[投稿隱藏表單]
名 稱
E-mail
標 題
內 文
附加圖檔[] []
類別標籤(請以 , 逗號分隔多個標籤)
刪除用密碼(刪除文章用。英數字8字元以內)
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, PNG, BMP,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 2000 KB。當回文時E-mail填入sage為不推文功能
  • 當檔案超過寬 250 像素、高 250 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 彈幕版影片插入寫法 [bomb]影片文章的 No. [/bomb]
  • 每個新文章或回覆只能輸入一個 youtube 連結
  • Youtube 影片張貼方法, 例如:http://www.youtube.com/watch?v=5Bs9c1kZh4M
  • 把 http://www.youtube.com/watch?v= 這部份去掉後
  • 剩下來的iYZ_3FUTq6Q 改為 [youtube]iYZ_3FUTq6Q[/youtube] 再填進內文便可
  • 土豆影片張貼寫法 [tudou]5rJnjV8kmzc[/tudou]
  • ニコニコ影片張貼寫法 [nico]sm2218658[/nico]
  • FC2影片張貼寫法 [fc2]20100128X6TxWgu4[/fc2]
  • 優酷影片張貼寫法 [youku]貼上flash地址[/youku]
  • Vimeo影片張貼寫法 [vimeo]26912612[/vimeo]
  • Xuite影片張貼寫法 [xuite]MzExNTE2OQ==[/xuite]
  • 搜狐影片張貼寫法 [sohu]3091997[/sohu]
  • 向日葵影片張貼寫法 [himawari]貼上埋め込みコード內Flashvars引號內參數[/himawari]

無標題 名稱: 無名氏 [20/07/23(四)02:24 ID:2ASxYT8g][回報] No.62096 [回應]
https://youtu.be/kaclyu3Lfxs

台灣yoro(吉塔/羅安) vs 日本score(蘭斯)
Ft20兩盤
有回應 9 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/24(五)14:42 ID:O1JKosPw][回報] No.62112  
蘭斯洛特早就nerf了
如果是nerf前姬塔這實力大概贏3~4場吧

>>No.62104
人家是說"最大"頂多64 但姬塔可不是底層角
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/24(五)16:51 ID:WhZHKEaE][回報] No.62113  
score其實是"真"GBVS"最強玩家吧?
之前天梯前三 gamera にが タヒチ都敗了
他頻道搶先影片好像全勝
想不出有誰能贏 夢幻?藤村?
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/25(六)02:11 ID:OzkyzTy6][回報] No.62115  
>>No.62113

https://www.youtube.com/c/TopOf3mancellChannel

7/25 台灣時間晚上八點

M'(葛蘭) vs 夢幻(菲莉) ft30
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/26(日)02:16 ID:QI7BkIKQ][回報] No.62117  
G塔打蘭斯應該是微有利~55的程度吧。

然後這幾場的問題大概就是Yoro很常凹升龍,偏偏score真的超防凹的。

不過Yoro還是打的很不錯了。

檔名:1595167387252.jpg-(244 KB, 1800x2355) [以預覽圖顯示]
244 KBKOF參戰閃亂神樂New Link 名稱: 無名氏 [20/07/19(日)22:03 ID:RYJoQ.hw][回報] No.62049 [回應] 有回應 6 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/21(二)02:08 ID:TewE.zXU][回報] No.62062  
>>No.62052
閃亂神樂有豐胸效果阿
像是華風流設定上胸圍只有73喔
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/22(三)04:10 ID:DIS2Eu1g][回報] No.62087  
>>No.62049
最驚訝是招式還原Xiv角度
(啊...是關注點錯了嗎?)
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/22(三)13:24 ID:C6IU.alY][回報] No.62092  
替雅典娜配音的還是池澤春菜嗎
她已經是人妻了
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/22(三)21:00 ID:UDYddf.U][回報] No.62094  
>>No.62092
從98後就固定是池澤雅典娜了

