[投稿隱藏表單]
名 稱
E-mail
標 題
內 文
附加圖檔[] []
類別標籤(請以 , 逗號分隔多個標籤)
刪除用密碼(刪除文章用。英數字8字元以內)
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, PNG, BMP,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 2000 KB。當回文時E-mail填入sage為不推文功能
  • 當檔案超過寬 250 像素、高 250 像素時會自動縮小尺寸顯示

檔名:1646988767586.jpg-(713 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
713 KBExoprimal 名稱: 工商服務 [22/03/11(五)16:52 ID:agPJfEGQ][回報] No.5408 [回應]
以最強擊潰最兇!由 CAPCOM 所製作的全新遊戲 IP——線上專用團隊對戰動作遊戲《異域龍潮(暫譯,原名:Exoprimal)》的宣傳片和開發人員介紹影片已於官方網站上公開。

https://www.exoprimal.com/zh-hant/
感想 名稱: 無名氏 [22/04/20(三)07:24 ID:rLsnJIbA][回報] No.5409  
>>No.5408
這個作品還要等到明年(2023),是網路連線的遊戲,應該是粉絲向的遊戲。

檔名:1645602543506.jpg-(357 KB, 600x900) [以預覽圖顯示]
357 KBCAPCOM格鬥遊戲合輯 名稱: 無名氏 [22/02/23(三)15:49 ID:ktsr83gU][回報] No.5403 [回應]
https://www.capcom-games.com/cfc/zh-hant/
騙情懷的撈錢作
不愧是卡婊
無標題 名稱: 0ya◆AbrRnV/UVw [22/03/07(一)21:31 ID:zW8AJQgU][回報] No.5404  
也還好啦,反正收的那幾款已經不太可能出新作了..
魔域幽靈,強襲裝甲,口袋快打,快打方塊....

倒是有看到別的東西
https://www.youtube.com/watch?v=wXV19B9OfS4

這有可能會是CVS3嗎?
感想 名稱: 無名氏 [22/03/09(三)10:29 ID:SteB09c.][回報] No.5405  
>>No.5404
卡普空跟SNK再次合作倒是樂觀其成
不過跟光榮特庫摩卻是關係惡劣
無標題 名稱: 無名氏 [22/05/04(三)11:29 ID:3apjKkUc][回報] No.5411  
 檔名:1651634976529.jpg-(104 KB, 580x575) [以預覽圖顯示] 104 KB
看圖我還以為是這款
雖然這款做的很爛
但至少是新遊戲(指不是只是合集的意思)

檔名:1643094610187.png-(1056 KB, 1191x513) [以預覽圖顯示]
1056 KB野生の公式 名稱: 無名氏 [22/01/25(二)15:10 ID:usk/TftM][回報] No.5400 [回應]
看了ロックマンDASH THE ANIMATION之後
https://nico.ms/sm31047500

去找了原作者pixiv,發現他還有繼續出同人DASH續作漫畫
https://www.pixiv.net/users/3861102/artworks

還沒看過的可以來緬懷一下有生之年的DASH3...
無標題 名稱: 0ya◆AbrRnV/UVw [22/01/31(一)22:08 ID:SkxG45o2][回報] No.5402  
搞不好那天卡婊就會宣告dash3出在手遊上...

檔名:1637348502586.jpg-(1130 KB, 1280x1920) [以預覽圖顯示]
1130 KB《虛實萬象(Pragmata)》延期至2023年推出 名稱: 無名氏 [21/11/20(六)03:01 ID:oL5EHbVg][回報] No.5398 [回應]
https://youtu.be/-VYwJTr-yNQ

CAPCOM於11月18日宣布,2020年E3展首次發表的次世代主機全新科幻題材遊戲《虛實萬象(Pragmata)》(PS5 / Xbox Series X|S / PC)的上市日期將從原定的2022年延後至2023年。
無標題 名稱: 無名氏 [21/12/26(日)15:31 ID:95qJNvRc][回報] No.5399  
蘿莉控的養成遊戲?
感想 名稱: 無名氏 [22/04/20(三)07:27 ID:rLsnJIbA][回報] No.5410  
對此題材作品沒興趣,算是粉絲向的遊戲。

