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檔名:1618417685522.jpg-(224 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
224 KB《金剛戰士:網絡之戰》釋出《快打旋風》合作角色 名稱: 無名氏 [21/04/15(四)00:28 ID:gMoGiNNQ][回報] No.63974 [回應]
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/15(四)13:28 ID:dpq8tr3M][回報] No.63985  
STEAM鎖區台灣沒得玩,
所以注目度不高吧~
不過這隆看來比本家強多了
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/15(四)14:33 ID:H3g8OK4.][回報] No.63988  
>>No.63985
這隆比較像龍之子版
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/18(日)18:51 ID:gU9SWBRk][回報] No.64047  
 檔名:1618743092046.jpg-(119 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示] 119 KB
查了才發現兩年前的手遊版就登場過了...

檔名:1618566834492.jpg-(1643 KB, 3790x2132)
1643 KB無標題 名稱: 無名氏 [21/04/16(五)17:53 ID:j0zjreUI][回報] No.64030 [回應]
【祝】『鉄拳7』全世界販売本数が700万本突破! 毎月10万本以上がずっとダウンロード購入されている状況に

http://blog.esuteru.com/archives/9681814.html

https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/1382861297839075328

累計銷售量700萬啊
反觀某個支持者間很愛互報出貨量鞏固信仰度的電競大作5代
有回應 6 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/17(六)05:22 ID:.MShyiWE][回報] No.64038  
>>No.64032
>>No.64037
因為能夠屌打好先生的小蛇比較少出山
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/17(六)06:16 ID:ce3tFAhw][回報] No.64039  
>>No.64036
20鎂的低價才賣這量就別拿來宣傳丟臉了
10/10可是3天400萬 鐵拳7賣了6年
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/17(六)06:40 ID:jJzQiZsM][回報] No.64041  
>>No.64039
你是不是從AC版的2015年算起
上面公佈的鐵拳7累銷量是算家機和PC平台
所以是從2017年6月算起
換句話說以你的說法來算其實是賣4年
倒是一直以來只敢提出貨量的SFV早鐵拳7開賣一年目前也只統計到520萬而已
但同為格鬥遊戲比不過就拿10/10來比
這種反駁我覺得頗有童趣
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/17(六)13:07 ID:ce3tFAhw][回報] No.64042  
>>No.64041
不不不,反串一下別認真

檔名:1618470246407.jpg-(151 KB, 1122x631) [以預覽圖顯示]
151 KB(?!) KOF XV|SHERMIE|Character Trailer #14 (4K) 名稱: 無名氏 [21/04/15(四)15:04 ID:l0OAXY/Y][回報] No.63995 [回應]


本次剪影是突如其來 難以想像的姿勢
確定迎來SHERMIE繼SNK女子格鬥後正式再登場
(SNK:之前總被抱怨剪影形象很好猜嘛)
有回應 36 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/20(二)11:12 ID:R.c3FGbE][回報] No.64058  
>>No.64056
意外的,KOF系列,除了起頭的94外
之後作品中,跟主線毫無一點牽扯的原創新角還挺少的

大蛇篇基本沒有,最沒關係的大概就真吾而已,但是也算是草薙故事線上的一個角色

NESTS篇,原創角色大部分不是NESTS的人,就是海迪倫有關的
比較無關聯的
99的包、全勳,不過包也勉強跟在NESTS的龍有關....雖然那部分劇情大概被SNK全扔了
00的雛子、01的MAY

ASH篇
03的瑪琳、XI的桃子

像14這樣一口氣增加一卡車原創新角,而且一大半都讓人感覺跟主線毫無相關的這情況
還挺稀有的(?
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/20(二)15:28 ID:F/fefNwQ][回報] No.64063  
>>No.64058
可其實每次都是辦大賽明明一堆無關的原創角才是正常的
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/20(二)17:49 ID:vTvshNho][回報] No.64066  
>>No.64063
單論劇情無關的參加者這點,一直以來都很多
只是他們通常來自之前的幾代,或是其他SNK的作品

14這樣一次出大量 原創新角 在人物設計這塊上應該也要花不少經費跟時間
某方面來說也很好奇之前明明沒有這麼做,為什麼這代突然下了這樣的決策
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/21(三)00:52 ID:WL5Hs8Dw][回報] No.64072  
>>No.64053
KOF14的開發團隊新人比例應該不少,
畢竟13家用版開發途中就一堆人被趕跑,
加上那時SNK又是再一次的重新出發,
多少會想設計一些新角色吧,
加上14初期的舊角又大多套13動作模組,
新角費的工應該跟沒13可套的舊角差不多,
師父的確微妙但師娘設計跟玩法都很不錯啊

