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Injustice 2 - Introducing Darkseid 名稱: 無名氏 [17/04/28(五)12:35 ID:tP7hWmh2][回報] No.51813 [回應]
播放次數:94

「TEKKEN7」モード紹介トレイラー 名稱: 無名氏 [17/04/27(四)17:15 ID:yaZncQLU][回報] No.51805 [回應]
播放次數:140
Tekken 7 Story Mode 名稱: 無名氏 [17/04/28(五)00:50 ID:s32gCG3A][回報] No.51811  
播放次數:78

檔名:1492531513052.jpg-(117 KB, 1267x723) [以預覽圖顯示]
117 KBUNDER NIGHT IN-BIRTH 名稱: 無名氏 [17/04/19(三)00:05 ID:vTSQwRE2][回報] No.51775 [回應]
【先出し週刊ファミ通】『アンダーナイト インヴァース エクセレイト エスト』アーケードの人気作が家庭用に!

https://www.famitsu.com/news/201704/18131311.html

週刊ファミ通2017年5月4日号(2017年4月20日発売)では、アーケードで人気の対戦格闘ゲーム『アンダーナイト インヴァース エクセレイト エスト』の家庭用版情報を新作スクープとして掲載。新キャラクターのエンキドゥなど、家庭用版の新要素をまとめて紹介している。
有回應 10 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/04(四)22:30 ID:GoiyM4Mg][回報] No.51829  
>>No.51826
? 少見多怪? 這家都是純人工作畫的
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/05(五)11:09 ID:wk160nKY][回報] No.51831  
是軟體算的光影
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/08(一)13:05 ID:Wx/i8iIY][回報] No.51840  
>>No.51826
普通動畫的色塊跟陰影區分色稿就會像這種樣子了
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/18(四)11:01 ID:sILmWDiQ][回報] No.51885  
 檔名:1495076477143.jpg-(187 KB, 767x842) [以預覽圖顯示] 187 KB
女角來了

檔名:1492722747770.jpg-(58 KB, 550x439) [以預覽圖顯示]
58 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/04/21(五)05:12 ID:qMY0TjNs][回報] No.51784 [回應]
『ペルソナ5』の格ゲーや音ゲーの発売来るか!?『P5U』と『P5D』のドメインが取得される!
http://jin115.com/archives/52174047.html

檔名:1492507856232.jpg-(625 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
625 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/04/18(二)17:30 ID:PeJsTz1Q][回報] No.51769 [回應]
剛剛夢到這個月DLC新角會跳票
有回應 1 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/18(二)23:09 ID:g2O9yAq6][回報] No.51771  
去年一個月一個DLC角就已經跳票過一次了
很意外嗎
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/20(四)10:05 ID:OnUvhT5Y][回報] No.51776  
新聞稿發佈 延期確定
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/06(六)21:50 ID:xm2lei2c][回報] No.51837  
 檔名:1494078639874.jpg-(82 KB, 1200x609) [以預覽圖顯示] 82 KB
是ED!
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/06(六)21:51 ID:xm2lei2c][回報] No.51838  
 檔名:1494078668668.jpg-(13 KB, 585x105) [以預覽圖顯示] 13 KB
無內文

檔名:1492268456001.jpg-(84 KB, 640x360) [以預覽圖顯示]
84 KBミリオンアーサーアルカナブラッド 名稱: 無名氏 [17/04/15(六)23:00 ID:GosRXL9I][回報] No.51749 [回應]
新作『ミリオンアーサーアルカナブラッド』無料店舗体験会が実施決定。開発は“チームアルカナ”と明らかに

http://kakuge-checker.com/topic/view/04992/
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/17(一)01:26 ID:W.WHb8Ms][回報] No.51757  
>>No.51756
你知道點圖的定義嗎?
用原生解析度去繪圖上色後直接放進遊戲
點在哪裡?
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/17(一)09:57 ID:jiZHNt.g][回報] No.51758  
這種大概都是3D模組輸出成2D吧
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/18(二)11:02 ID:ZzwrEASU][回報] No.51767  
竟然是SQEX出的
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/02(二)16:00 ID:yKNNTmic][回報] No.51822  
開串圖都寫ドット絵了
還有人說不是點圖 眼睛是義眼喔?

