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檔名:1576223613527.png-(26 KB, 742x291) [以預覽圖顯示]
26 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/12/13(五)15:53 ID:cpmh8mHI][回報] No.60486 [回應]
TGA2019最佳格鬥遊戲(Best Fighting Game)
《任天堂明星大亂鬥 特別版》

檔名:1576146500754.jpg-(51 KB, 460x215) [以預覽圖顯示]
51 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/12/12(四)18:28 ID:SwhxYLX6][回報] No.60481 [回應]
《眾神之鬥》開發團隊數位卡夫特宣布,旗下最新格鬥對戰遊戲《動物之鬪(Fight of Animals)》將於 12 月 19 日於 Steam 平台上架,並同步釋出新角色「肌肉白鯨」介紹影片與操作系統說明影片。

卡夫特有靠前作薄利多銷賺一點
https://youtu.be/CK41BmPU4z8

https://store.steampowered.com/app/1160330/_/

TK7 名稱: 無名氏 [19/12/08(日)22:26 ID:OAEBp0gM][回報] No.60456 [回應]

同樣是相撲跟泰拳
玩家反應立分高下
有回應 8 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/12(四)07:54 ID:I4tQgmwE][回報] No.60479  
>>No.60477
4代中低階玩家用沙加的很多吧
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/12(四)07:55 ID:..bNQPmU][回報] No.60480  
>>No.60477
很簡單啊
因為前面有某幾個DLC角的魅力輸給沙卡特太多太多了
像阿比當年公佈時會場反應只能用冷到爆來形容
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/13(五)00:57 ID:88vhLTfI][回報] No.60482  
>>No.60480
阿比不是做給美國人玩的嗎...
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/13(五)03:41 ID:1K7w2Gro][回報] No.60484  
>>No.60482
做給美國人玩跟美國人喜不喜歡這個角色是兩碼子事好嗎
像sf4的C.Viper也說是配合美國人喜好
但美國玩家就不喜歡這個角色像碎念一樣自以為幽默的貶低舊角

檔名:1576100314037.jpg-(176 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
176 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/12/12(四)05:38 ID:c7z2enfw][回報] No.60476 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=q0CyYNYdCsk&t=113s
Gill: it's Daigo time!!!
Chun-Li: No not again!!!

檔名:1575561044798.jpg-(65 KB, 600x337) [以預覽圖顯示]
65 KB有關於拳頭社做的格鬥遊戲 名稱: 無名氏 [19/12/05(四)23:50 ID:m4HCPe4k][回報] No.60436 [回應]
Rising Thunder 是一款可以「一鍵出招」的格鬥遊戲
https://youtu.be/BTiHOaccAPo

而製作該遊戲的工作室Radiant 被拳頭社買下
Rising Thunder也結束測試

我猜拳頭社所做的英雄聯盟格鬥遊戲
系統就是沿襲於Rising Thunder
有回應 7 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/10(二)08:37 ID:vvDKJ28E][回報] No.60471  
廠商贊助辦比賽只是一種輔助.重點還是遊戲本身.遊戲有趣好玩口碑傳出去銷量自然好.會正向循環.至於職業玩家說真的對目前增加市場來說影響不大.有在注意職業選手的玩家基本上就可以算是核心玩家了.本身就會買遊戲甚至繼續購買DLC.遊戲品質做好才是真的
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/10(二)08:57 ID:3udd/p8U][回報] No.60472  
>>No.60471
這前提是建立在遊戲玩家群體基數或IP基數夠大上
可惜格鬥遊戲不是
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/10(二)10:50 ID:L3LLqNwE][回報] No.60473  
節錄石渡在下面那串訪談裡的一小段,關於eSports的

--
4:您如何看待電競這股熱潮?

右:這因各家公司的不同會有各種方針。只是我對如何將電競的快樂和趣味傳達給一般人抱有疑問。雖然深夜時段的地上波會播出電競節目,可我總覺得那就只是在介紹遊戲而已。

單純舉辦遊戲比賽的話或許有可能成為電競,但我有思考說要怎麼做,才能讓普羅大眾也感受到它的樂趣。就只是播出比賽的影片是不會引起興趣的。

像世界盃橄欖球賽會在現場直播時加上詳細的規則解說,我就覺得那很棒。電競的話,SEGA有推出「bi-e-Play」這套轉播系統,我覺得這是個有趣的嘗試。
--

首先石渡很明顯的避談公司政策,再來石渡的目標就是一般人
我覺得在格鬥遊戲這個項目是很難達成的目標,但擴大客群的需求你知我知

只看日本的話,畢竟製作方是日本公司,卡個日本法律然後還有個JeSU
遊戲拿來比賽要有認證,選手參加比賽也要有證照
這就表明你一般人只能志在參加,得獎就不好意思依法行政
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/11(三)02:16 ID:qn1jUw6M][回報] No.60475  
>>No.60473
說到石渡, 大概他是美國長大的關係吧,
總覺得他不太理亞洲市場, 每次宣傳都只往美國跑,
別說台灣,連亞洲分部的所在地韓國也是沒去過幾次,
相比之下森P來台好幾次,BBTAG也有來擺攤宣傳

