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  • Vimeo影片張貼寫法 [vimeo]26912612[/vimeo]
  • Xuite影片張貼寫法 [xuite]MzExNTE2OQ==[/xuite]
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檔名:1537849940148.jpg-(183 KB, 707x1000) [以預覽圖顯示]
183 KBAngels of Battle 戰之使徒 名稱: 無名氏 [18/09/25(二)12:32 ID:iKdT7QzQ][回報] No.57077 [回應]
後期SCWU班底開發的新作格鬥遊戲
『Angels of Battle 戰之使徒』終於推出了
免費下載,歡迎大家捧場!

官方FB:
https://www.facebook.com/AOBBV/

遊戲載點:
https://mega.nz/#!yKIFTKJI!6QoViDb22MeUCIsdlOnQyhb6n7hgeZzy3y_RVyzKQ_w

解壓縮密碼(可直接複製):
Present by Border Violation
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/25(二)16:23 ID:KZPzRmT2][回報] No.57078  
SCWU的主製作不是後來去製作CHAOS CODE的TEAM.FK嗎?
還是說是FINAL版之後更新緩慢的那幾版?
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/25(二)17:13 ID:Kw9PeZv.][回報] No.57080  
>>No.57078
對,福姐跑去忙CHAOS CODE了
AOB是無尾熊組團製作的
他同時也是SCWU限界突破版後的主編
有哪些班底參加可去FB看影片,開頭有寫角色繪師

檔名:1537698858740.png-(298 KB, 480x272) [以預覽圖顯示]
298 KB快打5街機版開發決定 名稱: 無名氏 [18/09/23(日)18:34 ID:QM.tZ7Tw][回報] No.57055 [回應]
完了 日本勢又要毀滅世界了
有回應 9 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/25(二)02:29 ID:TgHeaQRw][回報] No.57072  
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/25(二)07:51 ID:QFBy29MM][回報] No.57074  
>>一台主機至少20萬起跳
是含筐體吧??
我兩萬多買過KOFXIII的主機和硬盤
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/25(二)10:10 ID:rWG.ZJsI][回報] No.57075  
>>No.57074
快打不都是要框體+遊戲一起買的嗎
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/26(三)05:13 ID:uhtgBLyw][回報] No.57081  
KOF機板就是便宜才會很多電玩場必有
尤其是在MVS年代。所以街機很少看到有其它格鬥遊戲,快打4出到最後U版時,super版光2手主機就要8萬,ae版還只釋出新品18萬6。
用主機計時營業我ps2時代就做過,主要是審查會不過,因為軟體可以變動,你們政府就怕業者做賭博營業,所以會查會罰。
現在遊樂場產業死得也差不多啦,尤其TVgame在台灣必死,除非有管道把機台成本壓到可以看得到回收。

無標題 名稱: 無名氏 [18/09/22(六)00:08 ID:r4cyDpU6][回報] No.57044 [回應]
http://chigesoku3.doorblog.jp/archives/54170739.html

韓國銀佛家暴事件越演越大,贊助商剛發表tgs停止出賽,歐美日韓論壇都很熱鬧
有回應 1 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/22(六)07:56 ID:QSdsoYnY][回報] No.57050  
>>No.57049
墮胎那是還沒結婚的
和成家立業家暴又不一樣
我相信今天如果是lol第一人faker家暴一樣炎上暫時不能出賽
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/22(六)10:00 ID:LXHsM9QE][回報] No.57051  

打比賽髒 私底下也髒的爛人
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/23(日)13:12 ID:.s6XJ0Ns][回報] No.57054  
以後看不到最強juri了
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/23(日)21:36 ID:29GA9RZ6][回報] No.57060  
實在不明白當個電競專家也能當到對現實裡基本的人際關係都搞得亂七八糟的走向是怎麼來的

