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  • Xuite影片張貼寫法 [xuite]MzExNTE2OQ==[/xuite]
  • 搜狐影片張貼寫法 [sohu]3091997[/sohu]
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檔名:1596295284016.jpg-(146 KB, 950x950) [以預覽圖顯示]
146 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/08/01(六)23:21 ID:RoHHbX2A][回報] No.62188 [回應]
https://twitter.com/GUILTYGEAR_PR/status/1289383097734008832?s=20
土豪感 不知道是變壯了還是變胖了
XRD的時候比較好看
有回應 5 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/12(三)03:50 ID:t8RrKhmM][回報] No.62332  
 檔名:1597175417743.png-(1323 KB, 1447x767) [以預覽圖顯示] 1323 KB
這代的角色美術跟上一代真的改了很多
尤其是男角的部分 以往LEO的身形是高大瘦長
但這代幾乎所有腳色頭身比都被縮短 身形變寬 女角臉變很圓
看對比圖就會發現很明顯
雖然也不是說不好看 但老玩家會花點時間習慣新美術
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/12(三)11:28 ID:SCrnZ7oY][回報] No.62339  
 檔名:1597202904008.jpg-(65 KB, 462x500) [以預覽圖顯示] 65 KB
為什麼不改成GGXX那種修長的身形
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/12(三)11:51 ID:kBb2YtyI][回報] No.62340  
向真人比例靠攏?搞不好有用到動作捕捉?
感覺有用到動作捕捉的遊戲,人物通常會比較大隻,尤其是男角
我想是因為比例符合真人的狀況下,然後增加肌肉的緣故吧
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/16(日)14:18 ID:BcJzDyGA][回報] No.62379  
>>No.62340
沒有,動補對特定類型的製程是多餘的
對劍魂或鐵拳會有幫助,對定幀動畫肯定沒有
而且動捕抓的是關節,抓完分析之後用在什麼體型都可以

檔名:1597168282306.jpg-(9 KB, 258x195) [以預覽圖顯示]
9 KB格鬥搖桿 名稱: 無名氏 [20/08/12(三)01:51 ID:mnpN.b3g][回報] No.62322 [回應]
看了一下凱迪特跟公館的價格已經跟品牌搖桿差不多了

他們是哪裡有自信能跟品牌搖桿競爭啊?
雖然知道基板的延遲應該差不多
但是職業選手拿凱迪特跟公館的根本小貓兩三隻
反而是拳霸 雷蛇這種的超多人拿
品牌迷思很重要耶
有回應 17 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/14(五)04:33 ID:n98.VPV6][回報] No.62358  
>>No.62353
>>Hori討厭的地方它是方擋板
其實現在所有的官方授權的大搖都是四方擋板
包括日本所有的街機用搖桿也是

老實說知道訣竅的話 轉圈的指令也不是什麼困難的事
不要把搖桿拉到底就行了

會喜歡八方擋板的 都是以前玩台製街機長大的那代遺老
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/14(五)10:12 ID:egAYYctM][回報] No.62361  
>>No.62358
人就是喜歡用自己習慣的嘛,
這也是客製搖的市場價值之一
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/14(五)10:40 ID:O1VzpgRA][回報] No.62364  
三和跟清水都有圓檔板
但不知是否官方便是
圓檔板加水滴頭是真的非長好使
感覺就像PS4的香菇頭
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/14(五)23:35 ID:pjxLfSPI][回報] No.62367  
 檔名:1597419315248.jpg-(135 KB, 1000x1000) [以預覽圖顯示] 135 KB
這款完全沒看過耶...