檔名:1595230498325.jpg-(79 KB, 1080x944) [以預覽圖顯示]
79 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/07/20(一)15:34 ID:vf8k7Om.][回報] No.62056 [回應]
總算有看起來比較像樣的KOF XV登場名單洩漏了,
之前老外討論的那堆看起來都太硬湊,
而且毫無根據,人也多過頭,
這次這個也符合之前流傳某批看起來合理的情報提到的40人(一樣+2BOSS),
以及多方都有提到的崇雷,
雖然新角的比例真的有點高,
但考量到若確實從頭來,
加上團隊新血應該佔大半,
會想多推新角也是合理,
更何況應該也會DLC繼續追加,
大蛇隊跟ASH也有符合XIV ED裡的一些伏筆
有回應 29 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/22(三)07:05 ID:rNJtbSIE][回報] No.62089  
>>No.62085
之前那些明顯就毫無參考價值,
大概只有提到崇雷這點有點貢獻,
一堆老外YT還在那討論半天,
這次先不論右邊那場地圖到底是不是別的遊戲,
我覺得有XK 12
(應該是無名那個系列的複製人的12號,
記得他這系列設定上就是以K'的基因為基底,
這樣看來古力可能也是這個系列)
這種東西跟一些新角名字,
感覺可信度就提升不少了,
加上又有另一個疑似內部發表會的9隻情報,
也剛好都在這張圖上,
可信度又提升不少,
但目前看來SNK開發進度有沒有過半都難講,
也有空間因為名單洩漏再調整名單就是
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/22(三)08:57 ID:/5gL8ruU][回報] No.62090  
>>No.62058
但為什麼場景很像2D?
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/22(三)09:45 ID:oh7Jjmes][回報] No.62091  
>>No.62090
不知道你們討論有沒有在一個基準上

應該是2D格鬥3D模型
侍魂都用UE了應該會繼續
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/22(三)21:05 ID:UDYddf.U][回報] No.62095  
想不透怎麼秦兄弟會去跟電波教主組隊
難不成教主撿到秦之秘傳書? 

突然想到餓狼三時大哥秦天龍沒有轉生成功
之前是雙胞胎弟弟空龍與海龍附身在崇雷崇秀身上

無標題 名稱: 無名氏 [20/07/11(六)04:23 ID:lQWjSFpE][回報] No.62002 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=0HLb5FDUUFA?t=1h10m

好久不見的KOF14比賽
台灣 ET
香港 明王
日本 M SCORE laggia
中國 奶王 民工 天地
有回應 11 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/23(四)22:12 ID:cASEIKM6][回報] No.62103  
約2小時18分
全世界kof14比賽大概只有ET敢用陳可漢這樣愚弄
高手了...
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/24(五)01:01 ID:ijehbNV6][回報] No.62105  
>>No.62103
陳可漢算強角嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/24(五)03:09 ID:jCh/LHPY][回報] No.62107  
>No.62105
3.0不久時差不多中段班偏多弱點型(本來是車尾角),之
後很久沒人排名了
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/24(五)05:57 ID:Rm0j7lo2][回報] No.62108  

檔名:1594677110293.jpg-(83 KB, 1334x750) [以預覽圖顯示]
83 KB快打五要怎麼讓加強確認能力啊? 名稱: 無名氏 [20/07/14(二)05:51 ID:np3FprbQ][回報] No.62033 [回應]
現在讓我遇到困難的地方在
自己跟敵人打的拳腳在身上遠還是近
很難確認

還有自己中拳打出康特可以接昇龍卻都時常沒注意

已經70等白金了 也常常用隨機防禦練習
可就是很難在實戰中注意..

反而重拳單發接CA比較簡單= =
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/16(四)14:39 ID:GC.ZwoMA][回報] No.62042  
>自己跟敵人打的拳腳在身上遠還是近

別想太多
https://www.youtube.com/watch?v=vNvkbChEgDA

>還有自己中拳打出康特可以接昇龍卻都時常沒注意

建議接一些風險比較小的套路慢慢磨,比如tc

>反而重拳單發接CA比較簡單

真的,重攻擊凹counter又穩又簡單,只是碰到阿比or
老桑...而且有時會太依賴而喪失判斷力
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/16(四)18:35 ID:POayAYtw][回報] No.62044  
跟確認能力比起來
加強差合能力或許提升的更明顯

無標題 名稱: 無名氏 [20/07/14(二)21:59 ID:vcTymOVw][回報] No.62038 [回應]
http://chigesoku3.doorblog.jp/archives/56970570.html

日本鐵拳女選手的公司要針對網路霸凌出手了

無標題 名稱: 無名氏 [20/07/14(二)01:02 ID:vcTymOVw][回報] No.62031 [回應]
http://blog.esuteru.com/archives/9542120.html

大亂鬥傳奇王者ZeRo也中槍了
歐美大亂鬥社群50多名受害者聲稱被性侵害 名稱: 無名氏 [20/07/14(二)05:41 ID:np3FprbQ][回報] No.62032  
 檔名:1594676481440.jpg-(82 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示] 82 KB
歐美大亂鬥社群這幾周很熱鬧(?

