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43 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/09/04(一)20:01 ID:BsqJQEpU][回報] No.52823 
島上好像很少鐵拳眾
EVO 2017 鐵拳項目. 韓國人包辦前三名讓日本人頗為不爽

今年的比賽冠軍幾乎都被韓國人包了
有人說JDCR/SANIT/KNEE這三人有出場
冠軍就是會是韓國人的了

World Tekken tour韓國杯卻被日本人拿到冠軍出了口氣

結果這次東京杯韓國人來踢館包辦前四名
而且JDCR沒參賽去德國杯做點暖身運動
一整個快被韓國人玩壞的感覺...

希望今年10月台灣杯top8能有台灣人....
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/05(二)18:16 ID:80VXnF82][回報] No.52852  
 檔名:1504606569722.jpg-(375 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 375 KB
>>No.52849
>>街機的FTG市場也快差不多了啊,
>>其實可以說只剩鐵拳在撐了
正因為日本的街機市場 鐵拳的營收還撐得住
所以我擔心NBGI的高層會繼續作死...
延用以前的模式
繼續營運未來會出的鐵拳8 TT3乃至以後的新作
也就是AC版優先隔年或2年後再移植家用
如果他們繼續這種營運策略的話...
台灣的鐵拳要追上日韓可謂天方夜談

不過我相信原田應該有注意到這個問題了
他們看著快打的成功
應該也會開始思考營運模式的轉變是否更有好處
這次鐵拳7以破天荒接近PS4/ONE版的日期就發售PC版來看
應該就是想把鐵拳的餅作大
(他們一定了解上PC後有快速被破解的風險)

希望有一天 能看到鐵拳的家用版能與街機同步發售
不過以NBGI的尿性來看...
我覺得實現的可能不太樂觀就是

>>No.52850
ARC的格鬥遊戲一直以來都是走小眾路線
就連日本的GGXX愛好者也是集中到高田馬場的街機場內交流
台灣就...不要太過期待GGXX能振興吧(?)

或許可以期待一下ARC代工的DRAGON BALL FighterZ啦
這款的營運方式是家機優先 然後又是大眾IP
在台灣應該有機會熱個一波 至於能紅多久...
又是另外一回事了
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/05(二)18:24 ID:rLctBfvA][回報] No.52853  
>>No.52847
台灣之前代理tt2的時候也是最新機子
但根本沒什麼人要玩
鐵拳就固定一群人在玩
沒投錢的就一堆玻璃心玩不下去
更何況要投錢的

而且機台太分散
搞的玩家也散
我家附近就玩的到
幹嘛特地跑到特定店家去玩

後來鐵七台灣不代理真的不奇怪就是了
要賺錢難到靠杯
要虧錢你一開機就是在燒錢
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/05(二)19:21 ID:zO1y7Osk][回報] No.52855  
>>No.52853
鐵7台灣有噢,只是就沒有升級FR了
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/06(三)23:31 ID:nE63V2f6][回報] No.52865  
真的就是差在環境

10幾年前台灣滿是KOF機台 那時台灣KOF真的算強

鐵拳機台全台灣幾台數的出來 重點是也沒啥人玩

像回文說的 不用投錢的你都不玩了 何況要投錢的

環境真的差太多
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/07(四)06:19 ID:MEL4/eqU][回報] No.52867  
>>KOF14的AC版明顯也只是因為從PC移植到NESICA基本是無痛移植
PS4 PC RING基板
好像都X86吧
結構一樣只是系統不同
似乎是換啟動平台而已?
TX2的破解版也可以在PC上啟動連模擬器都用不上
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/10(日)20:13 ID:zxjSit5.][回報] No.52914  
>>No.52837
不對,你這是倒果為因
鬥劇NIN首次拿優勝之前,韓國早就是鐵拳國了
就因為鐵拳是韓國的國民格鬥遊戲
所以有這種環境才養出鬥劇冠軍。
就和以前台灣是KOF國一樣意思
台灣的KOF環境也養出一些可以去日本
打鬥劇一較高下的玩家,可惜最高成績
只到第二名的準優勝
やり込み度還是差韓國一點

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