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檔名:1548634841749.jpg-(74 KB, 640x360) [以預覽圖顯示]
74 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/01/28(一)08:20 ID:EI7g7L6E][回報] No.57950 [回應]
『ドラゴンボールファイターズ』に新キャラ「ジレン」「ビーデル&グレートサイヤマン」「ブロリー(新劇場版)」「ゴジータブルー」参戦決定!

http://blog.esuteru.com/archives/9259624.html
有回應 8 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/29(二)12:26 ID:wXqFeDsc][回報] No.57983  
個人猜應該會有武天老師...全王大會地球隊只剩他還沒出來
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/29(二)13:22 ID:PHq83Hk.][回報] No.57984  
>>No.57959
老外最愛的波傑克還沒出就是
不過arc不一定知道
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/29(二)15:20 ID:oAKzuW1M][回報] No.57985  
龜仙人 波傑克 邪念波 撒旦 卡莉芙拉

差不多就這樣了吧
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/30(三)10:35 ID:j1ur0DsM][回報] No.57992  
>>No.57985
第一個可以不用背推進器的撒旦XD?

無標題 名稱: 無名氏 [19/01/23(三)19:21 ID:gnKVle.U][回報] No.57926 [回應]
http://chigesoku3.doorblog.jp/archives/54775879.html

北美 SFV 3vs3 團體賽將加入BAN角的規則
有回應 19 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/28(一)23:43 ID:eI.wpjDs][回報] No.57978  
五代大部分腳色理論上只要肯花時間練習高手實戰中打得的出來連段正常玩家都辦得到
不會有那種你要拚手速和輸入精確度的連段
這是當初五代的設計目標之一
其他類似盡可能移除複合輸入、增加CC這個機制、提高昇龍放槍的懲罰,拔掉穩定防守方式
都是為了實現這個目的
要區分出頂尖高手和玩得好的一般玩家
就變成是靠確認還有角色與對人對策
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/28(一)23:53 ID:eI.wpjDs][回報] No.57980  
至於五代真實評價等五代不再是卡盃的項目後
看還有多少玩家願意繼續玩五代就知道了
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/29(二)00:00 ID:R4aN7Cds][回報] No.57981  
>>No.57976
高手和一般玩家本來就該呈現該有的差距,
過度拉近只是會讓願意花時間的玩家投入變得沒價值,
以往結合技術與戰術的高水準格鬥遊戲比賽,
也因SFV的過度刪除技術面的東西變得越來越無趣
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/09(六)20:27 ID:QQTHiw4E][回報] No.58081  
>>No.57980
有錢才有人玩 沒錢誰要玩

檔名:1547903492824.jpg-(58 KB, 525x428) [以預覽圖顯示]
58 KB機巧おちゃ麻呂 名稱: 無名氏 [19/01/19(六)21:11 ID:sc2Wu5Es][回報] No.57905 [回應]
最近重溫天下一,只是這位的生命線主力技「傀儡回し」 一直到現在還是只能演到第二幕:

想請問島民們有沒有成功率比較高的轉法或心得?
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/26(六)12:07 ID:MwBop8I6][回報] No.57945  
一般這種依序輸入指令類型的必殺技都會要求timing,但是這隻不用,猛輸入到完就好了。
好人一生平安~ 名稱: 無名氏 [19/01/28(一)20:24 ID:f235TCJM][回報] No.57966  
 檔名:1548678267360.png-(131 KB, 399x226) [以預覽圖顯示] 131 KB
>>No.57945
感謝賜教:只是現在又離開老家的主機了,可能要等過年才能來試了。

龍珠世界賽最後八強名單 名稱: 無名氏 [19/01/27(日)22:09 ID:gona.I4M][回報] No.57948 [回應]
かずのこ vs. フェンリっち
HookGangGod vs. どぐら
SonicFox vs. バンババン
GO1 vs. 金デヴ
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/27(日)22:12 ID:gona.I4M][回報] No.57949  
LCQ 晉級玩家的隊伍組合

どぐら(純粋ブウ、16号、悟空 / 純粋ブウ、クウラ、悟空)
金デヴ(ゴテンクス、16号、バーダック)
バンババン(純粋ブウ、バーダック、悟空)
フェンリっち(バーダック、セル、ベジータ)

