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  • 優酷影片張貼寫法 [youku]貼上flash地址[/youku]
  • Vimeo影片張貼寫法 [vimeo]26912612[/vimeo]
  • Xuite影片張貼寫法 [xuite]MzExNTE2OQ==[/xuite]
  • 搜狐影片張貼寫法 [sohu]3091997[/sohu]
  • 向日葵影片張貼寫法 [himawari]貼上埋め込みコード內Flashvars引號內參數[/himawari]

檔名:1612877704601.jpg-(106 KB, 1200x570) [以預覽圖顯示]
106 KBGGST 名稱: 無名氏 [21/02/09(二)21:35 ID:Fm0uZgDA][回報] No.63178 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=F9Wy1k-Rrko

ky也可以使用龍裝了

axl的時間暫停也變覺醒必殺技 感覺很強勢
看起來是發動後 普通打中就可直接定住
有回應 13 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/15(一)20:14 ID:5jHMwUJ6][回報] No.63261  
https://www.guiltygear.com/ggst/jp/news/obtie/
GGST先行體驗版配信者名單,明天開始就能看到一些FTG玩家和Youtuber的試玩影片和感想
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/17(三)16:56 ID:yPXWjq.c][回報] No.63265  
看推特都說大幅改善連線環境了
DOGURA打賈胖都說感覺不到LAG跟延遲了
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/17(三)23:29 ID:uflD3m.A][回報] No.63269  
>>No.63265
希望這個快打六也能...
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/20(六)10:48 ID:Y1m243EY][回報] No.63303  
>>No.63222
https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%BF%B7%BA%EE%A4%C3%A4%C6%BD%D0%A4%EB%A4%CE%A1%A9#content_5_1
上面網站有寫當初GG續作出不來可能是卡版權
GG2舊角只有SOL、KY,其他都是新角
DIZZY用假的名字而且只出現影子沒露臉
GGXRD主題曲HEAVY DAY的歌詞怎麼看都是石渡太輔寫他被卡版權的不爽
當然這些都是推測,實際情況ARC沒有明講

檔名:1612862511890.png-(179 KB, 1102x712) [以預覽圖顯示]
179 KBSFL PRO-JP 2020 決賽最終場 名稱: 無名氏 [21/02/09(二)17:21 ID:4unT5Xwo][回報] No.63177 [回應]
https://youtu.be/vRqt0k6crZc
雖然卡杯決賽泡湯,
但有在沒被捏結果的狀況下,
決賽一路看到這經典的最終場就滿足了

https://youtu.be/XynvfbHIw0s
https://youtu.be/fi7pX7XQPoU

想更感受最後一戰的氛圍可以從這最後一輪的頭兩場開始看

https://www.youtube.com/watch?v=TQyVg1zMqkY
這是全程,不過參雜很多東西,
拉進度條拉得好累,
不過官方好像已經在剪輯這吧決賽的其餘單場了,
也可以等等看
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/11(四)07:08 ID:5oVCY98k][回報] No.63184  
>>No.63177
竟然66跑過鏡子實在是很誇張

檔名:1612495345175.jpg-(576 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
576 KB無標題 名稱: 無名氏 [21/02/05(五)11:22 ID:jRw/22JQ][回報] No.63149 [回應]
之前外洩是真的!

SVC要移植了
有回應 7 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/08(一)15:33 ID:scTYW1Dw][回報] No.63176  
>>No.63175
其他款不知道,但是SNK與卡普空這幾款單純是....
誰開發誰放前面
SNK VS CAPCOM是SNK做的
CAPCOM VS SNK是CAPCOM做的
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/10(三)22:04 ID:1HNXnYHc][回報] No.63182  
>>No.63173
以前都覺得小野只是個譁眾取寵的小丑
直到被冷凍後才發現原來真的算是有在做事
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/10(三)23:31 ID:kGHfb1c2][回報] No.63183  
>>No.63182
也不能只怪卡普空,sfv電競賠錢這件事老社長接受訪談時就透露好幾次了,但sfv團隊拿出來的成績就是不好看,ftg後期就是靠dlc維持生命,但sfv的dlc角色和服裝評價好的不多,再來就是平衡度,光說主角隆就好,只在s1時期強過,之後怎麽調都爬不起來...
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/11(四)10:47 ID:VoQs7pCg][回報] No.63186  
>>No.63183

