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檔名:1500384064053.jpg-(179 KB, 1200x675) [以預覽圖顯示]
179 KBGG到底現在該選哪種版本? 名稱: 無名氏 [17/07/18(二)21:21 ID:PjmMlsRM][回報] No.52327 [回應]
最近有錢了想回鍋一下
GGXrd有分成好幾個版本
且伺服器不共通(為什麼不同一個啊...)
我現在只能選擇PCSteam還有PS4平台
該選哪一版比較好?
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/18(二)21:34 ID:c8EUKi2U][回報] No.52328  
R2

PS4
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/19(三)00:02 ID:O2RESwDI][回報] No.52334  
最新的R2版本有人妻DIZZY
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/19(三)00:55 ID:F3lKT3/s][回報] No.52336  
GG當然選R20
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/19(三)10:51 ID:RLFqhMtM][回報] No.52347  
直接買R2 有含R的內容
如果想看之前劇情的話才買無印(挑便宜的就好
平台要P4才有人

你可能沒玩過跨平台連線的格game
連線品質會讓你想死

格鬥遊戲真有必要降低門檻? 名稱: 無名氏 [17/07/18(二)14:41 ID:PjmMlsRM][回報] No.52314 [回應]
播放次數:270


選手想要的:越不靠運氣越好 自我修行 打法的多種可能性

觀眾想要的:逆轉勝 有趣的東西越多越好 管選手去死
新手想要的:越好上手的系統 縮短老手和新手的差距
......最好像爐石那樣

結果就是逆轉在SFV變得超不值錢
EVO參賽人數大量流失
不過ときど有得到久違10年的EVO冠軍喔
日本人還不快感謝C社大大
有回應 12 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/19(三)18:27 ID:yOqdecU6][回報] No.52353  
52324
>這個就跟LOL的狀況一樣
>職業選手的認知和一般玩家的認知截然不同
FPS也一樣啊
職業選手恨不得關特效減少干擾
對畫面的要求集中在畫面更新率
但理當以FPS為大宗的XB1X也是主打4K高畫質,畫面好棒棒
(連麥塊都4K)
>這就是為什麼SFV會有這麼多職業玩家靠背的原因
>為了吸引新人 把已經成熟的系統打成奇怪的模樣
>對啦 現在已經沒有OP的角色了......因為現在大家的機體和連技特色都變得差不多了
一個調整平衡=輪流改弱的概念
只要可選角色 技能越來越多,平衡就越難調
像西洋棋之類的是雙方條件都一樣
除了先手後手外沒公平爭議
(但圍棋先手後手優勢該怎麼算也是眾說紛紜)
但電玩類為了新作話題性,不免以新角色新技能當主打
久了就會尾大不掉
硬要追求平衡不但很麻煩,系統也會太複雜
但簡化過頭就變成大家都一樣
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/19(三)19:03 ID:shmqwFbg][回報] No.52355  
遊戲公司是做遊戲來賺錢的 不是做慈善的
自然是能吸引越多人來玩越好 格鬥可不是課金遊戲 死抱著幾個課長 硬核玩家就能賺錢 所以新手能越好上手越棒
就算是以電競作為設計遊戲導向 也一定要吸引觀眾
觀眾哪裡來? 電競的觀眾大部分都是輕度休閒玩家啊
把休閒玩家往外推 搞一個高高在上的象牙塔 對遊戲公司一點好處都沒有
說白了 哪有公司會白癡到想把市場越做越小的
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/20(四)07:43 ID:AM9d9nLA][回報] No.52367  
>>No.52350
鐵拳現在的輸入也比以前寬鬆很多了
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/25(二)13:58 ID:jfLEvd02][回報] No.52389  
>>No.52355
不能把遊戲分成電競用的PRO版跟一般發售的大眾版嗎?
以前也有廠商這樣做不是

檔名:1500356233992.jpg-(122 KB, 727x758) [以預覽圖顯示]
122 KB2017 年 8 月 3 日実施のバージョンアップ(Ver.2.0)における 名稱: 無名氏 [17/07/18(二)13:37 ID:OxpSlrQE][回報] No.52309 [回應]
8月3日(木)大型アップデート(Ver.2.0)決定!
変更点リストは

http://www.blazblue.jp/cf/ac/images/refine_v2.pdf

檔名:1500257494138.jpg-(51 KB, 800x450) [以預覽圖顯示]
51 KBTEKKEN 7 - Geese Howard Reveal Trailer | PS4, XB1, PC 名稱: 無名氏 [17/07/17(一)10:11 ID:GDHyM1B2][回報] No.52276 [回應]
播放次數:207


