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檔名:1611194031286.jpg-(242 KB, 1109x621) [以預覽圖顯示]
242 KBKOF XV|Character Trailer #2 名稱: 無名氏 [21/01/21(四)09:53 ID:dqJu8zpA][回報] No.63039 [回應]
KOF XV|MEITENKUN|Character Trailer #2 (4K)
https://www.youtube.com/watch?v=i-cAk1hPt9Q
有回應 5 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/21(四)12:53 ID:Ncy.eqGU][回報] No.63045  
>>No.63043
真的...
沒有大蛇隊 盧卡爾 阿修這種經典角色,應該老KOF迷都不會有太high反應

不要在那裡說老外都很high怎樣的,亞洲就是只認97 98 02um 13
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/21(四)12:56 ID:AioliozE][回報] No.63046  
>>No.63045
日本更是死得差不多,
之前PV首發,
推特上也大多是外國人在討論,
沒看到幾個日本人在討論
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/21(四)12:58 ID:Ncy.eqGU][回報] No.63047  
>>No.63046
看SNK有沒有想通了
希望只是把主角跟舊角放前面,後面來點驚喜

標語都掛上shatter all expectation了
總點來點意外吧
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/21(四)13:36 ID:N1lk15rY][回報] No.63048  
>>No.63040
問題不是一周一角色
而是在於14的新角是真的沒什麼魅力
同樣是中國角色 要是放個墮龍 麟 神武
熱度應該會比瞬影跟明天君高
現在這樣不如一次放一隊
反正沒人氣的基本上就那些新隊伍

無標題 名稱: 無名氏 [21/01/13(三)04:48 ID:FznWT6yQ][回報] No.62971 [回應] 有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/15(五)00:58 ID:DYBz87T.][回報] No.62986  
泰瑞候活父子"鐵三角"
意外Duck King排名14
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/20(三)01:11 ID:rrNECEP.][回報] No.63026  
>>No.62972
之前訪問小田泰之有說有計劃做
有機會一直在做 但很初期也說不定

小田泰之做完KOFXIV後就說想重啟餓狼
總覺得當時 櫻井找SNK後放terry進去是個訊號
雖然櫻井本意是SNK的代表角是他
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/20(三)09:58 ID:i9MSQYk.][回報] No.63028  
>>No.62986
>>泰瑞候活父子"鐵三角"
泰瑞跟安迪是同父異母兄弟
親生老爸就是基斯
重啟會是這種設定也不意外
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/20(三)16:28 ID:.uI4iftc][回報] No.63031  
>>No.63028
群狼的坑都沒填完還有一堆發展空間是要重啓什麼鬼?
重啓人設沒做好搞不好還會掉粉咧
況且根本沒必要為了搞「我是你老爸」這種老梗而搞重啓啊

檔名:1610772012874.png-(685 KB, 782x433) [以預覽圖顯示]
685 KB120fps? 名稱: 無名氏 [21/01/16(六)12:40 ID:rno4FUW.][回報] No.63005 [回應]
什麼鬼?
有意義嗎?
有回應 11 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/20(三)16:46 ID:zYwk4bGE][回報] No.63032  
>>No.63030
2代結局有些東西侍魂64就翻掉了吧,
SNK原本的設定侍魂舊世代是收在斬魔傳2,
然後接蒼紅之刃,
但蒼紅之刃真的就只能當電子小說附帶FTG小遊戲XD,
之後0又吃書一些東西,
但改些設定勉強還凹得過去,
基本上
0-1-3-4-2-64-斬魔傳,
算是挺完整的舊侍魂世代了
天下一就當祭典式的外傳,
閃也當個不重要的外傳XD
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/20(三)17:11 ID:fcN9p9No][回報] No.63036  
>>No.63032
所以我認為根本不用重啓啊
反正SNK的作品吃設定這種事沒少過
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/20(三)17:55 ID:zWkVGVdE][回報] No.63037  
>>No.63036
所以一直覺得侍魂曉只顧著做DLC角色很可惜,
個人之前應該也提過,
如果侍魂曉也能做個類似劍魂6的編年史模式,
每個角色挑出對他們而言比較重要的代數與劇情來做,
每個人的3D即時場景也不用多,
挑重要的做個1-2段就好,其他的就用圖片+文字,
肯定能讓這個世代的玩家更認識侍魂的角色們與世界觀的魅力,
更能夠吸收到新的玩家,
畢竟不是每個人都有耐心回去玩合輯的舊作,
而且64與斬魔傳這段明明很精彩又很重要但卻沒得補,
也可讓侍魂曉單機部分更為豐富
(畢竟發售前吹很大的學習AI基本上是砸了)

