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檔名:1535810700224.jpg-(36 KB, 580x435) [以預覽圖顯示]
36 KB2018最爛格鬥賽事 名稱: 無名氏 [18/09/01(六)22:05 ID:Rq7WlHno][回報] No.56779 [回應]
幸福倒計時
有回應 21 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/03(一)19:50 ID:vaBIseuo][回報] No.56804  
>>No.56802
我說的就是那些長期能在國內稱王
但出國都打不進十六強的台灣選手
有出過國比賽的台灣人大都是這樣
會懷疑他們出國拿不到所以國內也拿不到的你根本沒在看台灣比賽吧
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/03(一)20:35 ID:eYvKe3JE][回報] No.56805  
闇影詩章獎金都屌打格鬥遊戲了...
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/04(二)01:18 ID:1uYX4.aY][回報] No.56807  
ftg的門檻本來就高,玩家人數就是少,廠商賺頭少當然獎金就不高,為賺錢而想當職業電競選手的人去練高獎金的遊戲比較實際,ftg留給愛好者娛樂就好
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/04(二)13:48 ID:WrXNjIcE][回報] No.56808  
>>No.56807
相對的選手流動率也比較少
不像LOL那些電競
換選手像在換衣服一樣

檔名:1535287598516.jpg-(33 KB, 320x320) [以預覽圖顯示]
33 KB被球打在天上下不來的凱爾 名稱: 無名氏 [18/08/26(日)20:46 ID:GaJvIz7c][回報] No.56711 [回應]
求打贏SAKO的方式...
有回應 10 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/03(一)09:57 ID:blGxQY7c][回報] No.56797  
>>No.56778
應該是不會了
卡普空看起來目前想要全力推快打
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/03(一)12:34 ID:OOZMWutk][回報] No.56799  
魔域幽靈的系統都被自家其他遊戲繼承得差不多了吧
chain combo, Advancing Guard-->漫威系列
dark force, guard cancel-->SFV的V系統
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/05(三)02:44 ID:JSUEDUJY][回報] No.56813  
>>No.56797
根本是沒有人才吧?
看看東拼西湊的團隊做出的MVCI什麼樣子

SF4, SF5沒有DIMPS也無法再起
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/13(四)06:47 ID:PJVAj75I][回報] No.56932  
魔域幽靈應該是不會再出續作了,只剩下亂混亂搭的大亂鬥和糟糕本的價值了吧

檔名:1535295681829.jpg-(350 KB, 2000x1500) [以預覽圖顯示]
350 KB看中文轉播沒那麼多事情 名稱: 無名氏 [18/08/26(日)23:01 ID:GaJvIz7c][回報] No.56712 [回應]
原來大陸看到NL換色整個噴爆www

看來韓國在所有人心中都是一個樣
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/27(一)00:23 ID:r2RSDiI.][回報] No.56714  
這兩套是NL的愛用配色吧
尤其是這件金色,直播打RANK的時候一直都是這件的
而且選場地好像是規定要隨機?
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/27(一)08:02 ID:YWhiWKJ2][回報] No.56719  
場地隨機的沒錯
拿自己喜歡的顏色又隨機到保護色場地
這樣還要被嘴真的很慘 明明都不是他的錯 錯就錯在他是韓國人又玩茜咪
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/27(一)09:44 ID:wBgKL.IE][回報] No.56721  
誰叫部分韓國人比賽行為普遍觀感不佳
被聯想也是正常

檔名:1535544149779.jpg-(30 KB, 562x750) [以預覽圖顯示]
30 KB第四季出人物的rumor 名稱: 無名氏 [18/08/29(三)20:02 ID:g5nNpeVw][回報] No.56753 [回應]
makoto viper oro necro+兩個全新人物
有回應 5 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/30(四)09:46 ID:s1OTpHa2][回報] No.56763  
本田:你們十一個人就是要排擠我就對了
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/30(四)10:17 ID:ek0nSeV.][回報] No.56765  
>>No.56758
我是覺得PHANTOM應該挺有機會的,
要不然也不會特別弄個故事
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/30(四)11:22 ID:DWPJ5frE][回報] No.56766  
到時候出某個王子
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/13(四)00:01 ID:5CwBlWxk][回報] No.56930  
本田該出來了

