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侍魂系列歷代進化史 名稱: 無名氏 [21/01/02(六)04:33 ID:uYDuHeZ6][回報] No.62886 [回應]


已經要滿28週年了,算是使用武器對戰的熱血系列作品。
類別: 侍魂
有回應 5 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/05(二)01:44 ID:a38PYIxE][回報] No.62892  
Hyper Neo Geo 64是最爛的3D街機模板,開發結果讓SNK賠了好多錢!
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/07(四)01:23 ID:GQuDhbC2][回報] No.62895  
>>No.62892
也只有「餓狼伝説 WILD AMBITION」移植到PS1上。
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/07(四)01:59 ID:VBGk/W62][回報] No.62897  
>>No.62895
總共就6個遊戲,
侍魂64,斬魔傳,武力,餓狼WA,
一塊賽車,一塊殭屍槍卡,沒了
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/07(四)03:08 ID:MwvkGp42][回報] No.62900  
>>No.62897
SNK還進軍攜帶掌機平台
結果跟3D街機模板一樣造成巨大虧損

檔名:1608993462067.jpg-(32 KB, 500x260) [以預覽圖顯示]
32 KBDNF Duel 名稱: 無名氏 [20/12/26(六)22:37 ID:bwdY8XUY][回報] No.62866 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=2yxeR8kWc78

ARC又開新坑了
DNF不熟 查一下似乎是網遊
韓文聽不懂 先轉過來再說
有回應 14 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/29(二)23:07 ID:hQ6zED2M][回報] No.62882  
>>No.62873
ARC去年8月就有4個作品在做,所以應該不用擔心他們的肝?
不找別人大概是覺得其他日系FTG廠不太想接
>>No.62875
會罵很正常,不如說哪個網遊或手遊群眾看到這種消息會高興?
不過八成玩家應該還是罵完後繼續玩
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/30(三)06:33 ID:1cAj2Hcg][回報] No.62883  
>>No.62873
其實這次是ARC+8ing做的啦,不是arc全部做
8ing可是做UMVC3的公司。
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/30(三)18:17 ID:5iL.QG7w][回報] No.62884  
不好意思,想借串問下有關ARC的一些問題,紅組跟藍組對遊戲的平衡調整是各負責各的嗎?還是有統一的團隊負責?
另外想問一下GGre2的遊戲平衡性,最近BB打膩了,想換GG來試試,還望板上的GG老手,能向小弟分享一下經驗。
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/30(三)21:31 ID:guTENaeQ][回報] No.62885  
身為橘子50版本到日本服100版本的老玩家必須說一下
其實這次FTG是最大亮點
如果發佈會只有本家和FTG絕對香爆
但是問題是多了兩年前就發佈會上的3D和手遊
3D一定爆死 現在3D的類似遊戲都差不多了
何況你兩年前都在開發 現在還在占時間?
手遊人家LOL手遊都比你晚發佈 現在都公測了
而且BBQ和手遊是NX(NP)自己做的 多久上市都不知道
但是FTG是ARC合作 基本上不會太晚出就這
所以來說發佈會唯一能看的就FTG
身為DNF老玩家還是會想買的 其他就滾吧
不過我去看中日DNF論壇也只罵一天
第二天還是討論遊戲該幹嘛幹嘛
這算奴性嗎(?

有點意外又不算太意外 名稱: 無名氏 [20/12/21(一)22:30 ID:dimRRRZs][回報] No.62845 [回應]

DBFZ新DLC消息來了,
GT的超級貝比2和超四悟吉塔
有回應 14 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/25(五)22:06 ID:Zd8VcyFY][回報] No.62862  
>>No.62861
在有限的人力和資源限制下
ARC選角要盡量考慮角色的代表性和可以變色玩梗的延展性

想想為什麼超三放在SSJ悟空裡,為什麼是GT悟空不是少年悟空,為什麼選純粹普烏而不是超級普烏
答案還蠻明顯的

如果每個形態都要出一個角色,其實蠻浪費資源的
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/25(五)23:31 ID:uTlM33vA][回報] No.62863  
>>No.62862
所以你覺得ARC把資源用在
永無止盡的成年悟空和貝吉塔系列的做法很高明?
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/26(六)01:20 ID:lEx5kAc2][回報] No.62864  
>>No.62863
>>No.62862
ARC只是代工吧
真正決定要出什麼角色應該是笨呆那邊的事情
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/26(六)07:54 ID:mswQstKc][回報] No.62865  
>>No.62863
所以我才貼那些角色阿