三島家的人面還真廣
有回應 13 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/18(二)20:04 ID:n0XeSwu6][回報] No.52326  
可以加個特攝英雄還是光之美少女進去嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/19(三)01:06 ID:F3lKT3/s][回報] No.52337  
豪鬼跨界都難用成那樣了
基斯看來也胸多肌少
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/20(四)01:17 ID:m27iyIVY][回報] No.52364  
說不定下個會是龍が如く的桐生一馬?
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/25(二)01:59 ID:JSWHrJeo][回報] No.52386  
 檔名:1500919183825.jpg-(100 KB, 512x512) [以預覽圖顯示] 100 KB
真想看看其他kof角色給namco做是什麼樣子

檔名:1500247573004.jpg-(124 KB, 640x480) [以預覽圖顯示]
124 KB《蒼翼默示錄 Cross Tag Battle》 名稱: 無名氏 [17/07/17(一)07:26 ID:i/qTxudg][回報] No.52272 [回應]
播放次數:161

2018年預定
tag戰鬥
番外性質
Ruby Rose ハイド 鳴上悠會參戰
有回應 12 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/18(二)21:37 ID:c8EUKi2U][回報] No.52329  
 檔名:1500385048841.jpg-(160 KB, 555x464) [以預覽圖顯示] 160 KB
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/19(三)00:04 ID:O2RESwDI][回報] No.52335  
你確定這年頭的小孩有錢出去玩嘛!?
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/19(三)05:32 ID:T6xWksM6][回報] No.52339  
>>No.52312
你認真了,52302明顯在開玩笑
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/19(三)08:36 ID:pPI9V56I][回報] No.52346  
>>No.52312
你看不懂反串嗎

檔名:1500258561095.jpg-(58 KB, 750x400) [以預覽圖顯示]
58 KBThe Mysterious Fighting Game (Title Still Undecided) arika_ex 名稱: 無名氏 [17/07/17(一)10:29 ID:GDHyM1B2][回報] No.52280 [回應]
播放次數:101


人物有若干變化
還有公佈skullo mania
也有公佈Darun Mister 名稱: 無名氏 [17/07/17(一)10:31 ID:GDHyM1B2][回報] No.52281  
The Mysterious Fighting Game (Title Still Undecided)
『謎の格闘ゲーム(タイトル未定)』 Development Has Begun On A Playstation 4 Version!
『PlayStation®4』向けに開発開始!

ARIKA has decided to begin development on a PlayStation 4 version of “Mysterious Fighting Game (Title Undecided)” and make a public announcement on the final day of EVO2017. This game will be the newest entry in the EX Series.

株式会社アリカは、『PlayStation®4』にて
『謎の格闘ゲーム(タイトル未定) 』の 開発を
EVO最終日にて情報公開したことをお知らせいたします。
この格闘ゲームはEXシリーズの最新作となる予定です。

EVO2017冠軍 名稱: 無名氏 [17/07/15(六)21:09 ID:iwGkOQ4E][回報] No.52254 [回應]
https://gnn.gamer.com.tw/2/149732.html
播放次數:185

前兩局ET占優勢,但之後Xiaohai把冰女也換成紅丸,扳回兩局
ET在最後一局把雷歐娜換成克拉克,但沒什麼用
以致最後的大門上場時對面還有半血的紅丸和壓陣的八神
但八神要關廁所時被ET用大門3星當身吃掉
雖然之後血量氣量都還是比較多,但是士氣明顯受挫,打法變得保守
原本約1.75左右氣條的大門就這樣在幾發牽制後硬是湊足兩條氣
遠B > 3C > 爆氣 > 近C > 3C > 623A(EX) > 3C > 426A取消絕招的大餐
從氣力管理到連段都沒話說啊
有回應 11 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/18(二)15:55 ID:eJa5LUMM][回報] No.52319  
>>No.52269
不玩的人噴最大、到處噴,時代就是這樣
有閒在那邊噴SFV多糞,不會去推廣自己嘴巴裡的神作嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/18(二)18:17 ID:3TZb7YB.][回報] No.52323  
>>No.52319
Luffy Kbrad Phenom 淫佛 マゴ かずのこ 金デヴ INO
這群人都有明酸偷嗆過SF5越作越糞 足繁還不及備載
還有的直播挑明著在講SF5糞在哪
對啦對啦 這群人一定都不會玩都只出一張嘴啦 XDDDD
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/19(三)08:31 ID:Mfb3AH3.][回報] No.52345  
>>No.52323
bonchan噴完SFV後拿了個冠軍
還不是笑嘻嘻的說這遊戲用弱角也能拿冠軍 這遊戲可以了
其他人不就拿不到成績在那邊酸而已 拿了冠軍這遊戲馬上就變可以了www
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/19(三)14:16 ID:MOuQ2lAU][回報] No.52351  
 檔名:1500444965379.jpg-(52 KB, 960x600) [以預覽圖顯示] 52 KB
>>No.52345
所以大家也早就知道了
噴遊戲糞不糞本來就是人之常情
玩爽了當然就不噴 這很稀鬆平常
想噴什麼東西糞還要先取得資格?或看誰誰誰的面子?
怕大家講閒話就先嗆不准外人說三道四
准褒不准貶
又不是習包子大撒幣 XDDDD

