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格鬥遊戲的難處 名稱: 無名氏 [19/01/22(二)09:40 ID:TjeENtBs][回報] No.57909 [回應]
1
格鬥遊戲的樂趣建立在技術的鑽研上,但在談技術鑽研前應該先談如何對格鬥遊戲建立起興趣
否則這就像外行人看體育節目,看不懂樂趣在哪裡,寧可看連續劇
2
週邊沒人陪玩,線上先別說被中手高手慘虐,連要找到同水準的完全新手都很難
對AI的話,除非對遊戲很有愛,否則大多數人破一輪就算了,沒有特地提高技術的必要性
3
按鈕太多了,輕重拳不知道怎樣抓時機
雖然格鬥遊戲很多是猜拳,但總是猜輸對手
那就更別提超近距離下的投擲了
4
格鬥遊戲的慣性和硬直很強
操縱感和傳統動作遊戲差太多
5
一般人不會特地為格鬥遊戲買大搖
十字鍵穩定但難搓
搖桿順手但容易失誤
6
連段很難練,因為新手會狂按鈕,實戰中更緊張就更用不出連段
7
不知道怎麼防禦,一下子就被對手給破防了
8
3D格鬥遊戲那就更複雜了
為什麼技能表那麼長?
該怎麼記住全部招式?
該怎麼找出適合自己的連段
有回應 5 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/22(二)13:08 ID:KNTRWLZE][回報] No.57915  
我是直接KOF入門
當時玩SEGA吐腥的95~97
98跟幕末浪漫2就玩模擬器
都是在小店和幾個朋友玩
玩法不都是反轉正轉昇龍拳那樣子
搖桿的話反轉就三指勾正轉就手掌推
反正某些族群就碰SNK系龍虎餓狼侍魂的
街霸真的沒興趣連個小跳都沒有連段HIT也很少
BB、GG、UN這些不知道台灣和大陸玩家多不多
我都跟倭國連線他們技術比較高桿
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/22(二)13:29 ID:ViJAXvao][回報] No.57916  
我還是覺得洽吉和Lost Saga那種打成一片的問題比較大←玩3年然後被強度通膨嚇到退休


倒是洽吉現在的玩家好像還比LS多 真不勝唏噓
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/22(二)13:54 ID:TjeENtBs][回報] No.57917  
有個想法
現在的格鬥遊戲都太複雜了
想去從早年的格鬥遊戲開始練起
先打電腦練基本功和基礎知識

請問各位有什麼意見?
比如說練街霸二在練格鬥天王之類的?
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/22(二)15:28 ID:bP418f7.][回報] No.57918  
>>No.57917
玩大亂鬥(迫真
https://youtu.be/aEzBWrjGEJg?t=6m55s

這遊戲頂端層別吃微操的程度可能是格鬥遊戲史上最高
但神奇的是不管微操只靠立回也能打到相當的高度

無標題 名稱: 無名氏 [19/01/17(四)15:49 ID:nQoQSFUk][回報] No.57891 [回應]
最近因rwby入手了bbctb,在巴哈看到之前網路有台灣實況主辦的凹比盃,但現在沒有辦了,這款台灣人氣這麼低嗎
有回應 4 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/19(六)17:13 ID:n0dIU3qI][回報] No.57901  
>>No.57900

SS カーマイン ユズリハ 美鶴 ルビー
S+ マイ
S Es ν-No.13- ゴルドー ジン ハイド 悠
S- ブレイク ノエル ワレンシュタイン メルカヴァ バティスタ オリエ
A+ テイガー 直斗 ヤン ラグナ
A ハザマ アイギス プラチナ ワイス
A- 陽介 ハクメン
B+ アズラエル 獣兵衛 リンネ
B ミカ ラビリス
B- レイチェル イザヨイ ナイン 完二 明彦
C マコト 雪子 千枝
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/19(六)17:27 ID:n0dIU3qI][回報] No.57902  
>>No.57901
上面是前幾天日本玩家kaymei評的,戈魯比看討論區還是最強級,但能打的組合也很多,目前英雄和命運王段位組合也還算分散
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/19(六)17:32 ID:H7tANnow][回報] No.57903  
>>No.57901
S以上除了小紅帽以外都極為可怕
當大廳一半以上的隊伍都有美鶴或ユズリハ時那場面實在是...
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/20(日)19:05 ID:LRGX4hiE][回報] No.57907  
 檔名:1547982334815.png-(575 KB, 785x722) [以預覽圖顯示] 575 KB
>>No.57901
照這個表排一下比較好看

