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542 KBWarhammer 40,000: Gladius - Relics of War 名稱: 無名氏 [18/07/14(六)10:28 ID:jiI6Y04Q][回報] No.42635 [回應]
https://store.steampowered.com/app/489630/

戰鎚40K+文明系列,現在推出了
如果4個種族中有很喜歡的,可以買
要不然等到有喜歡的再買就好

本身是死靈族腦殘粉,看到有死靈就衝預購了,有簡中
目前用死靈跟電腦打了一輪,沒後悔,等等換用IG
比較可惜的是,沒有單位語音,目前好像只有殲滅模式

且如果有玩過DoW啟示錄,以死靈來說
目前最高階單位只有附圖這2個
少了蠻多東西,有點可惜

希望更多種族趕快加入
(小姐姐,我等著你回來!)
有回應 8 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/15(日)14:11 ID:fcAxqirE][回報] No.42647  
>>No.42646
現在出的4個種族裡面有你真的真的很喜歡的再買

要不然等到你喜歡出的,或更多種族和有閒錢在買就可以
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/16(一)22:18 ID:9Llly/MU][回報] No.42652  
>>No.42640
DLC大概會狂出吧(笑)

因為戰錘40K的世界觀的 玩法很單調(戰錘40K整天都在戰 連人類自己都內戰的很爽 不像中古戰錘 還有外交這東西) 還有那些中立怪能不能少一點.............
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/16(一)22:44 ID:bhE4/16A][回報] No.42653  
想問文明版40K會有外交的部份嗎?
感覺戰鎚的國家都是整天遇見就要戰你親娘的那種
雖然原版的文明系列也好不到哪裡去就是

檔名:1531647943456.jpg-(619 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
619 KBHOI4--小馬國大戰(Equestria at War) 名稱: Jack Cross [18/07/15(日)17:45 ID:z4nEaRSw][回報] No.42648 [回應]
ㄘ我的魔法步槍辣!!---水晶帝國總帥閃甲親王

前陣子HOI4突然進了Humble包的月包
莫名其妙買了DLC入了坑,看到這個MOD
一群彩虹小馬,幻形蟲,鹿,獅鷲等等打世界大戰
完成度高到靠北,只差兵模不是3D小馬
看一群跟納粹有87%像的蟲子用鋼鐵洪流跟太陽屁屁公主的馬帝兵海對撞真的舒壓
還可以靠理念把影王召出來,讓蟲子打內戰,讓月亮屁屁黑化,讓太陽屁屁惡墮,蘇維埃小馬發動全球革命等等歡樂劇情

不過AI實在兇猛,玩小馬國會被蟲子一路從邊境碾到坎特拉
玩邪繭女王會看到開著二號戰車的小蟲一頭撞死在太陽屁股的兵海之下
初學者只好玩水晶帝國當人家小弟,龜水晶步槍兵,人家扛線我背刺
女王的幻形蟲意志帝國 名稱: Jack Cross [18/07/15(日)17:59 ID:z4nEaRSw][回報] No.42649  
 檔名:1531648768122.jpg-(1110 KB, 1920x1114) [以預覽圖顯示] 1110 KB
不久前才被小馬國整個揍飛,龜在北方發展
在女王的統治下實現了巢穴及軍隊的現代化
基本上就納粹,開局可以先敲死西南邊的歐蘭尼亞(鹿王國)搶資源發展
最好能盡早和整個國家都在和諧狀態,還沒進入狀況的懶散小馬國開戰,目標就只有戰天戰地戰太陽,劇情相關理念不多,幾乎都是在拼軍事科技和軍工業
無標題 名稱: Jack Cross [18/07/15(日)18:07 ID:z4nEaRSw][回報] No.42650  
 檔名:1531649257690.jpg-(658 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 658 KB
正在跟蟲子絞肉機的C姐
要不是我從北邊捅蟲子一刀,她們兩個還很有得絞

