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26 KBEuropa Universalis Rome 名稱: 無名氏 [18/07/20(五)21:23 ID:YCIMibI2][回報] No.42657 [回應]
歐陸風雲:羅馬
這款不知道有沒有人玩過?
最近在玩(以前只玩過HOI),大致很容易上手,但是戰鬥感覺沒辦法可靠的取勝
我玩羅馬,已經幾乎征服塞流古以外所有國家,可是還是不太會打仗
感覺除非一方達到五比一優勢,否則戰鬥中第一顆骰子感覺會決定這場戰鬥的結果,因為只要一爛骰就會死傷無數+噴光士氣
打到現在我都是靠消耗戰跟防守戰取勝,再不然就是局部優勢兵力
不知道有沒有什麼撇步?我的部隊大約七八成重裝步兵,剩下騎兵跟弓兵約各半。將軍已經想辦法派最好的,但是很少十拿九穩的戰鬥,尤其跟塞流古打的時候,常常兵力我3他2結果我輸,而且是坎尼會戰式的慘敗。就算打贏也常常死傷慘重
或是有EU的老手稍微指教一下戰鬥也可
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無標題 名稱: 無名氏 [18/07/27(五)10:16 ID:LzOM3TrE][回報] No.42672  
HOI3特別硬派,初入HOI系列最好玩2或者4
原po 名稱: 無名氏 [18/07/27(五)12:00 ID:Yri8DUlA][回報] No.42673  
 檔名:1532664018632.jpg-(319 KB, 600x963) [以預覽圖顯示] 319 KB
>>No.42661
這樣喔...因為習慣HOI的戰鬥,所以這樣很吃運氣的戰鬥讓我很不習慣,有點像骰子大戰XD
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/15(三)09:23 ID:K7O9VCGk][回報] No.42700  
>>No.42673
HOI的戰鬥只要一直疊傷害來源就好了,三方進攻
空降,空襲,岸轟全不疊上去

最近重開EU4,馬的法國大魔王真的有夠機車。
去年扁他一次,割了100分,過一年他馬上打其他AI割回200分
https://i.imgur.com/HiqC2Wb.jpg
把他的革命帝國拔掉,他居然給我搞+20衝鋒事件又信仰守護者+5
而且打仗還開圖骰子灌鉛

檔名:1531647943456.jpg-(619 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
619 KBHOI4--小馬國大戰(Equestria at War) 名稱: Jack Cross [18/07/15(日)17:45 ID:z4nEaRSw][回報] No.42648 [回應]
ㄘ我的魔法步槍辣!!---水晶帝國總帥閃甲親王

前陣子HOI4突然進了Humble包的月包
莫名其妙買了DLC入了坑,看到這個MOD
一群彩虹小馬,幻形蟲,鹿,獅鷲等等打世界大戰
完成度高到靠北,只差兵模不是3D小馬
看一群跟納粹有87%像的蟲子用鋼鐵洪流跟太陽屁屁公主的馬帝兵海對撞真的舒壓
還可以靠理念把影王召出來,讓蟲子打內戰,讓月亮屁屁黑化,讓太陽屁屁惡墮,蘇維埃小馬發動全球革命等等歡樂劇情

不過AI實在兇猛,玩小馬國會被蟲子一路從邊境碾到坎特拉
玩邪繭女王會看到開著二號戰車的小蟲一頭撞死在太陽屁股的兵海之下
初學者只好玩水晶帝國當人家小弟,龜水晶步槍兵,人家扛線我背刺
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: Jack Cross [18/07/28(六)22:50 ID:g0rFmvjc][回報] No.42675  
 檔名:1532789458064.jpg-(626 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 626 KB
>>No.42671
很遺憾的是沒有
明明有一堆精美的國家地理設計,事件劇情,領袖將領頭像
種族專屬科技樹,特製讀取畫面及主選單CG
就是沒有3D模組,大概是團隊裡沒人會做吧
現階段只能看到明明是小馬在打仗,卻都叫人類去死的畫面

附圖是寶馬王子帶領的第四軍
我只能說王子你怎麼帥成這樣
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/03(五)21:54 ID:/azunkfo][回報] No.42684  
借串求救
很久而前買了HOI3,難度太高一直放置,最近看了不少教學總算提起勇氣
結果一直CRASH