檔名:1575858565839.png-(1370 KB, 1280x721) [以預覽圖顯示]
1370 KB亞洲電競大賞 名稱: 無名氏 [19/12/09(一)10:29 ID:dV1s9Abg][回報] No.60465 [回應]
年度最佳家用主機選手

管他是不是自嗨的活動,恭喜ET!
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/09(一)12:10 ID:05rVjmco][回報] No.60466  
下半年比較有成績與斬獲的也的確就ET,
辛苦撈分最後還是沒進的小向就不用說了,
油王下半年也只能算持平,
ZJZ又因沒什麼贊助沒太多機會飛
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/09(一)12:25 ID:dV1s9Abg][回報] No.60467  
>>No.60466
畢竟是"年度"最佳,ET真的是實至名歸

檔名:1575425846093.jpg-(143 KB, 512x288) [以預覽圖顯示]
143 KB石渡太輔新作訪談 名稱: 無名氏 [19/12/04(三)10:17 ID:Tz3T3hLw][回報] No.60400 [回應]
https://www.4gamer.net/games/472/G047266/20191128034/

告訴你:GGST就是打算招攬新玩家的作品
系統有簡單化但並不代表全部妥協
有回應 32 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/07(六)05:16 ID:mlXyFytg][回報] No.60447  
>>No.60446
我反而是體感快打KOF練得很痛苦 ARC系練得超愉快
近年的ARC系也簡化到ABC+指令就能打出簡單的連段

快打5小招之間很少聯繫 大部分TC都不能接必殺
看似簡單的輕拳×2+必殺技就能逼走一堆新手
比上手度跟連段自由度是ARC系勝

ARC系真正缺點是攻防速度太快手段太多
新手常常沒能掌握到對手行動和遊戲系統就被高手哈咩到退坑

所以石渡才要把攻防簡化 增加新手亂拳打中老師傅的可能
同時也不會太快就被玩死
問題是他把遊戲優點的連段自由度也改掉了
大部分玩家比起攻防深度變低更肚爛這點
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/07(六)07:50 ID:nhqZQ4vA][回報] No.60448  
>>No.60447
BB.GG對SF和KOF玩家來說操作面跟連段還好.進階連段當然要練.國民連段沒什麼大問題.但困難的點之一是遠距離和道具系角色對應.再來最重要的起攻套路.之前XRD畫面很漂亮.幾個SF還算會玩的朋友入坑.也是上網被起攻到棄GAME.所以這次起攻削弱讓遊戲比較不會一面倒這點改得不錯.但對老玩家來說能深度開發的東西就少了.感到不滿也正常.就看遊戲發售才知道有沒效果了
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/07(六)12:06 ID:7n/5C5Fc][回報] No.60449  
大亂鬥都標榜門檻最低 曾經被某些老手砲轟是派對遊戲的
操作算簡單 有亂拳打死老師傅的可能嗎?
不 技術爛就是爛 爛在沒有相關知識上新手還是被屌打
gg的簡單化只是把進攻面大幅削弱 但基本系統還在

這個簡單化只是縮短修練過程
但可沒有說老手突然會被新手屌打吧?
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/07(六)14:55 ID:EaNHr2xo][回報] No.60450  
>>No.60449
大亂鬥之所以受歡迎是新手也有很多方式可以獲得樂趣
一般人可以玩道具戰加入各種隨機要素
一部分新玩家玩出心得後,再去接觸更深入的對戰內容
而且目前傳統格鬥遊戲新手缺乏入門階段的正向回饋

無標題 名稱: 無名氏 [19/12/04(三)19:02 ID:SJytFlHk][回報] No.60408 [回應]
ブロリー(DBS) /キャラクターPV2

檔名:1575222904392.jpg-(88 KB, 586x192) [以預覽圖顯示]
88 KBSTEAM BLAZBLUE COLLECTION 名稱: 無名氏 [19/12/02(一)01:55 ID:kBiW4jq.][回報] No.60373 [回應]
「BLAZBLUE COLLECTION」は、圧倒的なゲーム性はもちろん、
超豪華声優キャスティングと魅力的なキャラクターが特徴な2D対戦格闘ゲーム、
「BLAZBLUE」シリーズが全て含まれた完全版である。