>>No.64056
以KOF的調性來說,
劇情稍微下點功夫也是好的,
像14台灣雖然沒什麼人玩,
但從PTT或是這裡看,
KOF的新情報的討論度還是比明明比較多人玩的快打高,
這個一半除了當年台灣KOF夠流行,
另一半也是大家比較熟悉KOF的角色的緣故,
在故事上多下點功夫對延續IP與角色也是有好處的

檔名:1618366662513.jpg-(341 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
341 KB無標題 名稱: 無名氏 [21/04/14(三)10:17 ID:xtkEcc1I][回報] No.63964 [回應]
牡丹?
有回應 16 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/15(四)13:48 ID:l5apKfAs][回報] No.63986  
 檔名:1618465692260.jpg-(79 KB, 1107x320) [以預覽圖顯示] 79 KB
紅丸「阿斯~~~」
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/15(四)14:20 ID:dOSIbOL2][回報] No.63987  
>>No.63982
我爸以前買的三星也差不多這尺寸
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/15(四)17:26 ID:GDHq88J6][回報] No.64009  
>>No.63981

連一般拳腳都有乳搖......
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/15(四)21:21 ID:pcCoLYXU][回報] No.64012  
 檔名:1618492873046.png-(124 KB, 350x1078) [以預覽圖顯示] 124 KB
>>No.63986
為什麼每次都爽到紅丸(這張圖我是憑以前看到的漫畫找的 但現在只找得到英文版)

爆衣、奶子、屁股
紅丸:真是天堂

檔名:1618055906846.jpg-(179 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
179 KBSAMURAI SPIRITS NEOGEO COLLECTION 名稱: 無名氏 [21/04/10(六)19:58 ID:9ATzEnQU][回報] No.63951 [回應]
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/10(六)22:10 ID:3sAMIYKk][回報] No.63952  
都出多久了......
不過好意外居然還有出版社為這個合輯出攻略
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/11(日)20:15 ID:.4Sw/w/g][回報] No.63953  
這合輯比較有對戰價值的就只有零SP而已
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/11(日)20:38 ID:qjQXVz7k][回報] No.63954  
Google一下
書籍在露天拍賣比較便宜
紀伊國屋書店 雜誌瘋 博客來賣得很貴
還是值得收藏
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/12(一)01:14 ID:tS6hNUoI][回報] No.63957  
>>No.63954
露天便宜但要等上一個多月
書店貴但一星期內可以到手

再推個日阿罵爽直送你家
因為免消費稅通常會比露天含運便宜
應該也是一星期內能到手

檔名:1617899590078.jpg-(78 KB, 750x750) [以預覽圖顯示]
78 KBSFV最終角的線索? 名稱: 無名氏 [21/04/09(五)00:33 ID:clDoo0tY][回報] No.63911 [回應]
這次SFV的愚人節小遊戲NEKODROP2(可惡情弱沒玩到Orz),
E-CAPCON也推出了各角貓貓造型的吊飾販售,
是將之前1的40種再販,以及追加8個新角色,
追加的有DAN,ROSE,ORO,AKIRA等4位S5新角,
還有MIKA搭檔撫子,RASHIID的管家阿薩姆,
大家熟系的拿FM與經驗的夏特羅士兵,
而最後一個角色居然是當年快打電影版與電影版遊戲裡的原創角,
澤田上尉
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/09(五)00:42 ID:clDoo0tY][回報] No.63912  
 檔名:1617900169307.jpg-(115 KB, 822x433) [以預覽圖顯示] 115 KB
這似乎是過關圖, 澤田上尉擺中間
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/09(五)00:43 ID:clDoo0tY][回報] No.63913  
 檔名:1617900239757.jpg-(137 KB, 1138x640) [以預覽圖顯示] 137 KB
而製作人這次直播的背景有擺著似乎是電影版原聲帶黑膠的東西
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/09(五)02:20 ID:clDoo0tY][回報] No.63917  
情報來自巴哈
reurl.cc/8y8grb

檔名:1617864837071.jpg-(160 KB, 1125x623) [以預覽圖顯示]
160 KB(不知火舞) KOF XV|MAI SHIRANUI|Character Trailer #13 (4K) 名稱: 無名氏 [21/04/08(四)14:53 ID:Jx9WRlzo][回報] No.63868 [回應]


