戀愛遊戲
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89 KB今年上半年玩過最滿意的遊戲? 名稱: 俺の嫁 [17/06/20(二)17:34 ID:lOIZMHPo][回報] No.44281 
個人是直到今年才開始推Baldr Heart
雖說跟Baldr Sky比起來終究還是差了一線
但是就打擊的爽快度跟後期劇情的緊湊度來說
這是今年上半年玩得最滿意的一部
無標題 名稱: 俺の嫁 [17/06/27(二)22:17 ID:CtCtldNk][回報] No.44312  
>開場就講
也就開場講講,中間一直放置,最後挖出來
修錶→雷達
中間該有的展開直接阿卡林化

原來寫故事只要隨便捏一個設定就成
一個起承轉合直接少了「轉」的殘缺劇本都能捧w
無標題 名稱: 俺の嫁 [17/06/27(二)23:46 ID:QAcM2RRw][回報] No.44313  
仔細看看上面、是誰打開月影這話匣子
連No.44307自己都直接承認了劇本不怎樣、轉進到系統和bgm找下台階
桐月會爛尾、跟嘟嚕嚕會掛點一樣、屬於毋容置疑的世界線收束現象
到了2017年還有腦殘粉打算洗地? 享受遊戲? 別人談遊戲內容的時候夾棍帶槍唱起唯心論?
無標題 名稱: 俺の嫁 [17/06/28(三)08:54 ID:jOYSGvdw][回報] No.44315  
>>No.44307
這是在張飛比王菲什麼啦
《クロノ》的核心在於ギミック,它不會追求《月影》那套遞進式線性演繹
ギミック物的基礎佈局在於,將大量伏筆藏木於林,若隱若現,儲蓄能量,最後一氣收束
長跑選手所講究的,當然是後勁

不過《クロノ》這部作品,在終點等待玩家的,其實不是什麼三千世界,而是一個簡單的心理詭計,這才是問題
飢餓行銷搞了一整天,最後就給玩家一條香蕉?
吔蕉啦,桜庭丸男

……另一方面,線性演繹不見得一定能演出遞進感
《月影》是不錯的教材,反面教材。桐月這位編劇本身是一位偏才,習慣寫一些溫吞慢熱的全價位作品,寫情感變化、寫關係遞進、寫大設定。然而,這次劇本節奏較趕,炒短線的駕馭力顯得一整個尷尬,日常氣氛太水太緩,異常發展飆車太急,感情線清一色的兒時回憶又寫不出墨水
只能寄望日後的眾籌,能籌足全價位作品的金額
無標題 名稱: 俺の嫁 [17/06/29(四)23:58 ID:IoVfo.Gc][回報] No.44317  
>>No.44315
你說那個啥...佈局?

我不否認《ChronoBox》劇情途中的確散置著不少櫻庭丸男作為背景設定的素材,但就僅僅是擺放在那,不必要也不重要
整個作品從頭到尾能稱得上是佈局的只有開場大家吃剩的便當和135

我不想管主角在自己的幻想世界跟誰搞曖昧,身體又少了哪一塊,幹的女人身世多悲慘悽慘,那些都只是旁枝末節的設定,跟主線無直接關係

我只想知道主角何時才會想起他媽的轉學生和中間消失並再度出現的人格,而不是在那邊騙自己好碰友一個都沒少,全都記的清清楚楚(不過對於屍倒是記的很清楚嘛)

若以長跑比喻的話,《ChronoBox》在前面1/10的路程一路領先,接著摔了個狗吃屎,令人意外的是接下來竟然不起身改用爬的,爬到整個運動大會結束整完場地剩大家在等他,最後爬到終點線起身說他前面爬了一整段都是假裝腳受傷的演技

背景設定突兀就算了,劇情迂迴進行就當作是個人風格,問題繞了這麼一大圈得到的結果卻令人黑人問號

再重複一次,個人認為櫻庭丸男過於一廂情願,以為觀眾能全盤接受他所寫的任何東西,導致這齣三流狗血鬧劇得以上演
或許是一開始期望太高,或許是我波長對不上,我對《ChronoBox》的評價總歸一句:歹戲拖棚
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