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檔名:1579219024342.jpg-(59 KB, 776x437) [以預覽圖顯示]
59 KBMortal Kombat 11 名稱: 無名氏 [20/01/17(五)07:57 ID:p8rihQ5I][回報] No.60665 [回應]
Mortal Kombat 11 Kombat Pack - The Joker
https://www.youtube.com/watch?v=DXjRFCPiFoA&feature=emb_logo
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/17(五)16:32 ID:eQk5nbC.][回報] No.60666  
這遊戲會不會最後變成電影角色大亂鬥(?
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/17(五)21:06 ID:GgxzRx/Y][回報] No.60668  
>>No.60666
頂多就部分DLC有關連但不會有你說的那種事
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/19(日)02:11 ID:9QjhIkVI][回報] No.60669  
>>No.60666
就其他腳色的COS SKIN而已,
有沒有季票2也還不知
(解檔好像還有sheeva,Fujin跟鬼玩人的ASH,
但也有可能是原預定之後取消的,
像KOF14本來還有解到最後兩格是真吾跟雛子,
但現在看來明顯就是取消了)

檔名:1578582294049.jpg-(30 KB, 460x215) [以預覽圖顯示]
30 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/01/09(四)23:04 ID:mNk0uc/.][回報] No.60662 [回應]
カプコンが4年間放置していた「ストリートファイター5」のネットコードのバグを海外の有志が改善?!PC版のオンライン対戦を快適にするプログラムを公開中

http://chigesoku3.doorblog.jp/archives/56290618.html#more
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/10(五)02:15 ID:D3k0yaZ6][回報] No.60663  

檔名:1578153589483.jpg-(154 KB, 1410x750) [以預覽圖顯示]
154 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/01/04(六)23:59 ID:rNVXNKQ6][回報] No.60655 [回應]
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/05(日)03:50 ID:XFvqGkDk][回報] No.60656  
白面那個感覺差太多,
那個就普通往前撞的感覺
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/05(日)17:43 ID:qY8DnxPc][回報] No.60658  
 檔名:1578217433185.jpg-(68 KB, 614x720) [以預覽圖顯示] 68 KB
鐵山靠!!
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/05(日)20:27 ID:tWlLUm/k][回報] No.60659  
白面畫面上和流派應該算肩撞

檔名:1577973716556.jpg-(11 KB, 300x168) [以預覽圖顯示]
11 KB想問問 名稱: 無名氏 [20/01/02(四)22:01 ID:tI23O5YM][回報] No.60639 [回應]
想要為了ps4的gbvs 買一台新的螢幕
不過聽說很多格鬥遊戲都有鎖幀數?

不知道這邊有人能問問 玩ftg螢幕是怎麼挑的?
跟挑通常的電競螢幕差不多嗎?
有回應 6 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/04(六)02:53 ID:hrCSX3.s][回報] No.60649  
>>No.60648
剛剛自己去查了,
輸入延遲跟一般規格表會寫的反應時間的確是不同東西....
輸入延遲應該是螢幕接收到訊號到呈現出來的延遲,
而反應時間是整個LED亮點的反應時間,
反應時間慢是會讓整個螢幕殘影感變重,
不光是單純的DELAY

輸入延遲應該是10ms以下就算很好了?
反應時間似乎要看面板種類,
不過好像5ms以下其實就可以了?
2ms,1ms用的面板好像顏色上就比較弱一點?
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/04(六)06:32 ID:4eEF07zg][回報] No.60650  
反應快跟延遲低大多是TN面板
雖說它的顯色能力較差
但不是拿來做影像繪圖等色彩專案的話
對一般人而言很夠用了
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/04(六)19:26 ID:mAYxT8a2][回報] No.60652  
鎖不鎖幀覺得沒啥差別
30跟60就只是讓動作看起來流暢
玩FTG更不可能因為幀數有勝率差
連招不放槍已經是最好的致勝關鍵了

螢幕先挑尺寸合適的距離比較重要
以前東大在比賽會拿捲尺量
雖然現在沒做了,但是這個倒是真的很有學問
當兩個角色在兩版邊就是一個視覺空間的考驗
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/04(六)19:48 ID:Zd7SYIJc][回報] No.60653  
>>No.60650
不過好像也常看到是重度FPS玩家才比較需要去用反應1ms/2ms的TN面板,其他的其實不需要犧牲顯色,找5ms以內的就可以了的說法