檔名:1537544591306.jpg-(95 KB, 640x423) [以預覽圖顯示]
95 KBドラゴンボールファイターズ 名稱: 無名氏 [18/09/21(五)23:43 ID:PRfH/YlM][回報] No.57040 [回應]
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/21(五)23:43 ID:PRfH/YlM][回報] No.57041  
 檔名:1537544619205.jpg-(286 KB, 996x558) [以預覽圖顯示] 286 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/21(五)23:44 ID:PRfH/YlM][回報] No.57042  
 檔名:1537544666049.jpg-(212 KB, 996x558) [以預覽圖顯示] 212 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/22(六)21:39 ID:ltZ6XPmg][回報] No.57053  
PS4/ Xbox One「ドラゴンボール ファイターズ」人造人間17号/キャラクターPV
https://www.youtube.com/watch?v=stC6aPoNkmw

檔名:1537361425053.jpg-(604 KB, 2000x1335) [以預覽圖顯示]
604 KB格鬥大搖的選擇? 名稱: 無名氏 [18/09/19(三)20:50 ID:pghO97iI][回報] No.57017 [回應]
大家的搖桿都是哪個牌子的啊?

如果要尻昇龍要選擇六角還是四角的桿子會比較好呢?
三和和清水的按鈕又差在哪?

台南好像都沒有俱樂部之類的根本沒辦法試玩= =
有回應 4 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/20(四)16:59 ID:d1VQahMM][回報] No.57027  
>>No.57026
當然能這也是推雷蛇的原因
驅動支援多平台 省麻煩
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/21(五)02:05 ID:olPl5lP6][回報] No.57029  
新手的話買隻二手的就好,但最好買可自換搖桿跟按鈕的
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/21(五)08:31 ID:nVM7kXk.][回報] No.57031  
買HORI的改圓擋不就好了
比雷蛇便宜2000有吧
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/21(五)23:39 ID:7.ESiYzY][回報] No.57039  
如果完全是新手先買hori就好
玩個兩年再來考慮雷蛇.瘋貓等高價款式(或者公館

檔名:1536764010956.jpg-(378 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
378 KB「ソウルキャリバーVI」モード紹介トレーラー 名稱: 無名氏 [18/09/12(三)22:53 ID:0De//n6o][回報] No.56921 [回應]
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/12(三)23:12 ID:fuE9ek6Q][回報] No.56923  
第一次看到這畫師畫大捏捏
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/14(五)06:11 ID:jZU/p8rw][回報] No.56944  
 檔名:1536876689563.jpg-(82 KB, 700x380) [以預覽圖顯示] 82 KB
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/19(三)12:10 ID:cq4oSTBU][回報] No.57011  
 檔名:1537330200820.jpg-(56 KB, 555x328) [以預覽圖顯示] 56 KB
SOULCALIBUR VI - Raphael Character Reveal | PS4, XB1, PC
https://www.youtube.com/watch?v=FmiFotmUs5w

檔名:1536517511235.jpg-(13 KB, 300x168) [以預覽圖顯示]
13 KB無標題 名稱: 鐵拳 Season2.0 改版 [18/09/10(一)02:25 ID:8wZxzW7U][回報] No.56855 [回應]
要搞平衡我是沒意見......
但是讓我老婆一美全面退化是怎麼一回事!
拳頭的壓制都被砍,玩起來整個手感變超差
就連距離超短超難用的跳踢也砍,直接變廢技
2LPRP現在傷害是很高啦,可是只有反擊能全吃
還很吃判定,不如直接來一段浮空還比較方便
反而是老虎被修的好像有點堪用
以後我老婆只能當猛獸飼養員了
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/11(二)21:07 ID:ApdATKrw][回報] No.56902  
難怪覺得好打很多 xD
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/17(一)15:53 ID:SCgFV36E][回報] No.56977  
昨天菲律賓鐵拳賽
有人用一美打上Grand final
3:0 Qudan
應該沒被砍到這麼像你說得這麼不勘吧
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/18(二)10:47 ID:wrSsRyMM][回報] No.57002  
是說這場嗎我不確定
傳送門:https://www.youtube.com/watch?v=cKV2z8fa03A