無標題 名稱: 無名氏 [17/07/15(六)17:04 ID:v25FIW4Q][回報] No.52252 [回應]

檔名:1499445261978.jpg-(160 KB, 1000x1000) [以預覽圖顯示]
160 KBリアルアーケードPRO.VサイレントHAYABUSA 名稱: 無名氏 [17/07/08(六)00:34 ID:kcK5OJOo][回報] No.52206 [回應]
想問一下有島民是買這一款的搖杆嗎?
前兩天買了拿來玩 有時候會1秒鐘左右沒反應
想問問有沒有人也有這類問題 還有一般這拿去店舖換會給換嗎..?
有回應 9 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/15(六)15:01 ID:6Rti6rbs][回報] No.52250  
>>蹲下版本323
有省略指令還是自己感覺猜的??
昇龍無論如何都要從前方開始才有效吧
只是SNK可以把昇龍最後一個點轉到前方然後再一次QCF
就能成立QCF*2的超必這叫作混合指令
SFV和BBC或GG有無不清楚沒在玩
>>以八角(圓形)來講會比方型好
這根本而言是廢話
只是不知為何原廠都方軌還是倭人覺得方軌好用!?
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/15(六)15:49 ID:fvkBN9po][回報] No.52251  
>>No.52250
都說快打了 還扯KOF
玩的少就安靜嘛
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/16(日)09:16 ID:uyIqIQzQ][回報] No.52260  
原來昇龍是街霸的專利呀
受教受教
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/16(日)12:56 ID:lAeBXP2E][回報] No.52262  
>>No.52250
sf4就有了,momochi很常用,
sf5也有,但是因為其他原因大部分只用在蹲下連段
sf3/以前的不知道...
你管找crouching uppercut就有說明

這跟預先輸入是完全不一樣的東西(快打也有,只是有效時間短)
97就有預先輸入,有效時間還超長,半秒前後,
那時候沒有招式取消絕招,大部分都用在基本技->絕招上
判定也比較嚴格,有要求最後要停在3,要不然出不來

>>原廠都方軌
你這不是更廢話,一個字,錢.....
多半是扯到IP,不想付錢不能用
你要抱怨也去抱怨那個不能理解要算%是幹嘛的那位

檔名:1499348696822.jpg-(86 KB, 680x398) [以預覽圖顯示]
86 KBアルカナ3LMSSS 名稱: 無名氏 [17/07/06(四)21:44 ID:SfkigFQU][回報] No.52195 [回應]
最新作『アルカナ3LMSSS』“Steam移植”のクラウドファンディングが開始。新キャラのシルエットも