無標題 名稱: 無名氏 [19/01/18(五)19:52 ID:uyeBba3o][回報] No.57896 [回應]
http://chigesoku3.doorblog.jp/archives/54755407.html

Gg知名玩家machaboo打贏mago藤村拿到100萬日圓
有回應 1 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/19(六)06:57 ID:fcsGw2iA][回報] No.57898  
>>No.57896
節目效果吧
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/19(六)12:42 ID:DzCFZlWI][回報] No.57899  
>>No.57898
人家轉快打都兩年了
效果個毛啊
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/19(六)20:46 ID:Q1ru.dYw][回報] No.57904  
Machabo 快打五實力本來就有日本一線的強度
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/20(日)10:55 ID:575KPM32][回報] No.57906  
>>No.57898
100萬是有可能做效果(雖然也不是太多錢
格鬥遊戲做效果的話隨便一看就會發現不對了

檔名:1547903492824.jpg-(58 KB, 525x428) [以預覽圖顯示]
58 KB機巧おちゃ麻呂 名稱: 無名氏 [19/01/19(六)21:11 ID:sc2Wu5Es][回報] No.57905 [回應]
最近重溫天下一,只是這位的生命線主力技「傀儡回し」 一直到現在還是只能演到第二幕:

想請問島民們有沒有成功率比較高的轉法或心得?

檔名:1547660629605.jpg-(57 KB, 453x640) [以預覽圖顯示]
57 KB格鬥遊戲的網路延遲 名稱: 無名氏 [19/01/17(四)01:43 ID:kMAXEFpY][回報] No.57888 [回應]
為什麼這遊戲的延遲問題會比其他遊戲還要嚴重?

連過去應該一對一還會飄來飄去
連幾千人的網路遊戲都沒這樣

槍GAME10個人開房間讀取有的時候很久但是進去了就很順
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/17(四)11:01 ID:uyuaEd.k][回報] No.57889  
你自己網路爛還怪遊戲勒……
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/17(四)12:14 ID:T/zExn4U][回報] No.57890  
格鬥遊戲每一個frame都直接影響出招,只要晚一楨出招就非常不順。其他遊戲晚1/60秒開槍或打招沒直接影響。每個遊戲都會LAG只是不像格鬥這樣遭

檔名:1547542636341.jpg-(890 KB, 1200x900) [以預覽圖顯示]
890 KB快打立回的進步方式? 名稱: 無名氏 [19/01/15(二)16:57 ID:1HVTv9fg][回報] No.57884 [回應]
島民的立回都是以怎樣的方式去學習跟進步的呢?
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/15(二)22:31 ID:ifQmmcow][回報] No.57885  
打魯比盃
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/17(四)00:31 ID:XiRz9Cfs][回報] No.57887  
直接跟別人打.打久就會進步
打久沒有進步呢.趕快換遊戲.

無標題 名稱: 無名氏 [19/01/07(一)23:55 ID:cDJCtyhI][回報] No.57872 [回應]
https://youtu.be/NBOJjMqUSco

不知道為什麼,一直記得這個人
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/08(二)16:54 ID:i1ZNpB06][回報] No.57876  
 檔名:1546937660840.jpg-(108 KB, 1600x900) [以預覽圖顯示] 108 KB
白龍

檔名:1546760541142.jpg-(16 KB, 600x278) [以預覽圖顯示]
16 KBPanthera Evo 名稱: 無名氏 [19/01/06(日)15:42 ID:j4NXzIgM][回報] No.57863 [回應]
EVO價錢差不多為什麼台灣沒有賣啊?
有回應 12 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/10(四)00:18 ID:glrfdOO2][回報] No.57879  
不用換面板的話
舊版比較好
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/11(五)20:43 ID:vWC/QoSk][回報] No.57880  
想問一下雷蛇是不是只能用PS4?
還有雷蛇框體是甚麼? 金屬還是壓克力?
會很重嗎?

家裡面已經有一組舊型的搖桿 想再買一個新的可以方便以後帶出去
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/13(日)15:11 ID:wT/S7zdY][回報] No.57881  
借串問問
現在有對應switch的大搖嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/15(二)09:52 ID:O5Da3l96][回報] No.57883  
搖桿能不能訂製到即使是圓檔也可以像方檔一樣轉小圈
像PS4控制器那種香菇頭的結構

檔名:1546384101718.jpg-(203 KB, 580x873) [以預覽圖顯示]
203 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/01/02(三)07:08 ID:tfXOKy/M][回報] No.57855 [回應]
玩沙加特在做練習時後發現 爆VT1使用波動不接昇龍使出"老虎踢"做Reset