檔名:1633197300126.jpg-(254 KB, 1440x1966) [以預覽圖顯示]
254 KBCAPCOM社長表示今後以PC為主 名稱: 無名氏 [21/10/03(日)01:55 ID:t/4wMb4E][回報] No.5394 [回應]
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUF309FC0Q1A930C2000000/
日經的新聞,完整報導要付費才能看
簡單說就是遊戲今後不再以家用主機為主,2020年PC部分會占CAPCOM販售的5成

個人猜測會這樣宣言,以後大概最差也是PC版跟家機版同步上市,PC版優先上市也有很大機率才對
劣化MH從這一瞬間開始,最後的價值也沒了
無標題 名稱: 0ya◆AbrRnV/UVw [21/10/07(四)15:31 ID:ORQNZCv6][回報] No.5395  
不知道是不是跟平台開發工具有關,家機每5年左右就會換一個世代,每一代主機系統還都有分別
但pc就windows吧,win在怎麼換都是那個win
加上以數位版為主的話,電腦的硬碟空間沒在管大小的
至少跟家機還是有差
感想 名稱: 無名氏 [21/11/08(一)19:05 ID:TWBwpJpY][回報] No.5396  
還是PC的性能比家機還優
不愧是卡婊

檔名:1628388437835.jpg-(72 KB, 600x339) [以預覽圖顯示]
72 KB無標題 名稱: 無名氏 [21/08/08(日)10:07 ID:KgT8i9zw][回報] No.5386 [回應]
雖然我沒玩手遊
但想問這款有人玩嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [21/08/14(六)21:10 ID:UuLKSSjQ][回報] No.5389  
我討厭課金制的手遊,
還是買斷制的手遊最讚!
無標題 名稱: 0ya◆AbrRnV/UVw [21/09/06(一)13:50 ID:npuu5lUI][回報] No.5391  
 檔名:1630907432497.jpg-(149 KB, 1480x720) [以預覽圖顯示] 149 KB
偶爾玩一下,合作活動蠻多的
玩的是日版~

檔名:1628618050088.jpg-(302 KB, 924x953) [以預覽圖顯示]
302 KBCAPCOM排行榜更新 名稱: 無名氏 [21/08/11(三)01:54 ID:8Fm1cSnM][回報] No.5387 [回應]
https://www.capcom.co.jp/ir/finance/million.html

統計至2021/6/30
魔物獵人世界 1730萬,增加 20萬
魔物獵人冰原 820萬,增加 50萬
魔物獵人崛起 730萬,增加250萬

惡靈古堡7 980萬,增加80萬
默默成為第二款千萬作品

惡靈古堡8 450萬,初上榜
無標題 名稱: 無名氏 [21/08/14(六)21:08 ID:UuLKSSjQ][回報] No.5388  
哈!
卡普空發大財!
無標題 名稱: 無名氏 [21/09/11(六)00:53 ID:Wcmr5wmE][回報] No.5393  
>>No.5388
卡普空的人才都被趕走了
還發什麼鬼大財

檔名:1624349892366.jpg-(242 KB, 1920x1016) [以預覽圖顯示]
242 KB無標題 名稱: 無名氏 [21/06/22(二)16:18 ID:UrMWyRmQ][回報] No.5384 [回應]
魔物獵人本質就是農game,就是刷刷刷做裝的循環
雖然MHR的翔蟲、蟲技真的好玩,但還是無法拯救本作因裝備成型過快、後續內容不足、裝備多元性低而導致的速食化
怪物的難度也沒有反應在報酬優劣、裝備提升上,打過幾次、裝做完、如果不是拼TA很容易就不知道要幹嘛了