這MOD的AI很會登陸戰,你一個港口沒顧到瞬間就登陸戰
玩小馬國看到蟲子一直登陸包餃子真的會想打人

檔名:1530792489215.jpg-(221 KB, 800x600) [以預覽圖顯示]
221 KB現代實戰(Real War:Rogue States) 名稱: 無名氏 [18/07/05(四)20:08 ID:upaRL8VA][回報] No.42630 [回應]
上國外老GAME網站挖到的
將近17年前的老骨灰實在真的好令人懷念
但願這裡還有老人會記得這遊戲

https://www.youtube.com/watch?v=YE81sMgN3jc
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/05(四)20:11 ID:upaRL8VA][回報] No.42631  
 檔名:1530792718874.jpg-(56 KB, 384x512) [以預覽圖顯示] 56 KB
原來還有出資料片?
當時沒在台灣上市的樣子?...

https://www.youtube.com/watch?v=Ph2-pp1ZlXQ
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/11(三)23:43 ID:.JNZEJ4.][回報] No.42634  
只玩過試玩版
守住貿易路線就贏了
另外你去打電腦的貿易路線
電腦會馬上作弊爆一堆兵

檔名:1530027806209.png-(1215 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
1215 KBStellaris新手 名稱: 無名氏 [18/06/26(二)23:43 ID:gctrFb3Y][回報] No.42606 [回應]
趁著夏特買了Stellaris
之前玩技國被肅正協議打爆
聯盟拉攏了覺醒國家也不夠打
才發現成長速度太慢
比較喜歡機械國所以改玩了滅絕
想問幾個問題:
1. 想成長快 星域/殖民星要擴張 但是又會減科技研發速度/凝聚力增加速度 只能靠結盟嗎? 如果玩的是滅絕/狂心肅清/鯨吞蜂群不能靠結盟擴張勢力要怎樣處理?
2. 機械同化好像很難玩? 沒有滅絕的人力發電/武器加成 也沒有機械女僕的影響力/產量加成 感覺在擴張上要打到其他國家同化有點難?
3. 50年/100年應該要生產多少電力/礦石才算正常不會太慢?
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/27(三)18:20 ID:tVG81S7U][回報] No.42609  
>>No.42606
>>1. 想成長快 星域/殖民星要擴張
點線面
雖然會出海盜 但是 先把交通樞紐重點的星系給占領比較重要
後面再慢慢把沒太多資源的後方星系給填上
只要能打贏海盜(大約800軍力吧) 就能用這招了

第二點沒煩惱過 跳過

>>3. 50年/100年應該要生產多少電力/礦石才算正常不會太慢?
看情況 如果靠著動態防禦就能阻擋周遭敵國 那麼 也不用太高 避免浪費多餘資源
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/02(一)02:38 ID:FseWPij6][回報] No.42622  
同化可以打前太空文明 此外那些被同化的也是會自己增長
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/04(三)11:27 ID:/97N.xZY][回報] No.42628  
>機械同化好像很難玩?
那是因為機械同化與早戰(50~75年左右)打法被削弱過幾次
不然根本是滾雪球一般
只要短期暴兵生出能吃下一家的軍力,接著就是重複開戰、併吞、同化、找目標的循環
唯一的制約是打得要夠快(否則其他國家聯合起來)、礦電生產又要跟得上

檔名:1529637178867.png-(1252 KB, 1096x617) [以預覽圖顯示]
1252 KB[EU4]1.25vh拜占庭打到目前的感想 名稱: 無名氏 [18/06/22(五)11:12 ID:BLllIxI6][回報] No.42589 [回應]
玩到現在真的感覺拜占庭就是靠一連串的運氣還有協作才能搞出來
目前最可靠最安定的攻略都是貼吧那個人的打法,直接保讀阿爾巴尼亞,然後趁土雞打他時軍隊去小亞細亞圍城

然後分數到一定後你有兩個選擇
1趁著土雞沒回來先割掉希臘的地盤,這方法通常是篤定阿爾巴尼亞的盟國確定會被打爆的狀況,對,1.25的土雞就是兇到極點,基本上除非阿爾巴尼亞的盟友夠力,不然通常都是white peace或是打到最後被打爆收場