上網查了一下各有各的說法,最接近的似乎是電腦版本太新,跑不了HOI3,嘗試了各種方法還是沒有效,求教島民有沒有類似問題曾經解決過可以指點一二?
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/04(六)02:33 ID:M1s370Lk][回報] No.42685  
要用 4GB 的 EXE 檔, 過了那麼多年不知下載連結還有沒有效, 或是自已用改 EXE 的程式自行修改, 當然要玩最新版本, 原版和第一個DLC時根本是無限跳出完全玩不了, 但當年P社就是敢賣, 到最後的DLC才穩定下來修好嚴重bug... CK2 時才沒了這賣半成品的策略

檔名:1532314303405.jpg-(619 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
619 KB裸馬2 全軍破處 共和X起 名稱: 無名氏 [18/07/23(一)10:51 ID:lKthX6j2][回報] No.42660 [回應]
羅馬2真的是CA的親兒子
要新系統有新系統
要畫面更新就有畫面更新
甚至下個月還有新DLC可以玩
現在就只差增加中文化
讓兩岸三地玩家的好評大軍洗板了
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無標題 名稱: 無名氏 [18/07/25(三)18:56 ID:zjyMycj.][回報] No.42669  
>>No.42665
你個羅馬跟我印象不一樣,隨便google一個影片
https://youtu.be/PX3iKZ361Pg?t=1007
這對你來說算野戰嗎?
就當你說沒有城牆都算野戰
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/25(三)21:13 ID:U5PIxiY.][回報] No.42670  
>>No.42669

話說回來 真的每代都有些許的殘缺遺憾

帝國地圖大 但是讓人詬病攻堅戰作的太隨便

不過仔細看 他的建築可能是各代裡面唯一有破壞坍塌動畫的

羅馬阿提拉雖然城市做得很精美(阿提拉甚至是以焚城做為賣點)

但是好像沒有民宅坍塌的動畫?)
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/19(三)18:08 ID:WSaRyMic][回報] No.42764  
>>No.42670
因為圖像引擎工程師和美術建模師一向是遊戲製作人力最大的坑

很多時候遊戲機制設計都完善、程式架構都準備就緒,但是卡在「如何讓設計/企畫的內容確實轉成畫面」這環節

又不是10年前的遊戲,真的"完全沒有畫面"仍有人埋單,當今遊戲就算是最貧乏的獨立製作,都要先在圖像效果呈現上出發做規劃

只能說和理性思維的設計企劃/程式工程師最不合的美術人員,是當今遊戲製作流程上最大的不確定因素
因為為了跑出呈現美術滿意的畫面,本末倒置讓原本為遊戲機制調教優化好的引擎出BUG的勢力屢見不鮮

這時就要看製作人/企劃/總監的決策是甚麼,是要保運行效率?還是要保畫面效果?還是兩方都各砍斷手腳?
很明顯CA的項目製作經理每次選擇的都是最末項

檔名:1531535320120.jpg-(542 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
542 KBWarhammer 40,000: Gladius - Relics of War 名稱: 無名氏 [18/07/14(六)10:28 ID:jiI6Y04Q][回報] No.42635 [回應]
https://store.steampowered.com/app/489630/

戰鎚40K+文明系列,現在推出了
如果4個種族中有很喜歡的,可以買
要不然等到有喜歡的再買就好

本身是死靈族腦殘粉,看到有死靈就衝預購了,有簡中
目前用死靈跟電腦打了一輪,沒後悔,等等換用IG
比較可惜的是,沒有單位語音,目前好像只有殲滅模式

且如果有玩過DoW啟示錄,以死靈來說
目前最高階單位只有附圖這2個
少了蠻多東西,有點可惜

希望更多種族趕快加入
(小姐姐,我等著你回來!)
有回應 13 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/18(三)13:10 ID:qHtda5t.][回報] No.42656  
 檔名:1531890607665.jpg-(324 KB, 1024x1024) [以預覽圖顯示] 324 KB
00000000000000000000
帝國只需要IG,誰需要那些星際戰士? 名稱: 無名氏 [18/07/28(六)11:49 ID:0./lne5o][回報] No.42674  
這遊戲還不錯
但是玩起來有很強烈的即時戰略感
經營要素相對薄弱是可惜的地方

不過考慮到價格就那樣
其實是相當出色的遊戲

還有IG最好用
大頭兵(炮灰)擋最前線
後方各種載具火力壓制
星際戰士根本不值一提
其他種族就更不用說
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/16(日)18:26 ID:/LJhjXfI][回報] No.42760  
>>No.42674
星際戰士挺強悍的,各種單位都出乎意料的強悍,不過只能蓋一座城實在很痛苦...,數量不比其他種族,堆不起來

>帝國只需要IG,誰需要那些星際戰士?