http://kakuge-checker.com/topic/view/05183/#comment_area

7月6日15時現在、既に356名の支援者により、約3万9千ドルが集まっていました。クラウドファンディングの成功がシリーズの今後にも繋がる可能性大なので、この機会を是非お見逃しなく。
有回應 21 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/19(三)07:57 ID:T6xWksM6][回報] No.52342  
但覺得EXAMU歷來他們感覺應該真的也沒賺多少,
以主力的AH系列來說,
AH一代雖然就還不錯, 但感覺還沒真正紅起來,
家用FULL記得銷量不錯,但也就是跟FTG比算好的程度
2代系列系統成熟度跟人氣提升不少,新角也都很有人氣,
2.5犬姊妹登場後更是來到高峰,AC方面應該賺不少,
可是大家期待已久的家用,
卻因為外包廠商的能力不足而整個砸鍋,
角色移動居然會降解析度甚至破圖,
這已經不是單純的移植不完全可以形容
當然他們未盡監督之責也難辭其咎
(或者其實知道但已來不及挽救硬上就不知道了),
片子才發售沒多久, 二手價就跌到中古市場也不收的地步,
初回特典的廣播劇CD都還比較有價值,
所以想必不可能賺到錢, 而他們也無力再出修正版,
也讓經典的2.5沒有真正能玩的家用版
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/19(三)07:59 ID:T6xWksM6][回報] No.52343  
再來搞的惡魔花嫁, 雖有強大的聲優跟美型角色,
但看來方向完全錯誤,人氣完全起不來,
也沒有家用, 應該是虧錢無誤
AH3代時感覺氣勢已弱了不少,1來3代無印新角就2+1,
遠遠少於2代無印時的6+1
(雖然以1on1來說,2.5的角色量也不少了,
但以AH有很大部分人氣也在角色身上,
因此新角少還是有影響),
2來2.5家用版的陰影,3來家用隔了相當久,
4來那幾年AC市場的消退等,
所以個人認為他們3代應該也是賺很少,
之後也就又放置了AH一陣子
重心跑去弄代工作AQUAPAZZA,
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/19(三)07:59 ID:T6xWksM6][回報] No.52344  
AQUA雖然在日本人氣不錯,但他們能受惠多少很難講,
畢竟是代工,是純拿開發費還是之後也能分紅外人也不會知道,
因此這邊覺得應該有賺但有限,
AQUA告一段落後才又回來弄AH3LM,
可是相隔如此久, 人氣早有斷層,
而且雖有新系統但卻完全沒新角,
AC版人氣想必不怎麼樣, 家用聽說銷量更是淒慘,
結果才又搞了個多一新角的SSS(真心覺得LM就該放了),
但想必就是沒賺什麼錢了遲遲不見家用(光出下載版也好啊)
而另一個代工作NITRO+雖然做得不錯,
但感覺NITRO角色人氣太偏無法跟AQUA比,
日本人氣應該也是普普, 家用看那限定版跌價程度感覺也是慘慘
代工作應該不會賠,但是後續若能分紅想必是沒賺到多少

加上他們的人手感覺一次也只能開發一作,
而且看起來缺乏製作FTG本身以外的技術,
像是移植(AH2.5就是所託非人...),
網戰(AH3才需要找ARC合作),
公司規模也不足以自己發行實體片,
其他類型遊戲也做得不多,
所以他們還能撐下來就覺得很神奇了,
現在走到需要募資其實也不太意外
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/25(二)13:47 ID:jfLEvd02][回報] No.52388  
>>No.52344
要是3無印時跟ARC合併的話就好了
雖然對方也只能養活自己

檔名:1499230284695.jpg-(267 KB, 788x1200) [以預覽圖顯示]
267 KB電脳格技メフィストワルツ 名稱: 無名氏 [17/07/05(三)12:51 ID:HNzNvpL2][回報] No.52181 [回應] 有回應 5 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/07(五)00:30 ID:1BkhAaU.][回報] No.52197  
>>No.52183
都很重要而且都很基本
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/10(一)16:32 ID:1L8JAqIU][回報] No.52215  
>>No.52183
>話說回來第四話提的網戰的fps和lag
>有格鬥遊戲的技巧很吃重這兩樣要素嗎
2D格鬥的目押連段就是(如蹲下中拳兩下)
還有像鐵拳的最速風神拳 JF技之類
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/10(一)23:11 ID:YfyKNERw][回報] No.52218  
>>No.52183
你預測到對手下一個動作要跳了 立馬按重手就可以先打到對手
但是因為LAG你的指令慢了一點才出來 對手已經跳過你的攻擊範圍
你就被對手跳入連段了

combo中因為lag 原本應該打中的攻擊卻落空

原本在正常反應下練習而成的遊戲節奏就這樣崩壞了
要快多少才能發揮原有的水準? 你當下無法確認
這種時差感沒法在短短一兩分鐘內就調整過來
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/11(二)11:28 ID:LNsImPu.][回報] No.52221  
目押反而沒多少是用看的
都是靠記憶按下去的節奏

檔名:1499694560610.jpg-(252 KB, 2048x1152) [以預覽圖顯示]
252 KB武力對決2求解 名稱: 無名氏 [17/07/10(一)21:49 ID:R2p0r1ko][回報] No.52216 [回應]
不知道這是中BUG還是怎麼了...