檔名:1577846401196.jpg-(276 KB, 960x1280) [以預覽圖顯示]
276 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/01/01(三)10:40 ID:YUaZd19.][回報] No.60624 [回應]
我們還活著喔
有回應 9 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/02(四)19:31 ID:XmKRXenk][回報] No.60636  
>>No.60634
但dizzy那外表根本不是幼女,gg人設滿出戲的,xrd把妹子裝在大叔機體裡實在無厘頭,話說回來ah除了えこ(5歲)外,還有ドロシー(9歲)リーゼロッテ(10歲)アンジェリア(永遠10歲) きら(11歲),當朋友們熱衷打sf4時拿這遊戲出來推廣那情境實在讚
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/02(四)19:57 ID:804nbz72][回報] No.60637  
>>No.60636
2ch時代時日本網民推薦剛入門AH卻不知道選什麼的人
依照自己的性癖選角可不是講假的
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/02(四)21:24 ID:fmNqyGOA][回報] No.60638  
旁邊還有角色動畫條
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/04(六)12:48 ID:5UkoO7HM][回報] No.60651  
......原來還活著
想了想畢竟是幕資的總是要有一個交代

檔名:1577585764399.jpg-(298 KB, 1108x1478) [以預覽圖顯示]
298 KBC97 ARC攤位 名稱: 無名氏 [19/12/29(日)10:16 ID:Cvh01EDo][回報] No.60592 [回應]
ARC不懂人心 出個MAY的抱枕一定賣爆
有回應 22 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/04(六)22:52 ID:4eEF07zg][回報] No.60654  
 檔名:1578149536353.jpg-(75 KB, 1233x577) [以預覽圖顯示] 75 KB
>>No.60646
都叫格鬥情報粉專了
要不然就是小編外行?

GG的角色非粉絲還真的認不出來
知道Sol我就覺得超強了
之前還遇到有人拿和服大奶妹的圖在詳細(對,就是梅喧)

要不然舉個例子,我貼張用小畫家+滑鼠畫的女角
有在接觸的格鬥遊戲的人一定都認得出來
這就是知名度的差距啦
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/05(日)10:55 ID:XJJ/7n7M][回報] No.60657  
>>No.60654
追他們家一陣子了, 他們主要就是轉格鬥圖,
第一次看到PO錯的就GG角色, 不過我留言他就馬上改了就是
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/08(三)11:27 ID:X9l5xcOQ][回報] No.60660  
>>No.60654
最左邊的我還真的認不出來
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/08(三)19:06 ID:9Vp.MUN.][回報] No.60661  
>>No.60660
最左邊是DOA的霞吧

檔名:1577461713355.png-(276 KB, 480x346) [以預覽圖顯示]
276 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/12/27(五)23:48 ID:oR/42nw2][回報] No.60579 [回應]
カプコン辻本社長「競技を見てみたい、地元の選手を応援したい期待にも応えるために地方での大会を検討中。eスポーツは入場の有料化などマネタイズ確立が急務。」

http://chigesoku3.doorblog.jp/archives/56248998.html#more
有回應 19 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/31(二)16:11 ID:jOKW06qk][回報] No.60619  
>>No.60618
所以所有做格鬥遊戲的應該要學習櫻井的精神
最好一開始就完成度高一點啊?

GG想推海外還推失敗 不知道在做甚麼
最近的GGST也是把重點放在歐美方 還先行測試勒
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/01(三)03:42 ID:txvu7r4k][回報] No.60621  
>>No.60619
現在各廠都是以後續dlc更新為主了啦,大亂鬥最大成功因素之一是ip, 就算把capcom snk arc sega namco kt的全格鬥角色組起來人氣還是輸一大截怎麽比,一隻黃老鼠就夠了
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/01(三)04:13 ID:PHmLABtc][回報] No.60622  
>>No.60619
感覺石渡的行銷就是差森P一截啊,
BBTAG走勢很微妙算是本身設計的關係,
石渡愛跑老美大概有一半是他有長期待過美國,
但ARC系在歐美就是缺IP的文化基礎,
沒有用120%的力道下去推哪推得動
但這方面他們好像也完全互不干涉對方的作品,
就石渡有參與BB的音樂而已
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/01(三)10:37 ID:YUaZd19.][回報] No.60623  
>>No.60621
但大家動不動就是「大亂鬥都這樣了你怎麼不跟上」
身為玩家當然是覺得
一片遊戲「一開始」可以玩的內容越多越好...

