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檔名:1518102760184.jpg-(82 KB, 600x600) [以預覽圖顯示]
82 KBDOW3 我的死靈呢?! 名稱: 無名氏 [18/02/08(四)23:12 ID:/ubxDfBc][回報] No.42195 [回應]
http://www.eurogamer.net/articles/2018-02-08-relic-leaves-dawn-of-war-3-behind-as-it-moves-on-to-new-projects

Relic新聞發出來了,未來不會再有重大更新
轉移去做其他的。

好棒棒,以後Relic出品我都不會再衝首發了
有回應 15 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/20(二)15:44 ID:1jiDDXCI][回報] No.42227  
>>No.42226
有趣多+1
DOW3 問題與其說吃書感設定
不如說遊戲本身就設計不良 我免費周打完50% off還是沒動力買下手(DOW~DOW2 該買的都買齊了)

更糟糕的是戰役只有一條路線 一二代都可以選自己喜歡的種族有獨立結局(撇開以血鴉為主角的的獨立戰役)
這次就給你全部大鍋炒 戰役長度也短 遊戲系統又不吸引人
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/22(四)19:41 ID:zjKlaUtk][回報] No.42229  
>>No.42224

>CSM突然良心發現
>順便回泰拉復活帝皇?

馬特:可惡我剛剛想的新吃書劇情被你給發現了!沒關西就這樣繼續亂想下去吧!反正腦粉一定會繼續含淚買支持的,他們完全忘了自己要的是黑暗設定,反正我今天把CSM寫成暴政反抗者把帝皇寫成理性無情無人性的機器怪物還是一堆人照買不誤。


>>No.42226

>改這麼大只是為了賣更多的棋子
>不改的話死靈不會有聯軍的可能

問題是GW有更好的寫法,你講幾千萬年後一些死靈甦醒反抗星神也可以,GW自己亂改顛掉整個設定才是大問題。這個亂改設定還找黑圖書館來吃書遠比"基里曼被帝皇的理性無情嚇到以最理性最像帝皇的原體為恥"還要嚴重多了後者至少還可以說是避免藍精靈徹底yy化,你死靈這樣改反而是從寫實硬改成一堆會講話yy機器人腳色,今天某個能到處丟奇怪東西的太空古墓收集大師,明天太空古墓王從外銀河系找一堆新勢力新腳色yy降臨救援也不奇怪了好嗎?反正GW官方已經把其他人戲說"快要倒才會拿出來的原體跟禁軍拿出來救援了"。

真的很希望40K能像星海那樣"見好就收"我寧可像中古那樣的全滅結局或是原本的預定由星辰之子降世救援也比現在一直吃書稿二創只為延續劇情,然後真正的劇情反而進行緩慢,90年代的劇情直到15年前除了吃書部份幾乎都複製貼上。然後"基里曼歸來"的新劇情卻沒有顯著影響電玩。GW還是繼續把利潤放在現在已經不太行的棋子收集。DOW3還是放在血鴨團,要是想想把基里曼線做成電玩然後用一堆CG過場至少還能吸為了看劇情的人進去買。
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/22(四)19:46 ID:zjKlaUtk][回報] No.42230  
>>No.42229

接上面

其實不管是奇幻版還是其他跟40k有關的板討論到一定程度都有提/抱怨過40k雖然小眾但是很多商業的地方都沒處理好,只能靠沒被開發過的海外市場跟控告"類似太空版托爾金的宇宙觀"來保持小眾市場。

不是我討厭40k,裡面許多的設定的確吸引人,那些像是中世紀卻是高科技機器的外星科技,胡扯般的魔法靈能,還有有著萬年宗教信仰但是創造過程卻黑暗的種種勢力。但是GW的商法的確討厭,一直破壞過去設定想要往主流靠攏然後又要我們這些因為非主流設定而加入的小眾玩家繼續買單。