BBTAG 九月中旬要進行一次平衡調整 名稱: 無名氏 [18/08/27(一)23:42 ID:9bKv6K6g][回報] No.56729 [回應]
〔告知〕9月中旬にブレイブルークロスタッグバトルのアップデートを行います。キャラクターバランス調整や不具合修正が主な内容となりますのでよろしくお願いします。

twitter.com/zatuyoP/status/1033220933002002433
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/28(二)15:08 ID:.SX8d01k][回報] No.56739  
平衡性比較多人抱怨的像援護+無責任凹昇龍
還有出招後換人,換人前出的那招帶無敵效果
這種系統面的東西不知道會不會改
總之先把戈魯多、露比那兩招鐮刀轉轉改弱吧
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/28(二)19:00 ID:ouolEnsY][回報] No.56741  
 檔名:1535454026059.jpg-(57 KB, 640x513) [以預覽圖顯示] 57 KB
先別管平衡了 奶子要來了嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/28(二)23:35 ID:FLfIcjeo][回報] No.56742  
>>No.56739
我覺得只要戈魯多起手慢一點 兩人硬直都更長一點就行了
無敵是希望能改掉 但感覺動下去很容易出問題
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/28(二)23:44 ID:LCaD/lJ6][回報] No.56743  
>>No.56739
不太可能改動系統
應該是主要是針對的F表和判定框的改動而已

檔名:1535200111368.jpg-(103 KB, 825x825) [以預覽圖顯示]
103 KBSNK Heroines: Tag Team Frenzy DLC 角色 名稱: 無名氏 [18/08/25(六)20:28 ID:CEQ3Bf92][回報] No.56687 [回應] 有回應 15 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/29(三)09:42 ID:FpJld.Cs][回報] No.56748  
>>No.56746
AH是只要氣足夠
可以連段中花氣多次在空中突進
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/29(三)10:33 ID:fno6P7pg][回報] No.56749  
>>No.56746

北斗排球,腳色決定你在地面還是空中(被)打排球
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/29(三)10:48 ID:0yr/2agU][回報] No.56750  
>>No.56746
真人快打那種(?
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/29(三)11:39 ID:KxNckPzs][回報] No.56751  
>>No.56746
有幾種比較特殊的(大概也只會出現在少數腳色身上)
抓技接抓技(這個看那個角色的設計有的是可以在空中這樣玩)
設置型(讓敵人被放置好的地雷連段,本體處在地面空中完全無關)

不過廣義來說這兩種也算是"只能用必殺技"去連段的狀況

Soul calibur 6 Tira 名稱: 無名氏 [18/08/21(二)19:40 ID:dwT0y/LA][回報] No.56543 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=VEDjfrQftGg
結果是DLC角先登場一位
有回應 11 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/28(二)00:16 ID:.yp6.Y1A][回報] No.56730  
>>No.56726
五代比較像是趕工吧
看訪談還講找CC2來救援
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/29(三)00:22 ID:VJLAHKbs][回報] No.56744  
>>No.56730
5代真的超像那些明顯有被笨呆高層介入或者不合理要求等等的亂搞導致爆掉的標準套路
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/29(三)17:33 ID:uPFp.5a.][回報] No.56752  
看自創角色佔劍魂本體多重比例吧
自創角色應該可以吸引很多只玩練習或是單人模式的新玩家
只是平衡不好處理可能還佔用很多社內開發資源
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/12(三)02:39 ID:83ifG.WA][回報] No.56908  
>>No.56723
先打預防針,大家不買單,就說掰掰囉

檔名:1535171891393.png-(215 KB, 1262x1678) [以預覽圖顯示]
215 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/08/25(六)12:38 ID:kt6fDDkw][回報] No.56681 [回應]
台灣格鬥圈到底有多少八卦啊 = =
詳細
有回應 6 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/26(日)14:29 ID:5VQGVcnE][回報] No.56701  
我看PTT上8/16的一篇總結(https://goo.gl/Mmi69M),這次賽程表的問題是:
1. 隨機排了47次,為了讓統神對上Tokido(據說是為了增加話題)
2. 這次排完讓不少台灣選手排在同一個pool(看來也沒保護台灣選手)
3. 有積分的選手位置不符官方規定(用公正的程式再排,積分選手位置不同)
感覺問題很多,後來不得不重排吧。
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/26(日)15:21 ID:VY96UE.o][回報] No.56702  
 檔名:1535268081535.jpg-(40 KB, 213x235) [以預覽圖顯示] 40 KB
賽程作弊根本沒有在保護台灣選手好嗎。