我距離敵人近用中老虎踢
我距離敵人遠用重老虎踢

可是敵人又有分原地快速起身跟後跳快速起身
但是我的老虎踢必須在敵人起身前放出
如果我距離敵人近用中老虎踢 那他後跳快速起身 就變成我打不到他

是想問一下全角色的Reset機制都是如此嗎?
那我該怎麼應對比較好呢?
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/02(三)13:31 ID:TdW35AAM][回報] No.57856  
選VT2不要選VT1(O
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/02(三)17:59 ID:VhZxlqcI][回報] No.57858  
去看Bonchan影片 練習模式很多功能都可測

SF5 線上成績 名稱: 無名氏 [18/12/30(日)09:33 ID:B3Otb25I][回報] No.57839 [回應]
空氣玩家想問問台灣像小寶 洛克胖的RK成績都超好
10萬分(分數是別人的10倍)50名以內 看實況打RK都無往不利

照道理應該已經贏過快打8成玩家
可是去打比賽很多時候都早早就被淘汰掉
這到底是為什麼呢?
有回應 6 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/31(一)17:59 ID:d7jGCvK.][回報] No.57849  
1,sfv評分機制失真,這代比較像4代的bp,高手一直玩分數就一直升,mago的沙加特某版bp70萬也是狂,但比賽就升天,4代實力要看pp

2,比賽緊張,arcrevo japan 2018的實況有個工具,可以賽後立刻秀出選手心跳數跟角色體力資源的圖表,心跳每個都升到150以上
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/31(一)18:00 ID:d7jGCvK.][回報] No.57850  
twitch.tv/videos/339846133?t=10h12m36s
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/31(一)19:31 ID:y3dm4dVE][回報] No.57851  
以前4代看smug直播打RK一整天
勝率超過9成,結果反而還掉了兩百分
讓我對打RK有很深的陰影
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/31(一)21:48 ID:1rvGqM2k][回報] No.57852  
>>No.57849
BP PP是甚麼?

檔名:1545800983861.jpg-(13 KB, 300x287) [以預覽圖顯示]
13 KBTekken world tour final 名稱: 無名氏 [18/12/26(三)13:09 ID:UwY9GIoU][回報] No.57808 [回應]
跟SFV Capcom CUP同性質的Tekken world tour final
最後由熊玩家RANGCHU獲得冠軍
八強勝部用了比賽極少用過的基斯和馮威被Knee一燈未拿打到敗部
但是後面用熊貓一路過關斬將.
最後用3-1擊敗兩位世界最強的Deviljin玩家knee/QUDANS
(很難想像除了工作和睡覺外就是鐵拳的knee最後竟然會敗在按錯...)

熊雖然是一代開始就有的古老班底但可是長年下位角
用萬年下位角連續擊敗萬年S角Deviljin
以前有玩鐵拳應該很難想像用熊可以拿到世界冠軍的一天
這次是所有高階玩家都有參戰.實至名歸
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/31(一)12:14 ID:KUjxK4nc][回報] No.57847  
5天還是沒人留言
周圍都找不到鐵拳同好
台灣鐵拳超小眾QQ
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/31(一)13:31 ID:48yNXIIs][回報] No.57848  
>>No.57847
至少比GG跟BB眾多,
是說從小以來一直覺得鐵拳眾現充比例挺高的,
所以不會來逛這也正常吧

檔名:1545639117787.jpg-(237 KB, 1188x890) [以預覽圖顯示]
237 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/12/24(一)16:11 ID:xgYSxCyA][回報] No.57792 [回應]
プロレスラー・武藤敬司さんが『KOF』チャン・コーハンのコスプレを披露!完全再現すぎるだろコレwwww
http://blog.esuteru.com/archives/9242222.html
有回應 16 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/02(三)21:31 ID:SkeONwfQ][回報] No.57859  
>>No.57838
XIII是傳統DOT?要不要先去查查資料?
不懂裝懂真的很母湯
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/03(四)11:55 ID:aRDeEyBw][回報] No.57860  
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/04(五)11:57 ID:Gs60M0M6][回報] No.57861  
>>No.57860
你看不懂日文還這樣嗆人,這樣比較母湯……
你貼的網頁,都已經說明XIII(XII)是2Dドット絵做出來的了

傳統DOT繪和一般圖畫的作畫方式並不一樣
ARC的GGXX可以在2000年代前期
(我不是說Xrd系列,是說XX系列)
就大放異彩做出HD解析度的格鬥遊戲
就是因為它的美術是用「畫」的,不是用「點」的

