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檔名:1541946318885.jpg-(545 KB, 1600x900) [以預覽圖顯示]
545 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)22:25 ID:LdbLweMk][回報] No.42829 [回應]
來說說關於貿易的事
我至今也沒玩過英法西葡
所以沒怎用過貿易賺錢

德區因為產品通常高價
所以光蓋工廠就很賺,提高了生產後貿易額也會增加
北德可以轉教不用應付不同宗教所做成的-40%稅收生產
經濟很易搞

低地更是佔到貿易中心就賺

但其他地方如熱那亞區
物產微妙上游也雜而且強敵環視

之前就有人說在香料群島拉貿易回來很賺
不過殖到過去大概也1550後了吧
拉回來也至少要佔掉馬六甲
之後還有香料降價事件

我想問一下
東印度商路的效益實際如何?
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/13(二)20:56 ID:g7C5WN2c][回報] No.42837  
>>No.42836
以前會 基本上就西歐軍種科技輾壓
現在ai根本不可能打進去
但玩家想打還是很容易
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/15(四)21:28 ID:UdVXt3SU][回報] No.42841  
借串問一下
目前從Cradle of Civilization後的DLC值得買嗎?
影響會很大嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/17(六)02:17 ID:6hIBJpZQ][回報] No.42843  
>>No.42841
英國包吧 或者說英國超級buff包
看你喜不喜歡玩最後刺激的革命50年
煤礦這逆天東西對後期影響差距很大
另外我覺得知識共享好像很強但我自己不太會用

至於達摩就不是很喜歡
各式各樣的吃錢把難度往上拉
然後又鼓勵花大錢建大東西讓大國滾雪球
政治改革就感覺只是換個方式
季風就..寫實嗎?我不知道
創出蒙古帝國也只是爽而已 甚麼也沒有

有喜歡的印度國家再買
一開場大家就全次大陸就戰娘親
莫臥兒包容 種姓超階級和任務樹其實不是強化
而是左搖籃右天命 雙重buff夾殺之下 印度能站穩的活路罷了

無標題 名稱: CK2 Fury 求救 [18/11/17(六)00:57 ID:oXfZy3m.][回報] No.42842 [回應]
問題事件名稱: BEX
應用程式名稱: CK2game.exe
應用程式版本: 1.0.0.0
應用程式時間戳記: 5bdc6f45
錯誤模組名稱: StackHash_0a9e
錯誤模組版本: 0.0.0.0
錯誤模組時間戳記: 00000000
例外狀況位移: 00000000
例外狀況代碼: c0000005
例外資料: 00000008
作業系統版本: 6.1.7601.2.1.0.768.3
地區設定識別碼: 1028
其他資訊 1: 0a9e
其他資訊 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
其他資訊 3: 0a9e
其他資訊 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789

遊戲重灌也無效 求解

檔名:1542249471328.jpg-(149 KB, 700x978) [以預覽圖顯示]
149 KBCK2新手求教 名稱: 無名氏 [18/11/15(四)10:37 ID:UWg3XGwk][回報] No.42838 [回應]
(圖文無關
雖然說這麼作實在不太像新手該搞的東西...不過查了資料發現永生者事件觸發機率是1/3000又一堆可能失敗的條件後,我就默默地打開控制台了
......1/3000這比抽UR角還過分啦乾,這樣名目張膽地欺負非洲人好嗎?( ´•ω•)
不過問題來了,當我打了代碼EVENT RIP.21000之後,事件是順利產生了,但也就"唉唷我好怕死喔快開會"這個事件開頭而已,後面就沒有下文了
雖然可以一個個事件輸入,不過總感覺這樣還不如直接跳到陌生人出現然後幫我自己屬性加個IMMORTAL就好,請問各位先進我是哪個條件沒完成才會這樣只出現開頭事件,還是其實這樣是正常的嗎?
可以的話是想從事件開頭跑到完啦囧>
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/15(四)11:19 ID:o4GT3R5o][回報] No.42839  
事件鏈開啟事件就會發生了吧
只是要等多久還是得吃點隨機性
乖乖等兩三年吧
了不起超過5年10年沒發生就回頭讀檔

雖然不知道有沒有幫助
但把腳色帶兵關掉比較保險
有些事帶兵狀態會觸發不下去
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/15(四)12:01 ID:UWg3XGwk][回報] No.42840  
>>No.42839
所以說要開會不是馬上開跑21001嗎?(汗
原來如此,感謝解答,我再來繼續試試看

