羅絲師父來了
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無名氏 [21/04/19(一)15:46 ID:mcF.cCNc][
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No.64048 [
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無名氏 [21/04/19(一)20:27 ID:SltfTytA][
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No.64051
這模組完全感覺沒有蘿絲神韻...
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《金剛戰士:網絡之戰》釋出《快打旋風》合作角色
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無名氏 [21/04/15(四)00:28 ID:gMoGiNNQ][
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No.63974 [
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無名氏 [21/04/15(四)13:28 ID:dpq8tr3M][
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No.63985
STEAM鎖區台灣沒得玩,
所以注目度不高吧~
不過這隆看來比本家強多了
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無名氏 [21/04/15(四)14:33 ID:H3g8OK4.][
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No.63988
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無名氏 [21/04/16(五)17:53 ID:j0zjreUI][
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No.64030 [
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無名氏 [21/04/17(六)05:22 ID:.MShyiWE][
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No.64038
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無名氏 [21/04/17(六)06:16 ID:ce3tFAhw][
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No.64039
>>No.6403620鎂的低價才賣這量就別拿來宣傳丟臉了
10/10可是3天400萬 鐵拳7賣了6年
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無名氏 [21/04/17(六)06:40 ID:jJzQiZsM][
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No.64041
>>No.64039你是不是從AC版的2015年算起
上面公佈的鐵拳7累銷量是算家機和PC平台
所以是從2017年6月算起
換句話說以你的說法來算其實是賣4年
倒是一直以來只敢提出貨量的SFV早鐵拳7開賣一年目前也只統計到520萬而已
但同為格鬥遊戲比不過就拿10/10來比
這種反駁我覺得頗有童趣
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無名氏 [21/04/17(六)13:07 ID:ce3tFAhw][
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No.64042
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グランブルーファンタジー ヴァーサス PV#24「ユーステス参戦編」
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無名氏 [21/04/16(五)00:56 ID:GLsYHlv6][
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No.64016 [
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無名氏 [21/04/16(五)01:59 ID:lf/o7B.o][
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No.64020
>>No.64018就是過了CY推廣期而已
而且沒有賽事選手練的意願也降低了
要期待玩手遊的玩家跳過來玩格鬥遊戲本來就很困難
以台灣來說,小向有在玩GBF但他也沒有玩GBVS
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無名氏 [21/04/16(五)14:27 ID:K8SFmwFQ][
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No.64029
>>No.64020小向是當初簽CY戰隊想主動幫忙推廣才入坑GBF
至於GBVS只能說系統陽春真的不得選手眼緣
但相對的 這片在拉FTG初學者的吸引力是近年之最
身邊不少沒玩格鬥遊戲甚至沒碰過GBF的朋友都入坑了
系統簡單還是有它的好處
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無名氏 [21/04/16(五)20:06 ID:cJWnsxV.][
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No.64031
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無名氏 [21/04/17(六)06:20 ID:ce3tFAhw][
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No.64040
>>No.64031台灣FTG老玩家只玩SF.頂多再多個KOF.其他都算少人玩
然後年輕人大多不玩FTG
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(?!) KOF XV|SHERMIE|Character Trailer #14 (4K)
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無名氏 [21/04/15(四)15:04 ID:l0OAXY/Y][
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No.63995 [
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本次剪影是突如其來 難以想像的姿勢
確定迎來SHERMIE繼SNK女子格鬥後正式再登場
(SNK:之前總被抱怨剪影形象很好猜嘛)
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無名氏 [21/04/18(日)00:00 ID:VMqdjr5E][
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No.64046
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無名氏 [21/04/19(一)15:52 ID:FB.Qjd5k][
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No.64049
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無名氏 [21/04/19(一)16:40 ID:uAp8f4K.][
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No.64050
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無名氏 [21/04/19(一)21:56 ID:pMpl3s8I][
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無名氏 [21/04/14(三)10:17 ID:xtkEcc1I][
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No.63964 [
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牡丹?
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無名氏 [21/04/15(四)14:20 ID:dOSIbOL2][
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No.63987
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無名氏 [21/04/15(四)17:26 ID:GDHq88J6][
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No.64009
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SAMURAI SPIRITS NEOGEO COLLECTION
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無名氏 [21/04/10(六)19:58 ID:9ATzEnQU][
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No.63951 [
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無名氏 [21/04/10(六)22:10 ID:3sAMIYKk][
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No.63952
都出多久了......
不過好意外居然還有出版社為這個合輯出攻略
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無名氏 [21/04/11(日)20:15 ID:.4Sw/w/g][
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No.63953
這合輯比較有對戰價值的就只有零SP而已
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無名氏 [21/04/11(日)20:38 ID:qjQXVz7k][
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No.63954
Google一下
書籍在露天拍賣比較便宜
紀伊國屋書店 雜誌瘋 博客來賣得很貴
還是值得收藏
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無名氏 [21/04/12(一)01:14 ID:tS6hNUoI][
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No.63957
>>No.63954露天便宜但要等上一個多月
書店貴但一星期內可以到手
再推個日阿罵爽直送你家
因為免消費稅通常會比露天含運便宜
應該也是一星期內能到手
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SFV最終角的線索?