因為覺得可惜了侍魂曉這個優秀的模組風格沒能更加利用
(KOF15也搞得很像侍魂曉風格,但感覺就是沒侍魂那麼合)
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/20(三)19:15 ID:WrVU11NA][回報] No.63038  
>>No.63037
這一作SNK應該抱著半試水溫的心態做,
不太會這麼費心,
只能說看SNK下一作肯不肯做吧

15年後還是覺得很棒的MI2 OP+ED 名稱: 無名氏 [21/01/15(五)12:30 ID:X8n5kB3w][回報] No.62994 [回應]
https://youtu.be/HVqOdKPxUW0
不知不覺就15週年了
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/18(一)08:45 ID:mfw2H.t6][回報] No.63020  
歲月不饒人啊
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/20(三)01:13 ID:rrNECEP.][回報] No.63027  
真的很想他們幾位可以在本篇登場
兩兄弟組成德國隊應該問題不大
甚至更想笑龍 在本篇正式登場

無標題 名稱: 無名氏 [21/01/15(五)04:27 ID:5b3VEb92][回報] No.62991 [回應]
https://www.blazblue.jp/bbdw/

BB要出新作 結果是手遊
有回應 8 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/16(六)12:10 ID:WtYdo4TY][回報] No.63004  
 檔名:1610770230461.jpg-(768 KB, 1713x1964) [以預覽圖顯示] 768 KB
惡墮舞真騷~
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/16(六)13:32 ID:1XRIdE0E][回報] No.63008  
>>No.62999
個人是覺得這塊就是給BB粉看劇情用的吧,
遊戲性應該沒太多人在意吧,
應該說即使做得很好, BB這IP感覺也拉不到太多人玩
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/17(日)17:11 ID:dg7liaZM][回報] No.63017  
>>No.63004
這人設是吃到typemoon口水嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/20(三)16:53 ID:zYwk4bGE][回報] No.63033  
>>No.63017
BB到處參考致敬也是傳統了,
又想起某版有混沌代碼的相關人員,
說白面跟松鼠疑似ARC在他們監製混沌代碼初代時,
拿了他們角色的點子去用,
白面好像是CC某個日本暱稱白面妹,
松鼠則是後來的一個也用拐棍的女角,
不過因為CC這邊都比較晚發行,
所以他們啞巴吃黃蓮,有苦說不出

對DOA系列的雜感 名稱: 無名氏 [21/01/14(四)03:20 ID:T5PTzJ6I][回報] No.62974 [回應]


如果去除賣肉的成份,DOA系列也是經典的3D格鬥遊戲。

問題是硫酸臉因性騷擾事件離開脫褲魔,而與暗榮合併後所製作的內容,就變成一種吃相難看的惡德商法。

7代之後會改善嗎?
有回應 17 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/17(日)11:48 ID:nC5ZMKho][回報] No.63016  
>>No.63014
乳搖那些一開始就是誤傳,本來說的就只是機能當下還沒做好
然後就被講成不搖了
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/19(二)05:32 ID:Zic/pMOg][回報] No.63024  
>>No.63015
臨發售又反悔有搖就是指玩開的事件
不過並沒有保證先前表示要包緊緊的衣裝開放程度
導致女權價值、玩家兩邊不討好