回到MHW/MHWI
金羊、貝西初期普通玩家幾乎無法單吃,就是要你跟其他玩家合作,難度也有反映在武器的強度跟帥度
聚魔機制有褒有貶,但本質上也是半強迫的讓你跟其他玩家互動,同時強度也回饋在報酬之上
就算不打怪,光是蒐集環境生物就可以花費數十個小時以上
更不要提蒐集來的生物是可以互動還可以養在小屋裡,偶爾玩個魔物辦家家酒,又是好幾個小時

然後提到狩獵,撇除金羊那個討人厭機制,MHR就都在虐菜,你虐一下很爽但是菜虐個兩次就膩了,而且光是一堆霸體跟無敵幀跟操龍就必須吐嘈「快住手這根本不是狩獵」了
硬要講我還比較喜歡被煌黑龍虐,至少還會玩到緊張

所以真的只能期待下一做能融合兩作優點繼續向前進了...
無標題 名稱: 無名氏 [21/07/13(二)10:57 ID:muqClBoI][回報] No.5385  
對聚魔的感覺是一開始很排斥
後來覺得很有道理
裝地學讓你一次撿兩個以外
使用睡眠武器壁咚也能大幅增加掉落物數量
MHR的受身翔蟲和操龍在下一代首列必砍清單
按照歷代做太猛的就是會被砍到什麼都沒有
MH系列有個壞毛病 很喜歡突然有個idea
就直接套用上去 也不會考量遊戲平衡度
無標題 名稱: 無名氏 [21/09/09(四)07:04 ID:M4SaQy/E][回報] No.5392  
那個冥赤>煌黑龍>黑龍
真的MHWI最成功的要素,當時一直研究怎樣打這三隻真的很有趣

檔名:1622814746805.png-(296 KB, 918x2534) [以預覽圖顯示]
296 KB無標題 名稱: 無名氏 [21/06/04(五)21:52 ID:sSlTzfy2][回報] No.5379 [回應]
最近傲廠長有貼個 因此就來懷念一下
遊戲前段16關+後段8關 共24關
強化格25個 遊戲強化配點28點
特殊武器第6格 不打完16關不給點
Arcade版本與FC版本各有特點
Arcade版本有4首空中BGM+4首海戰BGM+4首BOSS戰BGM 第16關不准接關
FC版本有3首空中BGM+3首海戰BGM+3首BOSS戰BGM 第24關實際上是用來增加難度的彩蛋
無標題 名稱: 無名氏 [21/06/04(五)22:01 ID:DBqn5RT2][回報] No.5380  
 檔名:1622815279094.png-(41 KB, 237x292) [以預覽圖顯示] 41 KB
彩蛋來源要從這張說起 第16關則是董旻(武藏)
彩蛋來源要從這張說起 第16關則是董旻(武藏)
第24關五艘BOSS船分別為"築摩" "瑞鳳" "日向" "大鳳" "大和"
會有5艘就是圖中的未使用 共有4艘分別為"築摩" "瑞鳳" "日向" "大鳳"
通過"築摩" "瑞鳳" "日向"之後 各有1次補給 之後就沒有了
不管多麼神乎其技 最後對上大和特殊武器必定只剩下10 主能量只剩下80
大和主砲在防禦力6格下 1次80(1HitGame)
破關後是其他音樂 Arcade版本破關後是美國國歌

檔名:1621694451451.jpg-(833 KB, 1469x644) [以預覽圖顯示]
833 KB惡靈古堡8 村莊 名稱: 無名氏 [21/05/22(六)22:40 ID:5P41gVus][回報] No.5377 [回應]
https://www.residentevil.com/village/hk/
好像是最後一代
遊戲內容壓倒性好評
無標題 名稱: 無名氏 [21/05/27(四)11:24 ID:tbFI5CeM][回報] No.5378  
放心吧
人氣高到不行
就會開始回溯了
不用出後續也可以補"中間"劇情

【刪除文章】[]
刪除用密碼:
第一頁[0] [] [2] [3]