本星期迎來最離譜的剪影定番
(SNK:你看、不就有人想成是Mr.Big嗎)
想也知是不知火舞 想也是元祖女性格鬥家隊
老梗了吧 然後....沒公佈隊伍(?)
(SNK:驚喜嗎 我沒說過是啊)
有回應 39 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/12(一)01:29 ID:wFGHCHqo][回報] No.63960  
>>No.63959
是你沒看到,明明就也不少人罵,
角色量大減(跟AC+R比)
多少也有影響到銷量,
讓明明用上黑科技的畫面,
起跑就有些跛腳
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/12(一)01:41 ID:wFGHCHqo][回報] No.63961  
>>No.63959
主要是快打5初版那個搶著推出的感覺太重,
連個像樣的對CPU模式都沒,
會被噴不意外,
其實從後來追加的劇院式劇情裡活躍的角色來看,
強烈懷疑本來可能加上S1的6隻=22,
才是初版預定的角色量,
只是為了趕著推出,16隻就上了
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/12(一)11:44 ID:BKUwpQHU][回報] No.63962  
>>No.63960
未出的Strive也只有15隻...
用角色數做標準不對吧

>>No.63961
正解
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/12(一)18:33 ID:wFGHCHqo][回報] No.63963  
>>No.63962
我主要是要回他那時哪來沒人罵,
畢竟前一作已經達到那個角色量,
XRD SIGN一堆人氣角色又還沒出來

STRIVE的現在大家應該是比較多人能理解,
他們黑科技的費工與現在格鬥靠DLC慢慢繼續加角已是趨勢,
就看STRIVE表現如何了

檔名:1617771743252.jpg-(117 KB, 800x450) [以預覽圖顯示]
117 KB日本打台灣 名稱: 無名氏 [21/04/07(三)13:02 ID:aM002KW2][回報] No.63811 [回應]
快打跟電競雖然不賺
但卡普空還是會繼續開發新遊戲的
因為有壓力在吧

全世界日本就拿了一堆冠軍 還能這樣實不實假借辦比賽交流的名義屌虐別國宣揚國威 多划算
有回應 20 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/10(六)03:31 ID:jZiNO5WE][回報] No.63939  
>>No.63935
講白的,就算真的有那實力,大多數人還是會選擇穩定工作,電兢的未來發展還是未知數,看看最近nemo,剛從se離職準備專心當職業玩家,結果遇到贊助商解編格鬥部門,連他隊友弦(現在日本鐵拳7最強玩家也是解約,ftg市場就是這麼小,真要靠電兢賺錢去打lol比較有機會,至於你要期待政府跟企業贊助?別耍寶了,電玩現在的社會觀感是比以前好一點,但也只是個娛樂,扣除自己同為遊戲玩家因素,你真認為有值得扶持這產業的優先性?
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/10(六)13:40 ID:5wCKcXjg][回報] No.63945  
台灣對國際競賽本來就不友善,除非你先拿冠軍政客才會沾光,
這個道理一直到台灣倒了都不會變.
格game台灣其實很多強者,但因為遊玩平台或是遊玩時間不同,
你都未必會遇到,不過你可以觀察有些電玩店會自己辦比賽的,
尤其是獎品越好的,你會看到很多神仙登場,
雖然不是說每個都東大那種,但是會有福豆那種天才型的.
台灣還是很多高手的,只是環境無法讓他在世界發光.
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/10(六)14:24 ID:o.1CHUm2][回報] No.63947  
要政府企業財團來沾光,也要你這產業有那價值,ftg玩家少=選票少=鈔票少, 所以像圓剛和新東陽肯贊助gamerbee和et真的是佛心的
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/12(一)01:21 ID:wFGHCHqo][回報] No.63958  
>>No.63945
個人不太認同,
畢竟現在網戰的時代,
只要遊戲本身可以查分區的,
分數就是在那,
舊遊戲或許有,
但新的遊戲應該很難會有什麼不出世的絕世高手,
光打網戰或許能到某個水準,
還是覺得沒能跟高手面對面交流,
很難再向上突破,
但台灣能交流的場所也就那幾個

檔名:1617780038020.jpg-(165 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
165 KBStreet Fighter V Spring Update (繁中) 名稱: 無名氏 [21/04/07(三)15:20 ID:aM002KW2][回報] No.63818 [回應] 有回應 23 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/10(六)01:22 ID:ORAMEZns][回報] No.63937  
儘管rose被畫醜,luffy還是會覺得她很漂亮的

rose還是跟以前一樣是以中距離牽制戰為主,弱點看起來也差不多-沒中段,沒指令投,火力低,被對手關進角落抗壓很無力
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/10(六)12:54 ID:607WbAN.][回報] No.63941  
>>No.63937
是說他之前那麼拼命拉票,
結果最後只能打場季後賽應該頗幹,
還好至少有贏
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/10(六)14:40 ID:TNBWJf4w][回報] No.63948  
>>No.63937
luffy認胸不認臉的
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/10(六)19:35 ID:rAueQnT.][回報] No.63950  
>>No.63934
恩.....RMRM?