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無名氏 [21/04/09(五)00:33 ID:clDoo0tY][
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No.63911 [
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這次SFV的愚人節小遊戲NEKODROP2(可惡情弱沒玩到Orz),
E-CAPCON也推出了各角貓貓造型的吊飾販售,
是將之前1的40種再販,以及追加8個新角色,
追加的有DAN,ROSE,ORO,AKIRA等4位S5新角,
還有MIKA搭檔撫子,RASHIID的管家阿薩姆,
大家熟系的拿FM與經驗的夏特羅士兵,
而最後一個角色居然是當年快打電影版與電影版遊戲裡的原創角,
澤田上尉
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無名氏 [21/04/09(五)02:20 ID:clDoo0tY][
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No.63917
情報來自巴哈
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(不知火舞) KOF XV|MAI SHIRANUI|Character Trailer #13 (4K)
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無名氏 [21/04/08(四)14:53 ID:Jx9WRlzo][
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No.63868 [
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本星期迎來最離譜的剪影定番
(SNK:你看、不就有人想成是Mr.Big嗎)
想也知是不知火舞 想也是元祖女性格鬥家隊
老梗了吧 然後....沒公佈隊伍(?)
(SNK:驚喜嗎 我沒說過是啊)
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無名氏 [21/04/12(一)01:29 ID:wFGHCHqo][
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No.63960
>>No.63959是你沒看到,明明就也不少人罵,
角色量大減(跟AC+R比)
多少也有影響到銷量,
讓明明用上黑科技的畫面,
起跑就有些跛腳
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無名氏 [21/04/12(一)01:41 ID:wFGHCHqo][
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No.63961
>>No.63959主要是快打5初版那個搶著推出的感覺太重,
連個像樣的對CPU模式都沒,
會被噴不意外,
其實從後來追加的劇院式劇情裡活躍的角色來看,
強烈懷疑本來可能加上S1的6隻=22,
才是初版預定的角色量,
只是為了趕著推出,16隻就上了
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無名氏 [21/04/12(一)11:44 ID:BKUwpQHU][
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No.63962
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無名氏 [21/04/12(一)18:33 ID:wFGHCHqo][
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No.63963
>>No.63962 我主要是要回他那時哪來沒人罵,
畢竟前一作已經達到那個角色量,
XRD SIGN一堆人氣角色又還沒出來
STRIVE的現在大家應該是比較多人能理解,
他們黑科技的費工與現在格鬥靠DLC慢慢繼續加角已是趨勢,
就看STRIVE表現如何了
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日本打台灣
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無名氏 [21/04/07(三)13:02 ID:aM002KW2][
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No.63811 [
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快打跟電競雖然不賺
但卡普空還是會繼續開發新遊戲的
因為有壓力在吧
全世界日本就拿了一堆冠軍 還能這樣實不實假借辦比賽交流的名義屌虐別國宣揚國威 多划算
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無名氏 [21/04/10(六)03:31 ID:jZiNO5WE][
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No.63939
>>No.63935講白的,就算真的有那實力,大多數人還是會選擇穩定工作,電兢的未來發展還是未知數,看看最近nemo,剛從se離職準備專心當職業玩家,結果遇到贊助商解編格鬥部門,連他隊友弦(現在日本鐵拳7最強玩家也是解約,ftg市場就是這麼小,真要靠電兢賺錢去打lol比較有機會,至於你要期待政府跟企業贊助?別耍寶了,電玩現在的社會觀感是比以前好一點,但也只是個娛樂,扣除自己同為遊戲玩家因素,你真認為有值得扶持這產業的優先性?
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無名氏 [21/04/10(六)13:40 ID:5wCKcXjg][
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No.63945
台灣對國際競賽本來就不友善,除非你先拿冠軍政客才會沾光,
這個道理一直到台灣倒了都不會變.
格game台灣其實很多強者,但因為遊玩平台或是遊玩時間不同,
你都未必會遇到,不過你可以觀察有些電玩店會自己辦比賽的,
尤其是獎品越好的,你會看到很多神仙登場,
雖然不是說每個都東大那種,但是會有福豆那種天才型的.
台灣還是很多高手的,只是環境無法讓他在世界發光.