無標題 名稱: 無名氏 [20/08/11(二)01:48 ID:Ocy2c8nE][回報] No.62302 [回應]
https://youtu.be/rcxn-w_hbHc

台灣ZJZ(菲莉)vs 日本score(蘭斯) 搶30
有回應 13 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/13(四)01:27 ID:.O2cYkC6][回報] No.62349  
>>No.62346
我從兩三年前開始看快打的比賽
搶10以上的對決也很久沒有了吧
是你們過時的不是我太年輕 懂嗎
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/13(四)03:09 ID:P/F8q9Lw][回報] No.62351  
>>No.62349
對 沒錯 你就菜
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/13(四)17:47 ID:r0GwTiuY][回報] No.62355  
>>No.62349
我覺得是你不會找
所隨便用GOOGLE
找近三年的快打5 FT10
就一堆youtube影片
另外時時關心一下選手的推特之類的也會有類似的訊息和網址
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/13(四)17:58 ID:G6k2e1Es][回報] No.62356  
 檔名:1597312706798.jpg-(138 KB, 604x832) [以預覽圖顯示] 138 KB
幫你做了永久保存版 不用謝

無標題 名稱: 無名氏 [20/08/09(日)20:51 ID:8UyMROMI][回報] No.62268 [回應] 有回應 23 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/12(三)11:02 ID:WR5t9kwY][回報] No.62338  
>>No.62294
資源都在魔物獵人那邊吧
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/12(三)13:49 ID:vRh96xBI][回報] No.62341  
>>No.62337
唉,
台灣人一堆沒在逛2ch跟海外論壇的
(現在是5ch了),
完全被小野的宣傳伎倆唬得一愣一愣啊,
光是被他誤導SF4像是他指揮美卡開發的就不知多少了.....
最讓我傻眼的就是應該是全台最猛的快打收藏家(粉專是XXXX的輝煌年代)
也是被唬住的其一....
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/13(四)01:30 ID:.O2cYkC6][回報] No.62350  
>>No.62338
還一堆87說甚麼公司部門不同之類的屁話
快打就是沒有資源把人調走或者縮減人員才做不出個屁阿

當然都去搞魔物獵人跟開發新IP
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/13(四)04:00 ID:G/qdB5Cs][回報] No.62352  
>>No.62350
主要還是要看目前DIMPS負責的比例佔多少,
當然也是要看老卡給他們多少資源跟時間就是,
雖然現在也有可能像SF4末期那樣老卡自己弄,
不過之前那些場邊KO應該還是DIMPS的主意,
NETA的風格跟餓狼3的出界KO太像了

檔名:1596783173219.png-(737 KB, 1309x666) [以預覽圖顯示]
737 KB巴哈格鬥天王快閃店! 名稱: 無名氏 [20/08/07(五)14:52 ID:AhS47ynE][回報] No.62239 [回應]
有些設計不錯但東西貴桑桑的
刺繡外套有心動
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/07(五)21:09 ID:gvq2Va/o][回報] No.62240  
> 5800
買不起
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/07(五)22:40 ID:EDPfHjzU][回報] No.62243  
Terry帽賣1000根本坑人吧
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/09(日)12:48 ID:pnxO799o][回報] No.62264  
最大只有XL,肥.宅穿不下啦!

檔名:1596886821346.jpg-(112 KB, 1199x671) [以預覽圖顯示]
112 KBGBVS 第二季季票角色 名稱: 無名氏 [20/08/08(六)19:40 ID:6JTb7ZJI][回報] No.62250 [回應]
無內文
有回應 30 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/12(三)19:13 ID:5XoOiNsw][回報] No.62348  
>>No.62343
其實這種事自己去找BB來玩比較一下不就知道了
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/14(五)14:53 ID:fLPtk6UA][回報] No.62365  
>>No.62305
我是覺得還是要找到一個平衡點
簡單確實會不好玩
但太難又會嚇跑人
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/16(日)16:14 ID:GJRZOzzo][回報] No.62382  
>>No.62365
總不能有些人覺得投籃很難,所以改成碰到板就有分吧
有些部分是沒辦法妥協的
而且那恰好就是整個FTG成立的關鍵跟門檻
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/18(二)17:09 ID:65gD4hh.][回報] No.62401  
>>No.62343
快打5的V系統很多都大同小異沒什麼特色,bb的od是由原本角色特性再去延伸,兩者的深度差很大

