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檔名:1580092385859.png-(205 KB, 480x251) [以預覽圖顯示]
205 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/01/27(一)10:33 ID:jkRzOg7k][回報] No.60723 [回應]
【悲報】格ゲーの祭典『EVOJapan 2020』にて、カプコン『ストⅤ』の綾野智章Pが登壇して謎演説 → 会場の空気を冷やしてしまう・・・

http://blog.esuteru.com/archives/9455484.html

有這麼嚴重嗎
他可是格game業界金字塔快打旋風5的宣傳負責人
帶領大家展望格game業界的未來也不行嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/27(一)12:46 ID:U7hwgU5k][回報] No.60724  
上台時間點不對啊,
而且他宣傳面上一直沒小野厲害,
也沒啥搞笑天分,
之前卻又太常COS女角出現
(不知道最初是不是為了學小野),
很多人對他印象可能就是小野旁那個不好笑但又一直女裝的傢伙,
他開始穿回西裝感覺已經太晚了,
很多人早就難以用正經眼光看他,
問題是他又是目前真的有在做SFV實事的人,
也覺得小野有些太晚放權,
SFV時就讓他當總製作的話現在不知如何,
不然起碼做任何發表時都盡量帶上他
(而且別再女裝,綾野你真的不是那塊料)
但感覺他還是適合內部調整那些,
他其實比較貼近玩家,
某年電玩展他們兩個來,
會後小野聽說是喝酒去了,
但我看到綾野自己跑去西門AC場考察,
不過搞E-sports這種需要宣傳能力高的工作似乎還是不適合他

所以原來SFV的發言在賽前他就先講完嘍,
但看起來還是沒啥內容,
看來CE版恐怕連個小小的新模式都沒,
(Xkira挖的那些最後都沒做嗎Orz)
期待已久的劇院故事2大概也要直接變成6代故事了Orz,
說不定連UI都不換了
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/27(一)18:45 ID:6LttFYBo][回報] No.60725  
綾野之前有開悟說不會再扮春麗
原因是希望別讓被頒獎人的父母看到他這樣覺得打電動頭殼壞去
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/27(一)19:35 ID:xhSm0jwM][回報] No.60726  
他只是代罪羔羊,大家把對sfv的不滿發洩到他身上而已

檔名:1579962511937.png-(339 KB, 480x242) [以預覽圖顯示]
339 KBSoulcalibur VI 名稱: 無名氏 [20/01/25(六)22:28 ID:iQZHmfb2][回報] No.60687 [回應]
Soulcalibur VI - Haohmaru Reveal Trailer EVO Japan 2020 [HD 1080P]
https://www.youtube.com/watch?v=Z5MKioQ84Gw&feature=emb_logo
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/26(日)20:06 ID:O8rdzm3s][回報] No.60714  
>>No.60713
不過劍魂6畫面個人認為還是挺微妙,
模組其實有種用光影渲染來撐的FUU,
細緻度其實普通,
不知道是不是又是因為要對應自創角的緣故,
還有個人真的很討厭那些刻意霧化遠景的場地
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/26(日)20:11 ID:O8rdzm3s][回報] No.60716  
>>No.60714
另外SC6是DIMPS開發,
除非像SFV是搞多工合作制度
(SFV DIMPS看起來是弄格鬥核心部分,
模組是包給美國公司的樣子),
不然模組應該是DIMPS弄的
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/26(日)21:18 ID:NfjOTkF2][回報] No.60718  
>>No.60714
>霧化遠景的場地
PC版的可以修改設定檔把該功能關閉,網上應該都查得到步驟
改掉之後一整個舒服
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/27(一)00:28 ID:U7hwgU5k][回報] No.60721  
>>No.60718
居然,感謝告知,剛好是玩STEAM版

檔名:1579965345212.jpg-(87 KB, 800x448) [以預覽圖顯示]
87 KB阿嘶 名稱: 無名氏 [20/01/25(六)23:15 ID:dG2NNIfo][回報] No.60688 [回應]
各位紳士島民期待黑肉和那一位來了,
當初喊的可以衝了
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/26(日)11:32 ID:0RlZieJE][回報] No.60704  
>>No.60702
>>giqUtihU
人渣孫安佐
去死
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/26(日)20:13 ID:O8rdzm3s][回報] No.60717  
>>No.60704
這也太跳痛,建議該去看心裡醫生了
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/27(一)00:05 ID:ua5cVw66][回報] No.60719  
>>No.60688
damm!!!IROHA出現的畫面只有一點點這樣哪夠??
快給我實機對戰畫面啊!!!!!(敲碗
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/27(一)00:26 ID:U7hwgU5k][回報] No.60720  
>>No.60719
啊可能就還沒做好啊急什麼,
沒看蒼月跟IROHA日期都還不敢標

