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無標題 名稱: 無名氏 [21/01/15(五)04:27 ID:5b3VEb92][回報] No.62991 [回應]
https://www.blazblue.jp/bbdw/

BB要出新作 結果是手遊
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/15(五)10:30 ID:X8n5kB3w][回報] No.62992  
這個早就有在講了,
只是很久沒消息還以為胎死腹中了
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/15(五)12:23 ID:fEBGloeA][回報] No.62993  
以為胎死腹中+1。

從2019年底之後,有整整1年都沒有任何消息。
幸好最後有把東西生出來。
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/16(六)00:03 ID:SYn.rcGE][回報] No.62996  
>>No.62991
拉格納:我睡得很爽,沒事不要叫醒我

15年後還是覺得很棒的MI2 OP+ED 名稱: 無名氏 [21/01/15(五)12:30 ID:X8n5kB3w][回報] No.62994 [回應]
https://youtu.be/HVqOdKPxUW0
不知不覺就15週年了

對DOA系列的雜感 名稱: 無名氏 [21/01/14(四)03:20 ID:T5PTzJ6I][回報] No.62974 [回應]


如果去除賣肉的成份,DOA系列也是經典的3D格鬥遊戲。

問題是硫酸臉因性騷擾事件離開脫褲魔,而與暗榮合併後所製作的內容,就變成一種吃相難看的惡德商法。

7代之後會改善嗎?
有回應 9 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/15(五)03:07 ID:PB0z3xzw][回報] No.62988  
其實6之前感覺一直有想慢慢改進,
不過真的是先天不良:

雖然畫質有提升, 模組也有改進,
但5代模組真的優秀, 個人也覺得某些角色較愛5代模組,
加上少了VR團隊支援, 少了數量還不少的VR角與TAG模式,
也是大重傷, 這代大招演出又過於單調
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/15(五)03:08 ID:PB0z3xzw][回報] No.62989  
後天失調:

一開始的誇張碎片數量, 就先讓聲望慘跌,
改掉時感覺傷害已造成
然後各項改進其實一直給我種團隊想做更多,
但上頭給得資源有限, 所以只能慢慢來的感覺
想搞電競, 但EVO上的直播宣傳,
沒先弄好劇本, 讓某選手太太與搭檔太HIGH,
在那邊暫停摔技的紳士角度, 讓官方怕出事BAN台,
後來的發言也引發了"核心價值"事件,
雖然大家大多站在光榮這邊,
但這事件無疑將光榮與EVO關係搞差,
果然當年DOA6無緣EVO
(雖然夜下[st]版是優秀作品,
但夜下那年進EVO總覺得很微妙,
所以一直懷疑那位置可能本來有打算留給DOA6, 但就...)
整個就是出師大不利,
其後自家辦的比賽決賽也亂搞,
聽說為了留時間給DOAVV宣傳,
居然臨時將8強的搶三改成搶二,
官方決賽居然荒唐至此,
無疑是親手將DOA6的電競路送進墳墓
之後髮型再度炎上有點忘記什麼情形
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/15(五)03:41 ID:PB0z3xzw][回報] No.62990  
吃相太難看:
初期碎片數量與髮型炎上以外,
6代DLC的吃相真的也很難看,
首先就是這代SKIN每個主題都拆成兩彈賣,
但價位卻跟5LR的一彈一主題差不多價
(更別說角色還少了不少VR角SKIN套數當然也少),
季票也是因為如此, 雖然每個季票價位看起來跟5LR差不多
但內容卻差不多只有一半,等於變相大漲價
還有像複刻服這種個人覺得都可以拿來當買季票的額外贈品的東西,
卻不含在當季季票裡還得另外再買, 到此真的無言了

還有一點大概是沒多少人注意到,
就是STEAM雖然有些國家是所謂的低價區
(就是大多廠商在這些國家的區域遊戲都訂比較低價),
所以像中國區與俄國區, DOA6的確也比較便宜這正常,
但光榮在這些低價區, 季票居然便宜更多,
舉個例, 就是例如台區DOA6本體賣1990,
每個季票大概2500上下,
但光榮如中國這個低價區, 本體記得大約是台幣1200上下,
但那時看季票1台幣不到1000,
有人認為是怕小粉紅們嫌DLC太貴卯起來灌負評,
所以這樣搞, 果然一片好評
低價區設定符合該國的價位合理,
但你DLC跟季票也該公平同樣比例啊卻這樣搞,
個人一向很少說廠商DLC商法當玩家盤子噢,
但這樣搞個人覺得光榮就是把你一般跟高價區,
想買DLC的玩家當盤子以外, 真的不知道該說什麼了
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/15(五)15:33 ID:3/jEkI7c][回報] No.62995  
>>No.62974
五代才是系統最完善的
六代因為導入6S及4S系統
很多東西都可以無腦硬上或無腦脫困
運氣成份遠大於五代
初期側移技更是霸道...
到後續更新才改由一次側移攻擊
消耗25%氣條仰制玩家濫用

