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檔名:1517453117368.png-(183 KB, 480x395) [以預覽圖顯示]
183 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/02/01(四)10:45 ID:QwtY8qtU][回報] No.54440 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=6sxeqCqcdV0

該入手七龍珠fighterZ嗎
好猶豫喔
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/01(四)11:17 ID:7ThxEjkQ][回報] No.54441  
入手MHW
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/01(四)11:59 ID:tktmasGo][回報] No.54442  
附圖是什麼網站?
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/03(六)19:46 ID:YiHH4f3E][回報] No.54491  
>>No.54441
嫩 兩樣都有才是王道
這兩個可以玩半年了

檔名:1516973016767.png-(11 KB, 304x390) [以預覽圖顯示]
11 KBEvojp 台灣結果 名稱: 無名氏 [18/01/26(五)21:23 ID:ATvpLx/M][回報] No.54400 [回應]
勝部 TOP 128
GamerBee
Oil King
Rockpon

敗部 TOP 128
xiaobao
ET(阿比蓋爾)
KOF99999
有回應 51 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/04(日)13:42 ID:XyN8slis][回報] No.54500  
>>No.54495
唉,BBCTB等著看吧,
那個系統完全是為了簡易,
搞到走火入魔了,
要簡易起碼也要先盡量留住原本族群,
但我想三系列玩家看到那系統只會說WTF!?
而且疑似怕623難轉,
直接拔掉623系招式整個黑人問號???
更別說那些看到20隻DLC就嚇跑的了
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/04(日)13:43 ID:XyN8slis][回報] No.54501  
>>No.54495
唉,BBCTB等著看吧,
那個系統完全是為了簡易,
搞到走火入魔了,
要簡易起碼也要先盡量留住原本族群,
但我想三系列玩家看到那系統只會說WTF!?
而且疑似怕623難轉,
直接拔掉623系招式整個黑人問號???
更別說那些看到20隻DLC就嚇跑的了>>No.54495
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/04(日)14:40 ID:q./sbK0c][回報] No.54502  
>>No.54500
不會阿~就跟P4U一樣
沒有623系必殺改為組合鍵
照樣可以玩得很高興
巴哈有玩家試玩心得
看來是操作有簡單但深度還是有
雖然新玩家會不會買單不知道
但對原系列玩家應該不會有太大的問題
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/04(日)18:25 ID:bZAA9lOI][回報] No.54503  
>>No.54500
試玩是比bbcf簡單很多,整體感像較像mvci+bbcf的一半,老bb玩家大多會買含全角色dlc的限定版吧,9800日圓還可以接受,新手就買5800日圓玩看看

檔名:1516777762594.jpg-(66 KB, 400x400) [以預覽圖顯示]
66 KB判定 名稱: 無名氏 [18/01/24(三)15:09 ID:dbfJaahE][回報] No.54348 [回應]
為什麼格鬥遊戲的判定一定都是用框形
難道不能像魔術棒那樣選取肢體範圍嗎?
就算是3D格鬥它也是用空間範圍並非肢體比身
是有這麼做的理由還是程式就是這樣子
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/25(四)22:40 ID:MK17Mcmg][回報] No.54374  
>>No.54369
簡單一句: 物件量多就有差
基本測量就是每秒N個OO體碰撞進行時間統計
能給你選的primitive都有效能上的差異
就更不用講那些專門化的hull
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/26(五)11:56 ID:uEg/lyP6][回報] No.54391  
之前好像看過SF4的開發人員有説過
打擊判定跟被打判定直接做到模型上玩起來會非常怪
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/29(一)10:27 ID:lv9Or/s.][回報] No.54426  
 檔名:1517192850920.jpg-(20 KB, 600x350) [以預覽圖顯示] 20 KB
也有招式特地做成判定範圍和看起來不一樣的
最明顯的是投技,判定範圍其實在地板。為了防止投到空中的人
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/29(一)18:28 ID:kn44r43M][回報] No.54429  
>>No.54426
那是上個世代的事了...

