戀愛遊戲
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檔名:1456023738802.jpg-(400 KB, 500x715) [以預覽圖顯示]
400 KBサクラノモリ†ドリーマーズ 體驗版1 名稱: 俺の嫁 [16/02/21(日)11:02 ID:hNz9RNF.][回報] No.41761 [回應]
雖然早就知道是驚悚類型
但還是被嚇到了

鋪陳的手法不錯
日常方面互動都很流暢
從對話中帶入背景設定和角色性格
又不時的穿插詭譎的突發事件累積不安的氣份

這時候緩解這氣份的まどか真不錯
まどか這種一直陪在身邊興趣相同
又自然互動無話不談的幼馴染很棒阿

自然而然的兩人就互相告白成為情侶
序章就成為情侶
後面要像ソレヨリノ前奏詩一樣搞分手嗎?
然後男主角就犯了大忌
-把戀人一人留在偏僻的景點自己先啟程返家-

這邊還很壞的用まどか視點描寫
在最幸福的時刻傳來了非常不舒服的煽笑聲
頓時 不安感拉到最高點
まどか被未知的身影推入湖中掐死了 = =
死前還白底黑字演出深信男主會來救自己

當天晚上就在搜索隊的偕同下尋獲まどか的屍體
警察也找不到犯人
男主事後變成廢人 行尸走肉
男主數週後回到まどか被殺害的湖邊 也聽到了那不舒服的笑聲
但是怎麼找就是找不到笑聲源頭
這天晚上男主從廢人狀態醒來
發誓一定要找到犯人 並殺掉這個犯人

體驗版到這邊就結束了
從官網公佈CG來看 まどか還會再出現
只是不知道是活的還是靈魂的狀態了...
不要到最後完全沒有まどか線阿
無標題 名稱: 俺の嫁 [16/02/21(日)17:12 ID:/.aWtF7w][回報] No.41762  
體驗版還可以不過MOONSTONE讓人很難放心啊
尤其是這個作者日常催眠度可以和Whirlpool一戰
希望能少點日常多集中在解謎或冒險
無標題 名稱: 俺の嫁 [16/02/21(日)19:11 ID:bhD/SInM][回報] No.41764  
>>No.41762
沒有日常催眠的MOONSTONE就不是MOONSTONE了
我才不要玩沒有日常催眠的MOONSTONE勒!!
見上げてごらん、夜空の星を FINE DAYS 名稱: 俺の嫁 [16/02/20(六)20:45 ID:USO11tpk][回報] No.41756 [回應]
播放次數:57

果不其然會有FD
檔名:1455709415468.jpg-(56 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
56 KB[快報] BALDR系列新作BALDR HEART 名稱: 俺の嫁 [16/02/17(三)19:43 ID:9yZ9rUwk][回報] No.41739 [回應]
シナリオ:卑影ムラサキ with 企画屋
: https://twitter.com/hiei_murasaki
: 原画:緋ノ丘シュウジ
: https://twitter.com/syuzi_h
: https://t.co/SkJ4i2w3Zr
戯画の『BALDR HEART』を独占スクープ! 原画・緋ノ丘シュウジ、シナリオ・卑影
ムラサキwith 企画屋、夏発売予定。
http://www.tgsmart.jp/images/articles/00012568/001_086f3caf.png

校園系的嗎?

如月玄太郎:[我要讓這些妹妹成為我的朋友]
有回應 13 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 俺の嫁 [16/02/21(日)01:14 ID:hGZ46.tM][回報] No.41760  
>>每次baldr系列男主角必定是傭兵嗎?
FORCE不是傭兵吧?
我記得是公司社員
無標題 名稱: 俺の嫁 [16/02/21(日)20:17 ID:fPjwgPVc][回報] No.41765  
>>No.41760
FORCE主角是原本的民間駭客集團
主角因為某些原因到了軍方
又因為某些原因可以選擇脫離軍方
(OS:元霸的慘叫真是悅耳阿)
神月+KO1OKO的固定班底..... 名稱: 俺の嫁 [16/02/21(日)20:28 ID:PaA0jWhQ][回報] No.41766  
製品情報
     ブランド 戯画
     タイトル BALDR HEART
     ジャンル サイバーパンクアクションアドベンチャー
    発売予定日 2016年夏
       定価 未定


