格鬥遊戲版
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218 KBEVO2018 主項目 名稱: 無名氏 [18/02/07(三)10:48 ID:6oh5eApk][回報] No.54517 
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無標題 名稱: 無名氏 [18/02/09(五)06:32 ID:JgKuqSLM][回報] No.54538  
>>No.54535
補充
這遊戲的場外角色攻擊/支援攻擊是非常重要的
達爾目前是公認的強勢....惡劣

這遊戲真要說的話比較像MvC(1-3)的系統改良,大改良....我覺得老卡MvC制作人可以去切腹了
(小)摔移除,應該說跟換(對方)人攻擊合併成無法防禦的換人攻擊(也可以不換人),這改動也很適合MvC...
所有中段技都不能連(沒counter的話)
counter以外連斷初始補正就很高
吹飛(強攻擊)擁有無敵對空性能,還不提飛去撞跟瞬間移動攻擊都很強勢
防手方有各種手段可以反擊,不會像MvC可以被各種奇怪的上下左右攻擊打到無法反擊,也不會像SF5....算了不提SF5

支援攻擊也不一定只是支援,像上面說的達爾,各種惡劣到不行的用法
中段連,吹飛連,彈幕掩護猜上下左右

我也是只用看的,但是我怎麼看都看不出來簡單....
這遊戲的平衡性比其實做得很好,尤其是角色相性,我不敢說全部50:50,但是我沒有看到有角色強勢到對手無法打

真要說的話那超故意的神龍招喚條件,比賽大概看不到有人招喚....
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/09(五)11:15 ID:fV1FLUEQ][回報] No.54540  
>>No.54538
以前ARC系令人詬病的是
總是會有幾個角色做壞掉
像是秋葵 とき等等
MvC系也不遑多讓
就只有幾個角色可以玩而已
搞不好這次ARC靠龍珠翻身碾卡普空的地位?
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/09(五)15:52 ID:FJ2/bil6][回報] No.54541  
>>No.54540
ARC格鬥遊戲的水準早就碾卡普空很久了
根本不需要翻身阿
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/09(五)17:13 ID:.kJrCPS2][回報] No.54542  
>>No.54541
但銷量被卡普空碾壓很久了
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/09(五)17:46 ID:/30/eSeI][回報] No.54543  
>>No.54538
想問一下龍珠連線如何 看別人實況玩台灣區好像沒什麼人?
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/09(五)18:02 ID:74r9o4.2][回報] No.54544  
>>No.54542
沒辦法啊
卡普空的SF已經是一個品牌的概念了
ARC之前都是偏宅向吧
現在只是做到一個有IP更強大的遊戲
KOF原本也算 只是SNK一直停滯不前

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