這遊戲我已經把除了魔神腦以外的所有人物都練到20級

昨天想進去把故事模式打完開魔神腦出來

結果進去等了好幾分鐘就是給我這個畫面

不管做什麼動作都要等好幾分鐘才會繼續

然後好不容易進去主選單,點去角色裝備那邊卻發現所有角色都變等級一...

我之前的紀錄全沒了...而且一樣不管點什麼都要等好幾分鐘才會繼續進行

重新安裝了三次還是一樣,開另一款有在玩的泰坦殞落2則是正常的

有人知道這個問題該如何解決嗎?本來還很期待玩SUB ZERO的說...
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/10(一)22:15 ID:R2p0r1ko][回報] No.52217  
http://kotaku.com/injustice-2-bug-eats-player-progress-but-you-can-get-i-1795354697

剛剛再去網路上找尋有沒相關資訊看到的

照者裡面說的把XBOX ONE主電源整個關掉(電源線拔掉)

過一會兒再進去就問我要不要同步資料了

現在角色都回來嘍(好加在)

無標題 名稱: 無名氏 [17/06/29(四)08:36 ID:vBEXTr8A][回報] No.52117 [回應]
播放次數:185


本月DLC GusT泳裝
以目前角色服裝槽位看起來 這每月DLC起碼能持續賣到明年去....
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/29(四)13:40 ID:VPEPWGvA][回報] No.52120  
近期DLC最好的還是旗袍,真的有夠騷
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/01(六)17:43 ID:tO6hDOU.][回報] No.52140  
我看DOA6可能還要好幾年才會玩得到了 每個月出DLC就飽了
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/01(六)18:00 ID:j1nOPdoM][回報] No.52141  
與其出那些有的沒的服裝還不如出女角被打趴的新姿勢
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/10(一)00:55 ID:.MnYTExc][回報] No.52214  
播放次數:123

>>No.52141
是說像這種嗎

檔名:1499321277887.jpg-(25 KB, 702x245) [以預覽圖顯示]
25 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/07/06(四)14:07 ID:u764GUnQ][回報] No.52188 [回應] 有回應 7 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/08(六)14:02 ID:qRAWqYMc][回報] No.52208  
>>No.52204
他懷念的應該是以前44無敵的時代
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/09(日)00:11 ID:5XhRFE1s][回報] No.52211  
4代Ken到底要怎麼打贏Rose啊?以前都被電歪
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/09(日)23:15 ID:jdAgdrh6][回報] No.52213  
他堅持只練Rose,不練其他副角就已經很難得了
Rose低火力、沒強擇、抗壓弱,
遇上強攻型或防守好的對手都不好處理,
坦白說是一個很單調,沒什麼變化性的立回角
雖然不存在什麼絕望對決,但相性小不利的對決也不少

沒穩定對空-遇到陰陽兄弟,魯肥這類會空插的角色很難打,
近戰爆發低下-對上塔爾席被龜住也會很痛苦,

對上同樣是立回角的春麗也佔不到什麼便宜,甚至樣樣被剋
你44性能好,春麗也有
你普摔抓得遠,春麗也一樣抓得遠
你中距離牽制戰強,春麗拳腳判定不輸你,
進入近身戰後又是春麗有利,
你想反彈氣功拳,一個霸山砸過來你不敢輕舉妄動
你想發波龜,對方有鳳扇華在,你不能隨便發波
你想靠前衝手磨血,人家隨便一個輕拳起始確反你,有sc在,你更不能亂出招

真佩服luffy有辦法用這個「樣樣通、樣樣鬆」的弱角拿到冠軍
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/13(四)23:30 ID:RSYrlqc2][回報] No.52238  
>>No.52213
不過熟女有個好處是拿手把也很好操作XD

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140 KB家庭用『鉄拳7』 名稱: 無名氏 [17/07/07(五)14:56 ID:GEkawlLw][回報] No.52200 [回應]
“鉄拳ボウル”が復活。家庭用『鉄拳7』DLC新ゲームモード「ULTIMATE TEKKEN BOWL」が8月下旬配信へ

http://kakuge-checker.com/topic/view/05185/
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/07(五)14:56 ID:GEkawlLw][回報] No.52201  
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