檔名:1579958971526.png-(79 KB, 960x362) [以預覽圖顯示]
79 KBGG -STRIVE- 名稱: 無名氏 [20/01/25(六)21:29 ID:YimbKqjY][回報] No.60685 [回應]
這次EVO JP試玩版評價很差
離發售還有時間就看石渡能否想通了

這次比較多的聲音:
1. 重力感頓得像SFV一樣
2. 空中衝刺會停頓一陣才衝
3. 連段路線過少 爽快感不足
4. 爽快感建立在大傷害上
5. 部分UI難以辨識
有回應 10 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/26(日)18:47 ID:K9rOW2KU][回報] No.60711  
空衝另一個變更點是衝出去瞬間就可以攻擊
這或許是值得研究的部分
連段變簡單是沒錯,但就此認定這遊戲沒內容還太早
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/26(日)19:37 ID:TM/ci7Vg][回報] No.60712  
>>No.60711
……本來就可以啊
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/26(日)20:08 ID:O8rdzm3s][回報] No.60715  
>>No.60712
他意思好像是上個版不行?

老實說每版都改那麼大感覺連製作群自己方向都很不明確,
真的是蠻令人擔心
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/27(一)01:53 ID:9oTJe50s][回報] No.60722  
>>No.60710
因為這兩個最好賺 也是格鬥遊戲玩家少數幾個會買DLC的原因

其他的例如布景 劇情等等 都沒有吸引人買的誘因

檔名:1580005678927.jpg-(93 KB, 1024x576) [以預覽圖顯示]
93 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/01/26(日)10:27 ID:O8rdzm3s][回報] No.60696 [回應]
鐵7這次還真是夠鳥,滿滿的做壞黑葉問,
不過亞軍用Julia挺了不起
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/26(日)15:18 ID:vC4O35SI][回報] No.60705  
一堆詠春黑人
都快變黑人大亂鬥了
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/26(日)16:03 ID:xwKZR1Ng][回報] No.60706  
 檔名:1580025817065.jpg-(39 KB, 580x387) [以預覽圖顯示] 39 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/26(日)17:32 ID:O8rdzm3s][回報] No.60707  
>>No.60706
窗外還有一個XXXXXD

速報 名稱: 無名氏 [20/01/25(六)17:25 ID:sx2uX4Tk][回報] No.60679 [回應]
侍魂S2正式公開三隻,
官方已經提過的MINA,
手機APP泄漏的蒼月,
還有IROHA!!
第四隻仍保密

照慣例晚點會有影片吧
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/25(六)19:45 ID:E0gPSEB2][回報] No.60683  
斬紅郎高達八成
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/25(六)23:38 ID:y7A9BjaM][回報] No.60689  
MINA為什麼變成獨眼龍了?
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/26(日)02:18 ID:6Sv/P3TA][回報] No.60694  
IROHA的臉怪怪的
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/26(日)10:29 ID:O8rdzm3s][回報] No.60697  
>>No.60689
感覺是跟洽普魯變身後決戰時受的傷

EVO Japan 2020參賽人數 名稱: 無名氏 [20/01/23(四)04:05 ID:Q8onTlBI][回報] No.60670 [回應]
大亂鬥: 2987
快打5: 1471
鐵拳7: 963
BBTAG: 554
侍魂曉: 535
劍魂6: 510
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/23(四)14:54 ID:i4ZqyBZA][回報] No.60671  
這次適逢過年,
台灣似乎完全沒有選手出征
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/23(四)15:36 ID:EgpBbtsw][回報] No.60672  
>>No.60671
小寶跟阿胖有報名
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/23(四)15:50 ID:fF3Ckm.k][回報] No.60673  
>>No.60672
不過看小寶粉專,
不像有前往的感覺……
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/25(六)21:20 ID:UplzmHvo][回報] No.60684  
阿胖65名,小寶沒去,沒卡杯積分海外去的人少正常

檔名:1579861000573.jpg-(422 KB, 1024x576) [以預覽圖顯示]
422 KBGBVS 名稱: 無名氏 [20/01/24(五)18:16 ID:4NiH6CQY][回報] No.60674 [回應]
居然還有教對策...
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/25(六)11:28 ID:I5y9UONw][回報] No.60675  
>>No.60674
>>No.60674
LOL介紹影片以前也沒有對策
後面就有
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/25(六)12:09 ID:YNsKqH86][回報] No.60676  
GGXrd也有教全角色對策
還有超詳細的各種技巧解說
深怕有人不會玩
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/25(六)13:05 ID:sx2uX4Tk][回報] No.60677  
>>No.60676
對啊,但網上一有人問GG,
就有一群會跳出來說多難有多難,
你會被虐到爆,在那邊狂潑冷水
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/25(六)13:30 ID:UplzmHvo][回報] No.60678  
>>No.60677
練習模式教的對策大概只能打打初級者,算是帶個觀念給新手入門,遊戲發售半年後都剩中上級者了,如果玩家本身對系統理解不足或是對戰經驗不夠,除了少數天才玩家外,輸個一陣子本來就正常,只是大多人這時期就棄game了