スタッフ
       原画 緋ノ丘シュウジ
     シナリオ 卑影ムラサキ with 企画屋
      主題歌 I've sound/KOTOKO
      BGM 新井健史
          TGZ SOUNDs(SHIM)
          MANYO
     ムービー 神月社(Mju:z)
       制作 戯画/TEAM BALDRHEAD
  WEBデザイン 株式会社デントワークス
無標題 名稱: 俺の嫁 [16/02/22(一)02:08 ID:ES7ILSis][回報] No.41771  
 檔名:1456078122310.png-(706 KB, 768x896) [以預覽圖顯示] 706 KB
>>No.41758

可是他們現實的武功都不強
也沒有肉體機械化改造
無標題 名稱: 俺の嫁 [16/03/23(三)09:35 ID:gQ76iYWs][回報] No.41958  
>>No.41765
>>OS:元霸的慘叫真是悅耳阿
元霸的髒話更是悅耳啊
在玩過BF之前...我從不知道竟然有人可以整個對話欄通通都是消音符號XDDD
フロントウイング 「ISLAND」 名稱: 俺の嫁 [16/01/26(二)13:44 ID:4NwMQEqs][回報] No.41613 [回應]
播放次數:249


記得之前瞄到人設時只覺得「村雨、是妳嗎?」沒注意看
今天就被曲子電到了(riya!)

還滿喜歡這種夏季封閉島嶼的主題類型
無標題 名稱: 俺の嫁 [16/01/28(四)12:56 ID:sND1l5zg][回報] No.41632  
推riya
很多10年前左右出道的acg歌手差不多都沒在唱了
無標題 名稱: 俺の嫁 [16/02/02(二)17:04 ID:sWd32egM][回報] No.41651  
>>No.41632
今年就兩個老歌手又要引退了
只能說時代再變化
同推riya
播放次數:144
無標題 名稱: 俺の嫁 [16/02/13(六)21:09 ID:lZAtlMz2][回報] No.41734  
我也來推riya, 我很喜歡riya唱的這首歌

播放次數:81
檔名:1455074204997.jpg-(141 KB, 965x815) [以預覽圖顯示]
141 KB永遠のアセリア この大地の果てで通過Steam Greenlight 名稱: 俺の嫁 [16/02/10(三)11:16 ID:/st8B/es][回報] No.41725 [回應]
N年前的一般向英譯版
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=593221036

還是那句, 說好的聖なるかな英譯版呢?
無標題 名稱: 俺の嫁 [16/02/10(三)13:56 ID:4MUnJFWw][回報] No.41727  
新約・永遠のアセリア 公式サイト
http://aselia.everlasting-corp.co.jp/
無標題 名稱: 俺の嫁 [16/02/10(三)16:13 ID:9CCV2JzE][回報] No.41728  
新約目前考慮要不要當人丸畫冊買一套回來當記念
故事? 別説笑了
把異世界修學旅行那堆設定搬回來還能期望什麼?
檔名:1454465536965.jpg-(93 KB, 800x480) [以預覽圖顯示]
93 KB凍京necro 名稱: 俺の嫁 [16/02/03(三)10:12 ID:gwkr3z9U][回報] No.41654 [回應]
由Nitro+製作的最新力作...村正團隊製作(腳本不同)
雙主角制...一邊男主角攻略女主角...一邊女主角攻略女主角..
很獵奇黑暗...不喜女主角被虐殺的千萬別玩...
過完伊莉雅線(眼神死)...

現在過霧姊線...太悲慘了...Boss好可怕啊(抖)
有回應 35 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 俺の嫁 [16/02/13(六)15:29 ID:6eVH/xdA][回報] No.41733  
伊莉亞線:...
霧里線:哪尼!? 幹!!!!!!
蜜魅線:沒有反應...就是一組王道夫妻
空蘇線:排場最大的被虐女

那老頭一直說到什麼禁忌禁忌的
想不到最後完全超過我的預想
這樣玩弄觀眾的股間,沒問題嗎N+?
無標題 名稱: 俺の嫁 [16/02/16(二)19:24 ID:587qtdKY][回報] No.41736  
話說我本作最喜歡的女角是エチカ阿...