有超過50名的玩家出來說曾經被性騷擾或性侵害

包括強姦、性侵犯、未成年性交和誘拐未成年玩家

連之前已經宣佈退休的最強大亂鬥玩家ZeRo也牽涉其中


格鬥玩家是不是都變態
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/14(二)07:45 ID:6djZHrE6][回報] No.62035  
 檔名:1594683957223.jpg-(61 KB, 665x373) [以預覽圖顯示] 61 KB
FGC民當然是立馬切割大亂鬥不是FTG看笑話
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/14(二)10:53 ID:ejQJ.BwM][回報] No.62036  
>>No.62035
你說得對

無標題 名稱: 無名氏 [20/07/09(四)13:29 ID:oaG9l3f.][回報] No.61976 [回應]
http://chigesoku3.doorblog.jp/archives/56949937.html

梅原認為應該由比較公正的玩家來調整平衡度,他推薦nemo momochi 藤村等人,平衡度也算是ftg一個難題,看看那sfv, 隆只在s1威過,之後完全悲劇,sfv調平衡的能力很多玩家都懶得罵了
有回應 21 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/11(六)20:50 ID:h95cI5CI][回報] No.62020  
>>No.62019
如果是臉型的話Ken,Juri,Sakura等等相對4代也全面退化,新角的Lucia更慘根本就是塗鴉
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/12(日)13:14 ID:.pcnEpa2][回報] No.62023  
>>No.62020
JURI明明就超讚,
惡女度上升MAX,
當年PV一出來就射爆
SAKURA也有變成熟的感覺,
而且個人不愛那萬年水手服,
LUCIA個人也很愛,
上半身完美,
只是有點受不了那個直條紋過膝襪,
個人覺得你是不愛成熟風格吧
根本就是展護衛的肯的話的確是做糟了
>>No.62019
毒藥臉的確是微妙,
但我覺得反倒有呈現出SHEMALE族群那種微妙妝感(被打,
造型或許是沒4代的經典造型經典,
不過也覺得還不差,前幾天場次碰到的毒藥COSER,
也說她喜歡5代造型,
之後有機會會出
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/12(日)13:30 ID:.pcnEpa2][回報] No.62024  
真要說5代正裝裡最不愛的大概就是MIKA,
不知為啥總覺得他模組整個有種不太像5代的風格,
雖然5代模組角色間落差的確不小,
但她整個人,不論是臉,服裝質感,肌肉建模等,
還有那對石頭奶
(不是春麗那種乳搖被改掉[某些動作還是會震],
MIKA的完全是建模時就像是裝備一樣的死硬兩粒,
完全沒在上面設定運動的參數的感覺)
都給我一種不像是用5代基準去做的感覺,
甚至懷疑她是不是拿原本要在4代登場但取消的模組修改的
(因為他也是除了經典的隆跟春麗以外,
首發角裡唯一沒動造型的,
畢竟四代就是都拿原造型參戰)
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/13(一)15:13 ID:XmHonBwA][回報] No.62029  
SFV遊戲本身設計不佳的缺陷有哪些?
V系統對新舊代玩家來說,系統變動到底算好還是差?

檔名:1594117277471.png-(710 KB, 850x560) [以預覽圖顯示]
710 KBGBVS現況 名稱: Y氏 [20/07/07(二)18:21 ID:VejESAaA][回報] No.61950 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=nj5WnJp-HV8

一位自己有在定期交流的YT玩家,
今天發了一篇討論目前GBVS現況看法的影片,
內容主要提及到關於造成GBVS玩家動力下降的三個主因。
(第四點先不談,畢竟還有類似問題的特性技)

其中關於RANK MATCH的問題,
個人遊玩時也是感同身受。

最初因為參與開發同類型遊戲,
而需要更深入去了解該類遊戲現今市場的變化,
(遊戲系統開發、線上機能連動、後續更新規畫...)
多方向嘗試研究這越漸小眾的格GAME後,
難免感到有點心痛。

大家對目前FTG玩法和市場變化的看法有甚麼看法呢?
任何寶貴意見都歡迎留言討論。
有回應 36 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/16(四)10:06 ID:rM7/wyhk][回報] No.62041  
>>No.62030
比銷量一定是龍珠贏啦,
但台灣實際有在認真對戰的人口
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/16(四)16:59 ID:yf.aGylo][回報] No.62043  
 檔名:1594889951326.png-(15 KB, 718x306) [以預覽圖顯示] 15 KB
今年3月4月GBVS各RANK人數比照表
很明顯發售近兩個月後就少了很多人
4月是48,972人
3月74,663人
主要是B C RANK人數大幅減少
也就是新手群

