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檔名:1594117277471.png-(710 KB, 850x560) [以預覽圖顯示]
710 KBGBVS現況 名稱: Y氏 [20/07/07(二)18:21 ID:VejESAaA][回報] No.61950 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=nj5WnJp-HV8

一位自己有在定期交流的YT玩家,
今天發了一篇討論目前GBVS現況看法的影片,
內容主要提及到關於造成GBVS玩家動力下降的三個主因。
(第四點先不談,畢竟還有類似問題的特性技)

其中關於RANK MATCH的問題,
個人遊玩時也是感同身受。

最初因為參與開發同類型遊戲,
而需要更深入去了解該類遊戲現今市場的變化,
(遊戲系統開發、線上機能連動、後續更新規畫...)
多方向嘗試研究這越漸小眾的格GAME後,
難免感到有點心痛。

大家對目前FTG玩法和市場變化的看法有甚麼看法呢?
任何寶貴意見都歡迎留言討論。
有回應 14 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/08(三)12:09 ID:Inf1bt5w][回報] No.61970  
我認為D E F這3個階級可以考慮拔掉了。
底層階級分那麼細,感覺只是增加了掉到那幾區的新手或菜雞排隊的時間而已。

而排的久的話,真的會蠻勸退新手的。
無標題 名稱: Y氏 [20/07/08(三)14:12 ID:WqnIjobE][回報] No.61971  
>>No.61970
以目前的劃分共有F~SSS共9+1區間來看,
(先假定各1~5內區間合為一組,特殊的MASTER排名也先不理會)
假設考慮拔除掉F~D的區間,
是否只是讓原問題變成為C~B排位不容易?
(想知道有沒有這樣處理後的相關解套)

在影片中雖然有提及讓玩家啟動自救方案,
與NPC對戰到恢復至RANK C5,
但我覺得這樣對實力累積不易的新手,
要反覆進行這個措施也是很累心。
老實說這方法個人也不算很贊成。
無標題 名稱: Y氏 [20/07/08(三)14:26 ID:WqnIjobE][回報] No.61972  
>>No.61957
>>No.61966
>>No.61967
目前對不同平台副帳的情況,
能想到的只有考慮嘗試從遊戲機制上做改變來引導玩家,
讓非有正向需求的玩家,減少開副帳的可能。
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/08(三)16:56 ID:msAhSwBE][回報] No.61973  
>>No.61971
跟那些都無關 最主要就是心態
大多數玩家只想輕鬆玩 不想花時間研究
多人連線的遊戲這樣玩是ok的
再怎麽弱也不會天天被虐
所以大多數休閒派玩家會繼續玩下去
但ftg對休閒派玩家就是折磨
1對1就只能靠自己 但又不想花時間研究
且其他的娛樂那麼多何必一定要玩ftg
所以ftg的人口流失問題無解
人性就是這樣

檔名:1594018434793.jpg-(18 KB, 240x240) [以預覽圖顯示]
18 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/07/06(一)14:53 ID:WilVR7lg][回報] No.61935 [回應]
每次去遊樂場看到的都中年男子
格鬥遊戲到底有沒有萌妹子玩家??
有回應 4 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/06(一)16:33 ID:8anNEb/Q][回報] No.61941  
>>No.61939
原po是找萌"妹" ,你自己都說是函"姐"是??
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/06(一)16:49 ID:Tu3nvJAE][回報] No.61942  
>>No.61941
尊稱啦尊稱(東張西望
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/07(二)04:27 ID:t.eFvJ0Q][回報] No.61945  
有,我在日本單一遊戲有交手過的差不多有10個
有學生妹、OL、人妻,有普通也有正的
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/07(二)11:50 ID:ukcRS622][回報] No.61948  
石油王弟子SAKURA醬