檔名:1516905915457.jpg-(47 KB, 480x480) [以預覽圖顯示]
47 KBKOFXIV DLC Oswald 名稱: 無名氏 [18/01/26(五)02:45 ID:ZCbAkdzM][回報] No.54383 [回應]
https://youtu.be/hI71a1dtqYs

久違了12年,KOF的分類之鬼(誤)
不知道這次是否還能擁有XI時期的戰力榮光?
有回應 17 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/30(二)15:42 ID:2OcSiAqY][回報] No.54438  
>>No.54431
真吾人氣有很高嗎?
比起他我還比較希望洪福能出場
(當然那是不可能)
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/31(三)13:27 ID:AZfhtqzs][回報] No.54439  
 檔名:1517376454936.png-(46 KB, 600x550) [以預覽圖顯示] 46 KB
剛剛看到一個消息說ngbc2沒了
是謠傳
嗚嗚嗚....
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/01(四)12:34 ID:kROPElcE][回報] No.54443  
 檔名:1517459669319.png-(700 KB, 720x720) [以預覽圖顯示] 700 KB
>>No.54432
解析的資料內啊,
這波如果真的是奧斯華(FS_osw.odm),
中東女角(推測是FS_ymd.odm那行),
海迪倫(FS_HDR.odm)
跟瑪莉(FS_mary.odm),
那疑似DLC角的FS_資料行就還剩下應該是真吾的 FS_shingo.odm,
跟大概是雛子的 FS_hina.odm 了
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/01(四)13:58 ID:kROPElcE][回報] No.54444  
>>No.54434
目前看來DLC角也沒有劇情,
劇情要有新進展大概要等15

檔名:1516891084111.png-(326 KB, 480x267) [以預覽圖顯示]
326 KB「ソウルキャリバーVI」キャラクター紹介動画_Vo.02 名稱: 無名氏 [18/01/25(四)22:38 ID:Y4gvSip.][回報] No.54373 [回應] 有回應 5 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/26(五)18:18 ID:DwfupFTU][回報] No.54398  
>>No.54397
所以我們可以看到香蓮要怎麼被齊力克OOXX了嗎
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/27(六)20:52 ID:6DUUbOuI][回報] No.54406  
ソウルキャリバー6 シャンファvsグロー プレイ動画 1080p フルHD
https://www.youtube.com/watch?v=KqaNZYlL3pg&t=28s
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/27(六)21:51 ID:XBQm1dv2][回報] No.54407  
看有黑化齊力克

所以故事是走二代的樣子?
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/28(日)06:57 ID:eGUdqxI2][回報] No.54411  
 檔名:1517093834841.jpg-(6 KB, 158x185) [以預覽圖顯示] 6 KB
當抑制邪氣的末法鏡被拿下
齊力克就會大爆射

檔名:1516849119245.jpg-(361 KB, 1689x1103) [以預覽圖顯示]
361 KBSFV AE x MHW 名稱: 無名氏 [18/01/25(四)10:58 ID:LK2QhJNg][回報] No.54358 [回應] 有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/25(四)15:49 ID:h7aX9Mwo][回報] No.54361  
有夠難看
SFV的美感到底怎麼了
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/25(四)15:56 ID:27ghXFCE][回報] No.54362  
不差吧?
只是魔物獵人造型搭SFV的角色,勝利畫面應該很突兀
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/27(六)15:55 ID:Ng93oe7Q][回報] No.54403  
甚麼時候才能改掉那粗手粗腿...
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/27(六)20:13 ID:CYxru2x.][回報] No.54405  
>>No.54403
不可能了

檔名:1516876203154.jpg-(230 KB, 619x949) [以預覽圖顯示]
230 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/01/25(四)18:30 ID:7NJRyBV2][回報] No.54365 [回應]
www
有回應 7 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/26(五)08:32 ID:PDpApr/M][回報] No.54388  
>>No.54387
隆是徹底做壞
往最下位方向作壞的角色
比朱莉還弱
不可能贏的角色就是不可能贏阿......
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/26(五)13:54 ID:dOzYbNQY][回報] No.54393  
上一版初期梅原還沒改用凱爾之前去國外參賽
用隆去賽外的自由台找無人對戰,直到他改選凱爾
國外玩家根本瞧不起隆
認為跟隆對戰是欺負用隆的玩家
梅原不換角行嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/26(五)14:12 ID:P58P7Q4g][回報] No.54395  
>>No.54387
你可以用這版本的隆去比賽看看阿
有些角色性能就是差到玩家實力再好也很難贏
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/26(五)17:15 ID:0kX48sXM][回報] No.54396  
凱爾VT2腳刀不會漏了
梅原根本爽翻XDD

檔名:1516766350080.jpg-(68 KB, 450x645) [以預覽圖顯示]
68 KB最棒的KOF www 名稱: 無名氏 [18/01/24(三)11:59 ID:xfvNss3.][回報] No.54346 [回應]
無內文
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/25(四)22:37 ID:6FmVa7Lw][回報] No.54372  
9802還是UM好
02是盜到倭國跑來台灣逮人還是哪一代
02街邊一堆盜機按一下滿氣
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/26(五)00:03 ID:bUGHYRvI][回報] No.54379  
02UM每天就是看K KASUMI 無名,他們的出場率比02金八紅還嚴重