檔名:1491990085656.png-(762 KB, 664x918) [以預覽圖顯示]
762 KB巴西格鬥遊戲Trajes Fatais 名稱: 無名氏 [17/04/12(三)17:41 ID:5DF0C3uQ][回報] No.51712 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=sepu3d3XyM0
看膩日式畫風和3D了嗎?
或許這款遊戲能找回當初點陣圖的感動
有回應 1 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/13(四)17:20 ID:dJ18wxrU][回報] No.51727  
點陣圖色調很有KOF12風格
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/14(五)14:36 ID:OvA8dhig][回報] No.51739  
我覺得這作畫跟動作還滿棒的
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/15(六)12:02 ID:5cUPQaU.][回報] No.51747  
但是人物造型....



該說是受日是影響太深嗎...........

還有那個影片會自動播放的問題啥時候要改掉?
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/17(一)20:41 ID:S3S8WOSU][回報] No.51761  
>>No.51747
不會啊

檔名:1491446346861.jpg-(69 KB, 800x532) [以預覽圖顯示]
69 KBPS4上的大搖與延遲 名稱: 手把大搖雙修派 [17/04/06(四)10:39 ID:e2BThzEs][回報] No.51658 [回應]
幫朋友問,他玩FTG時對延遲(delay跟lag)非常反感
大搖他有一隻Hori RAP不知道哪個型號但是是非靜音的,他說網路上確認有delay
後來又去公館訂了一隻,用了一段時間他還是覺得有delay,想要去買一隻新的

PS4手把在無線模式下有delay我知道
hori的產品近年來表現不好我也信(但是有授權的產品還會delay就真的...)
公館的有線大搖不知道是用什麼東西去改成機板的(沒授權會delay也是有可能)
這樣還有什麼好選擇?TE2嗎?
有回應 50 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/14(五)04:57 ID:Tal7eIbk][回報] No.51736  
工作室接單客製的當然賣貴一點.這又不是量產薄利多銷.嫌貴就買量產搖桿嘛
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/14(五)21:16 ID:V/Tw/2mQ][回報] No.51742  
買土砲制公館只會被笑而已 醜爆eeee
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/20(四)10:28 ID:plNjcEwQ][回報] No.51777  
Input Lag直翻叫做輸入延遲,但是不是操作端的問題,而是螢幕(電視機)的輸入到畫面表現出來的延遲造成的問題。
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/22(六)01:32 ID:7Og/XRsQ][回報] No.51787  
>>No.51777
大致可以分成三階段的傳輸資料,
不過這一篇很明顯的沒有人管主機到畫面這段,
一般除了螢幕爆差之外也不會講,因為對戰雙方條件是一樣的Orz,主機也是,沒有其他選擇的話怎麼比較Orz

輸入 -> 主機 -> 畫面
對應的是
Input Delay -> Process Delay -> Display Delay

而且,
除了搖桿多到掉渣之外,還會影響到後面所有的階段,這才有東西比較...
後面都是固定的沒辦法比較Orz

檔名:1490979853371.jpg-(117 KB, 1200x675) [以預覽圖顯示]
117 KBアリカ公開配信会場にて『対戦会』実施!! 名稱: 無名氏 [17/04/01(六)01:04 ID:qA4aoYgU][回報] No.51626 [回應]
播放次數:522
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無標題 名稱: 無名氏 [17/04/03(一)21:43 ID:CIaGBYPQ][回報] No.51647  
>>No.51644
難說,現在的老卡可不是以前老卡,
如果還是那個美好時代的老卡,
應該是不會搞告光榮那種蠢事,
不過這東西官方說目前是沒錢繼續,
希望能夠開募資,以這段影片的水準,
應該是可以募得還不錯才是
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/04(二)15:28 ID:7l15RHGw][回報] No.51649  
這不是愚人節的嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/05(三)14:22 ID:j94CShCw][回報] No.51653  
一些人去查一下資訊
這遊戲有經過CAPCOM點頭才製作的,

不過沒有SF的人物
所以不用去腦補什麼CAPCOM如何如何的了....
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/06(四)06:22 ID:N46xXCe.][回報] No.51656  
>>No.51653
那就是ex系列的人除了快打角都能放進去的意思?那也不少人了

檔名:1490550867778.png-(627 KB, 747x604) [以預覽圖顯示]
627 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/03/27(一)01:54 ID:ucTgEzZ6][回報] No.51570 [回應]
詳細希望!!!
這個雷歐娜我可以!!!
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/01(六)15:01 ID:J77RsMy6][回報] No.51633  
 檔名:1491030082934.jpg-(33 KB, 314x400) [以預覽圖顯示] 33 KB
No.51589