說好得巴達克死去呢?orz
怎麼感覺跟其他的ARC FTG的情況愈來愈像了
日本玩家實力高出其他地區一截
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/28(一)16:14 ID:eI.wpjDs][回報] No.57963  
優勝 かずのこ (テンクス、青年悟飯、ヤムチャ)
2位 フェンリっち (バーダック、セル、ベジータ)
3位 GO1 (ピッコロ、バーダック、悟空)
4位 どぐら (純粋ブウ、16号、悟空 / 純粋ブウ、クウラ、悟空)
5位タイ バンババン (純粋ブウ、バーダック、悟空)
5位タイ SonicFox (ヒット、バーダック、16号)
7位タイ HookGangGod (ピッコロ、バーダック、ベジータ)
7位タイ 金デヴ (ゴテンクス、16号、バーダック)
--
感覺 DBFZ 前幾次的改版還是不夠激烈
頂多是OP角變強角而已,真的因為改版從下位翻身的腳色還是沒有出現
現在看起來GO1與其說是被改版害到
倒不如說是被其他玩家追上
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/28(一)16:54 ID:sDCCvCTw][回報] No.57964  
> No.57963
看Kaz對GO1那戰覺得兩人實力沒差多少
是CAG三人內戰真的誰贏誰都不意外
互殺煉蠱出來剛好是Fenritti而已

檔名:1548380307449.png-(38 KB, 568x600) [以預覽圖顯示]
38 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/01/25(五)09:38 ID:wn8L./tw][回報] No.57933 [回應]
沒加班的結果就是到家直接睡死
到早上才起來 哀 社畜人生阿

島民島民偷偷跟你們說哦 這次電玩展有台北島聚
1/27(日)17:00 在台北 潮肉壽喜燒 敦化店
我已經訂好8人位了 每人消費459+10%
因為有島民反應找零很麻煩
所以尾數我會幫忙吸收

衣服的部分 已經銷售一空囉
等之後放假再開始趕製生日T

無標題 名稱: 無名氏 [19/01/17(四)15:49 ID:nQoQSFUk][回報] No.57891 [回應]
最近因rwby入手了bbctb,在巴哈看到之前網路有台灣實況主辦的凹比盃,但現在沒有辦了,這款台灣人氣這麼低嗎
有回應 5 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/19(六)17:27 ID:n0dIU3qI][回報] No.57902  
>>No.57901
上面是前幾天日本玩家kaymei評的,戈魯比看討論區還是最強級,但能打的組合也很多,目前英雄和命運王段位組合也還算分散
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/19(六)17:32 ID:H7tANnow][回報] No.57903  
>>No.57901
S以上除了小紅帽以外都極為可怕
當大廳一半以上的隊伍都有美鶴或ユズリハ時那場面實在是...
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/20(日)19:05 ID:LRGX4hiE][回報] No.57907  
 檔名:1547982334815.png-(575 KB, 785x722) [以預覽圖顯示] 575 KB
>>No.57901
照這個表排一下比較好看
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/24(四)03:02 ID:lkpEHWXU][回報] No.57929  
>>No.57891
晚上10點後在日本區比較有機會遇到台灣玩家,基本上你看連線是4格的應該都是台灣玩家

格鬥遊戲的難處 名稱: 無名氏 [19/01/22(二)09:40 ID:TjeENtBs][回報] No.57909 [回應]
1
格鬥遊戲的樂趣建立在技術的鑽研上,但在談技術鑽研前應該先談如何對格鬥遊戲建立起興趣
否則這就像外行人看體育節目,看不懂樂趣在哪裡,寧可看連續劇
2
週邊沒人陪玩,線上先別說被中手高手慘虐,連要找到同水準的完全新手都很難
對AI的話,除非對遊戲很有愛,否則大多數人破一輪就算了,沒有特地提高技術的必要性
3
按鈕太多了,輕重拳不知道怎樣抓時機
雖然格鬥遊戲很多是猜拳,但總是猜輸對手
那就更別提超近距離下的投擲了
4
格鬥遊戲的慣性和硬直很強
操縱感和傳統動作遊戲差太多
5
一般人不會特地為格鬥遊戲買大搖
十字鍵穩定但難搓
搖桿順手但容易失誤
6
連段很難練,因為新手會狂按鈕,實戰中更緊張就更用不出連段
7
不知道怎麼防禦,一下子就被對手給破防了
8
3D格鬥遊戲那就更複雜了
為什麼技能表那麼長?
該怎麼記住全部招式?
該怎麼找出適合自己的連段
有回應 21 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/25(五)16:15 ID:gK151LnM][回報] No.57938  
>>No.57932
FC上的Yie Ar Kung Fu和Karateka不算嗎...(困惑)
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/25(五)17:14 ID:qQleEfVs][回報] No.57939  
>>No.57938
雖然算
可是用那來練FTG也太.....XD
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/28(一)10:07 ID:mUfLmD36][回報] No.57957  
玩divekick練wwww
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/09(六)15:04 ID:SqX/XeVM][回報] No.58080  
不過TK跟SC比的話SC門檻比較低
SC6又該應算是全系列最好上手的