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無名氏 [21/04/10(六)14:24 ID:o.1CHUm2][
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No.63947
要政府企業財團來沾光,也要你這產業有那價值,ftg玩家少=選票少=鈔票少, 所以像圓剛和新東陽肯贊助gamerbee和et真的是佛心的
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無名氏 [21/04/12(一)01:21 ID:wFGHCHqo][
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No.63958
>>No.63945個人不太認同,
畢竟現在網戰的時代,
只要遊戲本身可以查分區的,
分數就是在那,
舊遊戲或許有,
但新的遊戲應該很難會有什麼不出世的絕世高手,
光打網戰或許能到某個水準,
還是覺得沒能跟高手面對面交流,
很難再向上突破,
但台灣能交流的場所也就那幾個
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Street Fighter V Spring Update (繁中)
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無名氏 [21/04/07(三)15:20 ID:aM002KW2][
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No.63818 [
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無名氏 [21/04/10(六)01:22 ID:ORAMEZns][
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No.63937
儘管rose被畫醜,luffy還是會覺得她很漂亮的
rose還是跟以前一樣是以中距離牽制戰為主,弱點看起來也差不多-沒中段,沒指令投,火力低,被對手關進角落抗壓很無力
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無名氏 [21/04/10(六)12:54 ID:607WbAN.][
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No.63941
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無名氏 [21/04/10(六)14:40 ID:TNBWJf4w][
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No.63948
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無名氏 [21/04/10(六)19:35 ID:rAueQnT.][
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No.63950
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無名氏 [21/04/07(三)10:04 ID:jfn8erM6][
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No.63808 [
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明天的還需要猜嗎XD,
果然是元祖女格隊復活
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無名氏 [21/04/08(四)23:41 ID:TPbvT.AE][
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No.63907
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無名氏 [21/04/09(五)04:06 ID:clDoo0tY][
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No.63920
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無名氏 [21/04/09(五)12:09 ID:RumiLFjM][
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No.63927
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無名氏 [21/04/09(五)18:17 ID:ecM4T2zU][
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No.63930
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無名氏 [21/04/04(日)22:52 ID:FFMtguTE][
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No.63788 [
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這動作也太流暢了吧!
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無名氏 [21/04/06(二)10:02 ID:W5YBJO4I][
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No.63803
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無名氏 [21/04/06(二)11:39 ID:HxcrcA0.][
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No.63804
2D遊戲好像都一秒60f吧
但一般一枚都要停2f眼睛才看得清楚
跳躍也是一枚2f只有暴走庵才是就是每枚1f放
一下子就跳到另一端
NEOGEO沒半透明功能所以都是靠閃爍來製造效果
一枚1f就是像影子那樣閃爍
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無名氏 [21/04/06(二)14:56 ID:2F/SDyIg][
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No.63805
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TEKKEN 7 – Lidia Sobieska Launch Trailer
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無名氏 [21/03/22(一)07:44 ID:hd1PxW0A][
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No.63644 [
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無名氏 [21/04/03(六)11:04 ID:Gc7e4tNA][
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No.63782
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無名氏 [21/04/06(二)16:35 ID:rbTuiWvc][
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No.63806
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無名氏 [21/04/07(三)20:35 ID:sUwjCJF2][
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No.63835
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無名氏 [21/04/08(四)15:12 ID:S0XAGrYI][
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No.63875
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KOF XV|KING|Character Trailer #12 (4K)
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無名氏 [21/04/01(四)13:09 ID:GR5Is6Hw][
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No.63754 [
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自上星期後看來剪影將是每週定番
短髮女性形象剪影、猜想很多
但亦有不少人猜對了這回的KING姐
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無名氏 [21/04/04(日)23:45 ID:7RM7XG62][
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No.63791
>>No.63785就SNK比較顛沛流離吧,
舊SNK倒後,
EOLITH投資的第一作01就不用講,
02雖然成為經典,但背景還是弱,
表示他們美工也還在回血,
XI算是回血不少,
但他們本來要當作新主力的AW機版,
也因SAMMY跑去跟SEGA合併宣告GG,
推測可能也有開發了一些的AW版12直接報銷,
他們才想要破釜沉舟,往HD的世界邁進,
但耗費的資源時間超過他們的預想,
當時的社長又頗消極
(雖然也是他做出先出XII來賺點經費的決定),
XIII開發途中那位社長整個就不太想再做遊戲了,
所以開發組也大多都被逼走了,
13家用版完工時團隊應該所剩無幾,
過了幾年他們找到中國金主,
才用僅存不多的老班底跟新人來開發14,
所以說是能累積多好的技術?
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無名氏 [21/04/05(一)00:18 ID:1SHzLZPI][
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No.63792
相比之下,ARC一直穩定發展,
蒼翼為主打的這幾年,
GG的RED TEAM應該練了不少功,
所以XRD就拿出這種黑科技,
但覺得初期一些策略沒有打好,
讓整個XRD世代銷量沒有很理想,
或許也因為如此,就提前改朝換代,
不然總覺得本來或許有實裝聖皇,
或是出REV3的打算啊Orz
(REV系列中間那個大格,
總覺得本來是要留給聖皇,
?格可能也會補個ROBO-KY之類,
不然以注重美感的ARC來說,
把問號放在那真的怪也難看,
可惜大概都無緣得見了)
無標題 名稱:
無名氏 [21/04/05(一)03:00 ID:B445ekrE][
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No.63796
>>No.63792Bb跟gg走向太核心了
連有其他ftg基礎的玩家都嫌難
老是叫好不叫座,看這次ggst簡化成敗吧
無標題 名稱:
無名氏 [21/04/06(二)01:55 ID:e8Fd2I1c][
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No.63802
>>No.63787重點KILL ALL 3D!!!
將動畫的特色全部重現
有人說過避免恐佈谷的兩個方向
1: 風格化(老任pixar)
2: 繼續寫實燒效能/錢
而ARC就創出第三類...