那麼另外一個戴藍色假髮的COS是誰?
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/01(六)18:32 ID:R9H4uO/I][回報] No.51634  
>>No.51633
連KULA都叫不出來...
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/02(日)23:15 ID:ygutGP/s][回報] No.51639  
>>No.51570
可以個雕!只要是426阿供仔通通不行,完全不合格!
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/09(日)17:49 ID:Zl/XOQ8k][回報] No.51695  
 檔名:1491731398213.jpg-(126 KB, 704x960) [以預覽圖顯示] 126 KB
>>No.51634
原來是冰女啊~

THE KING OF FIGHTERS XIV - Rock Howard Trailer 名稱: 無名氏 [17/03/29(三)22:21 ID:LmvjN0Wk][回報] No.51596 [回應]
播放次數:506
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
有回應 49 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/18(二)23:10 ID:tyRCbl1g][回報] No.51772  
>>No.51768

簡化系統說時在真的蠻兩極

好處是降低上手難度,壞處就是玩法上限就是這樣了...很容易膩
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/18(二)23:14 ID:q3OlTpY.][回報] No.51773  
>>No.51766
02和02um那直接令KOF變成連技遊戲的系統
在旁看的話的確會覺得很厲害
但當自己玩的時候,被對方捕捉到失誤後就摸到即死(例如放在順位第三的5 power gauge Nameless),被連續技擊中期間的人只能停手看著血量一直被扣掉,甚麼也做不了,真的很沒趣

而且bc連段其實沒甚麼變化,用來用去也是那些,某些不能受惠於這系統的招式跟廢掉了其實沒分別

而XI配搭不同角色的組合,用quick shift去達成不同連技,又有saving shift去避免摸到即死,這系統再發展下去的話真的很有潛力,可惜現實一直玩02玩到今時今日的那堆人根本不會想花時間去接受新系統,摸到即死是因為失誤所致,quick max一招死就是爽,所以芋屋於XIII就乾脆以「回歸原點」作藉口,將02的bc quick max連技系統重現,可見將來的KOF應該也不會有甚麼系統上的重大變化
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/18(二)23:21 ID:q3OlTpY.][回報] No.51774  
>>No.51772
其實KOF對一些真的對格鬥遊戲一竅不通的人來說,就算再怎樣「降低門檻」都沒作用,連基本操作和簡單民工連技也不懂的話,只會被人秒殺,然後直接放棄玩

02這系統更加是不利初學者和新入門的,被quick max一招死後還能有甚麼練習動機,然而那些所謂高手覺得他們只需要繼續一直玩02玩到死就行了,甚麼XI甚麼XIII都看不上眼

XIII那quick max比02的簡單得多,輕易地就能一下子扣掉至少六割,亦令XIII變成連技遊戲,不過初階入門者應該會同樣覺得很難練得好吧
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/20(四)11:02 ID:STEjQmpk][回報] No.51778  
>>No.51774
格鬥遊戲的系統發展和變化本來就不是只為新手為主的,當然也不是盡看老手。
而基本操作是玩遊戲時最基本的認知要求,不管格鬥遊戲或其他類型的,若連這都不懂就去玩,會玩到放棄那也只是玩家自己的問題。

至於玩格鬥遊戲被別人一招連死,那是和對手交戰時的問題,如果遇到被對手一招連死的情況就失去玩的動機,好幾次尚情有可原,但才一次就這樣的人,那根本是玩家自己玻璃心,不是遊戲系統的問題。

而玩02或02UM上手的高手也不盡然都不接受13或14,確實是有那種只侷限於特定代數的玩,就跟只會在97或2000稱王但沒膽走出這框架去玩別代的玩家一樣,不過這樣的高手所持有的榮光或面子也只會被時間跟熱衷新一代的版本的高手們給逐步取代就是了。

檔名:1490952653436.jpg-(128 KB, 467x181) [以預覽圖顯示]
128 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/03/31(五)17:30 ID:1uqR4ENM][回報] No.51623 [回應]
http://kakuge-checker.com/topic/view/04957/
STEAM這波週末特價很狂啊,
好多都刷新歷史低價,要收的人別錯過
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/15(六)22:59 ID:GosRXL9I][回報] No.51748  
 檔名:1492268352654.jpg-(107 KB, 1006x645) [以預覽圖顯示] 107 KB