總感覺比起伊莉亞還是蜜魅,她是最適合跟在主角身旁的人(同伴意思)
無標題 名稱: 俺の嫁 [16/02/22(一)04:45 ID:pnQ5i63w][回報] No.41772  
花了點時間跑完 真的很值得

イリアEND:帶有點遺憾的GE,最接近TE
霧里END:劇情方面最精采的線,爆點最多也最震撼,大概也是主要角色群便當發最多的線
蜜魅END:感覺是拿イリアEND去改出來的王道夫妻線,同樣是帶著點遺憾的GE
コン・スーEND:排場最大的線,證明コン・スー也有同等於イリア強大影響力的線

TRUE END:最強兄弟組開無雙讓BOSS陷入絕望的爽線,不愧是萌王,開掛不手軟

較意外的是,在這個一但做出選擇,就有人領便當的遊戲,主角群中竟然有三人的生存率是100%,其中兩人還是那種上一秒領便當,下一秒就吐出來

不過不得不說,這一代BOSS的表面強度>>實際強度,另外BOSS的老馬次數有點多啊...
無標題 名稱: 俺の嫁 [16/02/23(二)04:43 ID:9yJoZZlc][回報] No.41780  
エチカ爛隊友率很高阿. . .

相比之下眼鏡根本神隊友很多地方都靠他carry
無標題 名稱: 俺の嫁 [16/02/24(三)18:12 ID:LUxHofrk][回報] No.41786  
>>No.41780
沒辦法嘛~エチカ又不太想用她老爸開發的頭盔跟武術
當然就比較爛一點了...

裡面有小遊戲喔
初始畫面輸入su 密碼0.75

就可以進入超古早的AA AVG遊戲...
主角變成變態胸部偷窺狂...Boss變成一定要說kill me

超智障的XD
檔名:1454198417109.png-(570 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
570 KB失われた未来を求めて(尋找失去的未來) 名稱: 圖文有捏 [16/01/31(日)08:00 ID:kepnnLeE][回報] No.41642 [回應]
http://www44.atwiki.jp/waremete/pages/13.html
「失われた未来を求めて」ネタバレ/攻略/考察

前2天已全破,但有幾點疑點。有參考過上面的網站內容了:
1.是loop物沒錯吧?那為什麼在白板上的路線圖中會是「no」?奇怪的還有「yes」是指向another end(エピローグ時間軸(白板上的日期錯了,是2008.11.17日才對))?會不會是弄反了?又或者「no」跟「yes」的意思根本就不是指loop?

2.在愛理病嬌化結局中,由於奏被監禁而讓衍生的過去的未來(有ゆい的世界)消滅掉,所以有關ゆい的記憶也就消失掉。可是,愛理在之前有說這世界正逐漸被有ゆい的世界(因果之鎖把有ゆい的世界當作主幹)給統合中,那麼奏就應該不可能會失去ゆい的記憶吧?所以這結局是錯誤?因為是錯誤的才被打叉?

3.YYYY.MM.DD_s時間軸的奏跟佳織路線脫出時間軸的ゆい應該是被another end給統合了吧?如果不是這樣的話,那麼another end的奏的心境轉變與重生的ゆい記得自己消失的事說不通,尤其是ゆい,因為她的記憶備份只到2008/10/13的白天。

4.another end中出現的大人版愛理是從同個時間軸的未來過來的嗎?還是平行世界的未來?

5.在ゆい進入睡眠模式的未來中,為什麼奏他們還是硬要嘗試把佳織的精神給移植到ゆい的裡面呢?這不是很愚蠢的事嗎?移植精神本來就很困難了,更別說要移植到現有精神的肉體裡,更可笑的是凪沙路線的奏他們還察覺到已loop好多次了。
無標題 名稱: 俺の嫁 [16/01/31(日)17:16 ID:hgAj3ml.][回報] No.41644  
我說你有捏他好歹也隱藏下吧