BlazBlue: Calamity Trigger
BlazBlue: Continuum Shift Extend
BlazBlue: Chronophantasma Extend
BlazBlue Centralfiction

https://store.steampowered.com/bundle/3181/BlazBlue_Collection/

-85% ¥ 9,920 ¥ 1,517

-85% NT$ 2,302 NT$ 349
有回應 13 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/04(三)20:27 ID:Wg6i7hXI][回報] No.60409  
>>No.60402
我也很愛ARC在單機上下的功夫,
但7-9成太誇張了吧
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/04(三)20:42 ID:Wg6i7hXI][回報] No.60410  
不過ARC故事模式做得最有趣的還是大約BBCS那時代,早期GGXX故事模式分歧條件太難,不查攻略幾乎沒辦法自己打出來,BBCT時又太瑣碎,BBCS時最剛好,但BBCP雖然劇情量大不方便做分歧,但連依劇情需求設定勝利條件這點,或讓你自己發現這點也捨棄了覺得很可惜(只有末盤做了一場),之後好像也是差不多就很可惜,GGXRD雖然弄成電影化很過癮,問題時看過一次就沒搞頭了,有些人也變得只當雲玩家,而且沒穿插戰鬥有些沒參與感,近期的TAG聽說也是頗弱(雖然這種混合世界觀要寫好劇情真的不容易)
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/05(四)00:35 ID:/FcVvolA][回報] No.60424  
>>No.60410
TAG的話劇情上基本是玩梗搞笑啦
這種腳色大雜燴本來就很難像主線那種有精采劇情
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/07(六)02:56 ID:EaNHr2xo][回報] No.60445  
>>No.60392
SFV PC玩家可以和PS4玩家連線對戰
"理論上"選用哪個平台玩都一樣

檔名:1575265930388.jpg-(38 KB, 600x328) [以預覽圖顯示]
38 KB校長跟JeSU冰釋? 名稱: 無名氏 [19/12/02(一)13:52 ID:N..qCFHk][回報] No.60377 [回應]
如圖

校長是認證選手啦
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/02(一)23:19 ID:k1Qg5Djo][回報] No.60385  
 檔名:1575299959963.jpg-(141 KB, 692x562) [以預覽圖顯示] 141 KB
說好的國外打職業的沒在領執照 還有屈服了就等於破壞日本電競生態呢
我他媽相信你耶
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/03(二)06:29 ID:JU.4kk12][回報] No.60386  
毛毛奇當初跟jesu作對時應該
沒想到居然沒有一個職業選手站在他那邊吧?
搞的整個很尷尬
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/03(二)09:21 ID:fOKP8JsI][回報] No.60387  
終究還是要向錢低頭啊,小蝦米要對抗大鯨魚現實中根本不太可能,何況是孤軍奮戰,momochi也算厲害挺很久了,但就算一些網路風向再怎麽支持momochi現實上對他沒有幫助,獎金卡婊就是不給,難道momochi要告上法院,找個台階下,多從卡錶那拿些獎金來才實際點
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/03(二)09:57 ID:Ybkod25c][回報] No.60388  
MOMOCHI實況就說 自己當初是對JeSu有疑慮 暫時不領
並不是反對JeSu
後來TGS鬧大 網路上風向就變成MOMOCHI對抗JeSu
MOMOCHI說這不是他的本意
然後還有特別針對那些如果他領照就不支持他的人說了幾句

TGS後卡普空 JeSu MOMOCHI三方會談了好幾次
MOMOCHI算是被說服了

檔名:1575042327790.jpg-(17 KB, 289x289) [以預覽圖顯示]
17 KBEVOJapan2020 重要なお知らせ 名稱: 無名氏 [19/11/29(五)23:45 ID:QFVWDZHo][回報] No.60340 [回應]
会場キャパシティの都合上、参加者の安全を確保するための緊急措置として #スマブラSP エントリー者数の上限を3072名に設定いたします。誠に申し訳ございませんが、まだエントリーをされていない方は急ぎエントリーをお願いいたします。

2941 任天堂明星大亂鬥 特別版
563 快打旋風V 大型電玩版
454 鐵拳7
283 蒼翼默示錄:交叉組隊戰
270 劍魂VI
274 侍魂

總參戰人數: 4,250人

不改版的SFV也就算了
但侍魂還沒滿一年就人數激減
反倒是沒有獎金的大亂鬥一堆人玩
有回應 30 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/03(二)19:03 ID:mNdaf10c][回報] No.60395  
>>No.60390
他這樣以和為貴打圓場很聰明
因為很多只玩SF的傢伙很會記仇
只要SF有一點地方比不過
下次他們就會找機會給你拼命挑缺點
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/04(三)00:38 ID:DmvPFADo][回報] No.60398  
>>No.60395
證明遊戲內容品質好,銷量自然高,也帶動參賽數跟觀眾數,遊戲本身做爛了,砸錢辦比賽雖然有些效果,但終究只是假象,卡社該吸收教訓好好做Sf6
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/04(三)04:56 ID:nLaG0JDg][回報] No.60399  
>>No.60398
卡社現在金雞母是MH
已經失勢的SF感覺就是放生隨便搞搞看
不行就冷凍等那年再退冰了了
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/04(三)10:20 ID:xTCFWx/A][回報] No.60401  
>>No.60395
甚麼都沒玩
只會到處挑缺點的大有人在阿