GGST Millia 和 Zato 對戰影片 名稱: 無名氏 [20/06/24(三)00:53 ID:2tpbACXI][回報] No.61862 [回應]
有回應 22 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/06(一)21:02 ID:EvcX47y6][回報] No.61944  
 檔名:1594040561622.jpg-(89 KB, 718x583) [以預覽圖顯示] 89 KB
> 露出度是個人喜好,不會有人說什麼
不會有人說什麼?
光這串就已經被酸像妓女或者沒半點美感了呢
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/07(二)08:53 ID:BQsst2C6][回報] No.61946  
衣服改一下看不到奶就在雞雞歪歪
比SJW還要噁
你要對女角打槍在自己的FB講就好
不要出來丟臉
講的好像好像GG以前露奶就能賣多好一樣
馬上就現形了 名稱: 無名氏 [20/07/07(二)09:32 ID:OUXjczQo][回報] No.61947  
你可以和諧,別人不能抱怨嘛
一開始就這麼誠實多好
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/07(二)15:07 ID:5lPGGe12][回報] No.61949  
>>No.61946
sjw敢做就別怕別人批評嘛,腦羞哦

檔名:1593682248229.png-(17 KB, 1000x500) [以預覽圖顯示]
17 KBEVO推文 名稱: 無名氏 [20/07/02(四)17:30 ID:ESCIzwD.][回報] No.61903 [回應]
是花生了什麼事!?
有回應 10 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/04(六)01:15 ID:JSf19lUY][回報] No.61916  
>>No.61911
基本上也是重傷啊.....,
那幾個大廠明年也不見得會回歸贊助
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/05(日)06:48 ID:n9JK/EVI][回報] No.61920  
>>No.61914
未成年在歐美很嚴重,罪行成立就關進去了
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/08(三)11:33 ID:3OyXdN/o][回報] No.61968  
>>No.61920
在別的地方看到是20年前發生的事
依照法律不朔及既往原則應該沒那麼嚴重
只是現今的道德觀感不佳
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/08(三)11:48 ID:503BG8io][回報] No.61969  
>>No.61968
就算是20年前 畢竟是當事人也承認的事實了
已足以讓人家說 該組織是個性騷擾犯創立起來的
這傷害真他媽的大啊

侍魂曉新DLC角色 榮耀戰魂的看守者 名稱: 無名氏 [20/06/24(三)00:11 ID:2tpbACXI][回報] No.61859 [回應]

竟然是合作角色
有回應 15 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/30(二)22:09 ID:IDjeJFSM][回報] No.61897  
>>No.61892
而且美系真的是都很重視這點,
大作MK系列不用說,
除了劇情,其他模式都一直豐富到滿出來,IJ那些也是
殺手本能一樣也是模式豐富,
而且故事每個人居然有三種結局,
當初看到都傻了

小廠作品如SKULLGIRLS也一樣是看得出愛滿滿,但日系真的就除了ARC (代工作也都不錯),
這方面真的都偏弱,
夜下能在歐美社群紅起來,
我想除了本身有一定水準,
之前st家用的那大份量編年史,
一定也有不少幫助,
不然st家用版之前只憑微薄的AC模式對話,
大家根本不知道這些角色到底來幹嘛

而且侍魂曉先別說故事模式薄弱,
其他模式也是太過貧乏,
發售前主打的AI學習模式,
也證明了只是垃圾,
畢竟侍魂曉可不是快打或DB,
人氣底子夠,角色知名度也一直很高,
所以人家新角色PV出來一直都可以熱一陣,
但侍魂就都很快冷掉,畢竟除了老粉老玩家,
現在根本沒多少人認識侍魂角色,
才希望除了角色以外再弄點東西
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/01(三)00:51 ID:KUU1zvT.][回報] No.61898  
>>No.61895
還好吧~了不起就像以前PS2合集一樣拆兩部阿
1、2、SP、3四款一部,
RB系列三款一部,
我覺得只是要不要做而已
大概就像你說的~
現在開發集中在KOF新作吧
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/01(三)02:30 ID:LP/DzQwQ][回報] No.61899  
>>No.61897
侍魂曉最大問題就是單調過頭,"天下一" 可自己選戰鬥系統玩出差異性好玩多了
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/01(三)02:53 ID:tG6Og.1.][回報] No.61900  
>>No.61899
這也是一點,如果真想要好好繼續發展,
下一季真的要考慮系統層面要不要改版了,
不然現在這狀況再加角色覺得也沒太大意義