DLC腳色一堆其他作品回鍋而且做的也沒什麼特色

服裝更不用說,醜到真的覺得不是決策的上頭腦袋有問題就是美術請了猴子來處理

檔名:1612405096958.jpg-(392 KB, 1383x778) [以預覽圖顯示]
392 KBKOF XV|Character Trailer #4 名稱: 無名氏 [21/02/04(四)10:18 ID:cLfZ0Kvc][回報] No.63132 [回應]
KOF XV|IORI YAGAMI|Character Trailer #4
https://www.youtube.com/watch?v=XeAg8B2Vyeg

與多數人預測會出現的草薙不同
雖然八神也不意外啦

難得XIII以後都會換衣出場,不過CV在笑聲發揮方面還是不太行啊
但因為製作人說隊員結構會與以往不同,因此不好預測他的隊友會是誰(三神器?或之前的傳言?)

然後宣傳片被扁的都是瞬影www
有回應 27 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/07(日)16:28 ID:Dv4ehbp6][回報] No.63168  
>>No.63167
沒有說是對的啊,
所以我意思就是當火舞是中國人跟某些人用的綽號自己也比較不心煩
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/07(日)18:42 ID:.SBqAUkM][回報] No.63171  
>>No.63168
意思就是跟「質量」這類差不多的支那特色嗎
雖然大表哥的實力有目共睹,但每次看他直播講火舞這支那用語時整個尷尬到不行
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/08(一)05:58 ID:M85A.71U][回報] No.63174  
>>No.63166
>其實覺得ET他們一定也都知道,
>但就是隨著對岸玩家用習慣了,
習慣+知道是一回事吧...
最重點不要跟上面某位所說 硬是說這是梗
當成正常稱呼在那邊還說很好很合理

>加上單名直接叫實在彆扭,
>叫小舞也頗微妙
其實叫小舞沒什麼微妙的..
知道火舞這稱呼 本來是誤會演變
別到最後直接到處把"火舞"
當成就是人物名稱稱呼就行了...
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/10(三)20:39 ID:k7unXchQ][回報] No.63181  
當年街機廳青春都叫火舞草雉精八神安

覺得叫火舞這種簡稱根本不夠支好嗎?

真正的支用語還要有對面的梗融入才算支用語

例如我看了電視拉二炮從南京到阜阳 這種不明所以的詞才算支語

檔名:1611800606377.jpg-(531 KB, 2159x1080) [以預覽圖顯示]
531 KB無標題 名稱: 無名氏 [21/01/28(四)10:23 ID:3rdVKCWQ][回報] No.63090 [回應]
https://youtu.be/nxZf2MOCzOw
結果還真的是紅丸又跑去湊隊,
KOF歷代待在主角隊最多次的男人,
那之前那名單看來是GG了,
(不過個人還是覺得不像捏造,
可能是初期的內部預定或討論之類,
畢竟瞬影的確沒擺在前面)

是說這樣草薙的隊伍就很令人好奇了
有回應 28 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/02(二)16:10 ID:Xqirovd.][回報] No.63128  
>>No.63125
你沒玩過XIV嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/02(二)19:24 ID:No3//arg][回報] No.63129  
>>No.63126
>>No.63128
原來XIV就加回來喔
還以為跟XIII一樣原地周圍放電...
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/02(二)22:59 ID:nxv5QpII][回報] No.63130  

所以之前拆隊不是芭樂喔
可以期待尼爾森加入K隊了嗎
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/04(四)16:45 ID:Iqd0zGGo][回報] No.63141  
>>No.63130
>可以期待尼爾森加入K隊了嗎
之前有人在猜了 這個可能性不低
南美隊應該會拆隊各自找組合
而且他那背景線 是有關係

檔名:1611194031286.jpg-(242 KB, 1109x621) [以預覽圖顯示]
242 KBKOF XV|Character Trailer #2 名稱: 無名氏 [21/01/21(四)09:53 ID:dqJu8zpA][回報] No.63039 [回應]
KOF XV|MEITENKUN|Character Trailer #2 (4K)
https://www.youtube.com/watch?v=i-cAk1hPt9Q
有回應 30 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/25(一)11:29 ID:WwKb.7Q.][回報] No.63079  
>>No.63048