異端!阿斯塔特才是帝國不可或缺的存在,防衛軍跟那些腐敗的總督根本就是混沌的來源和腐化的對象,不加以肅清只是偉大的帝皇給予的一點點仁慈罷了

檔名:1530792489215.jpg-(221 KB, 800x600) [以預覽圖顯示]
221 KB現代實戰(Real War:Rogue States) 名稱: 無名氏 [18/07/05(四)20:08 ID:upaRL8VA][回報] No.42630 [回應]
上國外老GAME網站挖到的
將近17年前的老骨灰實在真的好令人懷念
但願這裡還有老人會記得這遊戲

https://www.youtube.com/watch?v=YE81sMgN3jc
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/05(四)20:11 ID:upaRL8VA][回報] No.42631  
 檔名:1530792718874.jpg-(56 KB, 384x512) [以預覽圖顯示] 56 KB
原來還有出資料片?
當時沒在台灣上市的樣子?...

https://www.youtube.com/watch?v=Ph2-pp1ZlXQ
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/11(三)23:43 ID:.JNZEJ4.][回報] No.42634  
只玩過試玩版
守住貿易路線就贏了
另外你去打電腦的貿易路線
電腦會馬上作弊爆一堆兵
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/22(日)14:57 ID:oPtldhIg][回報] No.42658  
實際上AOE1代之前,電腦玩家都是用作弊的方式來提升強度的(eg.無視資源限制)
AOE1代是第一隻AI必須依從玩家一樣的規則的即戰。

檔名:1530027806209.png-(1215 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
1215 KBStellaris新手 名稱: 無名氏 [18/06/26(二)23:43 ID:gctrFb3Y][回報] No.42606 [回應]
趁著夏特買了Stellaris
之前玩技國被肅正協議打爆
聯盟拉攏了覺醒國家也不夠打
才發現成長速度太慢
比較喜歡機械國所以改玩了滅絕
想問幾個問題:
1. 想成長快 星域/殖民星要擴張 但是又會減科技研發速度/凝聚力增加速度 只能靠結盟嗎? 如果玩的是滅絕/狂心肅清/鯨吞蜂群不能靠結盟擴張勢力要怎樣處理?
2. 機械同化好像很難玩? 沒有滅絕的人力發電/武器加成 也沒有機械女僕的影響力/產量加成 感覺在擴張上要打到其他國家同化有點難?
3. 50年/100年應該要生產多少電力/礦石才算正常不會太慢?
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無標題 名稱: 無名氏 [18/07/24(二)20:53 ID:2DPlO5Co][回報] No.42667  
工坊有個Crisis Manager - End-Game Edition
可以在遊戲進行中自訂終局危機的內容,包括機率、時間、強度、能不能同時發生、指定觸發那些事件等
...我沒用過就是了,都是控制台觸發...
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/30(一)16:08 ID:raIzlPsI][回報] No.42678  
choke point in space
更新之後space只是形同虛設
就跟異世界設定的小說一樣
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/30(一)17:16 ID:clBfIb6A][回報] No.42679  
>更新之後space只是形同虛設
如果沒有要衝則要塞無意義
為了讓靜態防禦更有價值,強行讓攻勢變慢
就像想不出怎麼平衡三種FTL的攻防所以砍掉剩一種一樣
還有死亡球/Doom Stack,劃出艦隊容量逼玩家分隊,可是實際上只是從一隊變成兩三隊一起行動而已
話又說回來,死亡球問題反應的不是單一艦隊太強大,是決戰主義太有效所以玩家追求艦隊決戰