無標題 名稱: 無名氏 [19/01/18(五)19:52 ID:uyeBba3o][回報] No.57896 [回應]
http://chigesoku3.doorblog.jp/archives/54755407.html

Gg知名玩家machaboo打贏mago藤村拿到100萬日圓
有回應 1 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/19(六)06:57 ID:fcsGw2iA][回報] No.57898  
>>No.57896
節目效果吧
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/19(六)12:42 ID:DzCFZlWI][回報] No.57899  
>>No.57898
人家轉快打都兩年了
效果個毛啊
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/19(六)20:46 ID:Q1ru.dYw][回報] No.57904  
Machabo 快打五實力本來就有日本一線的強度
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/20(日)10:55 ID:575KPM32][回報] No.57906  
>>No.57898
100萬是有可能做效果(雖然也不是太多錢
格鬥遊戲做效果的話隨便一看就會發現不對了

檔名:1547660629605.jpg-(57 KB, 453x640) [以預覽圖顯示]
57 KB格鬥遊戲的網路延遲 名稱: 無名氏 [19/01/17(四)01:43 ID:kMAXEFpY][回報] No.57888 [回應]
為什麼這遊戲的延遲問題會比其他遊戲還要嚴重?

連過去應該一對一還會飄來飄去
連幾千人的網路遊戲都沒這樣

槍GAME10個人開房間讀取有的時候很久但是進去了就很順
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/17(四)11:01 ID:uyuaEd.k][回報] No.57889  
你自己網路爛還怪遊戲勒……
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/17(四)12:14 ID:T/zExn4U][回報] No.57890  
格鬥遊戲每一個frame都直接影響出招,只要晚一楨出招就非常不順。其他遊戲晚1/60秒開槍或打招沒直接影響。每個遊戲都會LAG只是不像格鬥這樣遭

檔名:1547542636341.jpg-(890 KB, 1200x900) [以預覽圖顯示]
890 KB快打立回的進步方式? 名稱: 無名氏 [19/01/15(二)16:57 ID:1HVTv9fg][回報] No.57884 [回應]
島民的立回都是以怎樣的方式去學習跟進步的呢?
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/15(二)22:31 ID:ifQmmcow][回報] No.57885  
打魯比盃
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/17(四)00:31 ID:XiRz9Cfs][回報] No.57887  
直接跟別人打.打久就會進步
打久沒有進步呢.趕快換遊戲.

無標題 名稱: 無名氏 [19/01/07(一)23:55 ID:cDJCtyhI][回報] No.57872 [回應]
https://youtu.be/NBOJjMqUSco

不知道為什麼,一直記得這個人
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/08(二)16:54 ID:i1ZNpB06][回報] No.57876  
 檔名:1546937660840.jpg-(108 KB, 1600x900) [以預覽圖顯示] 108 KB
白龍

檔名:1546760541142.jpg-(16 KB, 600x278) [以預覽圖顯示]
16 KBPanthera Evo 名稱: 無名氏 [19/01/06(日)15:42 ID:j4NXzIgM][回報] No.57863 [回應]
EVO價錢差不多為什麼台灣沒有賣啊?
有回應 12 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/10(四)00:18 ID:glrfdOO2][回報] No.57879  
不用換面板的話
舊版比較好
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/11(五)20:43 ID:vWC/QoSk][回報] No.57880  
想問一下雷蛇是不是只能用PS4?
還有雷蛇框體是甚麼? 金屬還是壓克力?
會很重嗎?