另外五代精華在於會心系統(暈眩)
如果持續讓對手在暈眩中
一直受到打擊,後續浮空高度則越高
反之,對手在過程可以使用後HOLD反擊
但六代回歸以往暈眩影響浮空高度
所以對戰少了很多醍醐味
只要對手暈眩,就是直接浮空而已

其實還有多東西可以講
個人也玩在玩劍魂跟鐵拳
論好玩什麼的,絕不輸這兩派
DOA雖然講究運氣成份比較多
但是初學者想靠運氣跟老手五五波
我只能說根本就是摸兩下
尤其巴哈那邊的,用嘴打格鬥最厲害~
說一嘴文章而已~

無標題 名稱: 無名氏 [21/01/13(三)04:48 ID:FznWT6yQ][回報] No.62971 [回應]
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/13(三)10:11 ID:cQG8Zu.o][回報] No.62972  
我是重啟廚
餓狼傳說系列這麼棒的IP
不重啟實在太可惜了
故事重啟能知道泰瑞跟安迪義兄弟的親生父母是誰
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/13(三)11:00 ID:zlL8VHeA][回報] No.62973  
>>餓狼真強
所以說在死鬼佬的市場還不小嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/15(五)00:58 ID:DYBz87T.][回報] No.62986  
泰瑞候活父子"鐵三角"
意外Duck King排名14

檔名:1610073390788.jpg-(553 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
553 KB無標題 名稱: 無名氏 [21/01/08(五)10:36 ID:Nryw3HPo][回報] No.62918 [回應]
【TC】First Official Reveal: KOF XV & SAMURAI SHODOWN
https://www.youtube.com/watch?v=OViEIVBvqtU&t
有回應 37 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/12(二)23:57 ID:jAaxyboc][回報] No.62970  
>>No.62968
他應該是在說平常對戰中的狀態啦,
其實定格截圖也可看出一些端倪了
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/14(四)13:21 ID:DMW20u4g][回報] No.62979  
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/14(四)18:26 ID:ODd3Rmdw][回報] No.62984  
>>No.62979

明顯就是上層要求要放點東西但是進度完全趕不上的狀態

Trailer短就算了,還能剪得亂七八糟也是不簡單
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/14(四)18:31 ID:AfGUj4d2][回報] No.62985  
哇遊戲畫面還不錯
可以接受了

不知道如果是從主角瞬影的中國隊來的話,那下週不就放明天或唐?

檔名:1609953537828.jpg-(290 KB, 1079x1595) [以預覽圖顯示]
290 KB無標題 名稱: 無名氏 [21/01/07(四)01:18 ID:VBGk/W62][回報] No.62893 [回應]
https://twitter.com/SNKPofficial_jp/status/1346854608614821894?s=20
結果早早定下時間,宣傳了一個多月的PV,
居然在最後關頭說要延期,
SNK你是在衝三小啦,
到這種關頭才說要延,
最好笑的是他們亞洲區的推特跟FB在我發文時都還沒發布延期
(亞洲區小編睡覺去了嗎?XD),
不是有人臨時出包不然就是有什麼內容要臨時修改吧
有回應 26 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/11(一)10:37 ID:y5Ece9lk][回報] No.62964  
道覺得是SNK就算使3D但它也不把貼圖做成像13那種半動畫半寫實的樣子
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/11(一)15:08 ID:ter5YGFY][回報] No.62965  
>>No.62964
怎麼一堆人老巴著13

當年13時期就不見那麼多人擁護(笑
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/11(一)19:20 ID:FzbZqGEw][回報] No.62967  
>>No.62965
當時可能沒人知道續作會搞成破3D吧
13就真的成為2D點陣最後的榮光了
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/12(二)17:58 ID:zAvsJMV.][回報] No.62969  
>>No.62963
玩家機板就好啦= =
這年代還有主流格鬥遊戲會掉很誇張的偵嗎?