這件事會爆出來是在RB開台的時候說的,
最一開始的賽程表有一些似乎是故意排出來的組合(統神TKD,NEMO球球,崩獎基隆東),鬥魂前一個月六樓聚會排賽程的也有透露出統神會在第2輪遇上TKD的訊息。
再加上RB的POOL裡面有四個台灣好手,RB就疑問賽程可以故意調整話題組合,卻沒辦法將台灣有機會出POOL的選手排開?是台灣人自己在搞台灣人嗎?
過一陣子排賽程的在RB台聊天室開始辯,也就是這時候自爆了骰47次的事,他本人當時的說法完全認為自己沒有錯。
還有一點是RB看到種子選手沒有按照CPT的規則最高分的打最低分的排,懷疑是不是有在幫"特定友人"排好走的路。
再來就是RB表示棄賽,小向凌晨開台解釋並提出補救方案。

整件事是誰在白目就不多說了,鬥魂三天現場也都沒看到他,也有一陣子沒出現台灣快打台的聊天室。
可能在避風頭吧ㄎㄎ
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/26(日)15:44 ID:/XR6aGDU][回報] No.56703  
>>No.56702
>>也有一陣子沒出現台灣快打台的聊天室。
史帝夫?
他在昨天香港白金賽魯比轉播的時候就出現在聊天室過了好嗎= =
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/26(日)15:50 ID:VY96UE.o][回報] No.56705  
>>No.56703
賽程表出包15號的事情 消失到昨天也快2個禮拜了= =

檔名:1535014788248.jpg-(30 KB, 272x300) [以預覽圖顯示]
30 KB連段練度? 名稱: 無名氏 [18/08/23(四)16:59 ID:BBMG1tXM][回報] No.56635 [回應]
最近在練沙卡特的移動昇龍
右邊大概80%出來機率
可是左邊就不行了 不知道為什麼帶入連段怎麼尻都出不來

這種手感是可以練的嗎?
還是尻不出來完全是個人左腦不發達?
連訓練場的時候都這麼難尻了
真的跟人打的時候機率一定更低
是不是該果斷放棄呢..
有回應 1 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/24(五)13:51 ID:KNJE/r7.][回報] No.56663  
你可能只練幾千次
高手說不定練了幾萬幾十萬次才練成
所以不要放棄一定可以的><
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/24(五)16:48 ID:mO/uuoIg][回報] No.56668  
練不起來就換角色
那個G的彈牆壁回4HP -> v-skill也是亂難用一把的
遊戲而已適中即可,反正是個C不必強求
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/26(日)14:04 ID:VY96UE.o][回報] No.56698  
G彈牆之後要往前走一小步 後重手才接的到金盾
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/26(日)14:16 ID:VY96UE.o][回報] No.56699  
至於連段就只能多練 靠肌肉記憶 再帶入實戰中
另外訓練模式的指令開顯示出來看 看自己是哪邊轉錯
可能沒轉好 拳腳太快按 或是有習慣狂按連按的習慣都要慢慢調整

檔名:1535221617267.jpg-(143 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
143 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/08/26(日)02:26 ID:Zk.8G4NY][回報] No.56693 [回應]
今天香港格鬥比賽
AV女優想紅去那邊找名人合拍

結果沒幾個想跟她拍 怕拍了被上傳讓女粉絲罵

在日本當網紅真辛苦
看統神跟AV女優照相反而吸引人氣
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/26(日)15:45 ID:/XR6aGDU][回報] No.56704  
這該不會是你發的吧?
https://tieba.baidu.com/p/5855291557
>>結果沒幾個想跟她拍 怕拍了被上傳讓女粉絲罵
這種說法的根據到底從哪來的?