檔名:1596648384677.png-(1793 KB, 1628x916) [以預覽圖顯示]
1793 KBSFV CE 夏季更新 名稱: 無名氏 [20/08/06(四)01:26 ID:MogBt8og][回報] No.62219 [回應] 有回應 23 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/08(六)13:10 ID:.d5s5buQ][回報] No.62248  
是說這兩天關於這個最終季有另一版的傳聞,
就是似乎SF6初期開發的內部反應不佳,
才需要弄這個最終季來拖時間,
也提到了小野好像是因此才被撤換
https://www.google.com/amp/s/wccftech.com/street-fighter-6-wont-release-2021-delay/amp/
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/08(六)14:45 ID:NQSHk9Fo][回報] No.62249  
>>No.62246
問題就是「要懂的東西太多了」
GGxrd也是被說簡單化
結果還不是日本勢屌打全世界 賣相越來越差
逼得石渡要大砍遊戲系統的複雜度
否則你拿甚麼跟投資的人交代?
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/12(三)02:45 ID:5XoOiNsw][回報] No.62324  
>>No.62249
R2是哪裡賣相差了?
日本玩家Xrd玩得好又跟賣相什麼關聯?
不要自己玩不起來就亂踩,
然後亂替石渡簡化系統找原因阿
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/17(一)15:10 ID:pRNgOkTo][回報] No.62388  
>>No.62249
你講這話就外行到不行
歐美"強"跟"超級強"的人還是有一些
歐美跟日本強度差異的關鍵在於日本人持續長時間煉蠱了多久
一般正常人很難追得上

有空開Twitch看看歐美人的實況跟日本人比較看看
你就會發現那很多人連段都接不好、亂凹招
不知道是資訊落差還是沒有想要練
但可以肯定的是他們的對戰環境跟日本沒得比
絕對不是"系統太複雜"或"要懂的東西太多了"

無標題 名稱: 無名氏 [20/08/02(日)23:40 ID:a2os6P/6][回報] No.62200 [回應] 有回應 7 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/03(一)14:21 ID:JhAH48sk][回報] No.62209  
>>No.62206
>看那些vtuber好像都自己談版權
你說的那是"人" 不論是個人還是法人 都跟"平台"無關

個人的話現在各家大廠通常都有規約可循
基本上別太白目都不會有問題 在這就不多作討論

法人就得要個別跟遊戲廠商談配信權
法人獲得廠商的配信許可後(第一關)
也只能在廠商有許可的平台上配信(第二關)

快打的東亞線上賽則是Mildom直接跟Capcom談的個案

>>No.62207
你可能會覺得 可是Mildom上找得到SF5(或其他NG廠商的遊戲)的影片或直播
但那些都是"沒有收益的個人" 實際上還是違反規約 只是因為沒有收益權利方也懶得抓
如果是"法人" 或者是"有收益" 那就會出問題
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/03(一)14:28 ID:4Z34OtWg][回報] No.62210  
>>No.62209
都是有收益的簽約實況主
光簽去那邊打快打的就多少了
還有最近KONAMI實況甲子園 也一堆簽約的在玩
然後HAITANI現在還在實況CAPCOM的逆轉裁判
前幾天還在實況SNK的KOF 94
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/03(一)14:48 ID:JhAH48sk][回報] No.62211  
>>No.62210
基本上上述那些公司的音樂權利都跟JASRAC是綁在一起的

JASRAC的利用允諾契約一覽在這
https://www.jasrac.or.jp/smt/news/20/ugc.html
你舉的例子除了有特別注意迴避掉JASRAC的規約範圍之外
也是因為收益不夠多 不足以讓遊戲廠商出手(麻煩又花錢) 但違規依舊是事實
最近較知名的Vtuber事件就是收益太高 又都不跟廠商拿許可才會發生