>>No.63016
他們當時強調說是要改成"真實"乳搖
會隨著衣裝材質而有所改變乳搖"幅度"
但紳士們很明顯不吃這個改變
(如果是衣服、裝備等影響改變乳搖的"形式"可能就會又不同樂趣了)
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/19(二)08:59 ID:mRAgXI6w][回報] No.63025  
>>No.63024
>(如果是衣服、裝備等影響改變乳搖的"形式"可能就會又不同樂趣了)
其實官方他們說的就是會導入這種機制,不過一堆人前面罵沒有絕倫,後面發售的時候卻也沒繼續抱怨搖太小照樣玩(我確定是同一批人,因為是推特)

實際上死因就是不論格鬥電競還是賣肉趣味,甚至一些遊戲設計的基本面都沒討好到,最後還來一堆以為可以起死回生撈大錢的自殺騷操作,失敗之後跟玩家見笑轉生氣

至於DOA會不會起死回生?
等那個板垣舊作殺手離職比較快
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/20(三)17:01 ID:zYwk4bGE][回報] No.63034  
>>No.63024
改變乳搖說法那個應該還是小事,
我是在說直播被EVO官方BAN,
沒記錯是兩位主持在BASS的紳士摔畫面暫停,
而且興奮過頭,
然後之後又衍生出“核心價值”風波,
這個肯定讓EVO跟光榮關係降至冰點

檔名:1610073390788.jpg-(553 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
553 KB無標題 名稱: 無名氏 [21/01/08(五)10:36 ID:Nryw3HPo][回報] No.62918 [回應]
【TC】First Official Reveal: KOF XV & SAMURAI SHODOWN
https://www.youtube.com/watch?v=OViEIVBvqtU&t
有回應 39 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/14(四)18:26 ID:ODd3Rmdw][回報] No.62984  
>>No.62979

明顯就是上層要求要放點東西但是進度完全趕不上的狀態

Trailer短就算了,還能剪得亂七八糟也是不簡單
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/14(四)18:31 ID:AfGUj4d2][回報] No.62985  
哇遊戲畫面還不錯
可以接受了

不知道如果是從主角瞬影的中國隊來的話,那下週不就放明天或唐?
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/16(六)13:36 ID:1XRIdE0E][回報] No.63009  
>>No.62984
我是覺得故意擠牙膏啦, 後面應該速度就會加快,
不然都說開發已經在為個平台調整了,
之前的傳聞也說有80%以上了,
高嶺響那個才比較像是還來不及所以只有舊立繪可放
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/16(六)13:52 ID:1XRIdE0E][回報] No.63010  
>>No.62984
畢竟做宣傳影片也是門技術,
這方面各家也大多就是叫社內美工去搞不會想花太多,
負責的人如果經驗或SENCE不夠,成品大概就普普,
PV剪的套路完全跟侍魂一樣, 但總覺得這套路沒那麼適合KOF

檔名:1609953537828.jpg-(290 KB, 1079x1595) [以預覽圖顯示]
290 KB無標題 名稱: 無名氏 [21/01/07(四)01:18 ID:VBGk/W62][回報] No.62893 [回應]
https://twitter.com/SNKPofficial_jp/status/1346854608614821894?s=20
結果早早定下時間,宣傳了一個多月的PV,
居然在最後關頭說要延期,
SNK你是在衝三小啦,
到這種關頭才說要延,
最好笑的是他們亞洲區的推特跟FB在我發文時都還沒發布延期
(亞洲區小編睡覺去了嗎?XD),
不是有人臨時出包不然就是有什麼內容要臨時修改吧
有回應 27 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/11(一)15:08 ID:ter5YGFY][回報] No.62965  
>>No.62964
怎麼一堆人老巴著13

當年13時期就不見那麼多人擁護(笑
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/11(一)19:20 ID:FzbZqGEw][回報] No.62967  
>>No.62965
當時可能沒人知道續作會搞成破3D吧
13就真的成為2D點陣最後的榮光了
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/12(二)17:58 ID:zAvsJMV.][回報] No.62969  
>>No.62963
玩家機板就好啦= =
這年代還有主流格鬥遊戲會掉很誇張的偵嗎?