一美S2的變化:
LPLP、LPRP、RPLP、1RP、1RPLKRK、構中RP是幀數被砍
WP、LP+RK、RP+LK是傷害被砍
1LK、1RK、66RK範圍和導向性下調
以前不知道能幹嘛的3LK和2LPRP
從小確大確被改成大不利跟小確
構中LP、WP幀數上調,4WP、9LK派生速度上升

單看面板數值是全面退化沒錯啦
特別是下段技,自己用9RK變得很常踢不到人

檔名:1537167772913.jpg-(114 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
114 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/09/17(一)15:02 ID:7L4.geTM][回報] No.56975 [回應]
頭抬太高 被一堆人唸要削弱
有回應 16 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/18(二)10:31 ID:rlYgkMUM][回報] No.57001  
SFV職業賽場不只打角色對策
還有對人對策,練習量不足了話會容易被抓習慣
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/18(二)13:05 ID:XU1P6y2w][回報] No.57003  
卡茲本來就是玩ARC遊戲出身玩家
現在ARC做的龍珠有跟快打接近的聲勢
他覺得龍珠好玩又能穩定拿前幾名的話,跳槽變龍珠選手很正常
快打5系統簡單,運氣成分較重,競爭的高手又多
努力練習未必能拿好名次,就輕鬆打隨緣吧
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/18(二)16:32 ID:/KSg4HAM][回報] No.57005  
>>No.57003
因為飲茶他現在人氣超高XD
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/18(二)17:23 ID:IYZQNJRI][回報] No.57006  
至少平衡一下V1跟V2的差距吧
選V2的梅娜德根本就……

檔名:1536475494082.jpg-(969 KB, 1036x5850) [以預覽圖顯示]
969 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/09/09(日)14:44 ID:zq2ofBCo][回報] No.56851 [回應]
無內文
有回應 40 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/21(五)18:48 ID:JPiC.wRs][回報] No.57037  
>>No.57036
因為沒什麼故事w
不知柴舟是否採放牛吃草在教養京,依故事行進來看在NESTS篇除01外京明明是下落不明,但卻沒任何有關柴舟尋找或救援京的情節在。

就算這事之後京跟柴舟也幾乎在KOF故事裡沒什麼交集,有點親子緣跟關係但沒血緣的海德倫跟蕾歐娜或是弗克希跟庫拉都比那對父子還要有故事。
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/21(五)19:47 ID:5SSkaiZs][回報] No.57038  
>>No.57037
想想94結局京也是放生柴舟

這對父子感情大概說不上好....
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/22(六)12:55 ID:0wexjPHY][回報] No.57052  
>>No.57038
95柴舟還跟魯卡爾組二人隊當副BOSS,雖劇情說他是被洗腦,但在遊戲裡只要玩家選京打到最後,根本是無法避戰。

柴舟跟京的感情恐怕比起父子關係反倒是格鬥家對手意識較強,所以從他們身上很難看到有親子教育的感情關係在。
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/24(一)13:28 ID:QmZzfvSw][回報] No.57063  
>>No.57052
就算不論親子而是論師徒交情,他們兩人大概也是沒什麼正面感,頂多就不會交惡。
好想知道身京的母親這個身兼妻母二職的女人是怎麼面對他們兩人的。

檔名:1536574030903.jpg-(120 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
120 KBDOA6 名稱: 無名氏 [18/09/10(一)18:07 ID:WR1t4dLA][回報] No.56860 [回應]
2019 2/15預定推出?
目前看到之前沒出現的角色有 綾音 海曼 瑪莉 穗香
有回應 13 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/12(三)23:36 ID:NYDwuZRU][回報] No.56925  
>>No.56922
不是好像有訪談說那幾個沒有戰鬥的設定沒要在本傳登場?
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/12(三)23:49 ID:lQQIClYc][回報] No.56927  
>>No.56925
「首發」沒有而已
但是如果剩下的落選組真的都沒進遊戲,要成為DLC回歸之前得先排在這幾隻後面