關於JASRAC補充一下 最常拿來舉例的是BIO系列
有近一半的作品是不受JASRAC影響 但有約一半多的作品有使用到JASRAC權利下的樂曲
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/03(一)14:49 ID:JhAH48sk][回報] No.62212  
>>No.62211
又忘了說明為啥要提到JASRAC
因為JASRAC是不管你賺多少都會找上門的流氓
是合法站得住腳的高級NHK

檔名:1596250061908.jpg-(603 KB, 1433x805) [以預覽圖顯示]
603 KB日本FTG廠商聯合會消息 名稱: 無名氏 [20/08/01(六)10:47 ID:3OaDaC46][回報] No.62176 [回應]
https://twitter.com/gatoray_kof/status/1289382979215622144

侍魂 : S3
SCVI : Setsuka
TEKKEN7 : S4 and Kunimitsu
GGSTRIVE :展示新角色 Leo and Nagoriyuki

SFV :等8月6號
GBVS : 等8月8號
DBFZ:等8月中
KOFXV :官方說很快就會帶來新消息

DOA6 : 應該確定開發組解散的樣子...甚麼都沒
有回應 13 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/02(日)11:57 ID:xgnhqcq6][回報] No.62198  
>>No.62193
日本一直有「玩格鬥遊戲就要接線」的宣導
連大亂鬥的直面會櫻井也提一句記得用有線玩

歐美有沒有這種宣導我就不知道了
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/02(日)12:55 ID:FxdjZi6A][回報] No.62199  
>>No.62198
講是這樣講,但每次格鬥遊戲有推陳出新的時候
有線無線的問題就會被拿出來再吵一次

#格闘ゲーム #無線 #有線
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/04(二)16:47 ID:/BzfNsd6][回報] No.62214  
>>No.62198
然後台灣最近有些租屋只提供WIFI網路....
我住的也是突然全面改WIFI
想搬家了
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/16(日)18:16 ID:PUNzMPSI][回報] No.62383  
不要腦補解散
解散了幹嘛上直播啊
而且參與直播的還是玩家代表的吉田君

檔名:1596282163535.jpg-(701 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
701 KBSOULCALIBUR VI – Setsuka 名稱: 無名氏 [20/08/01(六)19:42 ID:/okEm9Cw][回報] No.62187 [回應]

侍魂曉 X 王者榮耀 DLC角色 公孫離(コウソンリ) 名稱: 無名氏 [20/07/30(四)11:58 ID:RmACo9mk][回報] No.62161 [回應]

免費DLC角色 8/6 開放下載
有回應 7 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/31(五)00:38 ID:d.F/HZbE][回報] No.62171  
>>No.62164
一定就是被EPIC買限期獨佔了啊
>>No.62166
這也只是上個意思,
畢竟EPIC之前都拿來送了
>>No.62167
大概是一開始先上STADIA的關係,
STADIA應該是沒買獨佔,
SNK大概是想給他點面子所以沒急著上其他PC平台,
本來從製作人之前態度應該是比較傾向上Steam,
但這段時間可能家用賣得還是沒想像中好,
最後還是本斥但大了
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/31(五)00:39 ID:n778/ZWQ][回報] No.62172  
>>No.62167
https://www.onlysp.com/samurai-shodown-developer-snk-turned-down-pc-exclusivity-deal/
當初還出來說有人給錢要獨占但是他們拒絕了
結果還是真香
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/31(五)10:47 ID:ilNSCrv6][回報] No.62173  
Epic期限獨佔會給廠商錢
還會給廠商低限度的銷售保證額度
期限過後還可跨Steam
我是廠商也會先發Epic
商譽可利用時間來補
錢這次沒賺到搞不好就沒下次了
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/31(五)20:39 ID:r2RAZwVU][回報] No.62174  
 檔名:1596199191981.jpg-(10 KB, 235x214) [以預覽圖顯示] 10 KB
>>No.62172
STADIA和EPIC不就有兩家公司嗎?確實沒獨佔啊

這是台灣格鬥群,約戰用的,歡迎大家加入 名稱: ppstation [20/07/31(五)00:32 ID:g39E1nW2][回報] No.62170 [回應]
類別: SF, Game, 快打旋風