2割小亞細亞的土雞地盤,這是很罕見的狀況,通常都是阿爾巴尼亞拉到匈牙利,那這樣可以直接割掉小亞細亞或是保加利亞的土雞地盤,因為土雞絕對會破產

而VH儘管困難,波蘭還有奧地利仍然有辦法拉到手,只是可能要等久一點(要等到過多的外交關係消去後結婚才有辦法拉到)

打完第一場仗之後的局面後有兩個選擇
1是等土雞被打後背刺土雞,同時先處裡掉candar
但是這樣的狀況勢必會撞上馬穆,除非盟友給力不然要以拜占庭一己之力對抗馬穆劉克真的不太可能贏的了,在小亞細亞的擴張也勢必會碰上AE形成穆斯林包圍網

2是北進

但是這要看匈牙利的意象,通常匈牙利在打完沒多久會迅速地往南擴張,塞爾維亞和波士尼亞都要快速吞,打完必然會大量欠債+
通膨

目前我是選擇宗教+數量理念組
感覺打到現在拜占庭很大的缺點就是ae問題,小亞細亞的叛亂還能用聖像去鎮住,但是一旦吃太快就很容易被包圍網...

附圖是我目前打到的= = 目前還要想辦法避免奧皇把我拉去擋槍
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/02(一)13:58 ID:2K9BY7pM][回報] No.42625  
另外我說一下我打到現在對於各國的感想

土雞:最困難的就是開局要怎麼處理,他的軍隊在1444的時間點真的硬到沒有極限,但是一旦成功的用保獨阿爾巴尼亞和聯軍,打回希臘+抓到波蘭 匈牙利 奧地利之類的盟友就能等他亂開戰後往他背後插一刀,但是開打時千萬不要硬碰他的大隊,數量理念還沒出來前人力非常的寶貴(不宗教洗地太難打)

阿爾巴尼亞:初期關鍵點,不過當你實力起來後太佔外交關係槽位了,我始終搞不懂他為啥會轉成天主教...

威尼斯:吞了土雞後基本上他就會不爽你,前期根基未穩(只有希臘)前千萬不要和他開戰,海軍會被他打成殘片,拉到奧地利過來後狂爆船才有辦法讓他被打破首都


波蘭:那幾個被我放棄的檔案還有這個都沒看過波蘭輸過.....
不過仔細想想也是,歷史上波蘭當時和土雞打到極度慘烈,這版我基本上是把土雞打包了,他不崛起才怪,不過基本上都沒幫過我,我目前感覺是要他參與在小亞細亞的戰役可能要等他把莫斯科打殘才會跳下來?
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/02(一)15:14 ID:2K9BY7pM][回報] No.42626  
奧地利:一定會和威尼斯開戰,這時候就是背刺威尼斯的時機點了....打完影子戰爭熱那亞不會被奧地利保護,這時候能直接收復克里米亞拿哥薩克...
不過打到現在吞了威尼斯的奧地利真的只能用可怕來形容...
雖然正常程序他還會碰上法國...

匈牙利:擋在波蘭其中一個擴張方向上,初期是一個可能的結盟選擇,但是記得快點吞了波士尼亞和塞爾維亞,不然匈牙利會迅速吞掉這些地盤

麻木:非常煩,初期你打不贏他,沒有結盟他在小亞細亞擴張會被三不五時包圍網,不爽你後他還會瘋狂劫掠+挑釁你

更慘的是他還會去卡你的任務目標...中安納托利亞還有軍區任務完全無法解(假如轉教有很大機率拉到馬穆劉克)
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/03(二)15:44 ID:k7WEyWXw][回報] No.42627  
然後說一下開局理念

這和你初期拿回希臘後的兩個擴張方向會有不一樣的選擇

假如北上打塞爾維亞和波士尼亞,那你的理念基本上就是第一個點經濟,因為塞爾維亞有科索沃的金礦,你的理念同時可以抑制通膨還有滅掉這兩國的龐大開支(要幹暴這兩個傢伙一定會大量貸款.... 最好就是一拿回希臘還有招完傭兵後馬上宣戰,同時記得和土雞多割一點錢....否則根本沒辦法打...)