甚至可能格鬥招式被VV這些角色給取代了被永久除名也說不定
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/13(四)03:10 ID:dSqQaYIs][回報] No.56931  
DOA6首發起碼會有25位角色吧? 扣掉已確定的17位
還有8個名額
心 麗莎 克莉絲蒂 對主線劇情還是挺重要的 應該會有
艾略特 美少年 賣相好 可以有!
布萊德 要換CV了...醉拳還挺獨特的 機會不小
蒂娜 巴斯 劇情都是支線 但也算老角色了 應該不會這麼容易踢出吧?
米拉 5代力捧不起來的孩子 如果沒出場的話就真的很悲哀了

其他角色我猜是6U 6LR或追加DLC加入吧?
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/13(四)07:38 ID:n/6l99T.][回報] No.56933  
>>No.56931
現在不知道25人陣容含不含女天狗跟Phase-4,如果不含是沒什麼壓力
以訪談宣稱男女接近各半的話,13個女角名額就能把剩下的全塞進去
如果DLC那兩隻也算,女角名額只有12人甚至11人的話,或是紅葉瑞秋也算的話

那就一定得砍人了
以現在Tecmo對日本市場的偏心程度,我還蠻擔心在日本被視為失敗作仇恨值爆高的米拉的下落

檔名:1536284218538.jpg-(97 KB, 1024x576) [以預覽圖顯示]
97 KBbbtag 1.30 平衡改動 名稱: 無名氏 [18/09/07(五)09:36 ID:jFyUplZQ][回報] No.56830 [回應]
https://goo.gl/eC3nb3
9/11 釋出平衡改動
毒瘤Ruby果然被nerf了
其他大部分角色都是被buff
連多哥都有被buff到....
有回應 37 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/25(二)01:10 ID:uTXxuCKg][回報] No.57067  
>>No.57064
Kaymei有幾個連段點失誤蠻可惜的,戈魯比這組合實在太強了
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/25(二)01:44 ID:AUq7fEx.][回報] No.57069  
>>No.57067
高強度 bbtag 對決,連段和擇點要都完全零失誤很困難
bbtag 節奏太快了,瞬間要判斷的事情太多了
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/25(二)01:46 ID:AUq7fEx.][回報] No.57070  
>>No.57067
キャメイ和Jona所有的對局都是戰到搶尾盤
雙方的實力應該是很接近的
說不定Jona還吃了一點角色的優勢
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/25(二)02:42 ID:TgHeaQRw][回報] No.57073  
Ceotaku2018
Bbtag參賽324人
Uni 273人
Xrd2. 218人
Dbfz. 217人
Bbcf. 154人
看來bbtag連uni熱度都帶起來了

檔名:1536574719935.jpg-(112 KB, 1200x675) [以預覽圖顯示]
112 KB侍魂新作 名稱: 無名氏 [18/09/10(一)18:18 ID:f0sdWV5g][回報] No.56863 [回應]
無內文
有回應 39 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/22(六)01:55 ID:gV0ephp.][回報] No.57045  
>>No.57022
劍客異聞錄是個優秀的""AVG""
FTG就當是附屬的小遊戲吧
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/22(六)02:04 ID:gV0ephp.][回報] No.57046  
>>No.57009
你有把劍客異聞錄當AVG好好看故事就知道裡面每個角色都刻劃得很深刻, 包括無限示大熊貓那些雜魚角
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/22(六)02:14 ID:gV0ephp.][回報] No.57047  
另外推薦矢口嶽的劍客異聞錄漫畫版兩集,
算是將故事做了相當好的濃縮與取捨,
一些雜魚(像大熊貓)跟與主線比較無關
(像失憶的阿斯拉)就直接沒有登場,
但個人認為取捨得很不錯, 劇情節奏相當好
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/22(六)02:33 ID:gV0ephp.][回報] No.57048  
>>No.57047
值得慶幸的大概是蒼紅之刃本身的故事相當完整,
沒有續作也不會太遺憾,
而且目前至少還能用P3或VITA買P1 CLASSIC數位板回味