GB大戰略・大戰略2否有中文版? 名稱: 無名氏 [18/10/24(三)04:53 ID:FVtjytV2][回報] No.42818 [回應]
似乎有GB大戰略 大戰略2中文版了
可是,那些中文版卡帶真的有嗎?
如果有的話,這些中文翻譯版本正確嗎?
(我是日本人,我的中文可以嗎?)
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/06(二)09:04 ID:EI9FEEF.][回報] No.42824  
自分の知る限り、中国語版はありませんね。
正式リリースはないので有ってもたぶん改造ROMの類かな?

あと中国語はまあなんとか理解できるが、
二つ目の質問はちょっとわかりにくかった。
そのゲーム(中身)の中国語翻訳が正しいかどうかって意味かな?
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/09(五)07:04 ID:SzcfmUNA][回報] No.42827  
 檔名:1541718259161.jpg-(7 KB, 278x182) [以預覽圖顯示] 7 KB
我不知道
很多早期的遊戲都沒有中文吧
我記得以前PS2年代幾乎都是日文(不管是正版或是盜版)

檔名:1539955417184.jpg-(627 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
627 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/10/19(五)21:23 ID:Gh/BXyUA][回報] No.42810 [回應]
-199k
這正常嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/19(五)22:18 ID:JBJapK7Y][回報] No.42811  
你是玩喪屍還是哥布林啊?
越打人越多
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/19(五)23:06 ID:Gh/BXyUA][回報] No.42812  
我有點scavenger將領屬性
還有把占我地的滇黔聯軍拉下水
不知道有沒有關聯

檔名:1538718490651.jpg-(112 KB, 1108x623) [以預覽圖顯示]
112 KBXCOM 2: War of the Chosen - Tactical Legacy Pack Overview 名稱: 無名氏 [18/10/05(五)13:48 ID:yO3z2iQg][回報] No.42790 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=2bkTJAZM4i4

十月9號將推出新DLC
有買天選者的玩家12月前能免費下載
劇情在一代到二代之間重建XCOM的故事
沒有基地建設管理,主要以戰術戰鬥為主
不知老沉會不會出現?
有回應 7 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/22(一)17:25 ID:l9fnESng][回報] No.42814  
任務要拿金牌的話就要拼無傷不補
每次強化盡量衝高傷害和命中(子彈類優先選,然後強化晶片,然後護甲)
探測和感應雷雖然不錯,但是可以關卡固定背敵人配制的前提下其實不是不能取代,高防敵人要善用狙擊手的穿甲彈和其他破防攻擊解決
各種手榴彈其實有些雞肋,因為除了破防和傷害外不太需要那些DOT傷害,敵人當回合開當回合解決才是理想方案
護甲主要是為了勾索+重型武器的附加功能,防禦和血只是給個不被一發秒殺的容錯率,實際上系列任務打完負傷者總合要壓到6左右才是金牌標準(每關最多一人受傷)
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/23(二)19:19 ID:oOesjaGY][回報] No.42816  
>>No.42814
也不一定要那麼誇張,我玩夢魘死了四五個人也拿到金牌
除了深海怪物,因為他要求特高

>>No.42813
我倒是滿喜歡EMP的
丟機器人/看門人很高機會可以暈眩兩回合,這樣打起來就很輕鬆
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/24(三)21:24 ID:XmQzZXNw][回報] No.42819  
>>No.42816
我一二三 一三都 都有一場死到極限才過,二安穩敖過去反而差三百分

我反而是看到榴彈嫌棄子彈說,最主要是信標還是閃光彈可以硬凹一回合還算有用

不過123下來這選擇超婊的,老是沒有醫療包能用弄的一槍都不能中

檔名:1538750008399.jpg-(51 KB, 640x360) [以預覽圖顯示]
51 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/10/05(五)22:33 ID:3dR2OyZg][回報] No.42791 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=UHh1TxryWlw
吸血鬼?
海盜?
看起來不是best match呢!!
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無標題 名稱: 無名氏 [18/10/13(六)04:07 ID:eHYD0XvI][回報] No.42805  
 檔名:1539374824478.jpg-(115 KB, 802x935) [以預覽圖顯示] 115 KB
美猴王不算甚麼
原創的大肥婆也敢搞出來了
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/04(日)01:40 ID:F9LwQdDg][回報] No.42823  
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/12(一)14:18 ID:2XdQ0h4.][回報] No.42834  
total war 窩憨馬2新DLC感想...
比敵視你的鬼盜船更像鬼盜船...
超級多的火槍和大砲
會讓人懷疑自己在玩totalwar empire
少數完全沒有騎兵的陣營...取而代之的是有別人沒有的海鮮單位w