而不是動不動就想賣季票或是DLC取得角色
然後隔了一陣子之後就有打折大禮包

檔名:1576462390561.jpg-(254 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
254 KB真陰陽人 名稱: 無名氏 [19/12/16(一)10:13 ID:yhTL5MXA][回報] No.60498 [回應] 有回應 6 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/16(一)22:03 ID:fDgTSKaU][回報] No.60514  
>>No.60513
別忘了找Juri復仇,
用這新素體的機能大戰個300回合也是一定要的啊~~
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/17(二)01:29 ID:q8cA/OlM][回報] No.60516  
情報ありがとうございます!一覧表見れました!自分が持ってるキャラではナッシュが一番強そうな気がするな。Vスキルも実用的な感あるし普通に上位な気がする!サガットは中攻撃のリーチってのが気になるけどスキル微妙っぽいからあんまなのかなー。かりんはきつそうね。てかリュウ帰ってきたねこれw
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/25(三)09:01 ID:s6toLmdk][回報] No.60573  
有個醜的.SF5美術真的問題很大
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/31(二)23:07 ID:ULA/tf1.][回報] No.60620  
 檔名:1577804872935.jpg-(44 KB, 680x673) [以預覽圖顯示] 44 KB
突然想起女版造型沒有變配音的還有這傢伙

檔名:1576927613787.jpg-(56 KB, 800x450) [以預覽圖顯示]
56 KB「Red Bull Kumite 2019」 名稱: 無名氏 [19/12/21(六)19:26 ID:0qoRV/1k][回報] No.60562 [回應]
久保居然打贏了銀佛耶 取得了預選優勝
太精采了 銀佛的沒乃特居然被久保爆打
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/22(日)20:58 ID:axOFXfDg][回報] No.60570  
優勝 藤村(いぶき)
準優勝 Infexious(是空)
3位 801 Strider(G)
4位 Takamura(豪鬼)
5位タイ ストーム久保(アビゲイル)
5位タイ Problem X(ベガ)
7位タイ ときど(豪鬼)
7位タイ Punk(かりん/G)
9位タイ Big Bird(ラシード)

大家說改版之後強得要死的拉席德反而沒有奪冠

檔名:1576815506944.jpg-(82 KB, 758x709) [以預覽圖顯示]
82 KB銀佛的改版後強度表 名稱: 無名氏 [19/12/20(五)12:18 ID:QfjeveV.][回報] No.60556 [回應]
然後銀佛今年紅牛賽貌似要復出了
有回應 11 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/23(一)17:22 ID:JksLbmVM][回報] No.60572  
>>No.60571
S1後就沒玩了,以他的天份回來參戰復活不用太多時間,只是目前gill性能頗微妙
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/25(三)13:08 ID:OhKwscto][回報] No.60574  
 檔名:1577250536313.jpg-(68 KB, 920x518) [以預覽圖顯示] 68 KB
堂堂一個BOSS被排最下位
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/25(三)16:58 ID:de/8N56I][回報] No.60575  
https://www.youtube.com/watch?v=io2JiFtk7b8

gill紫鬥氣狀態cos爆笑得讓人想買,幫港漫平反
ed更讓人想買了,round2竟會變身,不過我根本沒碰
過ed阿...

gill個人打排位感想,缺點是沒氣時連招貧乏
手腳重攻擊都短距離,因此攻擊頗軟
遇到喜歡跟你強凹強猜的陸上壓制型對手時,會玩
得比其他人痛苦,很吃順風
性能的完整度被vs和vt的選擇強拆
總之是中距離壓制型角色,偏偏強角都是擅長突破
型的
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/25(三)21:48 ID:de/8N56I][回報] No.60576  
>No.60575
噁...自己白痴,太久沒碰換色功能,竟然只在旁邊第
2色卻沒注意到

檔名:1576459441627.jpg-(60 KB, 640x360) [以預覽圖顯示]
60 KB拉拉元年 名稱: 無名氏 [19/12/16(一)09:24 ID:eLrizZPg][回報] No.60496 [回應]
熬夜看真是太值得了
有回應 7 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/17(二)17:43 ID:lisLvBkU][回報] No.60525  
>>No.60524
已經改版了
將軍和拉西得又飛天了...

然後gill超爛
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/17(二)21:02 ID:mmY8cu4k][回報] No.60526  
>>No.60524
Rashid那個怎麼看都很有問題啊......
整個進化成ARC角色
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/20(五)14:38 ID:wiusUzCk][回報] No.60557  
gill性能不錯啊,有不少判定蠻謎的,建議很不想玩
將軍和拉西德的,趁還沒被摸清前投資練一下,對賺分
會有不少幫助(會玩尤利安和G的適應很快)

https://www.youtube.com/watch?v=0hS6Nwh1HX8
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/20(五)21:47 ID:VysLyQZw][回報] No.60558  
Rashid的VS2應該只能拿來哈妹一些對空弱的腳色
沒有VS1就沒有角落EX風壓制
以後面對到有升龍的腳色應該多半會選VS1
而且VS2幾乎綁定VT1
提醒各位場中EX風三段擋住變+0 有3F的記得點啊
老卡應該要把EX風改成-1 前一個版本無責加推角落真的很白爛