家裡面已經有一組舊型的搖桿 想再買一個新的可以方便以後帶出去
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/13(日)15:11 ID:wT/S7zdY][回報] No.57881  
借串問問
現在有對應switch的大搖嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/15(二)09:52 ID:O5Da3l96][回報] No.57883  
搖桿能不能訂製到即使是圓檔也可以像方檔一樣轉小圈
像PS4控制器那種香菇頭的結構

檔名:1546384101718.jpg-(203 KB, 580x873) [以預覽圖顯示]
203 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/01/02(三)07:08 ID:tfXOKy/M][回報] No.57855 [回應]
玩沙加特在做練習時後發現 爆VT1使用波動不接昇龍使出"老虎踢"做Reset

我距離敵人近用中老虎踢
我距離敵人遠用重老虎踢

可是敵人又有分原地快速起身跟後跳快速起身
但是我的老虎踢必須在敵人起身前放出
如果我距離敵人近用中老虎踢 那他後跳快速起身 就變成我打不到他

是想問一下全角色的Reset機制都是如此嗎?
那我該怎麼應對比較好呢?
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/02(三)13:31 ID:TdW35AAM][回報] No.57856  
選VT2不要選VT1(O
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/02(三)17:59 ID:VhZxlqcI][回報] No.57858  
去看Bonchan影片 練習模式很多功能都可測

SF5 線上成績 名稱: 無名氏 [18/12/30(日)09:33 ID:B3Otb25I][回報] No.57839 [回應]
空氣玩家想問問台灣像小寶 洛克胖的RK成績都超好
10萬分(分數是別人的10倍)50名以內 看實況打RK都無往不利

照道理應該已經贏過快打8成玩家
可是去打比賽很多時候都早早就被淘汰掉
這到底是為什麼呢?
有回應 6 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/31(一)17:59 ID:d7jGCvK.][回報] No.57849  
1,sfv評分機制失真,這代比較像4代的bp,高手一直玩分數就一直升,mago的沙加特某版bp70萬也是狂,但比賽就升天,4代實力要看pp

2,比賽緊張,arcrevo japan 2018的實況有個工具,可以賽後立刻秀出選手心跳數跟角色體力資源的圖表,心跳每個都升到150以上
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/31(一)18:00 ID:d7jGCvK.][回報] No.57850  
twitch.tv/videos/339846133?t=10h12m36s
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/31(一)19:31 ID:y3dm4dVE][回報] No.57851  
以前4代看smug直播打RK一整天
勝率超過9成,結果反而還掉了兩百分
讓我對打RK有很深的陰影
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/31(一)21:48 ID:1rvGqM2k][回報] No.57852  
>>No.57849
BP PP是甚麼?

檔名:1545800983861.jpg-(13 KB, 300x287) [以預覽圖顯示]
13 KBTekken world tour final 名稱: 無名氏 [18/12/26(三)13:09 ID:UwY9GIoU][回報] No.57808 [回應]
跟SFV Capcom CUP同性質的Tekken world tour final
最後由熊玩家RANGCHU獲得冠軍
八強勝部用了比賽極少用過的基斯和馮威被Knee一燈未拿打到敗部
但是後面用熊貓一路過關斬將.
最後用3-1擊敗兩位世界最強的Deviljin玩家knee/QUDANS
(很難想像除了工作和睡覺外就是鐵拳的knee最後竟然會敗在按錯...)

熊雖然是一代開始就有的古老班底但可是長年下位角
用萬年下位角連續擊敗萬年S角Deviljin
以前有玩鐵拳應該很難想像用熊可以拿到世界冠軍的一天
這次是所有高階玩家都有參戰.實至名歸
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/31(一)12:14 ID:KUjxK4nc][回報] No.57847  
5天還是沒人留言
周圍都找不到鐵拳同好
台灣鐵拳超小眾QQ
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/31(一)13:31 ID:48yNXIIs][回報] No.57848  
>>No.57847
至少比GG跟BB眾多,
是說從小以來一直覺得鐵拳眾現充比例挺高的,
所以不會來逛這也正常吧

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