雖然跑過這作品但是也是快六年前的事情還是講點記得的地方好了
我記得你那白板上他每跑動過一次都會改一些地方
劇中人物"途中"也沒辦法確定自己回去的是自己當下的世界線還是平行世界
更搞不清楚自己是不是在迴圈
所以你可以看到那邊有寫著loop? or...
不過最後看過YUI的記憶後察覺不是平行世界
這邊應該有解釋到你的4的疑問
然後這個世界一直在重複...你可以把他當作複製貼上來看
至於問題5...
你有沒有想過做一個人回去救人這點也很愚蠢
更別說如果成功了還可能會引起時間悖論...
無標題 名稱: 俺の嫁 [16/02/01(一)04:16 ID:.fNjVQ1c][回報] No.41645  
>No.41644
我有試過[NETABARE_ARI],但這版不適用,所以我才註明「圖文有捏」。

白板上的路線圖是每通過一個角色的結局後(系統有提示出現新的選項)就會逐漸增加內容,而不是改哦!這邊特別的是愛理病嬌化結局是跑完該結局後就已經被打叉叉了(還沒進入YYYY.MM.DD_s時間軸,白板上也還沒出現「奏 2008.10.10_s?unknown!」)。「loop?or...」是跑完YYYY.MM.DD_s時間軸才出現的,同時「=YUIS 2008.10.1.y no yes」也出現了,而「no」明確指向著「佳織 2008.10.1」。

不是各平行世界聯繫成一個loop,然後奏他們逃出了loop抵達another end,而其他世界線則是被another end統合掉?雖然劇情裡沒有提到關鍵字,但平行世界論可以解決時間悖論。動畫版有提到這點,而愛理是認為就算成功干涉過去也只是世界線分歧而已,原本世界線的佳織並不會因此得救,不過奏卻提出「分歧的世界線會有再統合的可能性」的假設。

當初ゆい是為了成為移植佳織的精神的素體,但因為移植失敗所以ゆい有了自我的意識而無法再當移植精神的素體,然後愛理又偶然完成了通往過去的門扉,所以最後ゆい被賦予拯救佳織的使命而回到了過去。問題5就是在吐槽這點,除非像動畫版一樣製造新的素體,但這麼一來ゆい的改良的設定將出現矛盾。
無標題 名稱: 俺の嫁 [16/02/01(一)18:04 ID:YExv2qOw][回報] No.41647  
>>No.41645
>動畫版
你是說那個亂改又新增一些莫名毀設定的東西?
你居然拿那個做參考????
>就會逐漸增加內容
你自已仔細看吧...
>不是各平行世界聯繫成一個loop
遊戲是一直都在重複...不是平行世界
至於那個yes no單純是如果又重回奏選擇佳織or其他人的那個過程
yui就又沒辦法尋找回她失去的未來了
必須要集滿Y.U.I.S往yes的anotherend
遊戲裡的劇情設定跟那個毀設定的動畫版有衝突
所以才會跑出來你這種被兩種不同劇情設定搞得七葷八素的人在
無標題 名稱: 俺の嫁 [16/02/02(二)04:35 ID:vXtnFhw6][回報] No.41649  
 檔名:1454358939538.png-(1485 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示] 1485 KB
>No.41647
>你是說那個亂改又新增一些莫名毀設定的東西?
動畫版:被傳送到學校(過去)的感情弱的ゆい碰觸AIユニット回復記憶而感情變豐富→拯救失敗而ゆい停止運作→研究ゆい而製造出移植精神用的素體→移植精神失敗而使素體有了意識→素體被整形為ゆい(感情弱)後被傳送回過去→loop
遊戲版:被傳送到學校(過去)的感情豐富的ゆい由於拯救失敗而消失(為了消除與未來的矛盾)→製造出素體但移植精神失敗而有了意識→感情弱的ゆい被傳送回過去但拯救失敗而停止運作→雖然獲得身體上的改良卻還是感情弱的ゆい被傳送回過去但拯救失敗而又停止運作→ゆい(有無改良不明)被傳送回過去→由於愛上奏而使感情變豐富→拯救失敗而消失(為了消除與未來的矛盾)→回到過去(同一個世界線)的奏接觸ゆい使其感情變豐富→成功拯救佳織而ゆい漸漸消失中(為了消除與未來的矛盾)→奏為了不讓ゆい消失,叫她之後要備份記憶後就把她送回過去→loop

動畫版有變更劇情(例:動畫版的愛理沒有回到過去給予提示),但世界觀設定跟遊戲版的沒有衝突,而結局都是奏在佳織得救後選擇ゆい,不一樣的部分是動畫版的奏是在ゆい消失前就愛上她了。