最近的人數變化還沒有統計過
不過照推斷應該也是逐漸減少
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/22(三)14:29 ID:vp8do4J6][回報] No.62093  
>>No.61995
正因為太注重基本功沒有太多解場方法的關系
這注定基礎實力的影響差距會變得更大,除非是菜雞互啄或實力水平接近的格G玩家互打
不然就只會等被打爆難以進步
而且多謝那個他媽的系統覺得你要打遠/近程,熟練GBVS的特性在其他格G幾乎是用不上
作為格G入門的話搞不好東方緋想天(則)更適合
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/23(四)13:49 ID:L.35Y.eQ][回報] No.62098  
>>No.62093
>>東方緋想天(則)更適合
幹 笑翻 還真的是這樣

檔名:1594018434793.jpg-(18 KB, 240x240) [以預覽圖顯示]
18 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/07/06(一)14:53 ID:WilVR7lg][回報] No.61935 [回應]
每次去遊樂場看到的都中年男子
格鬥遊戲到底有沒有萌妹子玩家??
有回應 4 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/06(一)16:33 ID:8anNEb/Q][回報] No.61941  
>>No.61939
原po是找萌"妹" ,你自己都說是函"姐"是??
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/06(一)16:49 ID:Tu3nvJAE][回報] No.61942  
>>No.61941
尊稱啦尊稱(東張西望
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/07(二)04:27 ID:t.eFvJ0Q][回報] No.61945  
有,我在日本單一遊戲有交手過的差不多有10個
有學生妹、OL、人妻,有普通也有正的
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/07(二)11:50 ID:ukcRS622][回報] No.61948  
石油王弟子SAKURA醬

GGST Millia 和 Zato 對戰影片 名稱: 無名氏 [20/06/24(三)00:53 ID:2tpbACXI][回報] No.61862 [回應]
有回應 26 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/09(四)20:01 ID:ph6uExxg][回報] No.61977  
>>No.61949
又開始毫無意義的把別人扣上SJW的帽子
這模式跟中國人的辯論方式一樣 沒什麼邏輯
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/09(四)20:32 ID:ORVGsI6E][回報] No.61978  
>>No.61977
嗯,你說的對
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/10(五)02:17 ID:2uXC/YH2][回報] No.61990  
>>No.61977
護航的才是韭菜吧,sony規制就是事實,前面就舉例了,這些廠商當然不能講明啊,社會經驗不太夠哦
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/15(三)05:34 ID:aoE3sJGQ][回報] No.62039  
隨便啦,角色設定、美術、音樂還是棒就夠了

檔名:1593682248229.png-(17 KB, 1000x500) [以預覽圖顯示]
17 KBEVO推文 名稱: 無名氏 [20/07/02(四)17:30 ID:ESCIzwD.][回報] No.61903 [回應]
是花生了什麼事!?
有回應 11 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/05(日)06:48 ID:n9JK/EVI][回報] No.61920  
>>No.61914
未成年在歐美很嚴重,罪行成立就關進去了
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/08(三)11:33 ID:3OyXdN/o][回報] No.61968  
>>No.61920
在別的地方看到是20年前發生的事
依照法律不朔及既往原則應該沒那麼嚴重
只是現今的道德觀感不佳
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/08(三)11:48 ID:503BG8io][回報] No.61969  
>>No.61968
就算是20年前 畢竟是當事人也承認的事實了
已足以讓人家說 該組織是個性騷擾犯創立起來的
這傷害真他媽的大啊
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/19(日)20:39 ID:nMsYrI7w][回報] No.62048  
>>No.61968
法律不朔及既往才不是這樣用的勒
除非那個州20年前還沒訂性騷擾相關法案

侍魂曉新DLC角色 榮耀戰魂的看守者 名稱: 無名氏 [20/06/24(三)00:11 ID:2tpbACXI][回報] No.61859 [回應]

竟然是合作角色
有回應 15 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/30(二)22:09 ID:IDjeJFSM][回報] No.61897  
>>No.61892
而且美系真的是都很重視這點,
大作MK系列不用說,
除了劇情,其他模式都一直豐富到滿出來,IJ那些也是
殺手本能一樣也是模式豐富,
而且故事每個人居然有三種結局,
當初看到都傻了