無標題 名稱: 無名氏 [20/07/27(一)17:14 ID:RTKCNTQM][回報] No.62135 [回應]
https://www.youtube.com/user/arcsystemworks

台灣時間8/1早上8點
Arc, arika, copcom, snk, 光榮, 萬代六家公司網路的聯合發表會
估計是原本要在evo online要發表的消息,應該可以期待
有回應 13 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/29(三)21:40 ID:EZwvufxs][回報] No.62159  
日本時間8月6日凌晨2點C社官方頻道會公布快打5新角色情報
看來8/1他們只是來廠商座談會聊天而已
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/30(四)09:50 ID:76K6KXOc][回報] No.62160  
>>No.62137
沒看到哪裡有說確定有15的情報
依SNK那尿性
說不定也真的只是來談話的
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/30(四)20:09 ID:NdaPE3Hg][回報] No.62165  
>>No.62160
應該至少有新情報,要不然沒事找一堆大叔來聊天誰要看啊
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/01(六)09:17 ID:bRwqgMWE][回報] No.62175  
>>No.62165
大叔談話很有趣啊
談AI設計 談搖桿 談CROSSPLAY

檔名:1595766581270.jpg-(318 KB, 1152x648) [以預覽圖顯示]
318 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/07/26(日)20:29 ID:mkDlNAgo][回報] No.62120 [回應]
【CPT2020】
ストリートファイターV CE
「CAPCOM Pro Tour Online 2020 Asia East 1」の結果

1. ウメハラ/Daigo
2. ふ〜ど/Fuudo
3. Verloren
4. ときど/Tokido
5. ももち/Momochi
5. りゅうせい/Ryusei
7. Cosco
7. 様式美/Youshikibi
有回應 15 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/29(三)17:27 ID:7FEvAca.][回報] No.62155  
>>No.62153
是說現在梅原比賽是一樣用搖桿還是換Hitbox了?
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/29(三)17:39 ID:UOWzKzIA][回報] No.62156  
>>No.62155
蓄力角用hitbox
指令角用大搖 因為升龍他用hitbox用不出來
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/29(三)17:56 ID:sRO85b2U][回報] No.62157  
>>No.62153
那場輸東大我覺得梅原是因為還在調整凱爾的打法中 並沒有針對東大的豪鬼打法做出最完美的對策
很明顯也拜上次慘輸東大豪鬼之賜 這次做足對策完美封住東大的所有進攻手段
要說梅原因為年紀變弱還言之過早 年紀雖增長但相對的經驗的積累也是別人所追不上的優勢
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/29(三)18:41 ID:zCXP.E3.][回報] No.62158  
>>No.62157
沒人說他因為年紀而變弱
是說他凱爾到今年為止之前就是那樣的實力而已
如果他真的那麼強 之前輸又要幫他找多少理由?

打東大輸就是輸了 還甚麼調整
我還說東大那天吃壞肚子咧
而且你都到比賽了還沒調整完就是你的問題啊

檔名:1595262728434.jpg-(121 KB, 1108x573) [以預覽圖顯示]
121 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/07/21(二)00:32 ID:nmzc/08w][回報] No.62061 [回應]
銀佛:這個作品是不是抄了我的台詞?
https://shonenjumpplus.com/episode/13933686331681119000
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/26(日)16:45 ID:F3TbeSlg][回報] No.62119  
銀佛去死一死吧
以比賽或活動為名到國外出軌
回到國內又家暴
韓國人跟支那一樣沒有好人
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/26(日)23:50 ID:x0m1kL9o][回報] No.62124  
>>No.62061
銀佛的台詞是Download Complete
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/27(一)00:25 ID:OzXcqKi6][回報] No.62126  
>>No.62119
家暴沒有實質證據吧
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/27(一)00:49 ID:3.U3H5FQ][回報] No.62127  
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>>No.62119
乖,該吃藥了

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