檔名:1579219024342.jpg-(59 KB, 776x437) [以預覽圖顯示]
59 KBMortal Kombat 11 名稱: 無名氏 [20/01/17(五)07:57 ID:p8rihQ5I][回報] No.60665 [回應]
Mortal Kombat 11 Kombat Pack - The Joker
https://www.youtube.com/watch?v=DXjRFCPiFoA&feature=emb_logo
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/17(五)16:32 ID:eQk5nbC.][回報] No.60666  
這遊戲會不會最後變成電影角色大亂鬥(?
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/17(五)21:06 ID:GgxzRx/Y][回報] No.60668  
>>No.60666
頂多就部分DLC有關連但不會有你說的那種事
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/19(日)02:11 ID:9QjhIkVI][回報] No.60669  
>>No.60666
就其他腳色的COS SKIN而已,
有沒有季票2也還不知
(解檔好像還有sheeva,Fujin跟鬼玩人的ASH,
但也有可能是原預定之後取消的,
像KOF14本來還有解到最後兩格是真吾跟雛子,
但現在看來明顯就是取消了)

檔名:1578582294049.jpg-(30 KB, 460x215) [以預覽圖顯示]
30 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/01/09(四)23:04 ID:mNk0uc/.][回報] No.60662 [回應]
カプコンが4年間放置していた「ストリートファイター5」のネットコードのバグを海外の有志が改善?!PC版のオンライン対戦を快適にするプログラムを公開中

http://chigesoku3.doorblog.jp/archives/56290618.html#more
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/10(五)02:15 ID:D3k0yaZ6][回報] No.60663  

檔名:1578153589483.jpg-(154 KB, 1410x750) [以預覽圖顯示]
154 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/01/04(六)23:59 ID:rNVXNKQ6][回報] No.60655 [回應]
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/05(日)03:50 ID:XFvqGkDk][回報] No.60656  
白面那個感覺差太多,
那個就普通往前撞的感覺
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/05(日)17:43 ID:qY8DnxPc][回報] No.60658  
 檔名:1578217433185.jpg-(68 KB, 614x720) [以預覽圖顯示] 68 KB
鐵山靠!!
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/05(日)20:27 ID:tWlLUm/k][回報] No.60659  
白面畫面上和流派應該算肩撞

檔名:1577973716556.jpg-(11 KB, 300x168) [以預覽圖顯示]
11 KB想問問 名稱: 無名氏 [20/01/02(四)22:01 ID:tI23O5YM][回報] No.60639 [回應]
想要為了ps4的gbvs 買一台新的螢幕
不過聽說很多格鬥遊戲都有鎖幀數?

不知道這邊有人能問問 玩ftg螢幕是怎麼挑的?
跟挑通常的電競螢幕差不多嗎?
有回應 6 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/04(六)02:53 ID:hrCSX3.s][回報] No.60649  
>>No.60648
剛剛自己去查了,
輸入延遲跟一般規格表會寫的反應時間的確是不同東西....
輸入延遲應該是螢幕接收到訊號到呈現出來的延遲,
而反應時間是整個LED亮點的反應時間,
反應時間慢是會讓整個螢幕殘影感變重,
不光是單純的DELAY

輸入延遲應該是10ms以下就算很好了?
反應時間似乎要看面板種類,
不過好像5ms以下其實就可以了?
2ms,1ms用的面板好像顏色上就比較弱一點?
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/04(六)06:32 ID:4eEF07zg][回報] No.60650  
反應快跟延遲低大多是TN面板
雖說它的顯色能力較差
但不是拿來做影像繪圖等色彩專案的話
對一般人而言很夠用了
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/04(六)19:26 ID:mAYxT8a2][回報] No.60652  
鎖不鎖幀覺得沒啥差別
30跟60就只是讓動作看起來流暢
玩FTG更不可能因為幀數有勝率差
連招不放槍已經是最好的致勝關鍵了

螢幕先挑尺寸合適的距離比較重要
以前東大在比賽會拿捲尺量
雖然現在沒做了,但是這個倒是真的很有學問
當兩個角色在兩版邊就是一個視覺空間的考驗
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/04(六)19:48 ID:Zd7SYIJc][回報] No.60653  
>>No.60650
不過好像也常看到是重度FPS玩家才比較需要去用反應1ms/2ms的TN面板,其他的其實不需要犧牲顯色,找5ms以內的就可以了的說法