98UM,去你X的克勞薩
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/26(五)00:41 ID:P58P7Q4g][回報] No.54380  
>>No.54379
02UM K KASUMI 無名這三隻已經比金八紅好很多了
而且看來你是沒玩過98UM的FE版
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/26(五)13:42 ID:8xcvwPLg][回報] No.54392  
不喜歡2002無印
遊戲logo、opening、遊戲場地、bgm、爆機ending全部都做得很差
要玩bc系統的話寧可玩02um, 雖然K'和香澄這些S角很嘔心

檔名:1516913596891.jpg-(56 KB, 640x364) [以預覽圖顯示]
56 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/01/26(五)04:53 ID:2xrhbHHo][回報] No.54386 [回應]
無內文

檔名:1516198850923.jpg-(404 KB, 1200x855) [以預覽圖顯示]
404 KBDragon Ball FighterZ - MAJIN ANDROID 21 名稱: 無名氏 [18/01/17(三)22:20 ID:Rv5e/G.I][回報] No.54276 [回應]
無內文
有回應 15 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/25(四)01:28 ID:uT.oypWc][回報] No.54357  
https://www.youtube.com/watch?v=SUhPFajJ06M
隨便找到的影片
開頭介紹的三個腳色有一樣嗎?
反正那ptt大師說啥好像只有16號抓技特化
剩下都在發氣功
別說帶入連段浮空接必殺技就是每個腳色都一樣啦
這樣子arc基本角有都一樣嗎?
乾脆說ky sol slayer看起來都接一套連段都一樣算了
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/28(日)17:53 ID:EDO1MXyY][回報] No.54414  
>>No.54357
但是其他大多數的角色招式都差不多...
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/29(一)10:32 ID:fixnmuQ.][回報] No.54427  
操作方面當然不會像一些ftg有難懂的指令,
招式單調?七龍珠的戰鬥一直都是肉博+氣功
然後把人打飛打飛
七龍珠的大部份遊戲都是這種調調....

先想想七龍珠的族群吧......
這片是fans向,可不是什麼正統ftg,
喜歡KOF、GG那類的人當然覺得這遊戲不怎樣
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/30(二)14:11 ID:itMNbV1w][回報] No.54437  
>>No.54414
明明在細部使用設定上還是有差別
別在那邊看影片就在喊差不多
>>No.54427
撇開角色強弱
(現在都還在使用開發期,角色強弱說不準)
操作上比SFV還簡單還親民
真要玩起來攻防又可以相當激烈
刺激度不輸KOF和GG系列
爽度又比MVC系列來得爽
根本是誠意佳作

檔名:1516706524000.jpg-(63 KB, 880x440) [以預覽圖顯示]
63 KB胖狗終於找到贊助了 名稱: 無名氏 [18/01/23(二)19:22 ID:kCmQ1uyI][回報] No.54341 [回應]
跟久保同隊
歌琳也有被改強一些
應該還是會繼續用

檔名:1516290853532.jpg-(1518 KB, 4320x1920)
1518 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/01/18(四)23:54 ID:/MvpRCws][回報] No.54289 [回應]
卡婊乖乖安分點做成這個樣子不就沒事情了 (ˊ_>ˋ)
有回應 15 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/21(日)19:53 ID:pLkRZ0lQ][回報] No.54332  
上面那些該不會是DOA改模組吧
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/21(日)23:04 ID:HaAkFns.][回報] No.54334  
>>No.54332
小櫻是用飛鳥改的
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/22(一)02:35 ID:SsCWJvVA][回報] No.54335  
快打五模組沒有任何問題,
口味夠重又夠色,
問題只在於那些該是三角褲的變成四角褲,
連sakura的布魯瑪後半部都整個往下拉,
再不然就改鏡頭又砍人乳頭,
舔那些esport組織的覽趴舔到這種地步,
結果大賽還不是被禁用,
白白犧牲喜歡你們模組的玩家的權益
一群智障
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/22(一)10:45 ID:ak.g6NvY][回報] No.54336  
>>No.54335
咦? Sakura才剛出預設外觀就被禁用喔?
Cammy預設外觀被禁是可以理解啦
下中K實在太騷 又是常用技
遇到Finish定格的時候
我打賭觀眾內男性至少有兩成以上是盯著Cammy的胯下