慘的還是侍魂64跟斬魔傳,
記得到現在好像都還沒有EMU能模擬完全, 都還有問題,
目前用模擬器技術出的舊作,
好像也很少看到坊間的模擬器還不完整但官方就能完美跑的,
加上太古老的3D若沒有要整個重製,
大多廠商也不會出(除非真的夠經典)

格鬥遊戲積分 名稱: 無名氏 [18/08/30(四)07:34 ID:Ra7D0v1U][回報] No.56762 [回應]
除了參加卡普空大賽入場卷外有用處嗎?

拿過冠軍的種子還是要從預賽打起阿

沒聽說過這樣的種子
LOL你是種子隊伍就不用打外卡的說
有回應 13 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/07(五)15:03 ID:zz5M3LwY][回報] No.56838  
所以我一直覺得高分的種子選手應該要更有優勢

不然拿高分到底有甚麼屁用?(除了讓贊助商看你的成績以外)

全世界比賽的種子哪有一個像格鬥遊戲這樣沒用的..

格鬥玩家都沒質疑過嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/07(五)16:57 ID:ptsS1n0I][回報] No.56841  
>>No.56838
積分本來就只是確保卡杯,讓贊助商看到差很多,或有更好的贊助來簽約
因為格鬥遊戲還是靠實力說話
就算輸了也沒什麼怨言
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/07(五)23:20 ID:9teBCPpk][回報] No.56844  
>>No.56841
講的好像其他運動不是靠實力的= =
我看了一下別的運動的種子選手
是你優種子優勢 可以在一般類似白金賽的時候
少打一場預賽 或者是將種子選手打散
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/08(六)04:39 ID:o6HimC/c][回報] No.56847  
>>No.56844
那你怎不去問職業選手跟卡社= =
來問我們這些沒打得

電競進入奧運有困難?奧委會主席:暴力遊戲與奧運價值觀互斥 名稱: 無名氏 [18/09/04(二)21:47 ID:LcfgNBJY][回報] No.56812 [回應]
 自電子競技蓬勃發展後,近年各大運動賽事也紛紛結合電競內容,包含冬季奧運、雅加達巨港亞洲運動會示範賽等,而電競是否為「運動」也一直是大家的關注、討論議題。國際奧林匹克委員會(International Olympic Committee,IO)主席 Thomas Bach 日前在雅加達巨港亞運期間指出,具有暴力或歧視的遊戲與奧運價值觀互斥。

  據了解,自 7 月在瑞士舉辦電子競技論壇以來,國奧委員會一直在考慮其中的許多問題。而在近日,國奧委員主席 Thomas Bach 向美聯社表示:「我們不能在奧運上推動暴力或歧視的遊戲。那些所謂的殺人遊戲,從我們的觀點來看,它與奧林匹克價值觀相互矛盾,因此不能被接受。」

  他解釋:「當然,每個戰鬥運動源起都是人們之間的真正鬥爭,但『體育』是一個文明的表現,如果遊戲中含有殺死人的要素在,那就不能與奧運價值觀相符合。」

格鬥遊戲是在互相切戳武藝不是殺人應該可以吧?
有回應 14 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/07(五)17:40 ID:bwXCGer6][回報] No.56842  
要電玩能進得了奧運除了得先找出不會有暴力或殺人成份的遊戲外,還得費時費力費改變全球普羅大眾對電玩的陳舊刻板印象,不然容易變成另一個守舊或傳統衛道人士的嘴砲溫床,不管嘴砲的方位是起於宗教上的、普遍經濟水平上的、教育上的或對電玩感受上的。