無標題 名稱: 無名氏 [20/12/18(五)03:37 ID:CK1Va1lA][回報] No.62839 [回應]
卡杯最後壹個人氣投票
法國Luffy VS 巴西Zenith

這巴西玩家能拿這麼多票很神奇

https://smash.gg/tournament/capcom-cup-2020-community-vote/nomination
有回應 1 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/18(五)12:49 ID:j8A6zmAM][回報] No.62841  
rose快出來了,不知道路飛會不會去練這個曾幫他拿到evo2014冠軍的角色
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/18(五)13:04 ID:VN6jQOxw][回報] No.62842  
5000票的差距應該還是不好追了
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/18(五)23:21 ID:lubjljig][回報] No.62843  
結果決賽居然是在多明尼加比,超謎,
難道是那邊不用檢疫隔離XX天嗎?XD
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/21(一)15:28 ID:MLdmKV5A][回報] No.62844  
>>No.62843
對就是這樣
多米尼加目前只要給檢查紀錄
或下飛機直接檢查就好了
不像其他地方要先關14天

無標題 名稱: 無名氏 [20/12/09(三)06:32 ID:ygYtonBk][回報] No.62815 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=5BAbr4nGBwo

KOF14 日本M' vs 台灣ET 搶10

ET真得很令人佩服 常常能跟頂級高手用低評價角色打出成績
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/09(三)17:11 ID:P3pfMbeQ][回報] No.62821  
>>No.62820
評價低的角色要用的好難度很高,除了et外其他高手不太會這樣做,像這次的安東,速度很慢體型大,立回難度高,被黏住時很難打,完全是靠高火力在拼
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/09(三)20:59 ID:6Pp6e98Q][回報] No.62823  
>>No.62820
>這到底算KOF的優點還缺點
要看個人
一般來說職業玩家不太會冒這風險去練冷門角拿來比賽,因為比賽名次關係到獎金等壓力在
像ET之前拿牌叔應戰,靠著不停中下段二擇和打背對laggia收到不錯的奇效
但對付M就顯得力不從心了,因為M本來就是防守和立回的行家,牌叔這種放招被防住後就有明顯收招時間的就很不利

>>No.62821
>像這次的安東,速度很慢體型大,立回難度高,被黏住時很難打
不過拿來對付被動+龜招應戰型的M剛好合適,反正他也不常主攻就索性自己上前擾亂他,這次也收到初見殺的效果,但若是下次是否還有效就不見得了(如果M回去後有練對策的話)
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/11(五)20:01 ID:fU0xNYi.][回報] No.62825  
>>No.62823
其實不只安東, 後面幾場瑪麗發揮的也很好,
大多場都有順利壓制住紅丸,安東登場時也才能順利
不過感覺M'也挺執著的, 要不然他後面幾場換個順序的話,
戰局或許又會有些化學變化
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/13(日)13:50 ID:EY4ZDRT6][回報] No.62834  
>>No.62823
格鬥遊戲現在還有50個角色的也沒幾款
如果比賽還只能看到T1那幾隻就太可惜了
這樣應該算好事吧

檔名:1607004982493.jpg-(78 KB, 900x506) [以預覽圖顯示]
78 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/12/03(四)22:16 ID:iyR.Ueq2][回報] No.62792 [回應]
【KOF速報】格ゲー『THE KING OF FIGHTERS XV』が遂に発表!!公式トレーラーを2021年1月7日に公開
http://blog.esuteru.com/archives/9617943.html
有回應 16 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/12(六)23:28 ID:/Lw0DkzQ][回報] No.62832  
>>No.62830
>不要在那邊被港漫影響了,
>遊戲裡名字是KYO KUSANAGI的都是本人好嗎
指的是像99 03那樣吧...存在著
KUSANAGI、KYO-1/KYO-2這幾位
甚至02UM剛好湊數複製人隊
在99開始京本篇沒有頭帶指的是這點吧

上面說的都是本篇有的東西
所說的都沒扯上港漫的亂丟設定吧
遊戲從來寫KYO KUSANAGI當然的直接指本尊的京
官方一直都是這樣區別、這方面沒有誤區存在
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/12(六)23:57 ID:Sw/UZmSQ][回報] No.62833  
>>No.62832
問題他在說XV的京?