套之前在國外某個論壇講過的話,我就是要玩那種沒有思想,收割一切生命的冰冷太空終結者。要玩古墓王是不會去玩中古嗎?你把古墓王複製貼上就不要怪我們退坑拒玩了。這也是之前幾次40k改版的鎖影,你丟出一個巨幅吃書的新設定一大堆老玩家回鍋=>老玩家發現自己根本不喜歡新設定=>退坑朝後剩下來的玩家比之前還要少=>只好更用力地吃書。說難聽點現在40k的玩家(桌遊)是90年代高峰期的1/2,如果只算英國玩家那衰退只會更多,很多老玩家早就退了頂多偶爾畫畫圖做做其他遊戲的40kmod當meme,早就沒有把錢投去買40k的慾望了。

Forged Battalion 名稱: 無名氏 [18/02/10(六)13:03 ID:16Rs258Y][回報] No.42202 [回應]
http://store.steampowered.com/app/686260/Forged_Battalion/
https://www.youtube.com/watch?v=6p1l-U8KFfU
https://www.youtube.com/watch?v=lFihz5RlIT8

大家對於這款自由改裝單位的遊戲有甚麼樣的評論呢
在伊莉論壇載到0.133版本下來玩
整體感覺有紅色警戒三的風格
又能用研究點數自由開發自己的科技術來建立自己的派系
從初期只有實彈武器的坦克砲與機槍
到中後期的雷射、等離子、質子...等能量武器都能自由組裝
不過個人認為飛機配上導彈之後只要十架就能直接將對方總部給拆了
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/11(日)00:01 ID:jrWWfMtw][回報] No.42206  
這感覺有點像當初腰斬的泰伯倫黃昏
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/11(日)09:00 ID:IMCJwr/k][回報] No.42207  
底下不是有開串了嗎

檔名:1516542499256.png-(1729 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
1729 KBStellaris 應對虛空惡魔 名稱: 無名氏 [18/01/21(日)21:48 ID:vZDW1sac][回報] No.42159 [回應]
每隊都150K以上斬不完阿
進它的星系又連著好幾隊150K攻過來
我只有一隊200-300K的艦隊
接下來除了磨還能做什麼?
有回應 18 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/13(二)16:50 ID:4kJUdHoM][回報] No.42213  
>>No.42212
兩個互為遠古宿敵的覺醒帝國,在雙方覺醒至少2年、擁有40K以上艦隊且不在戰爭中就有50%機率開打
如果沒開打則每5年50%機率,超過10年後是每18天/半個月50%機率
開打時會有事件跳出來告訴你它們準備開打而且要全銀河各國選邊站,這時所有外交關係都會大洗牌,聯邦會解體、附庸國之類的會獨立
戰爭目標只有全面勝利,輸家會永遠消失
選覺醒帝國的話要接受該帝國限制,打贏可以瓜分輸家領土、輸了就是被瓜分
不想選覺醒帝國的話有不結盟聯合可以選,但兩個覺醒帝國都會發信要求解體並挑一邊站,拒絕則兩邊都會攻打你
說實話,打起來很無聊,因為原版覺醒AI有問題,常常遇見小弟們打到沒力、老大哥們在艦隊逛街或轟炸不佔星的狀況
而且覺醒不會保護附庸國或是跟附庸國協力作戰,所以被圍攻、被偷家或深入敵陣都要靠自己
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/03(六)21:35 ID:SPOcxO.Y][回報] No.42248  
>>No.42212
補充一下2.0的天堂之戰壞掉了,
有選項可以連第三方都不加入看銀河燃燒,雖然可以偷休息但這不是壞掉的地方
1.厭戰系統會讓兩方停戰,然後改揍其他人
揍完就兩邊就忘記自己要戰生死

2.如果大後期才出天堂之戰,
就算普通AI帝國不是真的很強但因為艦隊上限讓戰力虛胖,普通帝國和墮落帝國戰力都是難分上下,結果就是:
墮落加盟者小貓兩三隻,中立勢力也是兩國組一隊
大家打得很沒力,沒有之前真的不死不休的緊張感
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/05(一)23:32 ID:96im1.v.][回報] No.42251  
第一次玩這遊戲, 2.02版, 我那邊天堂之戰變成這樣, 起始8國家, 加2個敵對的帝國, 在大汗事件後脫離自已建立的聯邦加入了和平系的帝國, 不久後兩帝國也覺醒和開戰, 發現全銀河只有2個國家, 包括我, 有選站邊, 其餘6國也加入我以前的聯邦反抗天堂之戰...