>>No.62965
因為當初2D風格不討喜吧...
以前是偏寫實的森氣樓風格
畫風一度大變很多老玩家接受不了
結果KOF14又搞3D
但是風格也沒比KOF13討喜
自然大家又開始懷念2D XD
不過這次KOF15畫風個人是蠻喜歡的
比較朝SFV那邊靠齊了
雖然還是很懷念以前的寫實風格

侍魂系列歷代進化史 名稱: 無名氏 [21/01/02(六)04:33 ID:uYDuHeZ6][回報] No.62886 [回應]


已經要滿28週年了,算是使用武器對戰的熱血系列作品。
類別: 侍魂
有回應 5 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/05(二)01:44 ID:a38PYIxE][回報] No.62892  
Hyper Neo Geo 64是最爛的3D街機模板,開發結果讓SNK賠了好多錢!
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/07(四)01:23 ID:GQuDhbC2][回報] No.62895  
>>No.62892
也只有「餓狼伝説 WILD AMBITION」移植到PS1上。
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/07(四)01:59 ID:VBGk/W62][回報] No.62897  
>>No.62895
總共就6個遊戲,
侍魂64,斬魔傳,武力,餓狼WA,
一塊賽車,一塊殭屍槍卡,沒了
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/07(四)03:08 ID:MwvkGp42][回報] No.62900  
>>No.62897
SNK還進軍攜帶掌機平台
結果跟3D街機模板一樣造成巨大虧損

檔名:1608993462067.jpg-(32 KB, 500x260) [以預覽圖顯示]
32 KBDNF Duel 名稱: 無名氏 [20/12/26(六)22:37 ID:bwdY8XUY][回報] No.62866 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=2yxeR8kWc78

ARC又開新坑了
DNF不熟 查一下似乎是網遊
韓文聽不懂 先轉過來再說
有回應 14 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/29(二)23:07 ID:hQ6zED2M][回報] No.62882  
>>No.62873
ARC去年8月就有4個作品在做,所以應該不用擔心他們的肝?
不找別人大概是覺得其他日系FTG廠不太想接
>>No.62875
會罵很正常,不如說哪個網遊或手遊群眾看到這種消息會高興?
不過八成玩家應該還是罵完後繼續玩
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/30(三)06:33 ID:1cAj2Hcg][回報] No.62883  
>>No.62873
其實這次是ARC+8ing做的啦,不是arc全部做
8ing可是做UMVC3的公司。
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/30(三)18:17 ID:5iL.QG7w][回報] No.62884  
不好意思,想借串問下有關ARC的一些問題,紅組跟藍組對遊戲的平衡調整是各負責各的嗎?還是有統一的團隊負責?
另外想問一下GGre2的遊戲平衡性,最近BB打膩了,想換GG來試試,還望板上的GG老手,能向小弟分享一下經驗。
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/30(三)21:31 ID:guTENaeQ][回報] No.62885  
身為橘子50版本到日本服100版本的老玩家必須說一下
其實這次FTG是最大亮點
如果發佈會只有本家和FTG絕對香爆
但是問題是多了兩年前就發佈會上的3D和手遊
3D一定爆死 現在3D的類似遊戲都差不多了
何況你兩年前都在開發 現在還在占時間?
手遊人家LOL手遊都比你晚發佈 現在都公測了
而且BBQ和手遊是NX(NP)自己做的 多久上市都不知道
但是FTG是ARC合作 基本上不會太晚出就這
所以來說發佈會唯一能看的就FTG
身為DNF老玩家還是會想買的 其他就滾吧
不過我去看中日DNF論壇也只罵一天
第二天還是討論遊戲該幹嘛幹嘛
這算奴性嗎(?

有點意外又不算太意外 名稱: 無名氏 [20/12/21(一)22:30 ID:dimRRRZs][回報] No.62845 [回應]

DBFZ新DLC消息來了,
GT的超級貝比2和超四悟吉塔
有回應 14 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/25(五)22:06 ID:Zd8VcyFY][回報] No.62862  
>>No.62861
在有限的人力和資源限制下
ARC選角要盡量考慮角色的代表性和可以變色玩梗的延展性

想想為什麼超三放在SSJ悟空裡,為什麼是GT悟空不是少年悟空,為什麼選純粹普烏而不是超級普烏
答案還蠻明顯的

如果每個形態都要出一個角色,其實蠻浪費資源的
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/25(五)23:31 ID:uTlM33vA][回報] No.62863  
>>No.62862
所以你覺得ARC把資源用在
永無止盡的成年悟空和貝吉塔系列的做法很高明?
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/26(六)01:20 ID:lEx5kAc2][回報] No.62864  
>>No.62863
>>No.62862
ARC只是代工吧
真正決定要出什麼角色應該是笨呆那邊的事情
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/26(六)07:54 ID:mswQstKc][回報] No.62865  
>>No.62863
所以我才貼那些角色阿