檔名:1538049744499.jpg-(1847 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
1847 KBrome2 total war炎上中 名稱: 無名氏 [18/09/27(四)20:02 ID:/JamT6JI][回報] No.42771 [回應]
轉自游民星空

看起來又有遊戲開發商因為自己的任性言論惹惱了玩家。自從今年3月開始,就有《羅馬2:全面戰爭》的玩家發現,遊戲中的女性將領出現的幾率提升了許多,但一直都未引起太多的討論,直到今年8月中旬,一位玩家曬出了自己的截圖,展示了遊戲中8名將領中,有5名都是女性,因此在原帖下引發了玩家們對於遊戲“歷史準確性”的討論。
反對遊戲這一新設定的玩家表示,這並不符合當時的歷史,因為那個時候並沒有這麽多女性將領征戰沙場。然而出人意料的是,在帖子熱度提升之後,開發商Creative Assembly的社區負責人Ella不僅將原帖鎖定,還留言表示,如果你不喜歡這個設定,那麽可以不玩。
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無標題 名稱: 無名氏 [18/10/08(一)08:18 ID:fpMmcZOg][回報] No.42794  
因為亞洲人合理化女性也是可以當將領(%%)使用
加上市場需求,大量的女性化工程
只要女角好看可愛,有沒有合乎歷史有差嗎

不過看了一下歐美底下的回覆才發現MeToowwwwwww
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/11(四)10:07 ID:seKAxCwk][回報] No.42800  
>>No.42794
乾亞洲屁事
如果KOEI把三國和信長系列全女性化也一樣炎上啦
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/11(四)17:30 ID:nNU/C0A2][回報] No.42801  
機率的問題是小事重點是那個公關沒事想顯擺
而且又踢到現在玩家反感政治正確這塊才爆炸

檔名:1538061561161.jpg-(25 KB, 425x348) [以預覽圖顯示]
25 KB黃巾軍及發售日確認預告 名稱: 無名氏 [18/09/27(四)23:19 ID:wr/NgeCU][回報] No.42776 [回應]
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/28(五)19:20 ID:rfXH8sW.][回報] No.42779  
like:dislike 1:2(笑)

Pre-order.......For Free
很好,令我回想起Rome2了
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/09(五)19:43 ID:CgEphvsM][回報] No.42828  
先是戰錘 然後是不列顛 現在是三國
啊我的中世紀3勒?
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/12(一)05:39 ID:p/xOUbw2][回報] No.42831  
大陸會禁?= =

檔名:1536934048373.jpg-(227 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
227 KBCliff Empire 名稱: 無名氏 [18/09/14(五)22:07 ID:Om9sLNzA][回報] No.42757 [回應]
https://store.steampowered.com/app/809140

在核戰後的地球上蓋城市.
遊戲還在開發中但是搶鮮版已經很好玩了.
遊戲中期開始有各種天災人禍出現.
以及地球太空軌道上的總部不時會下達任務.
挺有挑戰性的遊戲.
目前大約每星期都會有更新新東西出現
類別: 策略, 城市
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無標題 名稱: 無名氏 [18/10/29(一)12:37 ID:LmXWbU4.][回報] No.42822  
>>No.42765
那個大湖感覺沒比較好,兩個平臺間還是要用橋連接的樣子。
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/09(五)01:57 ID:j8Lt3rEU][回報] No.42826  
>>No.42822
更新後抽到玩了一次
目測平地比較多
相對少了一邊垂直建築
而新更新多了水下農場和水下鈾礦場
這大湖變相更多空間了
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/12(一)14:36 ID:VS9MtdtA][回報] No.42835  
>>No.42826
應該是有聽到大湖在前面版本比較雞肋,不過水下建築會扣漁獲量,雖然後來改版把水下建築的魚獲減值降低快一半,感覺比較划算。

官方說今年要出到1.9版,會增加新類型的懸崖,不知道還能怎麼搞......我倒是希望同張地圖能多幾個懸崖......

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