小廠作品如SKULLGIRLS也一樣是看得出愛滿滿,但日系真的就除了ARC (代工作也都不錯),
這方面真的都偏弱,
夜下能在歐美社群紅起來,
我想除了本身有一定水準,
之前st家用的那大份量編年史,
一定也有不少幫助,
不然st家用版之前只憑微薄的AC模式對話,
大家根本不知道這些角色到底來幹嘛

而且侍魂曉先別說故事模式薄弱,
其他模式也是太過貧乏,
發售前主打的AI學習模式,
也證明了只是垃圾,
畢竟侍魂曉可不是快打或DB,
人氣底子夠,角色知名度也一直很高,
所以人家新角色PV出來一直都可以熱一陣,
但侍魂就都很快冷掉,畢竟除了老粉老玩家,
現在根本沒多少人認識侍魂角色,
才希望除了角色以外再弄點東西
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/01(三)00:51 ID:KUU1zvT.][回報] No.61898  
>>No.61895
還好吧~了不起就像以前PS2合集一樣拆兩部阿
1、2、SP、3四款一部,
RB系列三款一部,
我覺得只是要不要做而已
大概就像你說的~
現在開發集中在KOF新作吧
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/01(三)02:30 ID:LP/DzQwQ][回報] No.61899  
>>No.61897
侍魂曉最大問題就是單調過頭,"天下一" 可自己選戰鬥系統玩出差異性好玩多了
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/01(三)02:53 ID:tG6Og.1.][回報] No.61900  
>>No.61899
這也是一點,如果真想要好好繼續發展,
下一季真的要考慮系統層面要不要改版了,
不然現在這狀況再加角色覺得也沒太大意義

檔名:1593065810972.png-(12 KB, 259x224) [以預覽圖顯示]
12 KB崩崩崩 名稱: 無名氏 [20/06/25(四)14:16 ID:Zs0jsxPk][回報] No.61867 [回應]
某款格鬥玩了超過1100小時了,場數也破萬,只玩單一角色
然而實力還是只能算是中間
以前還能自我催眠說別人玩多久了、天份可以靠努力補上
直到在群組看到不少玩一堆角色又比我強的時數也比我少
現在心態開始崩,到底是不是該刪game了?
1300多小時這時間我不知道可以玩多少3A作或是galgame
不想再浪費時間當別人的沙包但是又有點捨不得
有回應 14 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/27(六)02:06 ID:jS9ZDf0k][回報] No.61882  
>>No.61877
讓我想起十幾年前我有個朋友玩33
光是取消連段都不穩(目押就更別提)
然後還設了目標單場要有八成的格擋率
否則就再也不玩33
想當然爾結果就是棄game了

我覺得格鬥遊戲確實很重天份
畢竟光是確認這點就把一堆反應慢或手殘的玩家擋在門外了
但有些耳背的人格game玩不好
確實也跟天份無關就是了
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/27(六)02:17 ID:HZrAJc0A][回報] No.61883  
改掉一些壞習慣,像氣功每次都固定發3顆之類的。動不動愛亂跳,沒人趕你自己跑去角落之類的。
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/27(六)04:24 ID:QdAHJQqc][回報] No.61884  
>>No.61881
你講這個我腦袋中馬上浮出第三個朋友的臉孔啊XD
真的87%像。前面講好聽要練,大家教他以後一副恍然大悟的樣子,然後過了很久發現他還是不會。現在他都說要復健,大概講了快一年了
輕拳連打打到有效距離外了還在按,問他是不是沒在看畫面,他就嗆「我又不是要拿世界冠軍」
>>No.61882
>>然後還設了目標單場要有八成的格擋率
怕XD
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/27(六)20:03 ID:nmuelvw6][回報] No.61885  
要看資歷吧
如果這一千小時是你第一款下功夫的格鬥
那真的太菜

檔名:1592856806287.jpg-(58 KB, 616x353) [以預覽圖顯示]
58 KBINJUSTICE 1代三平台限免中 名稱: 無名氏 [20/06/23(二)04:13 ID:S.bJHT/g][回報] No.61854 [回應]
https://store.steampowered.com/app/242700/
steam版
https://reurl.cc/j7jdq2
PSN台帳(P4版ONLY)
https://reurl.cc/rxjlaE
XB360版
(有對應XB的多平台共享的樣子, 在XB1應該就可以直接載究極版)
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/23(二)04:13 ID:S.bJHT/g][回報] No.61855  
忘了說至美國時間25號

【刪除文章】[]
刪除用密碼:
[0] [1] [2] [3] [4] [] [6] [7]