無標題 名稱: 無名氏 [20/12/18(五)03:37 ID:CK1Va1lA][回報] No.62839 [回應]
卡杯最後壹個人氣投票
法國Luffy VS 巴西Zenith

這巴西玩家能拿這麼多票很神奇

https://smash.gg/tournament/capcom-cup-2020-community-vote/nomination
有回應 1 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/18(五)12:49 ID:j8A6zmAM][回報] No.62841  
rose快出來了,不知道路飛會不會去練這個曾幫他拿到evo2014冠軍的角色
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/18(五)13:04 ID:VN6jQOxw][回報] No.62842  
5000票的差距應該還是不好追了
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/18(五)23:21 ID:lubjljig][回報] No.62843  
結果決賽居然是在多明尼加比,超謎,
難道是那邊不用檢疫隔離XX天嗎?XD
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/21(一)15:28 ID:MLdmKV5A][回報] No.62844  
>>No.62843
對就是這樣
多米尼加目前只要給檢查紀錄
或下飛機直接檢查就好了
不像其他地方要先關14天

無標題 名稱: 無名氏 [20/12/09(三)06:32 ID:ygYtonBk][回報] No.62815 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=5BAbr4nGBwo

KOF14 日本M' vs 台灣ET 搶10

ET真得很令人佩服 常常能跟頂級高手用低評價角色打出成績
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/09(三)17:11 ID:P3pfMbeQ][回報] No.62821  
>>No.62820
評價低的角色要用的好難度很高,除了et外其他高手不太會這樣做,像這次的安東,速度很慢體型大,立回難度高,被黏住時很難打,完全是靠高火力在拼
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/09(三)20:59 ID:6Pp6e98Q][回報] No.62823  
>>No.62820
>這到底算KOF的優點還缺點
要看個人
一般來說職業玩家不太會冒這風險去練冷門角拿來比賽,因為比賽名次關係到獎金等壓力在
像ET之前拿牌叔應戰,靠著不停中下段二擇和打背對laggia收到不錯的奇效
但對付M就顯得力不從心了,因為M本來就是防守和立回的行家,牌叔這種放招被防住後就有明顯收招時間的就很不利

>>No.62821
>像這次的安東,速度很慢體型大,立回難度高,被黏住時很難打
不過拿來對付被動+龜招應戰型的M剛好合適,反正他也不常主攻就索性自己上前擾亂他,這次也收到初見殺的效果,但若是下次是否還有效就不見得了(如果M回去後有練對策的話)
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/11(五)20:01 ID:fU0xNYi.][回報] No.62825  
>>No.62823
其實不只安東, 後面幾場瑪麗發揮的也很好,
大多場都有順利壓制住紅丸,安東登場時也才能順利
不過感覺M'也挺執著的, 要不然他後面幾場換個順序的話,
戰局或許又會有些化學變化
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/13(日)13:50 ID:EY4ZDRT6][回報] No.62834  
>>No.62823
格鬥遊戲現在還有50個角色的也沒幾款
如果比賽還只能看到T1那幾隻就太可惜了
這樣應該算好事吧

檔名:1607004982493.jpg-(78 KB, 900x506) [以預覽圖顯示]
78 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/12/03(四)22:16 ID:iyR.Ueq2][回報] No.62792 [回應]
【KOF速報】格ゲー『THE KING OF FIGHTERS XV』が遂に発表!!公式トレーラーを2021年1月7日に公開
http://blog.esuteru.com/archives/9617943.html
有回應 16 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/12(六)23:28 ID:/Lw0DkzQ][回報] No.62832  
>>No.62830
>不要在那邊被港漫影響了,
>遊戲裡名字是KYO KUSANAGI的都是本人好嗎
指的是像99 03那樣吧...存在著
KUSANAGI、KYO-1/KYO-2這幾位
甚至02UM剛好湊數複製人隊
在99開始京本篇沒有頭帶指的是這點吧

上面說的都是本篇有的東西
所說的都沒扯上港漫的亂丟設定吧
遊戲從來寫KYO KUSANAGI當然的直接指本尊的京
官方一直都是這樣區別、這方面沒有誤區存在
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/12(六)23:57 ID:Sw/UZmSQ][回報] No.62833  
>>No.62832
問題他在說XV的京?