墮龍+1

打從一開始就不用創新角色,要中國人當主角拉墮龍來當還比較有人氣
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/26(二)17:02 ID:.2Qvt1MQ][回報] No.63083  
>>No.63079
墮瀧不是飛賊嗎?
光這點就可能過不了審
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/26(二)19:29 ID:2rrDva8g][回報] No.63084  
>>No.63083
總算有人跟我有一樣想法,
飛賊,西毒門(雖然他招式上沒用毒),
中國河北等,
這些設定感覺對現在的中國審查都是GG,
如果那份名單為真,
只復出神武不復出他,
就更有是顧慮這些的可能
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/27(三)00:57 ID:ZJuG1OGc][回報] No.63086  
>>No.63084
有個賊字就OUT了,中國是沒有其他組織的
只好等石油王接手的下一代

無標題 名稱: 無名氏 [21/01/13(三)04:48 ID:FznWT6yQ][回報] No.62971 [回應] 有回應 7 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/27(三)10:41 ID:hYDoKzcE][回報] No.63088  
>>No.63085
因為MI不是SNK做的吧
好像都是外包的
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/27(三)19:20 ID:jGxVKhog][回報] No.63089  
>>No.63088
MI 1是Noise factory,
也是子公司啦,
MI2跟MIA雖然好像也有外援,
但基本上應該算本家,
不過兩個關鍵人物F胖現在回去當契約繪師,
嬉野SNK也只跟他合作到13故事的樣子
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/03(三)22:48 ID:074S86U.][回報] No.63131  
洛克是不是CVS後就沒出現了啊
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/07(日)17:27 ID:Dv4ehbp6][回報] No.63170  
>>No.63131
之後就是14的DLC了

檔名:1610772012874.png-(685 KB, 782x433) [以預覽圖顯示]
685 KB120fps? 名稱: 無名氏 [21/01/16(六)12:40 ID:rno4FUW.][回報] No.63005 [回應]
什麼鬼?
有意義嗎?
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無標題 名稱: 無名氏 [21/01/22(五)14:42 ID:LDIY9fA2][回報] No.63066  
>>No.63038
DLC都已經開到第三季了,
還叫試水溫.....

自己是覺得如果之後出個完全版,
然後加進我說的這個來當賣點就好了,
但應該也是發夢吧......
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/23(六)13:12 ID:Nnxs4X8c][回報] No.63073  
>>No.63066
我只期待能在Steam平台上購買遊樂
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/23(六)19:06 ID:RmhiGASo][回報] No.63075  
>>No.63066
就是試到甜頭才DLC角繼續出阿
但你要期待出現增加那種類似劍魂模式真的只能看下一代啦
完全版也只會給你全DLC角而已
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/01(一)20:47 ID:8DQwlGqo][回報] No.63124  
>>No.63073
想在steam上玩+1

15年後還是覺得很棒的MI2 OP+ED 名稱: 無名氏 [21/01/15(五)12:30 ID:X8n5kB3w][回報] No.62994 [回應]
https://youtu.be/HVqOdKPxUW0
不知不覺就15週年了
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/18(一)08:45 ID:mfw2H.t6][回報] No.63020  
歲月不饒人啊
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/20(三)01:13 ID:rrNECEP.][回報] No.63027  
真的很想他們幾位可以在本篇登場
兩兄弟組成德國隊應該問題不大
甚至更想笑龍 在本篇正式登場

無標題 名稱: 無名氏 [21/01/15(五)04:27 ID:5b3VEb92][回報] No.62991 [回應]
https://www.blazblue.jp/bbdw/

BB要出新作 結果是手遊
有回應 9 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/16(六)13:32 ID:1XRIdE0E][回報] No.63008  
>>No.62999
個人是覺得這塊就是給BB粉看劇情用的吧,
遊戲性應該沒太多人在意吧,
應該說即使做得很好, BB這IP感覺也拉不到太多人玩
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/17(日)17:11 ID:dg7liaZM][回報] No.63017  
>>No.63004
這人設是吃到typemoon口水嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/20(三)16:53 ID:zYwk4bGE][回報] No.63033  
>>No.63017
BB到處參考致敬也是傳統了,
又想起某版有混沌代碼的相關人員,
說白面跟松鼠疑似ARC在他們監製混沌代碼初代時,
拿了他們角色的點子去用,
白面好像是CC某個日本暱稱白面妹,
松鼠則是後來的一個也用拐棍的女角,
不過因為CC這邊都比較晚發行,
所以他們啞巴吃黃蓮,有苦說不出
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/22(五)10:14 ID:UI/599ZM][回報] No.63061  
>>No.63033
魔女抄魔女
拐棍女抄造型
一個女的手是裝甲手那位也是抄造型+招式概念
類似BOSS那位最明顯變了アズラエル