我是覺得電玩這個可以有著不遜於棋藝的益智之處也有著運動之處的活動,現階段沒必要勉強成為目前現存奧運的競賽活動之一,把現有的一些知名跨國賽事打響打成越來越多人愛集聚參與參觀及資助的定期活動,久了多了名聲漸漸廣了也自然能紮實累積成專屬於自己的電玩奧運,這過程其實也是包含著電玩能在更多國家的民眾裡時進推移漸漸改觀或逐步接納,不會一直停留在無產又無益的籠統刻板成見階段,雖然這有可能不是從現在算起在五年十年內就能完全改完的事就是了...。
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/09(日)20:02 ID:Ba0H.s3U][回報] No.56854  
在運動中也有存在著屬於自己的最知名或高手雲集定期賽的,像高爾夫球的四大公開賽,有沒有成為奧運競賽項目之一根本無損高爾夫球的人氣和名利。

電玩努力打出自己的國際賽比較實際,實無必要依賴奧運來期許人氣和名利扶搖直上,這反而會顯得只想沽名釣譽打短線而不願紮實打屬於自己的賽事基礎。

自己的名氣有了、賽事受全球更多人關注了、電玩形象正轉漸漸普及了,便跟高爾夫一樣進不進奧運都有自己的一片天,也不愁開不了奧運大門的籌碼。
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/11(二)04:17 ID:4URyIbNk][回報] No.56891  
除了競爭,應該還要有些體育要素吧
電競的體育要素?
當然你認為氣絕時在那風狂魯搖桿一秒脫出那種很體育那我沒話說
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/12(三)13:24 ID:MFJ0rH1Y][回報] No.56916  
電競是有運動的地方,但離體育還是很有距離。

連舞蹈這個運動部位比電競還多的都沒幾項進國際體育賽了,常見頂多就是觀感有舞動性的體操、或是花式溜冰或水上芭蕾等等,訴求電競入奧運的人們連種類項目都沒區分出,就想單單靠電競兩字去達成訴求的目的,這反而顯得滑稽又不知所謂。

電玩也有很多種類,也有與坐著使用搖桿或手把玩的相比下運動成份相對高的,例如曾在不少電玩場所或遊樂園流行過好一段時間的腳踏式跳舞機,想讓電競進奧運前實在該先了解這兩者磨擦的地方,而不是只強調自己看重的局部就盲目地要別人全盤接受、為自己的訴求開大門。

我現階段是比較支持電競發展出屬於自己的高級定期賽,這比求取奧運為自己開門還來得實際,最少電競不需勉強求進奧運,免得搞得像是自己沒信心而不得不沽名釣譽一樣庸俗又難看。

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36 KB2018最爛格鬥賽事 名稱: 無名氏 [18/09/01(六)22:05 ID:Rq7WlHno][回報] No.56779 [回應]
幸福倒計時
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無標題 名稱: 無名氏 [18/09/03(一)19:50 ID:vaBIseuo][回報] No.56804  
>>No.56802
我說的就是那些長期能在國內稱王
但出國都打不進十六強的台灣選手
有出過國比賽的台灣人大都是這樣
會懷疑他們出國拿不到所以國內也拿不到的你根本沒在看台灣比賽吧
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/03(一)20:35 ID:eYvKe3JE][回報] No.56805  
闇影詩章獎金都屌打格鬥遊戲了...
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/04(二)01:18 ID:1uYX4.aY][回報] No.56807  
ftg的門檻本來就高,玩家人數就是少,廠商賺頭少當然獎金就不高,為賺錢而想當職業電競選手的人去練高獎金的遊戲比較實際,ftg留給愛好者娛樂就好
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/04(二)13:48 ID:WrXNjIcE][回報] No.56808  
>>No.56807
相對的選手流動率也比較少
不像LOL那些電競
換選手像在換衣服一樣

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