>>No.62965
因為當初2D風格不討喜吧...
以前是偏寫實的森氣樓風格
畫風一度大變很多老玩家接受不了
結果KOF14又搞3D
但是風格也沒比KOF13討喜
自然大家又開始懷念2D XD
不過這次KOF15畫風個人是蠻喜歡的
比較朝SFV那邊靠齊了
雖然還是很懷念以前的寫實風格
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/20(三)17:02 ID:zYwk4bGE][回報] No.63035  
>>No.62969
可是聽說SFV是PC版輸入延遲比較少XD

侍魂系列歷代進化史 名稱: 無名氏 [21/01/02(六)04:33 ID:uYDuHeZ6][回報] No.62886 [回應]


已經要滿28週年了,算是使用武器對戰的熱血系列作品。
類別: 侍魂
有回應 5 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/05(二)01:44 ID:a38PYIxE][回報] No.62892  
Hyper Neo Geo 64是最爛的3D街機模板,開發結果讓SNK賠了好多錢!
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/07(四)01:23 ID:GQuDhbC2][回報] No.62895  
>>No.62892
也只有「餓狼伝説 WILD AMBITION」移植到PS1上。
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/07(四)01:59 ID:VBGk/W62][回報] No.62897  
>>No.62895
總共就6個遊戲,
侍魂64,斬魔傳,武力,餓狼WA,
一塊賽車,一塊殭屍槍卡,沒了
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/07(四)03:08 ID:MwvkGp42][回報] No.62900  
>>No.62897
SNK還進軍攜帶掌機平台
結果跟3D街機模板一樣造成巨大虧損

檔名:1608993462067.jpg-(32 KB, 500x260) [以預覽圖顯示]
32 KBDNF Duel 名稱: 無名氏 [20/12/26(六)22:37 ID:bwdY8XUY][回報] No.62866 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=2yxeR8kWc78

ARC又開新坑了
DNF不熟 查一下似乎是網遊
韓文聽不懂 先轉過來再說
有回應 14 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/29(二)23:07 ID:hQ6zED2M][回報] No.62882  
>>No.62873
ARC去年8月就有4個作品在做,所以應該不用擔心他們的肝?
不找別人大概是覺得其他日系FTG廠不太想接
>>No.62875
會罵很正常,不如說哪個網遊或手遊群眾看到這種消息會高興?
不過八成玩家應該還是罵完後繼續玩
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/30(三)06:33 ID:1cAj2Hcg][回報] No.62883  
>>No.62873
其實這次是ARC+8ing做的啦,不是arc全部做
8ing可是做UMVC3的公司。
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/30(三)18:17 ID:5iL.QG7w][回報] No.62884  
不好意思,想借串問下有關ARC的一些問題,紅組跟藍組對遊戲的平衡調整是各負責各的嗎?還是有統一的團隊負責?
另外想問一下GGre2的遊戲平衡性,最近BB打膩了,想換GG來試試,還望板上的GG老手,能向小弟分享一下經驗。
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/30(三)21:31 ID:guTENaeQ][回報] No.62885  
身為橘子50版本到日本服100版本的老玩家必須說一下
其實這次FTG是最大亮點
如果發佈會只有本家和FTG絕對香爆
但是問題是多了兩年前就發佈會上的3D和手遊
3D一定爆死 現在3D的類似遊戲都差不多了
何況你兩年前都在開發 現在還在占時間?
手遊人家LOL手遊都比你晚發佈 現在都公測了
而且BBQ和手遊是NX(NP)自己做的 多久上市都不知道
但是FTG是ARC合作 基本上不會太晚出就這
所以來說發佈會唯一能看的就FTG
身為DNF老玩家還是會想買的 其他就滾吧
不過我去看中日DNF論壇也只罵一天
第二天還是討論遊戲該幹嘛幹嘛
這算奴性嗎(?