後面他談的其他我也知道,
他直接補充是OK, 但拿來回我文有些黑人問號就是,
因為我重點完全不是那些
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/27(日)21:05 ID:jKW7cZVM][回報] No.62874  
>>No.62829
前面有提及 組隊會有點打破過去
如果是紅丸不跟草薙京組隊為前題
紅丸會跟八神庵組隊是否算打破
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/07(四)11:20 ID:9EaTCPIw][回報] No.62904  
真的是不期不待
不受傷害

檔名:1606676385169.jpg-(51 KB, 700x368) [以預覽圖顯示]
51 KBSOULCALIBUR VI – Hwang Launch Trailer 名稱: 無名氏 [20/11/30(一)02:59 ID:LXwQ6WFY][回報] No.62767 [回應] 有回應 5 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/01(二)11:05 ID:owAnZnxY][回報] No.62781  
 檔名:1606791913590.jpg-(23 KB, 480x360) [以預覽圖顯示] 23 KB
>>No.62779
5是主時間線多年之後,主角是露出狂的兒女
老角色不是老了十年就是死了,的確不太好評
6是發生在5之前改變了某些走向否定了未來變成5
只是cassandra的結局看到6代姊姊死了子女惡墜而變瘋的自己
應該算是發展了平行世界,而原本的5還存在,應該算軟重啟
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/03(四)22:51 ID:a0nXcFJk][回報] No.62795  
今次劇情夢魘復活
還有幾個新邪魔幹部,全都冠有劍之名
巨人劍約翰,希爾妲父親的朋友
肅清劍卡迪思,古洛之友
咒炎劍袁嘉福,黃星京道術師傅袁水現的弟弟
可惜這幾個邪魔幹部只是用創角零件拼出來
看來是不會變成新角色
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/04(五)01:37 ID:l6K3GSPA][回報] No.62798  
 檔名:1607017047523.jpg-(63 KB, 440x525) [以預覽圖顯示] 63 KB
>>No.62795
好幾代前只聞其名的封魔一族和邪教幹部、真喜志的海賊同伴等等
在這代也是差不多待遇
所以本來就不用期待這些額外又加進去的配角能有正規角色的待遇
倒是被變成蜥蜴人的希臘戰士 看來已經沒DLC的名額可以卡位了
好歹這個蜥蜴人在這個時間點上是夢魘的主要同伴之一
同時也是蜥蜴戰士裡的領導者
用起來也是簡單又暴力 沒加進去其實還蠻可惜的
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/04(五)17:58 ID:DbKRRkuI][回報] No.62810  
>>No.62798
覺得可惜是因為咒炎劍袁嘉福超強
先後擊敗黃星京和成漢明
還有大絕,炎帝雷火乾坤咒
實力根本不是配角級
最後那一戰能贏,也是因為戰埸在摩天嶺
袁水現能用摩天嶺的淨魔鏡打出決定性一擊
即使這樣也沒能殺得了袁嘉福
下次黃星京跟他再戰可沒淨魔鏡能用
這種超強角色居然只是用零件拚出來
炎帝雷火乾坤咒也不能在對戰中使用

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2 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/11/26(四)21:00 ID:uPYFT6fg][回報] No.62750 [回應]
【速報】KOFなどのゲームメーカー『SNK』をサウジアラビア皇太子が買収!????
http://blog.esuteru.com/archives/9614488.html

如果是真的的話
那這下SNK不是叫支那乾爹
而是該對阿拉伯石油王叫聲親爸爸了
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無標題 名稱: 無名氏 [20/12/02(三)23:35 ID:ZCAKFsn.][回報] No.62787  
>>No.62785
主要是那時期一年硬要推一作

導致開發時間被嚴重壓縮

即使有新意,但是根本不夠時間去作完善的平衡跟DEBUG

結果就是有新系統的作品幾乎銷量都是暴死,萬年3V3的98UM跟02UM反而莫名賣得好

11的部分個人是認為直接把入門難度堆得太高了,會不會運用換人系統就差很多
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/03(四)21:04 ID:l57ofRWA][回報] No.62789  
>>No.62785
現在的新血應該占多數的SNK團隊,
有多少能耐搞新系統也很讓人存疑就是,
一直覺得女傑就是丟給新人搞創意搞到爆掉的例子,
如果主導系統的人有老人,
肯定不會弄出這種居然把蹲砍掉,
整個意味不明的系統吧.....
真的是有夠浪費那幾隻DLC角,
拿來回鍋14多好
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/03(四)21:23 ID:l57ofRWA][回報] No.62790  
15根據之前的內部發表會傳聞
(就是一張新角頗多的隊伍名單,
跟一篇英文的內部發表會心得),
系統應該還是XIII跟02UM的綜合,
但又有些變化的樣子