KOF XIV - Gameplay Video [WHIP vs. RALF] 名稱: 無名氏 [17/03/22(三)17:44 ID:paL3TURM][回報] No.51511 [回應]
播放次數:477
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
有回應 17 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/09(日)12:29 ID:XaQVJfsY][回報] No.51694  
>>No.51686
很多所謂的不可防禦招式其實只是角色不會做出防禦動作而直接吃招而已
只要使出有防禦判定的招式一樣可以擋下
打防判定的動作,以98UM來說的話.草薙毒咬荒咬鬼燒,鎮元齋623A.C都有
任何角色當身技能例如瑪莉的214b,香澄236b,
或者是具有防禦判定的拳腳,98好像沒有這種角色,02UM的Maxima的遠C 2C CD,或是XI的神武的遠C這種都可以擋下來
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/12(三)09:42 ID:TOA.GTDs][回報] No.51708  
>>No.51694
>>只要使出有防禦判定的招式一樣可以擋下
02或02UM的Ryo跟Foxy都有純粹防禦的特殊技,不知道能不能擋下無法防禦的必殺或超必殺打擊技?

>>任何角色當身技能例如瑪莉的214b,香澄236b,
這類的招式在系統歸類上通常不屬防禦判定的招式而是被動式的拋投或被動式的打擊,也就是受身技。
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/13(四)11:17 ID:QRXhe2h.][回報] No.51721  
>>No.51708
>>02或02UM的Ryo跟Foxy都有純粹防禦的特殊技,不知道能不能擋下無法防禦的必殺或超必殺打擊技?
可以,直接檔下沒問題
>>這類的招式在系統歸類上通常不屬防禦判定的招式而是被動式的拋投或被動式的打擊,也就是受身技。
我沒聽過受身技是這種說明.
我聽過的受身都是被攻擊倒地時候的迴避動作
ex:格鬥天王的AB
有些遊戲系統的受身甚至可以減輕傷害
ex:龍虎之拳2跟SF2x的投擲受身
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/13(四)12:53 ID:I0K1xi6g][回報] No.51724  
>>No.51721
他大概用錯字了,那是擋身技而不是受身。
當身技確實是不帶防禦判定招式,但不是受身。
你講的那種才是所謂的受身。

GUILTY GEAR Xrd REV 2 名稱: 無名氏 [17/03/27(一)01:35 ID:ZPbln8cE][回報] No.51569 [回應]
播放次數:254

http://www.ggxrd.com/rev/cs2/
家用版2017.5.25
新片版只有出PS4 4800羊
Revelator升級DLC 2000羊
劇情接續前作(有前情提要)
2新角 舊角平衡 追加新技 新線上模式
可在R2跟R間任意切換(如果朋友堅持不升級也可以陪他玩)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。

KOF XIV: Vanessa DLC Character 名稱: 無名氏 [17/03/23(四)04:09 ID:8vfkn9Zo][回報] No.51521 [回應] 這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
有回應 23 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [17/03/29(三)18:06 ID:Wax9zKbg][回報] No.51595  
 檔名:1490781979802.jpg-(198 KB, 381x1033) [以預覽圖顯示] 198 KB
>>No.51590
>柴舟表示:真吾你有沒有感受到老納火熱的XX?
無標題 名稱: 無名氏 [17/03/30(四)00:29 ID:CEyY9p/E][回報] No.51602  
>>No.51588
不是因為他隨身帶打火機嗎?
那裡看到的->草薙手套/護手防火,所以把打火機改造在手套上?
->接99日本隊的劇情,玩火那段(好像,不太記得了)
無標題 名稱: 無名氏 [17/03/30(四)01:11 ID:lf.QvP6.][回報] No.51603  
>>No.51602
'99沒有日本隊,草薙京失蹤(隱藏人物),大門五郎暫時退場
你說的那個應該是某機種的特殊組隊結局圖,看到真吾在旁邊用打火機
但03和XI那火花毒咬應該跟火機無關吧,是真吾確確實實打出了火炎,只是原因不明,又沒有詳細交代
無標題 名稱: 無名氏 [17/03/31(五)03:46 ID:.c0BUdX2][回報] No.51620  
>>No.51595
令我想起柴舟跟Takuma那糟糕的事情

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