如果不是平行世界,那麼要怎麼解釋感情強弱的ゆい?如果不是平行世界,那麼要怎麼解釋奏與愛理在失敗後還保有ゆい的記憶?遊戲版跟動畫版都有提到分歧的世界線會統合為一條(未來只有一個),所以設定上是一致的。我google過但沒發現有人提出兩者版本的設定有衝突一事,反倒是發現有某位日本人跟我一樣有提出問題2。
無標題 名稱: 俺の嫁 [16/02/02(二)04:38 ID:vXtnFhw6][回報] No.41650  
>No.41647
>你自已仔細看吧...
我看過了,也重刪紀錄檔下去跑過了,沒看到有改的地方。如果你是說有刪除線的部分的話,那我告訴你,那原本就是那個樣子了。

「no」跟「yes」的部分我就當作是製作組弄反了(因為有another end的日期錯誤的例子)或Y.U.I.S.有無完成。其實進入another end的關鍵在於10/11的選擇,即使Y.U.I.S.完成好了,沒有選對選項一樣進不了another end。

老實說,這作品的時間跳躍與因果等設定沒有說很完善,有些部分是御都合主義,所以也有人對世界觀抱持著BUG疑問。我是認為世界觀跟平行世界很相近,只是分歧的世界線最後一定會統合成一條,不會永久平行下去。
檔名:1453954841114.jpg-(105 KB, 750x548) [以預覽圖顯示]
105 KB無標題 名稱: 俺の嫁 [16/01/28(四)12:20 ID:QiWFRXoM][回報] No.41631 [回應]
無內文
無標題 名稱: 俺の嫁 [16/01/28(四)13:08 ID:0UxyZGxk][回報] No.41633  
靠唄...
為啥一堆ㄈㄓ大叔
讓設計系的弄一下通通都變得超有質感...
檔名:1453473185546.jpg-(184 KB, 960x1080) [以預覽圖顯示]
184 KBゴスデリ 名稱: 俺の嫁 [16/01/22(五)22:33 ID:npjiuc4o][回報] No.41568 [回應]
要不是最後的幹架很精彩
真的會想把寫劇本的給綁在椅子上射到外太空
明明有優秀的作畫跟音樂就給這鬼打牆的劇本...
整個人物個性轉變描寫的莫名其妙、沒解釋的地方一堆
ロー跟レイミア救了整部作品
鈴田的聲音可以配10碗飯不是問題
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
有回應 7 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 俺の嫁 [16/01/27(三)11:57 ID:rahKTlD6][回報] No.41618  
>>No.41616
>日々姫不夠幼嗎~~~~
不夠,130cm以上的都out,所以是3/8
太少 太少...嗯?怎麼有人現在來查水表
日々姫 148cm - 身長例,馬賽克處理 名稱: 日本12歲幼女平均身高150cm [16/01/27(三)16:54 ID:KEX2VqTg][回報] No.41628  
 檔名:1453884884878.jpg-(1191 KB, 2760x1640) [以預覽圖顯示] 1191 KB
>>No.41618
1.那這樣近年來日本的幼女作你都要PASS了

因為"身高表徵"是近年來日本業界興起回避業界"年齡表徵"規範的手法

因此起看到很多幼女物其實仔細都會有身高設定,並多落在135~145cm之間

因為有人提過,日本主流吃幼女是奠定在9歲(130cm,滿足齡)以上
而狹義的真幼女是12歲(150cm,滿足齡)以下

也因此許多你看起畫風極幼的作品,但給你設定明顯不符角色比例的身高來暗示定義年齡
ふかみ 143cm - 身長例,馬賽克處理 名稱: 日本12歲幼女平均身高150cm [16/01/27(三)16:55 ID:KEX2VqTg][回報] No.41629  
 檔名:1453884924522.png-(417 KB, 710x400) [以預覽圖顯示] 417 KB
2.上面最後說了,除非功力底子特別好的畫家,不然這設定也只是白搭、象徵意義