檔名:1576486951998.jpg-(66 KB, 644x362) [以預覽圖顯示]
66 KBSAMURAI SPIRITS 名稱: 無名氏 [19/12/16(一)17:02 ID:KMLaw4MI][回報] No.60509 [回應]
WAN-FU(王虎): SAMURAI SPIRITS –DLC Character (Japan)
https://www.youtube.com/watch?v=0BVWJIgBORA
有回應 4 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/18(三)13:43 ID:lncit81g][回報] No.60531  
 檔名:1576647832272.gif-(148 KB, 211x185) [以預覽圖顯示] 148 KB
>>No.60530
突然想起2003的石柱佬
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/19(四)13:42 ID:wu2/tyC2][回報] No.60549  
 檔名:1576734153756.jpg-(83 KB, 680x383) [以預覽圖顯示] 83 KB
>>No.60530
還是沒修掉w
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/19(四)14:07 ID:gaccwBuw][回報] No.60550  
>>No.60549
沒那麼快吧

現在放出來的應該是很久之前就送審上架的版本

等下次更新還要平台審核新版本 應該有得等
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/19(四)22:11 ID:hSyzGRug][回報] No.60553  

檔名:1576670536751.png-(383 KB, 799x261) [以預覽圖顯示]
383 KBSFV免費到12/23號為止 名稱: 無名氏 [19/12/18(三)20:02 ID:6N5s3/l2][回報] No.60533 [回應]
我是想說阿
SFV的教學模式還真的是有夠失敗的
例如說桑爾吉夫的轉一圈投技 如果我真的只照官方的指令表轉
恐怕施展出來的成功率真的有夠低

看玩家攻略才知道
轉個225度 412369P 不用轉好轉滿就有了
成功率高
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/19(四)07:12 ID:bBehFsVw][回報] No.60541  
其實很想問阿
凱爾的蓄力技用手把是不是很難出?
我看很多影片發波都沒什麼停頓 那是怎麼樣做到的?
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/19(四)12:03 ID:vOC8ne0Q][回報] No.60548  
>>No.60541
把46P改成461P

檔名:1576684842012.jpg-(746 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
746 KB拉希德 S5.ver 名稱: 無名氏 [19/12/19(四)00:00 ID:Zq55R/ik][回報] No.60535 [回應]
製作組腦袋有病吧
把GG角色放進快打裡
有回應 11 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/19(四)15:22 ID:u8L02coc][回報] No.60551  
Sfv搞爛到現在還支持的下去都是鋼鐵sf粉了,餵屎也是真香啦,沒差的
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/19(四)20:47 ID:Zg9W/u7Y][回報] No.60552  
>>No.60551
不用那麼酸
這次把拉希德去掉的話 平衡明明就不錯
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/19(四)23:09 ID:/Aq53mb.][回報] No.60554  
>>No.60552
貝卡也算做壞的吧
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/20(五)01:28 ID:hy6S1UZI][回報] No.60555  
>>No.60552
到這程度估計開季前或是CE正式版上時就會有動作,
但不知會怎麼處理, 是改變性能還是要耗資源之類

檔名:1576320784335.png-(720 KB, 1089x611) [以預覽圖顯示]
720 KBGBFVS 第一季季票 名稱: 無名氏 [19/12/14(六)18:53 ID:0r34bCz2][回報] No.60488 [回應] 有回應 11 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/17(二)23:58 ID:W/52T8dA][回報] No.60527  
結果連DLC腳色都綁特典

CY真有你的W

有沒有人估計一下全部的特典價值大概有多少了阿
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/18(三)17:15 ID:wPUoqdYI][回報] No.60532  
 檔名:1576660517369.jpg-(84 KB, 1120x484) [以預覽圖顯示] 84 KB
>>No.60527
沒有在玩GBF,也想知道GBF玩家對那些的特典的渴求度
或許能從GBF玩家收到平價的二手
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/18(三)20:42 ID:6N5s3/l2][回報] No.60534  
>>No.60532
這次的防二手策略很重
最近GBF動畫BD 也只有初動一萬多吧
不太認為GBVS開了王之力也能賣超好

セフィラ玉髄:十賢者素材
ヒヒイロカネ:十天眾素材
金剛晶:解放招喚獸等級上限
骸晶:解放武器上限用+天司武器最終解放用

這些東西其實無課也可以拿到 是不是要等 就是要等到活動或是古戰場時農
總之如果沒有到超廢人程度的話
這些材料對於GBF一般玩家還是很~需要的
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/26(四)10:35 ID:pulAqYws][回報] No.60578  
>>No.60532
一定可以
但這次有些道具需要通關才能拿到
要向他們收二手可能沒那麼快

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