白面就微妙,不如說用回自己GG的正義

對DOA系列的雜感 名稱: 無名氏 [21/01/14(四)03:20 ID:T5PTzJ6I][回報] No.62974 [回應]


如果去除賣肉的成份,DOA系列也是經典的3D格鬥遊戲。

問題是硫酸臉因性騷擾事件離開脫褲魔,而與暗榮合併後所製作的內容,就變成一種吃相難看的惡德商法。

7代之後會改善嗎?
有回應 23 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/23(六)22:08 ID:asANPf1A][回報] No.63077  
>>No.63074
你是搞錯什麼還是故意說反話?
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/25(一)19:29 ID:aFnRQLpc][回報] No.63080  
>>No.63034
"核心價值"是指怎麼樣的內容?
沒跟到當時的那事件
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/25(一)23:59 ID:6U1fh7bE][回報] No.63081  
>>No.63080
該事件EVO把DOA6直播Ban掉的理由
"不符合核心價值"
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/26(二)10:38 ID:lOA/SNTA][回報] No.63082  
>>No.63080
你把"核心價值"代換成"女權價值"一切就自然通暢了
只是那種場合無法明言只能"暗示"
如果不明白為何是跟"女權"有關
只要去查這十年間歐美的女權過度擴權經過就知道

檔名:1610073390788.jpg-(553 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
553 KB無標題 名稱: 無名氏 [21/01/08(五)10:36 ID:Nryw3HPo][回報] No.62918 [回應]
【TC】First Official Reveal: KOF XV & SAMURAI SHODOWN
https://www.youtube.com/watch?v=OViEIVBvqtU&t
有回應 39 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/14(四)18:26 ID:ODd3Rmdw][回報] No.62984  
>>No.62979

明顯就是上層要求要放點東西但是進度完全趕不上的狀態

Trailer短就算了,還能剪得亂七八糟也是不簡單
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/14(四)18:31 ID:AfGUj4d2][回報] No.62985  
哇遊戲畫面還不錯
可以接受了

不知道如果是從主角瞬影的中國隊來的話,那下週不就放明天或唐?
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/16(六)13:36 ID:1XRIdE0E][回報] No.63009  
>>No.62984
我是覺得故意擠牙膏啦, 後面應該速度就會加快,
不然都說開發已經在為個平台調整了,
之前的傳聞也說有80%以上了,
高嶺響那個才比較像是還來不及所以只有舊立繪可放
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/16(六)13:52 ID:1XRIdE0E][回報] No.63010  
>>No.62984
畢竟做宣傳影片也是門技術,
這方面各家也大多就是叫社內美工去搞不會想花太多,
負責的人如果經驗或SENCE不夠,成品大概就普普,
PV剪的套路完全跟侍魂一樣, 但總覺得這套路沒那麼適合KOF

檔名:1609953537828.jpg-(290 KB, 1079x1595) [以預覽圖顯示]
290 KB無標題 名稱: 無名氏 [21/01/07(四)01:18 ID:VBGk/W62][回報] No.62893 [回應]
https://twitter.com/SNKPofficial_jp/status/1346854608614821894?s=20
結果早早定下時間,宣傳了一個多月的PV,
居然在最後關頭說要延期,
SNK你是在衝三小啦,
到這種關頭才說要延,
最好笑的是他們亞洲區的推特跟FB在我發文時都還沒發布延期
(亞洲區小編睡覺去了嗎?XD),
不是有人臨時出包不然就是有什麼內容要臨時修改吧
有回應 27 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/11(一)15:08 ID:ter5YGFY][回報] No.62965  
>>No.62964
怎麼一堆人老巴著13

當年13時期就不見那麼多人擁護(笑
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/11(一)19:20 ID:FzbZqGEw][回報] No.62967  
>>No.62965
當時可能沒人知道續作會搞成破3D吧
13就真的成為2D點陣最後的榮光了
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/12(二)17:58 ID:zAvsJMV.][回報] No.62969  
>>No.62963
玩家機板就好啦= =
這年代還有主流格鬥遊戲會掉很誇張的偵嗎?