檔名:1516071302735.jpg-(156 KB, 1200x600) [以預覽圖顯示]
156 KB[悲報] 大小姐新服裝! 名稱: 無名氏 [18/01/16(二)10:55 ID:rndoPLiw][回報] No.54256 [回應]
Ingrid 不可能出現在SFV了
有回應 12 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/20(六)21:14 ID:MWeC31mk][回報] No.54312  
我很難相信故事模式插畫那個水準
是來自從事這行超過20年的資深繪師之手
如果不是卡普空在預算上吝嗇導致成品水準低落
就是Bengus畫技越混越退步
說真的以那個水準來說
故事模式還不如直接放3D模組進去動作
除非...調整模組動作的預算比Bengus的薪水還要高
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/20(六)21:49 ID:FO4.xW82][回報] No.54313  
>>No.54312
你以為Bengus整天只畫街霸嗎
搞不好人家每天一堆其他業務咧
真要找人畫的好簡單啊 出錢請那幾個出走的畫就好
一看就知道C社上面想省那筆錢 所以找老社員來畫
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/20(六)22:22 ID:7ux3V1ls][回報] No.54314  
>>No.54312
很有可能噢,
畢竟現在幾乎都用動態捕捉了,
如果就故事用拉的應該是很怪
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/21(日)14:08 ID:HaAkFns.][回報] No.54318  
 檔名:1516514899098.jpg-(207 KB, 1001x700) [以預覽圖顯示] 207 KB
4代跟5代的洨櫻比較
說實在,還是比較喜歡4代的造型一點
4代的畫風比較貼切一些,5代的臉部感覺比較寫實一些
5代那洨櫻的臉一看就不知道是拿誰當範本來捏的,根本奇怪

4代頭毛比較短一些,但整體性格感覺比較陽光朝氣,帶點清純
5代寫實臉,整體上多了做作感,少了那份陽光清純
加上遊戲中捏臉失敗,一整個要真實又不真實,要美感又不美感的,實在難撸
(反正洨櫻本身就TOM BOY屬性,無感啦

檔名:1516288505948.jpg-(56 KB, 640x533) [以預覽圖顯示]
56 KBTeabag 名稱: 無名氏 [18/01/18(四)23:15 ID:O36YAt/6][回報] No.54287 [回應]
為什麼SFV從玩家到選手都那麼愛茶包人,
是什麼優良傳統還是繼承先人的意志嗎?
有回應 8 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/20(六)02:11 ID:29.AoU7M][回報] No.54302  
>>No.54301
快打還是有啦
有些人會猜你蹲下起立是在按236放氣功
所以氣功角有時候往前往後蹲一下蹲一下騙跳這樣
在遠方快速的起立蹲下比較像挑釁
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/20(六)14:40 ID:DAsz986Y][回報] No.54304  
Teabag 四代開始就有人用了
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/20(六)17:52 ID:2VlosfMc][回報] No.54308  
>>No.54302
這方法真的有用?
入力夠快跟本沒有蹲下的動畫吧
SAGE 名稱: 無名氏 [18/01/21(日)00:33 ID:Pyck8P4E][回報] No.54316  
>>No.54301

這讓我想起BBCP時期TERUMI可以在連段裡面帶挑撥

檔名:1516020123746.jpg-(225 KB, 1200x628) [以預覽圖顯示]
225 KBSFVAE 偷跑資訊 名稱: 無名氏 [18/01/15(一)20:42 ID:5kVG1gjI][回報] No.54246 [回應]
https://goo.gl/EM9CHx
小寶看了偷跑實況表示爪子很多東西跟官方修改文件說的有落差
很多招式傷害反而是變弱 有些根本就沒實裝
等正式上架
有回應 18 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/18(四)15:04 ID:SniT42wM][回報] No.54284  
還有 小櫻悲劇
gamerbee用幾下就回去玩Cammy了
梅原很有可能再回去玩隆
不過凱爾也不錯
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/19(五)00:34 ID:OlikazxE][回報] No.54290  
uryo:一定是沒有春風loop能用害的
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/19(五)04:02 ID:Ok1HWGNs][回報] No.54291  
>>No.54284
梅原回去用隆參賽可能性不高
這版的凱爾依然比隆好用太多了
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/21(日)02:39 ID:43fL2pbA][回報] No.54317  
>>No.54271
https://www.youtube.com/watch?v=vZ_5UkvVIDQ
Ken的VT2連個對空無敵都沒有
Abigail的VT2還裝甲+破防
這次改版製作小組根本偏心偏的超嚴重

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