走小亞細亞分兩條路線
一條是直接滅坎達(和土雞開戰同時造完坎達的間諜網然後停戰後宣稱和開戰)
一條是背刺土雞去高加索發展

這條路一定要點宗教,不然雖然往高加索東正教小國不少,但想發展必然會碰上需要東正教洗地的國家...

比較不推薦背刺土雞,因為麻木留克會趁機坐大...,我這檔是無法調整了,下一個檔會試試重開打法

然後第二個理念一定要數量,拜占庭初期人力太吃緊了,因為本身是希臘組文化,吞掉土雞在巴爾幹的地盤也才兩萬左右人馬左右

檔名:1530341157007.jpg-(280 KB, 1191x670) [以預覽圖顯示]
280 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/06/30(六)14:45 ID:BD/GY8Ek][回報] No.42616 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=Ipb_buw95d4

影片標題似乎是調查當時C&C將軍2為何遭取消的原因
想請在場英文高手解讀一下重點內容
一想到當初期待數年而被EA直接打槍至今還是覺得很北爛...
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無標題 名稱: 無名氏 [18/07/01(日)10:00 ID:ZlySaEIk][回報] No.42619  
C&C將軍2想搞本體免費、其他花錢的OLG.
其實很多設計都是垃圾CC4的玩法去延伸.
而所有搞不定的東西,最後SC2卻都做到了,而且做得更好...
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/01(日)23:48 ID:bcgyzC6M][回報] No.42621  
又是一個大人理由摧毀遊戲IP的案例
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/14(六)14:18 ID:OJ5XMu12][回報] No.42641  
美軍退出北約,歐盟自立....

檔名:1530330030522.png-(466 KB, 500x673) [以預覽圖顯示]
466 KB初級問題 名稱: 無名氏 [18/06/30(六)11:40 ID:1D7AEgaQ][回報] No.42614 [回應]
天選者之戰會優化原本主程式xcom 2戰役的執行效率嗎
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/30(六)15:50 ID:EhJBkTjg][回報] No.42617  
不會
天選者跟一代的EW一樣,是獨立執行的,不會動到主程式

檔名:1529678906862.jpg-(47 KB, 514x269) [以預覽圖顯示]
47 KBTotal War系列 名稱: 無名氏 [18/06/22(五)22:48 ID:6BZba.3k][回報] No.42593 [回應]
想趁steam夏季特價時入手
目前預定要買的有武士之殤
以前買過的只有羅馬實體包,想問羅馬2推薦買嗎?
此系列除了戰槌外(個人沒興趣),還有哪款值得收的?
有回應 4 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/25(一)03:41 ID:LosGdP8g][回報] No.42600  
如果有在控管,是可以不觸發內戰的,只要讓元老院對你的好感度夠高,維持佔有50%左右的席次,內戰就理論不會發生
目前在羅馬跟迦太基都打過三四場,沒有發生過內戰,雖然我不確定是不是我擴張太慢的關係

然後羅馬應該是沒有人玩香草版的,大多都是玩Radius或者是Divide et Impera
前者算是平衡模組,玩起來是慢了10%的原版,
後者則是徹底大改,難度飆高,遊戲節奏超慢
內容豐富度大增,而且考證超嚴謹
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/25(一)20:04 ID:yoFf1fZU][回報] No.42603  
>>No.42594
>>羅馬二缺點就是內戰會一直觸發,很久沒玩有點忘記條件了!

咦? 內戰不是觸發一次就沒了嗎?
原來可以一直觸發?
覺得這樣才有意思
除了與外國交戰之外
要隨時戰戰兢兢的穩住國內各派
才是史實情況阿
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/26(二)23:53 ID:krGxDJ.M][回報] No.42607  
>>No.42603
本家派系低於50%支持率
國家發展第四階段後觸發機率很高

當初第一次玩不知道內戰會重複觸發打下來的半個羅馬帝國直接分裂東西兩邊...