檔名:1617761065439.jpg-(45 KB, 1080x608) [以預覽圖顯示]
45 KB無標題 名稱: 無名氏 [21/04/07(三)10:04 ID:jfn8erM6][回報] No.63808 [回應]
明天的還需要猜嗎XD,
果然是元祖女格隊復活
有回應 35 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/08(四)23:41 ID:TPbvT.AE][回報] No.63907  
>>No.63899
14那套比較好看
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/09(五)04:06 ID:clDoo0tY][回報] No.63920  
>>No.63907
個人是覺得太路人了點啦......
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/09(五)12:09 ID:RumiLFjM][回報] No.63927  
>>No.63876

哪需要擔心這種事,其實也能跟柴舟ˋ琢磨組師範隊啊。
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/09(五)18:17 ID:ecM4T2zU][回報] No.63930  
>>No.63927
年齡落差太大 哈

檔名:1617547934475.gif-(23 KB, 287x126) [以預覽圖顯示]
23 KB無標題 名稱: 無名氏 [21/04/04(日)22:52 ID:FFMtguTE][回報] No.63788 [回應]
這動作也太流暢了吧!
有回應 9 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/06(二)10:02 ID:W5YBJO4I][回報] No.63803  
>>No.63795
第一次看到點陣圖還有人在講幀數的..這種尺寸每秒30張只有大外行才說得出口
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/06(二)11:39 ID:HxcrcA0.][回報] No.63804  
2D遊戲好像都一秒60f吧
但一般一枚都要停2f眼睛才看得清楚
跳躍也是一枚2f只有暴走庵才是就是每枚1f放
一下子就跳到另一端
NEOGEO沒半透明功能所以都是靠閃爍來製造效果
一枚1f就是像影子那樣閃爍
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/06(二)14:56 ID:2F/SDyIg][回報] No.63805  
>>No.63803
一個動作只10-20張吧
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/06(二)19:14 ID:miZYgmkY][回報] No.63807  
 檔名:1617707669166.gif-(350 KB, 480x270) [以預覽圖顯示] 350 KB
>>No.63795
喊別人釣魚的自己更像是在釣魚
這可真是做賊喊捉賊的實例呀= =

檔名:1616370271972.jpg-(213 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
213 KBTEKKEN 7 – Lidia Sobieska Launch Trailer 名稱: 無名氏 [21/03/22(一)07:44 ID:hd1PxW0A][回報] No.63644 [回應] 有回應 8 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/03(六)11:04 ID:Gc7e4tNA][回報] No.63782  
>>No.63666
就是PS5相容比較好不需要特別出(X)
就是PS5移植比較麻煩要特別處理(O)
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/06(二)16:35 ID:rbTuiWvc][回報] No.63806  
>>No.63782
不如開發新遊戲比較重要
如果買了PS5誰還會想去玩PS4就有的遊戲
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/07(三)20:35 ID:sUwjCJF2][回報] No.63835  
>>No.63806
當衝動買了ps5
才發現ps5沒格鬥遊戲的時候
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/08(四)15:12 ID:S0XAGrYI][回報] No.63875  
>>No.63835

有GG啊

檔名:1617253793864.jpg-(80 KB, 546x567) [以預覽圖顯示]
80 KBKOF XV|KING|Character Trailer #12 (4K) 名稱: 無名氏 [21/04/01(四)13:09 ID:GR5Is6Hw][回報] No.63754 [回應]