>>No.62965
因為當初2D風格不討喜吧...
以前是偏寫實的森氣樓風格
畫風一度大變很多老玩家接受不了
結果KOF14又搞3D
但是風格也沒比KOF13討喜
自然大家又開始懷念2D XD
不過這次KOF15畫風個人是蠻喜歡的
比較朝SFV那邊靠齊了
雖然還是很懷念以前的寫實風格
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/20(三)17:02 ID:zYwk4bGE][回報] No.63035  
>>No.62969
可是聽說SFV是PC版輸入延遲比較少XD

侍魂系列歷代進化史 名稱: 無名氏 [21/01/02(六)04:33 ID:uYDuHeZ6][回報] No.62886 [回應]


已經要滿28週年了,算是使用武器對戰的熱血系列作品。
類別: 侍魂
有回應 5 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/05(二)01:44 ID:a38PYIxE][回報] No.62892  
Hyper Neo Geo 64是最爛的3D街機模板,開發結果讓SNK賠了好多錢!
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/07(四)01:23 ID:GQuDhbC2][回報] No.62895  
>>No.62892
也只有「餓狼伝説 WILD AMBITION」移植到PS1上。
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/07(四)01:59 ID:VBGk/W62][回報] No.62897  
>>No.62895
總共就6個遊戲,
侍魂64,斬魔傳,武力,餓狼WA,
一塊賽車,一塊殭屍槍卡,沒了
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/07(四)03:08 ID:MwvkGp42][回報] No.62900  
>>No.62897
SNK還進軍攜帶掌機平台
結果跟3D街機模板一樣造成巨大虧損

檔名:1608993462067.jpg-(32 KB, 500x260) [以預覽圖顯示]
32 KBDNF Duel 名稱: 無名氏 [20/12/26(六)22:37 ID:bwdY8XUY][回報] No.62866 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=2yxeR8kWc78

ARC又開新坑了
DNF不熟 查一下似乎是網遊
韓文聽不懂 先轉過來再說
有回應 14 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/29(二)23:07 ID:hQ6zED2M][回報] No.62882  
>>No.62873
ARC去年8月就有4個作品在做,所以應該不用擔心他們的肝?
不找別人大概是覺得其他日系FTG廠不太想接
>>No.62875
會罵很正常,不如說哪個網遊或手遊群眾看到這種消息會高興?
不過八成玩家應該還是罵完後繼續玩
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/30(三)06:33 ID:1cAj2Hcg][回報] No.62883  
>>No.62873
其實這次是ARC+8ing做的啦,不是arc全部做
8ing可是做UMVC3的公司。
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/30(三)18:17 ID:5iL.QG7w][回報] No.62884  
不好意思,想借串問下有關ARC的一些問題,紅組跟藍組對遊戲的平衡調整是各負責各的嗎?還是有統一的團隊負責?
另外想問一下GGre2的遊戲平衡性,最近BB打膩了,想換GG來試試,還望板上的GG老手,能向小弟分享一下經驗。
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/30(三)21:31 ID:guTENaeQ][回報] No.62885  
身為橘子50版本到日本服100版本的老玩家必須說一下
其實這次FTG是最大亮點
如果發佈會只有本家和FTG絕對香爆
但是問題是多了兩年前就發佈會上的3D和手遊
3D一定爆死 現在3D的類似遊戲都差不多了
何況你兩年前都在開發 現在還在占時間?
手遊人家LOL手遊都比你晚發佈 現在都公測了
而且BBQ和手遊是NX(NP)自己做的 多久上市都不知道
但是FTG是ARC合作 基本上不會太晚出就這
所以來說發佈會唯一能看的就FTG
身為DNF老玩家還是會想買的 其他就滾吧
不過我去看中日DNF論壇也只罵一天
第二天還是討論遊戲該幹嘛幹嘛
這算奴性嗎(?

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