檔名:1528883882239.png-(1341 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
1341 KB滿州...啊是大清的發展方向? 名稱: 勇虎資料片出了多久我就腿了多久 [18/06/13(三)17:58 ID:WfdM3hpc][回報] No.42573 [回應]
都公告新勇猛資料片了我才開始玩勇虎。
人笨手拙玩的只是普通難度。

第一局用校長那簡直不得了...強得不得了。
那個軍隊腐敗的debuff開始是有點麻煩,
但只要稍為守一下攢經驗點撐過去後簡直為所欲為。
中國步將滿強的,步參和總參也有很好的步兵加成,
政策樹又有核心地攻防和針對日軍的攻防加成人家根本不用打了嘛www

就再開一局試玩玩滿州國看看好了...
結果一看還是有對日軍的加成www
獨立前還有決議可以策劃搶日軍軍備庫,
吃一批現成軍備還讓日軍吃幾十%的debuff...
植田謙吉:我真的見鬼了
好啦畢竟身板沒有校長那麼硬獨立戰爭還是打了兩年多。
不過我是加入了校長的統一戰線的,
不知道如果自己搞的話其實會不會好點?

滿州基礎很弱,現在先造韓國的宣戰理由但打下韓國後就不知怎麼發展好了。
統一戰線不解散的話實在沒有信心能打校長。
不知道接下來中國會否有事件內亂?有沒有玩過滿州的島民能指點下?
有回應 13 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/10(二)19:40 ID:taGXSrRo][回報] No.42632  
問一下,同樣是勇虎。無論是用大清還是校長。 我差不多都是在四二年統一中國掃平軍閥,和世界各國維持和平,然後整修陸軍(順便種田升科技)
接著就很難發展了,要吞了被大東亞占領的印度支那,泰國沒問題。滅完德國滅蘇聯佔領巴庫也沒問題。但這就好像是極限了。(大約清朝極盛疆土)
同盟國那裡實在不知道該怎麼打,先不說世界和平之後英國把我踢出去。搞到世界上大國只有我一個是孤單的。
幫助蘇聯或是德國統一歐洲,他們也只會呆呆的看海看新大陸。
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/10(二)20:54 ID:E8OhsS6w][回報] No.42633  
>>No.42632
分享一下我的勇虎中華民國打法
1937年三月以前
透過安內線統一全中國
1939年把日本完全推下歐亞大陸
接著走國策到拿回外蒙古
這時候德蘇應該打得正開心
就這樣被刺蘇聯
此時此刻我放手讓中國民主化
千萬不要加聯盟
就這樣單獨一個人打蘇聯
最後蘇聯會崩潰
跟德國一起瓜分完蘇聯之後
前線部隊在中德邊界一就定位
就加同盟國對德宣戰
一路推到柏林去

順帶一提
會因為加同盟國
與日本在印支半島再開中日繼續戰爭
叢林地形不要硬推
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/14(六)18:59 ID:AkUy19HE][回報] No.42642  
>>No.42633
我打了,結果先推蘇聯比先推德國還慘。
軸心國的特性就是超愛土地(相對的同盟和蘇聯會史實解放小弟)
結果變成以烏拉爾山為界左邊整片都是軸心國(德國,義大利,西班牙,羅馬尼亞等等) 右邊是我中國一個人扛。美國還有運物資來,英國整個在看戲。連本土的機場都拆了。
玩到四七年打開存檔看,德國搾乾後還剩六萬多人力,但是工廠數暴到九百左右。整個國土的工廠都蓋到滿了

檔名:1528590128376.jpg-(61 KB, 750x430) [以預覽圖顯示]
61 KBCommand and Conquer: Rivals – Official Reveal Trailer 名稱: 無名氏 [18/06/10(日)08:22 ID:yfChETUs][回報] No.42551 [回應] 有回應 15 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/27(三)23:27 ID:0Dvj9CcA][回報] No.42610  
剛去查了一下youtube史上最多負評影片
前五名裡跟遊戲有關的只有
Official Call of Duty®: Infinite Warfare Reveal Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=EeF3UTkCoxY

看來我們的C&C 負評之路還有很長一段要走
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/28(四)01:17 ID:NzDShWlM][回報] No.42612  
 檔名:1530119866800.jpg-(3 KB, 227x59) [以預覽圖顯示] 3 KB
5萬達成
>>No.42610
RTS玩家跟FPS玩家人數差距太大了
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/16(一)08:00 ID:97m94kfo][回報] No.42651  
負評5.6萬囉~

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