檔名:1574936445287.jpg-(72 KB, 800x450) [以預覽圖顯示]
72 KB「ソウルキャリバーVI」Season2紹介動画 名稱: 無名氏 [19/11/28(四)18:20 ID:WeieYL0k][回報] No.60335 [回應]
「ソウルキャリバーVI」Season2紹介動画(2)

https://www.youtube.com/watch?v=qf7wSTD41RA&feature=emb_logo
無標題 名稱: 無名氏 [19/11/28(四)18:47 ID:VbNl5BLo][回報] No.60336  
都已經更新好幾天了...
幫你補2.0變更點
https://sc6.soularchive.jp/update/ver2_00.php
無標題 名稱: 無名氏 [19/11/28(四)22:01 ID:WeieYL0k][回報] No.60337  
>>No.60336
我也知道更新很久了 = =
但前幾天我自己衝P5R進度比較重要
衝完一輪有空再來刷這次劍魂季票

Ryu / Ken /Gill VS2 官方介紹影片 名稱: 無名氏 [19/11/27(三)17:28 ID:TV7d8/LA][回報] No.60327 [回應]

檔名:1574695031493.jpg-(650 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
650 KB瑞秋 名稱: 無名氏 [19/11/25(一)23:17 ID:K1KhLd/U][回報] No.60304 [回應]


雞雞硬硬的金髮碧眼波霸美女又在DOA6登場了
她還是一位自由鬥士
有回應 13 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [19/11/27(三)21:57 ID:Af8tLNwI][回報] No.60331  
>>No.60330
現在看起來格鬥這邊整個就無心經營
無標題 名稱: 無名氏 [19/11/29(五)00:08 ID:eHSjUZS2][回報] No.60338  
>>No.60331
聽說DoaFes Doa6八強為了趕時間給DOAVV宣傳,把搶三變搶一被罵爆
無標題 名稱: 無名氏 [19/11/29(五)00:23 ID:BZurAEBM][回報] No.60339  
>>No.60338
就賣萌賣肉最大啊,隨便出個泳裝轉蛋就賺飽飽
誰還在那邊花時間調平衡、想角色、想招式、建場地
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/01(日)01:50 ID:kog/lRQs][回報] No.60366  
>>No.60338

2018年的狀況也是給XVV一個小時的時間
今年則是多給了30分鐘
30分鐘不會差多少

今年的Top8時間跟去年的Top8時間其實差不多
排程都給了90分鐘

然而
本來的終賽拆成開幕場跟TOP8場
WC還有三個洞還沒確定就去先去跑開頭的終賽

本來在DOA5時代,日方只有廣報的吉川搞得Playse算是比較久,
反而是美國KT在這方面還比日本還熟
2014年被何BigE搞過系列賽,接著在2015到2017舉辦BR系列賽
美方的經驗著實比日方還要好。

如果明年還要搞系列賽的話,還是回歸美方主辦會比較好(茶

檔名:1574568211993.jpg-(613 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
613 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/11/24(日)12:03 ID:GESB2VoE][回報] No.60295 [回應]
欸幹!
Neo的反擊示範影片超炫泡
使用起來怎麼可以那麼廢?
反擊判定不是從第一幀開始
所以如果靠反應去架攻擊常常會被打康
在空中反腳色會瞬到地面根本打不到
即使都在地面瞬過去後硬質超大立刻5A還常常被防住
無標題 名稱: 無名氏 [19/11/25(一)03:24 ID:TVsKTdUk][回報] No.60297  
千萬不要用Neo的214B去接波
剛剛打一場看到灰都抬手要丟波
就用214B去接結果瞬過去後我被痛揍一頓
開了訓練模式一測用214B接波的話
瞬過去是不利的
無標題 名稱: 無名氏 [19/11/25(一)09:42 ID:jRKYnOLI][回報] No.60298  
NEO的動作是比較有新意
但我是選性感度高的雪泉
無標題 名稱: 無名氏 [19/11/26(二)15:41 ID:1IkqrSI6][回報] No.60314  
>>No.60298
你4不4想要起爭yee

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