檔名:1529637178867.png-(1252 KB, 1096x617) [以預覽圖顯示]
1252 KB[EU4]1.25vh拜占庭打到目前的感想 名稱: 無名氏 [18/06/22(五)11:12 ID:BLllIxI6][回報] No.42589 [回應]
玩到現在真的感覺拜占庭就是靠一連串的運氣還有協作才能搞出來
目前最可靠最安定的攻略都是貼吧那個人的打法,直接保讀阿爾巴尼亞,然後趁土雞打他時軍隊去小亞細亞圍城

然後分數到一定後你有兩個選擇
1趁著土雞沒回來先割掉希臘的地盤,這方法通常是篤定阿爾巴尼亞的盟國確定會被打爆的狀況,對,1.25的土雞就是兇到極點,基本上除非阿爾巴尼亞的盟友夠力,不然通常都是white peace或是打到最後被打爆收場

2割小亞細亞的土雞地盤,這是很罕見的狀況,通常都是阿爾巴尼亞拉到匈牙利,那這樣可以直接割掉小亞細亞或是保加利亞的土雞地盤,因為土雞絕對會破產

而VH儘管困難,波蘭還有奧地利仍然有辦法拉到手,只是可能要等久一點(要等到過多的外交關係消去後結婚才有辦法拉到)

打完第一場仗之後的局面後有兩個選擇
1是等土雞被打後背刺土雞,同時先處裡掉candar
但是這樣的狀況勢必會撞上馬穆,除非盟友給力不然要以拜占庭一己之力對抗馬穆劉克真的不太可能贏的了,在小亞細亞的擴張也勢必會碰上AE形成穆斯林包圍網

2是北進

但是這要看匈牙利的意象,通常匈牙利在打完沒多久會迅速地往南擴張,塞爾維亞和波士尼亞都要快速吞,打完必然會大量欠債+
通膨

目前我是選擇宗教+數量理念組
感覺打到現在拜占庭很大的缺點就是ae問題,小亞細亞的叛亂還能用聖像去鎮住,但是一旦吃太快就很容易被包圍網...

附圖是我目前打到的= = 目前還要想辦法避免奧皇把我拉去擋槍
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/02(一)13:58 ID:2K9BY7pM][回報] No.42625  
另外我說一下我打到現在對於各國的感想

土雞:最困難的就是開局要怎麼處理,他的軍隊在1444的時間點真的硬到沒有極限,但是一旦成功的用保獨阿爾巴尼亞和聯軍,打回希臘+抓到波蘭 匈牙利 奧地利之類的盟友就能等他亂開戰後往他背後插一刀,但是開打時千萬不要硬碰他的大隊,數量理念還沒出來前人力非常的寶貴(不宗教洗地太難打)

阿爾巴尼亞:初期關鍵點,不過當你實力起來後太佔外交關係槽位了,我始終搞不懂他為啥會轉成天主教...

威尼斯:吞了土雞後基本上他就會不爽你,前期根基未穩(只有希臘)前千萬不要和他開戰,海軍會被他打成殘片,拉到奧地利過來後狂爆船才有辦法讓他被打破首都


波蘭:那幾個被我放棄的檔案還有這個都沒看過波蘭輸過.....
不過仔細想想也是,歷史上波蘭當時和土雞打到極度慘烈,這版我基本上是把土雞打包了,他不崛起才怪,不過基本上都沒幫過我,我目前感覺是要他參與在小亞細亞的戰役可能要等他把莫斯科打殘才會跳下來?
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/02(一)15:14 ID:2K9BY7pM][回報] No.42626  
奧地利:一定會和威尼斯開戰,這時候就是背刺威尼斯的時機點了....打完影子戰爭熱那亞不會被奧地利保護,這時候能直接收復克里米亞拿哥薩克...
不過打到現在吞了威尼斯的奧地利真的只能用可怕來形容...
雖然正常程序他還會碰上法國...

匈牙利:擋在波蘭其中一個擴張方向上,初期是一個可能的結盟選擇,但是記得快點吞了波士尼亞和塞爾維亞,不然匈牙利會迅速吞掉這些地盤

麻木:非常煩,初期你打不贏他,沒有結盟他在小亞細亞擴張會被三不五時包圍網,不爽你後他還會瘋狂劫掠+挑釁你

更慘的是他還會去卡你的任務目標...中安納托利亞還有軍區任務完全無法解(假如轉教有很大機率拉到馬穆劉克)
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/03(二)15:44 ID:k7WEyWXw][回報] No.42627  
然後說一下開局理念

這和你初期拿回希臘後的兩個擴張方向會有不一樣的選擇

假如北上打塞爾維亞和波士尼亞,那你的理念基本上就是第一個點經濟,因為塞爾維亞有科索沃的金礦,你的理念同時可以抑制通膨還有滅掉這兩國的龐大開支(要幹暴這兩個傢伙一定會大量貸款.... 最好就是一拿回希臘還有招完傭兵後馬上宣戰,同時記得和土雞多割一點錢....否則根本沒辦法打...)