後面他談的其他我也知道,
他直接補充是OK, 但拿來回我文有些黑人問號就是,
因為我重點完全不是那些
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/27(日)21:05 ID:jKW7cZVM][回報] No.62874  
>>No.62829
前面有提及 組隊會有點打破過去
如果是紅丸不跟草薙京組隊為前題
紅丸會跟八神庵組隊是否算打破
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/07(四)11:20 ID:9EaTCPIw][回報] No.62904  
真的是不期不待
不受傷害

檔名:1606676385169.jpg-(51 KB, 700x368) [以預覽圖顯示]
51 KBSOULCALIBUR VI – Hwang Launch Trailer 名稱: 無名氏 [20/11/30(一)02:59 ID:LXwQ6WFY][回報] No.62767 [回應] 有回應 5 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/01(二)11:05 ID:owAnZnxY][回報] No.62781  
 檔名:1606791913590.jpg-(23 KB, 480x360) [以預覽圖顯示] 23 KB
>>No.62779
5是主時間線多年之後,主角是露出狂的兒女
老角色不是老了十年就是死了,的確不太好評
6是發生在5之前改變了某些走向否定了未來變成5
只是cassandra的結局看到6代姊姊死了子女惡墜而變瘋的自己
應該算是發展了平行世界,而原本的5還存在,應該算軟重啟
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/03(四)22:51 ID:a0nXcFJk][回報] No.62795  
今次劇情夢魘復活
還有幾個新邪魔幹部,全都冠有劍之名
巨人劍約翰,希爾妲父親的朋友
肅清劍卡迪思,古洛之友
咒炎劍袁嘉福,黃星京道術師傅袁水現的弟弟
可惜這幾個邪魔幹部只是用創角零件拼出來
看來是不會變成新角色
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/04(五)01:37 ID:l6K3GSPA][回報] No.62798  
 檔名:1607017047523.jpg-(63 KB, 440x525) [以預覽圖顯示] 63 KB
>>No.62795
好幾代前只聞其名的封魔一族和邪教幹部、真喜志的海賊同伴等等
在這代也是差不多待遇
所以本來就不用期待這些額外又加進去的配角能有正規角色的待遇
倒是被變成蜥蜴人的希臘戰士 看來已經沒DLC的名額可以卡位了
好歹這個蜥蜴人在這個時間點上是夢魘的主要同伴之一
同時也是蜥蜴戰士裡的領導者
用起來也是簡單又暴力 沒加進去其實還蠻可惜的
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/04(五)17:58 ID:DbKRRkuI][回報] No.62810  
>>No.62798
覺得可惜是因為咒炎劍袁嘉福超強
先後擊敗黃星京和成漢明
還有大絕,炎帝雷火乾坤咒
實力根本不是配角級
最後那一戰能贏,也是因為戰埸在摩天嶺
袁水現能用摩天嶺的淨魔鏡打出決定性一擊
即使這樣也沒能殺得了袁嘉福
下次黃星京跟他再戰可沒淨魔鏡能用
這種超強角色居然只是用零件拚出來
炎帝雷火乾坤咒也不能在對戰中使用

檔名:1606395629034.png-(2 KB, 430x117) [以預覽圖顯示]
2 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/11/26(四)21:00 ID:uPYFT6fg][回報] No.62750 [回應]
【速報】KOFなどのゲームメーカー『SNK』をサウジアラビア皇太子が買収!????
http://blog.esuteru.com/archives/9614488.html

如果是真的的話
那這下SNK不是叫支那乾爹
而是該對阿拉伯石油王叫聲親爸爸了
有回應 19 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/02(三)23:35 ID:ZCAKFsn.][回報] No.62787  
>>No.62785
主要是那時期一年硬要推一作

