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檔名:1672824953276.jpg-(68 KB, 580x596) [以預覽圖顯示]
68 KB無標題 名稱: 俺の嫁 [23/01/04(三)17:35 ID:gsE0AEqE][回報] No.47207 
志倉千代丸被趕下來了
無標題 名稱: 俺の嫁 [23/01/04(三)21:57 ID:ljRpaAlY][回報] No.47208  
反正繼續宣言超越命運石之門
最後從沒成功過
無標題 名稱: 俺の嫁 [23/01/05(四)07:47 ID:0NmzwXos][回報] No.47209  
石頭門因為有Nitro+才紅,現在Nitro+官網仍看得到石頭門的廣告,這些年看得出來志倉心裡很不滋味
他非得要繼續做他那些精障電波,就為了證明自己的品位,音樂也是千篇一律的幾個旋律
瘋起來還跑到水管舉報有在合作的水管人,一邊授權對方一邊害對方貼紅碼
超九和匿名代碼根本拖台錢,專門不幹人活,只要由mages.當主創一定栽,只能外派作家到其他企劃蹭仙氣
無標題 名稱: 俺の嫁 [23/01/07(六)11:38 ID:PGuQe0dM][回報] No.47210  
>>No.47209
>跑到水管舉報
這種說不定是兩邊約好的宣傳 由版權方提出的檢舉隨時可以解除
不過這種宣傳還是很幼稚就是了 看不出來是年紀半百的人會做出來的行為
無標題 名稱: 俺の嫁 [23/01/07(六)20:56 ID:1Bn63ziw][回報] No.47213  
實況那事我有印象
志倉發完道歉文又在推特碎碎念
我follow的幾個科學系列粉都叫他閉嘴快請人阻止他發推www

撇開人品的部分
科學系列我覺得算是比較有花心思在演出上創新的作品
還是希望他少打嘴砲好好做遊戲吧
無標題 名稱: 俺の嫁 [23/01/08(日)19:25 ID:soib18lw][回報] No.47215  
好奇牠們這些年都在忙什麼阿
一直搶MO的版權,自說自話的嘴臉好像KID是牠一個人私產似的
搶到MO版權之後又不務正業,一味消費情懷
把心思全放在舔支上面,舔支也舔不點上,害得就連左岸也天怒人怨
看5CH鄉民抱怨深有同感,與其落得今天的下場不如寧可讓MO系列早早入土為安
無標題 名稱: 俺の嫁 [23/01/08(日)21:54 ID:Hpxy3Llk][回報] No.47218  
 檔名:1673186071563.png-(440 KB, 867x537) [以預覽圖顯示] 440 KB
>MO系列
他們對遊戲的理解仍然是十年前那種射後不理的坐牢體驗,扔個爛尾主題給玩家卻懶得自我消化
甚至一度把Memories off給弄成infinity,舊酒新瓶,說好聽點叫業務重整

>反正繼續宣言超越命運石之門 最後從沒成功過
這種業務重整在我所在的軟件行業屬於很常見的擺爛,需求分析在項目設計開始時就先被定死,產品緊密符合十年前的任務數值目標,不考慮今天環境的針對性改進
例如在紙芝居中加插影像檔冒充電影體驗,例如在遊戲選項上更換演出效果,例如在遊戲系統中加個辭典機能增加閱讀疲勞、etc,一言蔽之,都是在拿舊系統加料外掛,同人咖炫技自吹,在他們同溫層的幻想之中每部新作都很創新,每部新作都是超越S;G

與垂直開發相對應的是,從零開始做水平開發
例如近年的開發者熱衷於演出模型模塊化、背景光效圖層化、動態立繪、台詞記憶機能、單線體驗獨立化、選項互動多元化、立繪表情配合台詞多段變化、etc
在這些考驗技術的立項上,他們已經被其他業者甩開很遠,這些項目往往才是玩家最能直觀感受得到的user friendly

是故很多人對客戶服務的評價指標總是人品大於炫技自吹。低級炫技臃腫肥大,大家都做得到只是不去做
無標題 名稱: 俺の嫁 [23/01/11(三)09:12 ID:hMPxb5Z.][回報] No.47221  
5pb.這幾年問題就只是劇本跟演出這些基本需求很糟糕
系統問題不思長進感覺扯太遠了
打從一開始電子小說就不需要太過花俏的UI
只要讓玩家操控起來夠舒適就好

LIVE 2D跟自訂系統音有閒有錢再做就好根本不是必要
但部分會社本末倒置跑去做這燒錢的東西賠上社運根本活該
說5pb.因為這東西不行而沒落是偷換概念
無標題 名稱: 俺の嫁 [23/01/11(三)14:09 ID:4MglyeGU][回報] No.47222  
>>No.47218
這些遊戲還爛不過I/O
I/O那個圓盤填色的玩法體驗超爛
多虧同行襯托才托出了志倉上位

說白了他們那一掛所謂創新人就這樣
PM空口喊創新,RD做事唯唯諾諾
一旦發現風向不對又會轉身跟你講創新不重要
志倉 中澤工 田中羅密歐 打越鋼太郎
這一批人被看穿馬腳好些年了,每次都是為了一點醋包一頓餃子

志倉這種音樂人總要裝出一副很搖滾很叛逆的人設
包裝人設和實際人格要分開看
無標題 名稱: 俺の嫁 [23/01/11(三)17:51 ID:1xotd.lI][回報] No.47224  
>>No.47215
雖然是遊戲作坊但痔瘡的立意是把遊戲充副業,重心放在動畫上借力成仙
把5pb.搞砸不一定是他本意,總有因果關係,外重內輕,一根蠟燭兩頭燒,苦日子過久了於是人心思變,眼光不夠的小人就會把主子拉下來
這些年在做甚麼?在經營關係戶,世上最花錢的莫過於關係,金蟬脫殼扶搖直上,他人若笑太瘋癲反笑他人看不穿,如果痔瘡哪天上位了,5pb.那些拉扯小人還不是氣得咬手帕酸葡萄


>>No.47222
所謂創新即是不斷跟老用戶切割,教鋼彈嫌棄鋼彈,教麻枝病嫌棄麻枝病
痔瘡不僅不瘋還很懂營生,是醉心於經營同溫層的人,他打的牌叫高雄可以超越高雄,執行得好壞先不說,首先得學會一張窮嘴兩頭說
死忠比起做出好遊戲來更在乎社群氛圍的營造,死忠不離不棄只因社群尚有凝聚力,辯稱業界太俗不願同流合污,口號往外喊腳步往內拐,每家品牌不都是這樣活到現在的,是明白人的智慧
無標題 名稱: 俺の嫁 [23/01/11(三)21:06 ID:Z9J1Pw/6][回報] No.47225  
我倒是蠻好奇上面的大師們都在玩什麼非常創新又很有品味的遊戲,能否推薦一兩款讓大家聞香一下,好作品不能被埋沒
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