走小亞細亞分兩條路線
一條是直接滅坎達(和土雞開戰同時造完坎達的間諜網然後停戰後宣稱和開戰)
一條是背刺土雞去高加索發展

這條路一定要點宗教,不然雖然往高加索東正教小國不少,但想發展必然會碰上需要東正教洗地的國家...

比較不推薦背刺土雞,因為麻木留克會趁機坐大...,我這檔是無法調整了,下一個檔會試試重開打法

然後第二個理念一定要數量,拜占庭初期人力太吃緊了,因為本身是希臘組文化,吞掉土雞在巴爾幹的地盤也才兩萬左右人馬左右

檔名:1530341157007.jpg-(280 KB, 1191x670) [以預覽圖顯示]
280 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/06/30(六)14:45 ID:BD/GY8Ek][回報] No.42616 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=Ipb_buw95d4

影片標題似乎是調查當時C&C將軍2為何遭取消的原因
想請在場英文高手解讀一下重點內容
一想到當初期待數年而被EA直接打槍至今還是覺得很北爛...
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/01(日)23:48 ID:bcgyzC6M][回報] No.42621  
又是一個大人理由摧毀遊戲IP的案例
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/14(六)14:18 ID:OJ5XMu12][回報] No.42641  
美軍退出北約,歐盟自立....
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/22(日)21:58 ID:eu/cRNBQ][回報] No.42659  
詭異的是EA有大心臟玩太伯倫手遊版
真的錯亂了

檔名:1530330030522.png-(466 KB, 500x673) [以預覽圖顯示]
466 KB初級問題 名稱: 無名氏 [18/06/30(六)11:40 ID:1D7AEgaQ][回報] No.42614 [回應]
天選者之戰會優化原本主程式xcom 2戰役的執行效率嗎
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/30(六)15:50 ID:EhJBkTjg][回報] No.42617  
不會
天選者跟一代的EW一樣,是獨立執行的,不會動到主程式

檔名:1529678906862.jpg-(47 KB, 514x269) [以預覽圖顯示]
47 KBTotal War系列 名稱: 無名氏 [18/06/22(五)22:48 ID:6BZba.3k][回報] No.42593 [回應]
想趁steam夏季特價時入手
目前預定要買的有武士之殤
以前買過的只有羅馬實體包,想問羅馬2推薦買嗎?
此系列除了戰槌外(個人沒興趣),還有哪款值得收的?
有回應 4 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/25(一)03:41 ID:LosGdP8g][回報] No.42600  
如果有在控管,是可以不觸發內戰的,只要讓元老院對你的好感度夠高,維持佔有50%左右的席次,內戰就理論不會發生
目前在羅馬跟迦太基都打過三四場,沒有發生過內戰,雖然我不確定是不是我擴張太慢的關係

然後羅馬應該是沒有人玩香草版的,大多都是玩Radius或者是Divide et Impera
前者算是平衡模組,玩起來是慢了10%的原版,
後者則是徹底大改,難度飆高,遊戲節奏超慢
內容豐富度大增,而且考證超嚴謹
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/25(一)20:04 ID:yoFf1fZU][回報] No.42603  
>>No.42594
>>羅馬二缺點就是內戰會一直觸發,很久沒玩有點忘記條件了!

咦? 內戰不是觸發一次就沒了嗎?
原來可以一直觸發?
覺得這樣才有意思
除了與外國交戰之外
要隨時戰戰兢兢的穩住國內各派
才是史實情況阿
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/26(二)23:53 ID:krGxDJ.M][回報] No.42607  
>>No.42603
本家派系低於50%支持率
國家發展第四階段後觸發機率很高

當初第一次玩不知道內戰會重複觸發打下來的半個羅馬帝國直接分裂東西兩邊...

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