有點意外又不算太意外 名稱: 無名氏 [20/12/21(一)22:30 ID:dimRRRZs][回報] No.62845 [回應]

DBFZ新DLC消息來了,
GT的超級貝比2和超四悟吉塔
有回應 14 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/25(五)22:06 ID:Zd8VcyFY][回報] No.62862  
>>No.62861
在有限的人力和資源限制下
ARC選角要盡量考慮角色的代表性和可以變色玩梗的延展性

想想為什麼超三放在SSJ悟空裡,為什麼是GT悟空不是少年悟空,為什麼選純粹普烏而不是超級普烏
答案還蠻明顯的

如果每個形態都要出一個角色,其實蠻浪費資源的
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/25(五)23:31 ID:uTlM33vA][回報] No.62863  
>>No.62862
所以你覺得ARC把資源用在
永無止盡的成年悟空和貝吉塔系列的做法很高明?
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/26(六)01:20 ID:lEx5kAc2][回報] No.62864  
>>No.62863
>>No.62862
ARC只是代工吧
真正決定要出什麼角色應該是笨呆那邊的事情
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/26(六)07:54 ID:mswQstKc][回報] No.62865  
>>No.62863
所以我才貼那些角色阿

無標題 名稱: 無名氏 [20/12/18(五)03:37 ID:CK1Va1lA][回報] No.62839 [回應]
卡杯最後壹個人氣投票
法國Luffy VS 巴西Zenith

這巴西玩家能拿這麼多票很神奇

https://smash.gg/tournament/capcom-cup-2020-community-vote/nomination
有回應 1 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/18(五)12:49 ID:j8A6zmAM][回報] No.62841  
rose快出來了,不知道路飛會不會去練這個曾幫他拿到evo2014冠軍的角色
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/18(五)13:04 ID:VN6jQOxw][回報] No.62842  
5000票的差距應該還是不好追了
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/18(五)23:21 ID:lubjljig][回報] No.62843  
結果決賽居然是在多明尼加比,超謎,
難道是那邊不用檢疫隔離XX天嗎?XD
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/21(一)15:28 ID:MLdmKV5A][回報] No.62844  
>>No.62843
對就是這樣
多米尼加目前只要給檢查紀錄
或下飛機直接檢查就好了
不像其他地方要先關14天

無標題 名稱: 無名氏 [20/12/09(三)06:32 ID:ygYtonBk][回報] No.62815 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=5BAbr4nGBwo

KOF14 日本M' vs 台灣ET 搶10

ET真得很令人佩服 常常能跟頂級高手用低評價角色打出成績
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/09(三)17:11 ID:P3pfMbeQ][回報] No.62821  
>>No.62820
評價低的角色要用的好難度很高,除了et外其他高手不太會這樣做,像這次的安東,速度很慢體型大,立回難度高,被黏住時很難打,完全是靠高火力在拼
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/09(三)20:59 ID:6Pp6e98Q][回報] No.62823  
>>No.62820
>這到底算KOF的優點還缺點
要看個人
一般來說職業玩家不太會冒這風險去練冷門角拿來比賽,因為比賽名次關係到獎金等壓力在
像ET之前拿牌叔應戰,靠著不停中下段二擇和打背對laggia收到不錯的奇效
但對付M就顯得力不從心了,因為M本來就是防守和立回的行家,牌叔這種放招被防住後就有明顯收招時間的就很不利

>>No.62821
>像這次的安東,速度很慢體型大,立回難度高,被黏住時很難打
不過拿來對付被動+龜招應戰型的M剛好合適,反正他也不常主攻就索性自己上前擾亂他,這次也收到初見殺的效果,但若是下次是否還有效就不見得了(如果M回去後有練對策的話)
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/11(五)20:01 ID:fU0xNYi.][回報] No.62825  
>>No.62823
其實不只安東, 後面幾場瑪麗發揮的也很好,
大多場都有順利壓制住紅丸,安東登場時也才能順利
不過感覺M'也挺執著的, 要不然他後面幾場換個順序的話,
戰局或許又會有些化學變化
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/13(日)13:50 ID:EY4ZDRT6][回報] No.62834  
>>No.62823
格鬥遊戲現在還有50個角色的也沒幾款
如果比賽還只能看到T1那幾隻就太可惜了
這樣應該算好事吧