自上星期後看來剪影將是每週定番
短髮女性形象剪影、猜想很多
但亦有不少人猜對了這回的KING姐
有回應 20 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/04(日)23:45 ID:7RM7XG62][回報] No.63791  
>>No.63785
就SNK比較顛沛流離吧,
舊SNK倒後,
EOLITH投資的第一作01就不用講,
02雖然成為經典,但背景還是弱,
表示他們美工也還在回血,
XI算是回血不少,
但他們本來要當作新主力的AW機版,
也因SAMMY跑去跟SEGA合併宣告GG,
推測可能也有開發了一些的AW版12直接報銷,
他們才想要破釜沉舟,往HD的世界邁進,
但耗費的資源時間超過他們的預想,
當時的社長又頗消極
(雖然也是他做出先出XII來賺點經費的決定),
XIII開發途中那位社長整個就不太想再做遊戲了,
所以開發組也大多都被逼走了,
13家用版完工時團隊應該所剩無幾,
過了幾年他們找到中國金主,
才用僅存不多的老班底跟新人來開發14,
所以說是能累積多好的技術?
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/05(一)00:18 ID:1SHzLZPI][回報] No.63792  
相比之下,ARC一直穩定發展,
蒼翼為主打的這幾年,
GG的RED TEAM應該練了不少功,
所以XRD就拿出這種黑科技,
但覺得初期一些策略沒有打好,
讓整個XRD世代銷量沒有很理想,
或許也因為如此,就提前改朝換代,
不然總覺得本來或許有實裝聖皇,
或是出REV3的打算啊Orz
(REV系列中間那個大格,
總覺得本來是要留給聖皇,
?格可能也會補個ROBO-KY之類,
不然以注重美感的ARC來說,
把問號放在那真的怪也難看,
可惜大概都無緣得見了)
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/05(一)03:00 ID:B445ekrE][回報] No.63796  
>>No.63792
Bb跟gg走向太核心了
連有其他ftg基礎的玩家都嫌難
老是叫好不叫座,看這次ggst簡化成敗吧
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/06(二)01:55 ID:e8Fd2I1c][回報] No.63802  
>>No.63787
重點KILL ALL 3D!!!
將動畫的特色全部重現

有人說過避免恐佈谷的兩個方向
1: 風格化(老任pixar)
2: 繼續寫實燒效能/錢
而ARC就創出第三類...

檔名:1617156758824.jpg-(95 KB, 1705x959) [以預覽圖顯示]
95 KBKOF XV 名稱: 無名氏 [21/03/31(三)10:12 ID:Ta9VdeYQ][回報] No.63725 [回應]
又要猜了
短髮? 瑪莉?
有回應 26 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/01(四)14:52 ID:qFcFRzKw][回報] No.63767  
 檔名:1617259924769.jpg-(133 KB, 843x447) [以預覽圖顯示] 133 KB
>>No.63757
我覺得還是不好啊..是我的問題嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/01(四)15:10 ID:z0gnhUoU][回報] No.63768  
>>No.63767
新的不是說非常好,但絕對不是倒退
至少比原本好太多了

原本可能50分,新版好歹也有75分
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/01(四)20:31 ID:C4bk/EXU][回報] No.63773  
>>No.63767
>>No.63768
解析度問題吧
有些人覺得模組不好看太清晰不是加分是扣分
有時有點模糊反而不錯(可以遮醜)照片也是同樣道理
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/02(五)13:56 ID:1ahh30q.][回報] No.63778  
>>No.63767
看了對比圖,有比14好一點啦
但臉型跟sf5一樣怪怪的
是不到醜,但就是不漂亮
遊戲女角捏漂亮點應該比較符合大多玩家期望

檔名:1616553663211.jpg-(526 KB, 2048x1152) [以預覽圖顯示]
526 KB無標題 名稱: 無名氏 [21/03/24(三)10:41 ID:Se9OR6ZQ][回報] No.63659 [回應]
KOF15明天預告角色的剪影
感覺很像是七枷社?
有回應 11 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [21/03/30(二)10:18 ID:yVpiw/Zg][回報] No.63717  
>>No.63716
不能不改阿...兩位在01都是性能強又有無限段的腳色

只是02大改 砍下去的力道對meilee過猛了
無標題 名稱: 無名氏 [21/03/30(二)13:00 ID:u9naYq0Y][回報] No.63718  
>>No.63716
02圖也改不少啊,連站姿都換了,
但02那時的點圖師明顯比較遜,
大蛇隊表裡的新圖都有些違合感
無標題 名稱: 無名氏 [21/03/30(二)16:03 ID:MawY4My.][回報] No.63719  
>>No.63718
02站姿最突兀的大概就酒醉的Vice與小兒麻痺的抖腳裡Chris
裡七枷社則是動畫速度太快像在玩溜溜球
無標題 名稱: 無名氏 [21/03/30(二)19:04 ID:QCpwMvT2][回報] No.63721  
 檔名:1617102242827.jpg-(78 KB, 482x272) [以預覽圖顯示] 78 KB
>>No.63708
>>No.63710
>應該不是,這像是HIROAKI的畫風
ALL star那邊有點動態繪圖 這個不是
依照著上面提供的圖找到了...
https://www.snk-corp.co.jp/official/kof-chronicle/
是來自這邊的的kof chronicle的服飾

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