檔名:1577846401196.jpg-(276 KB, 960x1280) [以預覽圖顯示]
276 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/01/01(三)10:40 ID:YUaZd19.][回報] No.60624 [回應]
我們還活著喔
有回應 9 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/02(四)19:31 ID:XmKRXenk][回報] No.60636  
>>No.60634
但dizzy那外表根本不是幼女,gg人設滿出戲的,xrd把妹子裝在大叔機體裡實在無厘頭,話說回來ah除了えこ(5歲)外,還有ドロシー(9歲)リーゼロッテ(10歲)アンジェリア(永遠10歲) きら(11歲),當朋友們熱衷打sf4時拿這遊戲出來推廣那情境實在讚
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/02(四)19:57 ID:804nbz72][回報] No.60637  
>>No.60636
2ch時代時日本網民推薦剛入門AH卻不知道選什麼的人
依照自己的性癖選角可不是講假的
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/02(四)21:24 ID:fmNqyGOA][回報] No.60638  
旁邊還有角色動畫條
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/04(六)12:48 ID:5UkoO7HM][回報] No.60651  
......原來還活著
想了想畢竟是幕資的總是要有一個交代

檔名:1577585764399.jpg-(298 KB, 1108x1478) [以預覽圖顯示]
298 KBC97 ARC攤位 名稱: 無名氏 [19/12/29(日)10:16 ID:Cvh01EDo][回報] No.60592 [回應]
ARC不懂人心 出個MAY的抱枕一定賣爆
有回應 22 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/04(六)22:52 ID:4eEF07zg][回報] No.60654  
 檔名:1578149536353.jpg-(75 KB, 1233x577) [以預覽圖顯示] 75 KB
>>No.60646
都叫格鬥情報粉專了
要不然就是小編外行?

GG的角色非粉絲還真的認不出來
知道Sol我就覺得超強了
之前還遇到有人拿和服大奶妹的圖在詳細(對,就是梅喧)

要不然舉個例子,我貼張用小畫家+滑鼠畫的女角
有在接觸的格鬥遊戲的人一定都認得出來
這就是知名度的差距啦
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/05(日)10:55 ID:XJJ/7n7M][回報] No.60657  
>>No.60654
追他們家一陣子了, 他們主要就是轉格鬥圖,
第一次看到PO錯的就GG角色, 不過我留言他就馬上改了就是
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/08(三)11:27 ID:X9l5xcOQ][回報] No.60660  
>>No.60654
最左邊的我還真的認不出來
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/08(三)19:06 ID:9Vp.MUN.][回報] No.60661  
>>No.60660
最左邊是DOA的霞吧

檔名:1577461713355.png-(276 KB, 480x346) [以預覽圖顯示]
276 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/12/27(五)23:48 ID:oR/42nw2][回報] No.60579 [回應]
カプコン辻本社長「競技を見てみたい、地元の選手を応援したい期待にも応えるために地方での大会を検討中。eスポーツは入場の有料化などマネタイズ確立が急務。」

http://chigesoku3.doorblog.jp/archives/56248998.html#more
有回應 19 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/31(二)16:11 ID:jOKW06qk][回報] No.60619  
>>No.60618
所以所有做格鬥遊戲的應該要學習櫻井的精神
最好一開始就完成度高一點啊?

GG想推海外還推失敗 不知道在做甚麼
最近的GGST也是把重點放在歐美方 還先行測試勒
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/01(三)03:42 ID:txvu7r4k][回報] No.60621  
>>No.60619
現在各廠都是以後續dlc更新為主了啦,大亂鬥最大成功因素之一是ip, 就算把capcom snk arc sega namco kt的全格鬥角色組起來人氣還是輸一大截怎麽比,一隻黃老鼠就夠了
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/01(三)04:13 ID:PHmLABtc][回報] No.60622  
>>No.60619
感覺石渡的行銷就是差森P一截啊,
BBTAG走勢很微妙算是本身設計的關係,
石渡愛跑老美大概有一半是他有長期待過美國,
但ARC系在歐美就是缺IP的文化基礎,
沒有用120%的力道下去推哪推得動
但這方面他們好像也完全互不干涉對方的作品,
就石渡有參與BB的音樂而已
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/01(三)10:37 ID:YUaZd19.][回報] No.60623  
>>No.60621
但大家動不動就是「大亂鬥都這樣了你怎麼不跟上」
身為玩家當然是覺得
一片遊戲「一開始」可以玩的內容越多越好...

而不是動不動就想賣季票或是DLC取得角色
然後隔了一陣子之後就有打折大禮包

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