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78 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/12/03(四)22:16 ID:iyR.Ueq2][回報] No.62792 [回應]
【KOF速報】格ゲー『THE KING OF FIGHTERS XV』が遂に発表!!公式トレーラーを2021年1月7日に公開
http://blog.esuteru.com/archives/9617943.html
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無標題 名稱: 無名氏 [20/12/12(六)23:28 ID:/Lw0DkzQ][回報] No.62832  
>>No.62830
>不要在那邊被港漫影響了,
>遊戲裡名字是KYO KUSANAGI的都是本人好嗎
指的是像99 03那樣吧...存在著
KUSANAGI、KYO-1/KYO-2這幾位
甚至02UM剛好湊數複製人隊
在99開始京本篇沒有頭帶指的是這點吧

上面說的都是本篇有的東西
所說的都沒扯上港漫的亂丟設定吧
遊戲從來寫KYO KUSANAGI當然的直接指本尊的京
官方一直都是這樣區別、這方面沒有誤區存在
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/12(六)23:57 ID:Sw/UZmSQ][回報] No.62833  
>>No.62832
問題他在說XV的京?

後面他談的其他我也知道,
他直接補充是OK, 但拿來回我文有些黑人問號就是,
因為我重點完全不是那些
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/27(日)21:05 ID:jKW7cZVM][回報] No.62874  
>>No.62829
前面有提及 組隊會有點打破過去
如果是紅丸不跟草薙京組隊為前題
紅丸會跟八神庵組隊是否算打破
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/07(四)11:20 ID:9EaTCPIw][回報] No.62904  
真的是不期不待
不受傷害

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51 KBSOULCALIBUR VI – Hwang Launch Trailer 名稱: 無名氏 [20/11/30(一)02:59 ID:LXwQ6WFY][回報] No.62767 [回應] 有回應 5 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/01(二)11:05 ID:owAnZnxY][回報] No.62781  
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>>No.62779
5是主時間線多年之後,主角是露出狂的兒女
老角色不是老了十年就是死了,的確不太好評
6是發生在5之前改變了某些走向否定了未來變成5
只是cassandra的結局看到6代姊姊死了子女惡墜而變瘋的自己
應該算是發展了平行世界,而原本的5還存在,應該算軟重啟
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/03(四)22:51 ID:a0nXcFJk][回報] No.62795  
今次劇情夢魘復活
還有幾個新邪魔幹部,全都冠有劍之名
巨人劍約翰,希爾妲父親的朋友
肅清劍卡迪思,古洛之友
咒炎劍袁嘉福,黃星京道術師傅袁水現的弟弟
可惜這幾個邪魔幹部只是用創角零件拼出來
看來是不會變成新角色
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/04(五)01:37 ID:l6K3GSPA][回報] No.62798  
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>>No.62795
好幾代前只聞其名的封魔一族和邪教幹部、真喜志的海賊同伴等等
在這代也是差不多待遇
所以本來就不用期待這些額外又加進去的配角能有正規角色的待遇
倒是被變成蜥蜴人的希臘戰士 看來已經沒DLC的名額可以卡位了
好歹這個蜥蜴人在這個時間點上是夢魘的主要同伴之一
同時也是蜥蜴戰士裡的領導者
用起來也是簡單又暴力 沒加進去其實還蠻可惜的
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/04(五)17:58 ID:DbKRRkuI][回報] No.62810  
>>No.62798
覺得可惜是因為咒炎劍袁嘉福超強
先後擊敗黃星京和成漢明
還有大絕,炎帝雷火乾坤咒
實力根本不是配角級
最後那一戰能贏,也是因為戰埸在摩天嶺
袁水現能用摩天嶺的淨魔鏡打出決定性一擊
即使這樣也沒能殺得了袁嘉福
下次黃星京跟他再戰可沒淨魔鏡能用
這種超強角色居然只是用零件拚出來
炎帝雷火乾坤咒也不能在對戰中使用

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