檔名:1534840468805.png-(336 KB, 580x703) [以預覽圖顯示]
336 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/08/21(二)16:34 ID:FoROTxI2][回報] No.56531 [回應]
沙加特C-角色
有回應 14 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/24(五)07:45 ID:Wif66w1M][回報] No.56649  
>>No.56639
昇龍SA44要花2格氣. SF4防禦面主要是可以附帶指令還有44有無敵時間.這些能玩出技術差異的東西5代砍了.變成起身猜拳.相對來說對技術好的老手不利
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/24(五)12:44 ID:49c0YdyQ][回報] No.56658  
話說其他2D格鬥遊戲比較少看到起身速點普通拳腳
快打5起身速點好用的原因是啥啊?
我想到的原因是輕拳發生快(3~4F,比蠻多遊戲快)
人物拳腳短,壓起身需要近身壓制,容易進到輕拳射程內
攻擊持續時間短,容易沒壓好被對手反打
一直覺得起身速點這設計很難看,好不容易弄倒對手要壓一波
結果沒壓好被點掉感覺很差
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/24(五)14:00 ID:ajGLNlxE][回報] No.56664  
起身最速出招會提早動

速點也是賭啊 被康到就哭哭
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/25(六)08:55 ID:W2aodrVk][回報] No.56677  
>>No.56658
KOF來說的話輕攻擊回饋不像SF那麼高,而且又是非常重跳攻擊來進攻你也根本點不到

壓制對方本來就要去考慮對方防壓的對策,今天就算沒有起身速點還是要防起身無敵技啊,起身速點至少讓大部分的角色都有回擊能力,如果拿掉這點又沒有無敵技的角色不就被壓到死

檔名:1534612968318.jpg-(166 KB, 900x1200) [以預覽圖顯示]
166 KB鬪魂 BBTAG 名稱: 無名氏 [18/08/19(日)01:22 ID:FumAXeyI][回報] No.56412 [回應]
https://challonge.com/zh_CN/TWFM2018BBTAG
雖然開打前覺得Kazunoko可能會冠軍了
不過一路都是 3:0 到最後還是有點意外
我印象中kazunoko沒有花很多時間在練bbtag
果然是Ruby+多哥這個組合太imba了嗎....
有回應 5 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/20(一)09:38 ID:WRObzON6][回報] No.56445  
>>No.56441
因為報名bbtag的日本玩家不多
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/21(二)16:57 ID:ldQG02kc][回報] No.56534  
>>No.56445
日本高手來的少正常的,sf跟db獎金高又有分數或出國贊助,bb的arc世界賽還沒開始辦
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/22(三)07:49 ID:.TRqCoF2][回報] No.56565  
>>No.56445
BBTAG雖然網路對戰環境目前也是日本最好.但比起BBCF時期的日本強大街機優勢來說已經好追多了.BBCF歐美亞玩家實在很難追到日本玩家水準
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/06(四)17:08 ID:6uyChRtc][回報] No.56825  
 檔名:1536224884657.jpg-(200 KB, 1118x802) [以預覽圖顯示] 200 KB
卡茲你不是都在打七龍珠跟快打嗎?
怎麼BBTAG段位也變天帝了...

無標題 名稱: 無名氏 [18/08/21(二)16:13 ID:pXfWrVT.][回報] No.56530 [回應]
有人知道這個板的禁止詞彙到底有哪些?
常常發文或貼個網址跳出來說有禁止的詞彙沒辦法發文

檔名:1534758821827.jpg-(233 KB, 1360x757) [以預覽圖顯示]
233 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/08/20(一)17:53 ID:6BgjMq5g][回報] No.56481 [回應]
鐵證如山
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/20(一)18:16 ID:6BgjMq5g][回報] No.56483  
 檔名:1534760174691.jpg-(156 KB, 675x1200) [以預覽圖顯示] 156 KB
馬哥都不怕出不去台灣ww

檔名:1534592031466.jpg-(130 KB, 720x595) [以預覽圖顯示]
130 KB2018鬥魂 名稱: 無名氏 [18/08/18(六)19:33 ID:9pzLCDtY][回報] No.56406 [回應]
台灣又沒打進八強

咦,為什麼我會說又?
有回應 24 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/21(二)18:58 ID:O2H/IsCs][回報] No.56540  
>>No.56406
蛤?你是當KOF和BBTAG八強沒台灣人喔w
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/21(二)21:09 ID:FoROTxI2][回報] No.56551  
>>No.56537
血量改成1050 暈值再調高50
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/22(三)21:35 ID:UX8hyQU6][回報] No.56593  
日本TOP杯一堆倩咪都輸了..
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/24(五)10:02 ID:E2ab50HE][回報] No.56656  
>>No.56593
倩咪防禦面不夠力
應該要增加1F當身與即死大絕
最好再多一個快速瞬移攻擊

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