導致開發時間被嚴重壓縮

即使有新意,但是根本不夠時間去作完善的平衡跟DEBUG

結果就是有新系統的作品幾乎銷量都是暴死,萬年3V3的98UM跟02UM反而莫名賣得好

11的部分個人是認為直接把入門難度堆得太高了,會不會運用換人系統就差很多
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/03(四)21:04 ID:l57ofRWA][回報] No.62789  
>>No.62785
現在的新血應該占多數的SNK團隊,
有多少能耐搞新系統也很讓人存疑就是,
一直覺得女傑就是丟給新人搞創意搞到爆掉的例子,
如果主導系統的人有老人,
肯定不會弄出這種居然把蹲砍掉,
整個意味不明的系統吧.....
真的是有夠浪費那幾隻DLC角,
拿來回鍋14多好
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/03(四)21:23 ID:l57ofRWA][回報] No.62790  
15根據之前的內部發表會傳聞
(就是一張新角頗多的隊伍名單,
跟一篇英文的內部發表會心得),
系統應該還是XIII跟02UM的綜合,
但又有些變化的樣子

那波傳聞個人認為比起之前那些很MUGEN的隊伍名單,
可信度提高不少了,
畢竟出現一些看起來蠻有一回事的新角
而且兩個情報來源不同,
但發表會心得提到的試玩角色剛好都在名單內

個人認為SNK本來的確之前就要發表一些東西,
但首先EVO這最有關注度的舞台沒了,
其次他們似乎有意繼續推侍魂
(S2開始搞合作角,
目前也確定要繼續搞S3)
疫情之類應該也有影響到開發跟布局

因此不想讓15那麼快出來搶侍魂風頭的緣故吧
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/03(四)21:24 ID:RMnSxvus][回報] No.62791  
>>No.62789
那片從pv開始就不行了,要賣女角至少畫面搞好一點,尤其是一堆亂七八糟的特效,只有雪魯咪是唯一亮點

檔名:1605868132671.jpg-(386 KB, 1980x1273) [以預覽圖顯示]
386 KBSF6 2022 Q3 上市 名稱: 無名氏 [20/11/20(五)18:28 ID:0GYjO6Hc][回報] No.62733 [回應]
https://jp.ign.com/street-fighter-5/48460/news/2vi6
《快打旋風 6》(Street Fighter 6)- 2022 財年第三季
《超級快打旋風 6》(Super Street Fighter 6)- 2023 財年第四季
《終極快打旋風 6》(Ultra Street Fighter 6)- 2024 財年第四季
有回應 14 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/30(一)09:24 ID:FruhSJRU][回報] No.62771  
>>No.62764
老是說人家只對MH有愛,但SF側始終沒有收手
S5要繼續出角色,還被挖出有SF6的計畫
到底是三太子太佛心還是他太沒影響力阿
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/30(一)20:06 ID:1x4AARJQ][回報] No.62778  
>>No.62771
頭都洗下去了不能不做啊,
老卡現在都設一堆電競職位了,
MH又沒朝電競發展XD,
SF6始終還是會搞也正常

個人認為卡盃只比一個作品根本是浪費資源
(雖然現在國際賽大概都只剩線上賽了),
他們當初大概也是想培養MVCI成為卡盃第2 Tittle,但畢竟還是個評價比3但還差,
扶不起的阿斗,但現在都走大製作的他們,
又沒種去挖其他沒漫威加持的格鬥IP出來,
快打6若又如傳言受疫情或是小野之前構想的版本不理想,
開發時程又得延後,
當然也只能再讓SFV繼續撐,
雖然SFV很明顯就是本來只到CE為止,
不過從之前種種情報來看,
CE本來應該也是規劃SUPER等級的大改版,
但大概就因AE銷售慘烈加上小野失勢,
看發預算可能砍了不少或直接砸電競,
就變得只剩角色+DLC大補包的CE,
應該也有準備讓快打六提早問世,
只是大概又碰上疫情及其他因素,
只好再度重啟SFV DLC角開發,
但很明顯應該不是把原預定都加回來,
大概一樣就只有角色,
可是這狀況真的沒熱度也沒話題,
剩下的那個新系統也不知是啥
(總覺得不會是太特別的東西,
不然應該會先拿出來講,
但之前整個直播幾乎沒提,
就只是默默在預定表中)
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/01(二)23:13 ID:UGXgkxFI][回報] No.62784  
>>No.62733
>>《終極快打旋風 6》(Ultra Street Fighter 6)- 2024 財年第四季
到那時蔡英文跟拜登就要滾蛋了!
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/03(四)01:40 ID:zp/tc8ds][回報] No.62788  
>>No.62778
Capcom是目前在日本eSport裡搞得最好的日廠
快打雖然比不上LOL、Dota2和用錢砸的FPS
但始終是目前格鬥電競的第一把交椅
而整個日本esport能在還有點看頭也就只有快打了
日本之前為了搞eSport已經把一堆廠商牽扯進來了
還整合協會和搞出證照制度也拉了一堆贊助商進來
卡普空在日本電競圈裡發言權很大
如果卡普空宣布不搞電競等於宣布整個日本電競帶頭那個不玩了
整個日本電競就直接垮掉了
三太子就算不爽也不能說不玩就不玩