這也算了, 因為和敵對帝國結盟的國家很弱又很遠本以為可專心打帝國, 怎料聯邦竟然宣了我們, 還算在敵對帝國那邊, 心想完蛋了... 但發現AI將主力艦隊留在家不動, 安心滅了敵對帝國拿了黑科技後就出現另一個機械人災難事件! 而聯邦未滅天堂之戰仍未算完結, 不知各位太太在舊版會不會遇到這情況...

再說那些機械人隨便一個艦隊的戰力也比帝國整體強是什麼回事, 如果沒偷到黑科技都不知怎樣打了

檔名:1517196274700.jpg-(44 KB, 640x360) [以預覽圖顯示]
44 KB三國群英傳 8 公布!! 名稱: 無名氏 [18/01/29(一)11:24 ID:GujVzfpc][回報] No.42182 [回應]
光榮:哼!!!有我三八嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/24(六)11:48 ID:HpG4mrOo][回報] No.42233  
能出續作 有點小期待
但感覺只會做的很糞

找太空艦隊大決戰 名稱: 無名氏 [18/01/15(一)11:31 ID:0EjqKfbQ][回報] No.42120 [回應]
不知道這邊的人 有沒有聽過銀河天使
他是戀愛+太空戰略遊戲
而太空戰略的部分我覺得相當好玩

操控自機去跟敵人戰鬥,只要選幾個簡單的指令,
就會自動做出帥氣的纏鬥,還有類似超級武器的必殺技
全彈發射,超光束波,浮游機群,甚至直接用兩個拳頭(金剛飛拳)毆敵艦兩下
就是這款遊戲讓我開始喜歡太空大艦巨砲

不過之後玩過的幾款都沒有當初真正的那種感覺
無人深空:未完成的遊戲...
萬艦穿星2:好像不太對? 可能是回合制的關係
Space Pirates And Zombies 2:不擅長要拼裝類的遊戲

目前最接近的是群星
準備好艦隊,就可以看煙火秀了
自己也玩好幾輪了,有點膩在等2.0
所以想找找看其他的看看
有回應 21 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/31(三)02:02 ID:9pbl9H12][回報] No.42186  
>>No.42185
我們可以用複製倉或義體或全機械甚至是精神感應解決這問題
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/04(日)02:19 ID:ElIjf7Nw][回報] No.42188  
>>No.42176
已經搞不懂誰才是蟲族了
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/04(日)19:33 ID:a9CGhKIg][回報] No.42189  
>>No.42184
doomstack跟naked corvette是兩回事
你講的NC戰法已經打爛掉有半年了吧
doomstack則是試圖在這個月的更新解決

檔名:1516112505368.jpg-(519 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
519 KB就算世界末日了 名稱: 無名氏 [18/01/16(二)22:21 ID:ygUraZFM][回報] No.42129 [回應]
軍火商還是會繼續交易wwww
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無標題 名稱: 無名氏 [18/01/19(五)21:58 ID:vvN1Fey6][回報] No.42156  
>>No.42155
我找到了,在討論區有中文包
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/25(四)01:13 ID:4eE2yJXg][回報] No.42169  
這遊戲名是?