XIII雖然用3D建模作底稿參考
但本身美術還是用傳統DOT繪點出來的
所以才說密度是SD解析的4倍以上
比一般動畫上色費工5倍(我想這就是指GGXX那種)

至於那時候
為什麼SNK還是選擇用傳統DOT繪方式製作
而不是用比較省工的動畫作畫,或早早轉3D
真的就不知道,也許只能說是當年SNK的骨氣
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/04(五)14:32 ID:Gs60M0M6][回報] No.57862  
補充一下
實際上DOT繪當然不是真的用一點一點慢慢點出來
上文只是方便做區隔所以這麼寫
總之就是比一般動畫式繪圖費工非常多的方式

鬥魂 2019 可能停辦 名稱: 無名氏 [18/12/27(四)12:45 ID:VOAYorF.][回報] No.57810 [回應]
TWF那群小圈圈一直把鬥魂吹的多重要、對於台灣格鬥社群多無可取代
讓鬥魂這持續舉辦是他們TWF的共識
結果到頭來鬥魂就是Gamerbee當汽油人燃燒自己,他自己一頭熱舉辦的活動罷了
甚至因為舉辦鬥魂影響到他自己比賽的表現
TWF其他人就是搭上小向順風車當成參加一場嘉年華而已
結果就是Gamerbee宣布為了自己的選手生涯宣布他暫時不再舉辦鬥魂後
結果TWF完全沒有其他人一個敢擔下來
鬥魂明年高機率停辦
TWF那群小圈圈全部都裝死

那樣注定鬥魂這格活動不會長久了,這活動就單純是看Gamerbee打算燃燒自己到什麼時候
如果將來有一天Gamerbee把自己熱情燃燒光那一刻時鬥魂也就死掉了
有回應 14 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/29(六)10:17 ID:7PHFpr3k][回報] No.57832  
>>No.57830
唉,明明AE版增加的內容有目共睹,
今年到下半年也都有一直在加東西像是道場,
結果打完卡杯來個大熄火......Orz
現在老卡快打每發一篇推文或FB,
下面一定一堆罵聲跟酸文
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/29(六)10:29 ID:b7yLLX06][回報] No.57833  
連快打IP都死了的話我看FTG乾脆收掉好了
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/29(六)14:50 ID:o8XzoKBc][回報] No.57835  
>>No.57833
Sf這ip很強了啦,5代遊戲體驗評價那麼慘還不是成為當代最熱門ftg
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/29(六)17:07 ID:C3RnWdxQ][回報] No.57836  
辦這個吃力又不討好 還要被酸

不過還是要謝謝小向為台灣格鬥遊戲辦這種大型活動 讓大家有機會見到很多有名的玩家

檔名:1545583006558.jpg-(34 KB, 1024x497) [以預覽圖顯示]
34 KBEVO Japan 2019 開放報名 名稱: 無名氏 [18/12/24(一)00:36 ID:KrMIEhBw][回報] No.57786 [回應]
https://www.evojapan.net/2019/registration/

今年從 smash.gg 改回日本比較常用的 Challonge
最後報名期限到台灣時間 1/31 22:59
怎麼今年各種走回頭路....
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/24(一)00:55 ID:KrMIEhBw][回報] No.57787  
有種很可能是最後一屆 EVO JP 的預感...

檔名:1545491511698.png-(471 KB, 682x548) [以預覽圖顯示]
471 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/12/22(六)23:11 ID:Lv9Jt3/g][回報] No.57763 [回應]
http://chigesoku3.doorblog.jp/archives/54625229.html
東映寄存證信函警告辦龍珠Z大賽的單位

龍珠選手可能突然丟飯碗了
GBF或成最大贏家
有回應 23 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/28(五)22:16 ID:mgmG5MsU][回報] No.57828  
現在東映跳出來說與他們無關了,
現在不知道到底什麼狀況
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/29(六)19:17 ID:o8XzoKBc][回報] No.57837  
>>No.57828
前陣子一堆還沒證實就跟風罵東映的都躲起來了,等待尋找下個目標了,酸民全球無所不有
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/01(二)07:42 ID:ZhpS2o9.][回報] No.57854  
七龍珠?
超級賽亞人萬事OK,禿頭當道
還有什麼新花樣嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/15(二)01:50 ID:cI9Z/z86][回報] No.57882  
>No.57772
>龍珠的角色版權是東映而碧藍幻想的版權CYGAME這2款版權方面以>後可能還又有類似的問題發生
龍珠不敢說 CY的GBF格鬥肯定不會出現版權爭議問題
CY去年就成為EVO最大贊助商了
支持這塊都來不及了...哪可能去惡搞主辦方

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