格鬥遊戲版
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檔名:1515072066648.jpg-(67 KB, 650x365) [以預覽圖顯示]
67 KBAE調整 名稱: 無名氏 [18/01/04(四)21:21 ID:mjLWt3fM][回報] No.54175 
https://dotup.org/uploda/dotup.org1430869.pdf
雖然卡社說這不是正式版 但還是有參考價值
所有人的投技不管是通常投還是指令投都nerf
春麗 juri 爪爪 mika 阿比蓋爾 buff比較明顯
拳王幾乎被砍到廢
拉席德伊吹一些問題技被nerf
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/06(六)01:15 ID:NBplRrWo][回報] No.54194  
>>No.54193
其實44無敵這種東西是可以依角色特性個別調整的
因前作少數角色的性能優秀而做為全面拔除的理由根本弱的可以
說穿了就是現在的開發團隊根本不懂得如何依角色特性去做個別調整
只會做全面一致性修改而已
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/06(六)03:16 ID:mY.1.JcM][回報] No.54195  
>>No.54194
然後各別調整後又另一堆人唉了
不管怎麼改要滿足所有人是不可能的
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/06(六)03:39 ID:fVM4tQiI][回報] No.54196  
>>No.54195
滿足所有人(X)
卡黑(O)
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/06(六)04:04 ID:t2NjkPl.][回報] No.54197  
只針對個別角色做改動照樣有人會抱怨
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/06(六)09:15 ID:PA2d2p.o][回報] No.54198  
>>No.54194
不要什麼都跟4代比,
啊這代就是摔的性質(或者說起身的性質?)
根本上就跟以往的快打甚至是大多格鬥不同啊,
本來的確就是要你玩起身猜拳,
起身44能夠閃的話那就沒什麼意義了,
現在要修一來是某些角壓進牆角起身打摔會更難解更難逃,
猜錯會更痛,二來明顯也是想改變一下玩法了

更何況DIMPS一樣有參與開發,
真有什麼新人或老外團隊肯定也是DIMPS幫忙培養出來的,
不過我是覺得目前各種新料跟調整DIMPS一定還是有參一腳啦
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/06(六)15:06 ID:NBplRrWo][回報] No.54202  
>>No.54195
>>No.54197
五代製作小組不會做是事實
不用拿怎樣都有人會抱怨來找替他們護航找藉口

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