鑄造軍團 名稱: 無名氏 [18/01/19(五)15:56 ID:8M.v/e/I][回報] No.42149 [回應]
岩石壁畫的新作
累積了8-bit的經驗在打造的RTS
特色在於生產單位的武裝可自訂(但解鎖需累積對戰結算獲得)
主打的就是如8-bit一樣輕鬆愉快的RTS遊戲

https://www.youtube.com/watch?v=lFihz5RlIT8
有回應 4 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/22(一)10:41 ID:rzArVBmU][回報] No.42165  
>>No.42153
>那種速度快 火力高 一擊脫離回去補彈藥的正港空軍阿...
つWargame

>>No.42157
我前陣子想過這種設計可以怎麼改進,就是各種武器或裝備選項應該要是不同的戰鬥風格,而不是一階一階升級那種感覺,而且要每種裝備一開始就能用(如果有科技可以點的話就是強化特定類型裝備)
以21x0系列為例的話,比如說傳統火砲可做成中遠距離穩定DPS,雷射可能是短距離瞬間輸出。所以會保持距離釣魚的話火砲最強,輕甲高速軍隊可以拉近距離的話雷射最強,諸如此類
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/24(三)08:38 ID:rhc.h2U.][回報] No.42167  
>>No.42165
2160算是這樣吧
有著很有用的特效的(輕)武器都有綁底盤/車型
雖然在裝甲上的問題令2160的平衡差不多等於沒有
LC或UCS如果快攻不到ED及外星人就很難再打地面戰了
雖然ED/外星人前期也極易出事
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/22(四)15:50 ID:9r1I1Pho][回報] No.42228  
玩了一下,根本是Warzone 2100的劣化版
與其玩這個不如重破一次Warzone 2100
全平台免費開源還有龐大的戰役

檔名:1516354892497.jpg-(34 KB, 460x215) [以預覽圖顯示]
34 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/01/19(五)17:41 ID:N3mI22LU][回報] No.42150 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=aU8qFleUTOs
一些xcom的早期測試概念
還蠻酷的

檔名:1516209357313.jpg-(87 KB, 784x422) [以預覽圖顯示]
87 KB兩點醫院 名稱: 無名氏 [18/01/18(四)01:15 ID:yLuQz/ec][回報] No.42142 [回應]
辦醫院不就是為了看屍體+裸體順便騙健保的嗎?
https://www.youtube.com/watch?v=4Tob0h5GFvg
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/18(四)16:20 ID:TAre5E6o][回報] No.42145  
 檔名:1516263618877.jpg-(54 KB, 960x600) [以預覽圖顯示] 54 KB
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/18(四)22:47 ID:nONZgoxI][回報] No.42147  
大概會保留儀器爆炸死全家的優良傳統...
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/19(五)00:03 ID:EwwJdYl.][回報] No.42148  
永遠記得小時候玩一直在跟老鼠拼命
後來還放棄直接拿飲料販賣機擋住老鼠洞

檔名:1515602970531.png-(156 KB, 476x193) [以預覽圖顯示]
156 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/01/11(四)00:49 ID:HoXSQmok][回報] No.42096 [回應] 有回應 18 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/17(三)20:50 ID:6CDmpyzw][回報] No.42140  
三國裡名戰官渡、赤壁、夷陵都是火計逆轉勝
希望遊戲能體驗這點
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/05(一)00:26 ID:DZFVcgIw][回報] No.42190  
>>No.42119
明明是阿密豆腐
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/11(日)22:23 ID:2PXKqfJ.][回報] No.42209  
>>No.42119
海戰頂多當作運兵船吧

三國時期的海戰其實數量不多 中國歷史上海戰數量比較頻繁 要到唐宋去了
因為在這之前 中國的遠洋技術其實沒發展太高 從海上來的敵人也是小宗
不大可能像地中海海戰那樣激烈

不過 希望把前幾部的優點都累計起來最好
帝國的屋內戰
將軍2的雜魚海 傳教
羅馬2以來的築城 遊牧 英雄多樣性

還希望糧食運輸這點可以體現在遊戲中
別讓一支萬人大軍在別人城邊待了好幾年沒餓死幾人
民亂希望可以更多一點
不要有大後方所以很安全這種安逸想法

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