檔名:1603997578884.png-(25 KB, 250x132) [以預覽圖顯示]
25 KB餓狼傳說 名稱: 無名氏 [20/10/30(五)02:52 ID:hqdqs97Q][回報] No.62673 [回應]
https://game.snk-corp.co.jp/official/nbc/museum/fatalfury/
希望餓狼傳說系列可以重啟。
新版侍魂的劇情卻是侍魂零跟侍魂一代中間。
有回應 10 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/13(五)12:08 ID:ZlLqCFYE][回報] No.62730  
>>No.62729
基斯也是花花公子
到處留精生子也不意外
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/13(五)20:13 ID:NItQnpLM][回報] No.62731  
>>No.62730
明明官方設定的孩子只有一個洛克,
不要亂替基斯加人設
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/20(五)02:34 ID:XdKvf7A2][回報] No.62732  
餓狼傳說系列重啟也不錯
新版侍魂(侍魂 曉)不是重啟作品令人失望
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/30(一)17:03 ID:YvQHuYOI][回報] No.62772  
發現板上一直有將重啟 重製混在一起講的,有點混亂
我的理解是這樣,若有問題再歡迎指正

重啟 reboot >>>重新啟動 重新啟動這個IP項目,做新的遊戲
重製 remake >>>重新製作 將以前的遊戲,整個砍掉重新製作
強化 remastered >>>在原有遊戲基礎上,改善素材BUG等

檔名:1604984288636.jpg-(218 KB, 1612x1042) [以預覽圖顯示]
218 KB真鏡名ミナ 名稱: 無名氏 [20/11/10(二)12:58 ID:EmntYEHM][回報] No.62725 [回應]
好性感的琉球女人
不過在天下一劍客傳的劇情得知她的父親其實是阿伊努人
本子也很多
這篇討論串已被管理員標記為禁止回應。

好少女心啊.....F 名稱: 無名氏 [20/11/08(日)10:05 ID:JJmGW24A][回報] No.62723 [回應]
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/10(二)23:24 ID:kwqGW9uE][回報] No.62728  
美國的感恩節快要到了。
這個影片是在慶祝感恩節吧?
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/21(六)21:44 ID:7Tx8HsJ2][回報] No.62738  


smoke,reptile,ermac:所以我們沒有DL了嗎
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/22(日)06:22 ID:Cz8esieU][回報] No.62745  
 檔名:1605997337043.jpg-(134 KB, 550x853) [以預覽圖顯示] 134 KB

檔名:1603973161550.jpg-(387 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
387 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/10/29(四)20:06 ID:ps0KWAjE][回報] No.62666 [回應]
無內文
有回應 10 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/05(四)10:08 ID:Ta6Up2vU][回報] No.62709  
>>No.62706
stadia的用戶有百萬嗎...?
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/05(四)18:41 ID:R9FfdGnU][回報] No.62712  
>>No.62709
簽約時還沒上
不可能知道用戶數量
但潛在用戶數量可以畫大餅

賣數百萬的說法要不是誇張就是道聽塗說
格鬥遊戲要能到百萬以上都是佼佼者
SNK不可能不知 更何況已有ps4的銷量可參考
唯一合理的推測是獨佔簽約金獲利比實際賣出遊戲要來得可觀
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/06(五)16:43 ID:Umn6fqm2][回報] No.62715  
>>No.62712
記得之前劍魂4有一堆角色參戰
包括刺客教條跟星戰
當時銷量記得是100萬還200萬
劍魂5好像就到幾十萬

不是經常出來刷存在感的老IP
想到達百萬,首發時最少要有知名角色參戰
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/09(一)14:27 ID:PpY/AAB2][回報] No.62724  
>>No.62715
劍魂2:平八、林克、閃靈
劍魂4:達斯維達、尤達
劍魂5:艾吉歐