因為繪師可能根本沒嚴謹規劃角色比例或根本畫不出來

事實上cura有明顯的的強化他寫實構圖的功力
-ゴスデリ中眼睛占全臉1/2以上的大眼幼女,ものべの演變成較主流的2/5,到ものべの -happy end-更變成寫實化的1/3
-肢體、頭身比也從ゴスデリ的3~4頭身,拉到ものべの -happy end-的5~6頭身
並嘗試嚴謹的角色比例設定對照
-因為ものべの中的"成長狀態"明顯很成功,只是ものべの中的不夠明確、完整

因此你會感覺まいてつ"不夠幼"其實很大是因為cura的畫風購明顯朝過往主流幼女之既有不同:不夠特化、太過寫實所導致

可是這樣你如果未來想再玩幼女物,那這習慣過觀念個可能要改因為雖還不到主流,但現今幼女的呈現是朝寫實領域走為大宗

不會像過往"特化"與"寫實"風格定位會分的那麼明確
也可以說是繪師和觀者對於長年屬連藍海的幼女物水準越來越高
無標題 名稱: 俺の嫁 [16/01/27(三)22:52 ID:iefG5D2A][回報] No.41630  
幼女真的是太棒了
應該是114cm對比起來 其他隻相較起來比較大
看來只是幼女離我比較近 看起來比較大而已
ふかみ 143cm - 身長例,馬賽克處理 XXX 名稱: 俺の嫁 [16/01/31(日)15:06 ID:tRVdffK.][回報] No.41643  
 檔名:1454224011966.jpg-(54 KB, 600x338) [以預覽圖顯示] 54 KB
>>No.41629
遊戲中未加大馬賽克
https://medio.bz/item.php?cc=5&item=4571382081179 ( メディオ )

某些介紹網站會 特別處理+アナル馬賽克化
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=877397
檔名:1453193857526.jpg-(515 KB, 1647x1651) [以預覽圖顯示]
515 KB推理/懸疑取向的galgame 名稱: 俺の嫁 [16/01/19(二)16:57 ID:1j0hnqi6][回報] No.41542 [回應]
原PO是打越廚。
所以超愛無限輪迴系列那種懸疑氛圍。
請問有沒有這種推理/懸疑取向的galgame?

ps.龍騎已死
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
有回應 4 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 俺の嫁 [16/01/25(一)20:25 ID:5JEA7FdY][回報] No.41604  
>>No.41601

高中生主角讓人無法接受
整個就丟超能力給小孩
然後他就不滿的全用超能力扳到滿意為止
這樣就算了連魅力都沒有
連劇中的女角們都會自問為什麼會喜歡上他
無標題 名稱: 原PO [16/01/25(一)20:59 ID:aJYdwkpo][回報] No.41605  
 檔名:1453726798791.jpg-(108 KB, 650x291) [以預覽圖顯示] 108 KB
謝謝島民
原PO決定皈依Innocent Grey了
玩了將近一個禮拜的七憑之祭以後
死活打不出紅緒、詩音、true end的原PO
只好求助於愚者之館
雖然系統十分坑爹、三塊木片不看攻略只找的到一塊、很多地方根本不用對話跟調查......

但還是讓人欲罷不能的讓人想看看結局到底是怎麼一回事
無標題 名稱: 俺の嫁 [16/01/25(一)22:17 ID:7WtMaFxo][回報] No.41606  
ルートダブル喔
不愧是把シークレットゲーム CODE:Revise改爛的月島團隊
寫得夠無聊 看到就要批一下
無標題 名稱: 俺の嫁 [16/01/25(一)23:42 ID:eXrt.z0o][回報] No.41608  
>>No.41604
會嗎 我自己是覺得還挺不錯

解謎和緊張性個人是覺得真的不錯 先不提主角至少3位女角故事每個我都覺得描寫得很好 破完的時候都覺得至少是良作以上 批評空間都有85分以上

個人習慣是全破完之後才逛討論區的 才知道有些人覺得會覺得B線主角不好 回想太長之類

最後還好有玩完才看感想這習慣 不然又錯過了一個好作品
無標題 名稱: 俺の嫁 [16/01/26(二)04:43 ID:513tOR3c][回報] No.41609  
>>No.41608
那屁孩真的是令人無言 包含聲優演技(我知道聲優很可憐啦...)
這也就算了 還配三個女神級的女角給它開後宮(先說我沒玩過extend版)...誰得啊...
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