那波傳聞個人認為比起之前那些很MUGEN的隊伍名單,
可信度提高不少了,
畢竟出現一些看起來蠻有一回事的新角
而且兩個情報來源不同,
但發表會心得提到的試玩角色剛好都在名單內

個人認為SNK本來的確之前就要發表一些東西,
但首先EVO這最有關注度的舞台沒了,
其次他們似乎有意繼續推侍魂
(S2開始搞合作角,
目前也確定要繼續搞S3)
疫情之類應該也有影響到開發跟布局

因此不想讓15那麼快出來搶侍魂風頭的緣故吧
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/03(四)21:24 ID:RMnSxvus][回報] No.62791  
>>No.62789
那片從pv開始就不行了,要賣女角至少畫面搞好一點,尤其是一堆亂七八糟的特效,只有雪魯咪是唯一亮點

檔名:1605868132671.jpg-(386 KB, 1980x1273) [以預覽圖顯示]
386 KBSF6 2022 Q3 上市 名稱: 無名氏 [20/11/20(五)18:28 ID:0GYjO6Hc][回報] No.62733 [回應]
https://jp.ign.com/street-fighter-5/48460/news/2vi6
《快打旋風 6》(Street Fighter 6)- 2022 財年第三季
《超級快打旋風 6》(Super Street Fighter 6)- 2023 財年第四季
《終極快打旋風 6》(Ultra Street Fighter 6)- 2024 財年第四季
有回應 14 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/30(一)09:24 ID:FruhSJRU][回報] No.62771  
>>No.62764
老是說人家只對MH有愛,但SF側始終沒有收手
S5要繼續出角色,還被挖出有SF6的計畫
到底是三太子太佛心還是他太沒影響力阿
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/30(一)20:06 ID:1x4AARJQ][回報] No.62778  
>>No.62771
頭都洗下去了不能不做啊,
老卡現在都設一堆電競職位了,
MH又沒朝電競發展XD,
SF6始終還是會搞也正常

個人認為卡盃只比一個作品根本是浪費資源
(雖然現在國際賽大概都只剩線上賽了),
他們當初大概也是想培養MVCI成為卡盃第2 Tittle,但畢竟還是個評價比3但還差,
扶不起的阿斗,但現在都走大製作的他們,
又沒種去挖其他沒漫威加持的格鬥IP出來,
快打6若又如傳言受疫情或是小野之前構想的版本不理想,
開發時程又得延後,
當然也只能再讓SFV繼續撐,
雖然SFV很明顯就是本來只到CE為止,
不過從之前種種情報來看,
CE本來應該也是規劃SUPER等級的大改版,
但大概就因AE銷售慘烈加上小野失勢,
看發預算可能砍了不少或直接砸電競,
就變得只剩角色+DLC大補包的CE,
應該也有準備讓快打六提早問世,
只是大概又碰上疫情及其他因素,
只好再度重啟SFV DLC角開發,
但很明顯應該不是把原預定都加回來,
大概一樣就只有角色,
可是這狀況真的沒熱度也沒話題,
剩下的那個新系統也不知是啥
(總覺得不會是太特別的東西,
不然應該會先拿出來講,
但之前整個直播幾乎沒提,
就只是默默在預定表中)
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/01(二)23:13 ID:UGXgkxFI][回報] No.62784  
>>No.62733
>>《終極快打旋風 6》(Ultra Street Fighter 6)- 2024 財年第四季
到那時蔡英文跟拜登就要滾蛋了!
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/03(四)01:40 ID:zp/tc8ds][回報] No.62788  
>>No.62778
Capcom是目前在日本eSport裡搞得最好的日廠
快打雖然比不上LOL、Dota2和用錢砸的FPS
但始終是目前格鬥電競的第一把交椅
而整個日本esport能在還有點看頭也就只有快打了
日本之前為了搞eSport已經把一堆廠商牽扯進來了
還整合協會和搞出證照制度也拉了一堆贊助商進來
卡普空在日本電競圈裡發言權很大
如果卡普空宣布不搞電競等於宣布整個日本電競帶頭那個不玩了
整個日本電競就直接垮掉了
三太子就算不爽也不能說不玩就不玩

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