劍魂5賣得差跟有沒有知名角色沒太大關係

檔名:1604067311912.jpg-(68 KB, 633x354) [以預覽圖顯示]
68 KB毀角色形象 泰瑞性騷擾 中國手遊廣告惹火粉絲 名稱: 無名氏 [20/10/30(五)22:15 ID:w2NYVJAw][回報] No.62682 [回應]
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20201029-141727/

支那人做的爛廣告不意外
就像常在網頁上看到的什麼老爺不要
支那人就只會用這種垃圾性暗示吸引精腦玩家去下載而已
有回應 19 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/06(五)19:29 ID:8IUrBmEk][回報] No.62718  
 檔名:1604662178352.jpg-(132 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示] 132 KB
>>No.62717
影片的主角應該換成這個陳可漢才對
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/07(六)14:51 ID:N6nMeS1k][回報] No.62719  
>>No.62716
主要就是毀人設啊......
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/07(六)23:34 ID:04Xmlnc6][回報] No.62721  
>>No.62716
是是是
丟臉死了
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/22(日)21:03 ID:U1kSpBMA][回報] No.62748  
改成不知火舞騎機車拍八神草薙泰瑞3人的屁股不就好了

檔名:1603726412469.jpg-(268 KB, 1500x1125) [以預覽圖顯示]
268 KB快打換新製作人以後? 名稱: 無名氏 [20/10/26(一)23:33 ID:4YWEQIYA][回報] No.62640 [回應]
這兩次送的造型不覺得挺有誠意的嗎?
精緻度拿來賣都可以了
完全跳脫以前那奇怪的審美觀

而丹的動作也變得豐富不是奇美拉

總覺得這兩個新製作人是有心要做快打耶
小野該不會真的是毒瘤吧?
有回應 25 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/30(五)15:28 ID:uY1iSJTw][回報] No.62680  
>>No.62665
2012跟USF4應該都是綾野帶隊調整的,
USF4也是真正大家玩最多最推崇的最後版本,
但你看綾野到現在還是個位置不上不下的苦勞人,
現在又被派去弄離開發比較遠,
但完全就是吃力不討好的e-sports相關,
也不知還有沒有翻身的機會了.....
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/31(六)09:23 ID:5yAv2.DE][回報] No.62684  
>>No.62680
記得有一個印象是看到日本人挖出綾野入社前是魔域幽靈比賽的玩家
或許好幾年前那個變成空包彈的「darkstalkers not dead」公告是綾野基於喜歡DS而想出的主意吧?
不過配合那個未死公告而出的魔域幽靈合集的銷量因為沒達標
小野也酸過賣不好就不考慮開發魔域幽靈新作
雖說日本大廠賣遊戲只敢打安全牌的情形本來就是常態
SF4後的C社格鬥遊戲都一定要跟基本盤穩固的SF系列掛勾
不過能把DS從未死直接搞成植物人彌留狀態也真的不得不佩服小野的判斷
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/31(六)13:10 ID:/OijxF1.][回報] No.62690  
>>No.62684
那時海外有一篇傳聞,
就是老卡一刀砍了三個開發中遊戲,
一個是BIO6強化版
(真正的強化版非只是附帶DLC碼),
另一個忘了,
還有一個就是新魔域,
不過資料上是針對WiiU開發的遊戲,
個人認為從當時狀況推斷,
可能性挺高的,
BIO6雖然賣得也不算差,
但一直有傳聞老卡上層不夠滿意,
所以就砍掉加強版的開發,
只出+DLC版交差吧
魔域的若資料無誤,
肯定就是WiiU銷售不見起色,
所以就直接打掉了吧,
會先預定WiiU,
大概本來是想用這塊來打開任系上的格鬥市場吧

舊作復刻說不定是本來就預定好的配套宣傳
(畢竟用模擬器的概念復刻,
需要下功夫的只有網戰而已),
所以一直覺得小野在那邊說是復刻賣不好才不做或許根本不是主因
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/29(日)15:21 ID:nSSba3Os][回報] No.62766  
不認為魔芋幽靈能復活
角色的變形太誇張了,用3D建模也省不了工(可能更費工)
把人氣角拿去串場就夠了

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