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308 KB無標題 名稱: 無名氏 [13/03/20(三)13:36 ID:a5ALTBiA][回報] No.3528 
這是我10年來最好的成績了...

幾個基本的問題

明明有工廠建地跟商業建地 為什麼有時候人員會表示沒工作?

為什麼有住宅時沒人想搬進來?
類別: [變更]
無標題 名稱: 無名氏 [13/03/20(三)15:46 ID:6fhNOsv.][回報] No.3530  
>明明有工廠建地跟商業建地 為什麼有時候人員會表示沒工作?

RCI要看一下…
不知道你配置區域都怎麼規劃
像你圖中工業區應該是直拉的,留下坑坑洞洞會比較難蓋->失業
商業區我就不清楚了,也有可能是留下坑坑洞洞or需求?
人搬進來要看需求,不是蓋好就住滿
而且教育/治安/公共都要顧,缺乏吸力入住意願就不大
另外最近我發覺九宮格雖然簡單還實在是對後期很不親切的規劃法

最後就是你有沒有蓋水塔/抽水站? 那個影響很大,工業區/農業也都要有才行
類別: [變更]
無標題 名稱: 無名氏 [13/03/20(三)17:05 ID:a5ALTBiA][回報] No.3531  
 檔名:1363770337497.jpg-(316 KB, 1024x768) [以預覽圖顯示] 316 KB
感謝建議 所以我又重開了一次檔案重玩 陸陸續續玩了10年還是不太會玩

現在有看RCI 建成這樣 不過工業區一直滿不了 大眾運輸效果不佳(我甚至不知道公車站要如何用才有效率
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無標題 名稱: 無名氏 [13/03/20(三)17:23 ID:a5ALTBiA][回報] No.3532  
人口竟然才1000...
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無標題 名稱: 無名氏 [13/03/20(三)18:15 ID:wm9eDuJQ][回報] No.3533  
我到現在還是拿捏不了一個好的住宅區要怎麼建設 才能跟大眾運輸合體
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無標題 名稱: 無名氏 [13/03/20(三)23:59 ID:6fhNOsv.][回報] No.3534  
 檔名:1363795157971.jpg-(387 KB, 1280x1024) [以預覽圖顯示] 387 KB
我看了一下你的圖
你用單行道繞圈的方式是不錯
但這樣你還需要做高架捷運做什麼?
而且若你的工作位置在下方,左下那些居民肯定是開車上班不會搭捷運的
這種發展程度只要中間蓋一個捷運站,用公車接駁上下班就夠了
你這種蓋法也許是為了後期,但你又沒狂派光初期維護費就吃死你了…
還有不管市長官邸還是噴水池公園這類的請蓋中間,建築影響範圍對岸或巴哈精華都有請自行前往…

我說說看我的蓋法,這蓋法是我自己在用,不用像我插滿地鐵/公車站,所以不狂派也能玩
1.的方法是我朋友教我的最初型,這很像是3000就流傳下來的方法,基本上就是大路連小路,住宅區全面向小路,小路中間留一排空格,中間蓋公車/地鐵,剩餘插滿籃球場/網球場/公園等等,不狂派的話先別蓋大眾交通直接拉區域,等塞車了再蓋大眾交通

2.是上面版本的變形,基本上就是完整利用大路的流量,不過盡量別讓大路吃太多住宅區(最多2-3大格),不然這大路會爆

3.一半算是我自行研發出來的,能更多吃掉大路流量不浪費維持費,總之這種蓋法直直橫橫都可用,算好七格的量先插小路會蓋比較快(多記蓋鍵)
還有你要觀察一下居民的移動路徑,請多利用左下去的按鈕(如圖)
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無標題 名稱: 無名氏 [13/03/21(四)00:09 ID:2TUaD4XI][回報] No.3535  
 檔名:1363795785969.jpg-(435 KB, 1280x1024) [以預覽圖顯示] 435 KB
那這張是我目前玩的中型地圖…人口已經有12萬了
我上面的做法是盡量不蓋十字路口,但為什麼這張有一堆十字路口呢
原因是我1.十字路口一律大路 2.我十字路口狂設收費站,你再開車就狂吃我的天龍收費陣吧哇哈哈哈=w=

然後教育醫療什麼的都請盡量蓋中間,不用怕塞車,這遊戲似乎是看影響範圍,去看病/上學的交通流量影響並不大,影響大的是商業區,不巧我狂派所以實行嚴格的住商分離,我受夠住商混住導致有王八蛋給我跨地圖衝來上班/買東西導致我交通大亂,基本政策不是住宅包圍商業不然就是商業包圍住宅(後者比較好,太集中的商業區交通流量很恐怖)
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無標題 名稱: 無名氏 [13/03/21(四)00:19 ID:2TUaD4XI][回報] No.3536  
 檔名:1363796397628.jpg-(492 KB, 1280x1024) [以預覽圖顯示] 492 KB
這張是上一張的衛星都市,看名稱也知道大都會的垃圾汙染你吃,商業住宅我爽…
這只是示範一下大型交通工具的蓋法,原則上我會把大型火車站蓋在住宅/工業區的正中央,再多用公車做接駁(如圖藍圈所示)

還有張是玩高速公路的,被我拆掉了
如果用這張玩高速公路流,我會如圖把大道拆掉(黃線為法1,紅線為法2),高速公路經過大道會問你要不要接交流道,你就都按是就ok了,交流道會吃附近共八格但能大幅解決交通問題
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無標題 名稱: 無名氏 [13/03/21(四)02:57 ID:UHbx9JkE][回報] No.3537  
原來如此 謝謝你!
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無標題 名稱: 無名氏 [13/03/21(四)07:32 ID:2TUaD4XI][回報] No.3538  
 檔名:1363822341698.jpg-(150 KB, 1024x768) [以預覽圖顯示] 150 KB
各位好我又來推銷我流狂派城市蓋法了…
中間就是我那12萬人口的城市,RCI商工皆高,住低
我想說多蓋工廠刺激就業應該就沒問題
而因為我市民教育程度算相當高所以高科技需求已經破表…
但旁邊蓋了半張地圖的高科技場卻沒用,導致我中間住宅區失業人口往往無法消化
後來我才想到巴哈當時討論的----工廠員工塞得總是比商業大樓的人少

所以我之前的做法錯了
鄰接城市的位置,應該狂蓋高密度商業區,讓住宅區的人跨地圖上班
等商業需求逐漸降低了再繼續處理住宅區,當RCI住低商低時,再來蓋工業
反覆測試後,我知道為什麼純農業城蓋不起來了
因為這遊戲似乎對於農業的優先順序是偏低的
也就是商業需要200人,工廠100人,但農業只要10人
這種情況下,所有人會狂衝商場工廠,農場就一直蓋不起來
解決的辦法乃是---等你農田蓋爽了或需求低了再來發展工商
或者連接農田那條路永遠不要通往工商區
不然那些人會一去不回頭= =
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無標題 名稱: 無名氏 [13/03/22(五)22:03 ID:KrBbVvJQ][回報] No.3540  
為啥這代這麼容易當機啊...
有解嗎?版本是PATCH Version 6.50
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