檔名:1593065810972.png-(12 KB, 259x224) [以預覽圖顯示]
12 KB崩崩崩 名稱: 無名氏 [20/06/25(四)14:16 ID:Zs0jsxPk][回報] No.61867 [回應]
某款格鬥玩了超過1100小時了,場數也破萬,只玩單一角色
然而實力還是只能算是中間
以前還能自我催眠說別人玩多久了、天份可以靠努力補上
直到在群組看到不少玩一堆角色又比我強的時數也比我少
現在心態開始崩,到底是不是該刪game了?
1300多小時這時間我不知道可以玩多少3A作或是galgame
不想再浪費時間當別人的沙包但是又有點捨不得
有回應 14 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/27(六)02:06 ID:jS9ZDf0k][回報] No.61882  
>>No.61877
讓我想起十幾年前我有個朋友玩33
光是取消連段都不穩(目押就更別提)
然後還設了目標單場要有八成的格擋率
否則就再也不玩33
想當然爾結果就是棄game了

我覺得格鬥遊戲確實很重天份
畢竟光是確認這點就把一堆反應慢或手殘的玩家擋在門外了
但有些耳背的人格game玩不好
確實也跟天份無關就是了
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/27(六)02:17 ID:HZrAJc0A][回報] No.61883  
改掉一些壞習慣,像氣功每次都固定發3顆之類的。動不動愛亂跳,沒人趕你自己跑去角落之類的。
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/27(六)04:24 ID:QdAHJQqc][回報] No.61884  
>>No.61881
你講這個我腦袋中馬上浮出第三個朋友的臉孔啊XD
真的87%像。前面講好聽要練,大家教他以後一副恍然大悟的樣子,然後過了很久發現他還是不會。現在他都說要復健,大概講了快一年了
輕拳連打打到有效距離外了還在按,問他是不是沒在看畫面,他就嗆「我又不是要拿世界冠軍」
>>No.61882
>>然後還設了目標單場要有八成的格擋率
怕XD
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/27(六)20:03 ID:nmuelvw6][回報] No.61885  
要看資歷吧
如果這一千小時是你第一款下功夫的格鬥
那真的太菜

檔名:1592856806287.jpg-(58 KB, 616x353) [以預覽圖顯示]
58 KBINJUSTICE 1代三平台限免中 名稱: 無名氏 [20/06/23(二)04:13 ID:S.bJHT/g][回報] No.61854 [回應]
https://store.steampowered.com/app/242700/
steam版
https://reurl.cc/j7jdq2
PSN台帳(P4版ONLY)
https://reurl.cc/rxjlaE
XB360版
(有對應XB的多平台共享的樣子, 在XB1應該就可以直接載究極版)
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/23(二)04:13 ID:S.bJHT/g][回報] No.61855  
忘了說至美國時間25號

無標題 名稱: 無名氏 [20/06/11(四)03:01 ID:LijtVTgE][回報] No.61818 [回應]
https://www.arcsystemworks.jp/portal/post-17076/

Bbtag慶祝銷售45萬套,ps4跟switch數位版特價1000日元,但台灣沒剩幾個人玩了吧
有回應 4 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/12(五)01:44 ID:2GM6YATc][回報] No.61823  
>>No.61819
算,因為大部分是資源回收再做再加上DLC大部分也是
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/15(一)12:04 ID:BolmWDMk][回報] No.61834  
好像只有日帳?
我在台灣PSN看還是原價
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/15(一)23:23 ID:BseA1fko][回報] No.61837  
>>No.61834
買日帳也ok, 一樣可切換中文
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/21(日)17:22 ID:BMTWbCUI][回報] No.61853  
這套連日本打還滿順的,只是新手區人不多了,如果新手想打可以先找id顏色是藍色或綠色的玩家打

檔名:1592374950147.jpg-(68 KB, 567x941) [以預覽圖顯示]
68 KBBLM 也燒到格鬥圈了 名稱: 無名氏 [20/06/17(三)14:22 ID:xkP/ItKI][回報] No.61839 [回應]
無內文
這篇討論串已被管理員標記為禁止回應。
有回應 7 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/18(四)11:07 ID:SW57hp.Y][回報] No.61848  
>>No.61845

且棒豪跟老婆的真相沒有人知道,他也是自行提出暫不參賽的

這個發言是罪證確鑿啊,現在又在風頭上被各大比賽切割剛好
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/18(四)12:12 ID:gZe.VD6w][回報] No.61849  
政治正確真的是BS
尼哥本來天性就是做奸犯科
但它們老是怪白人社會不給它們機這套把它們犯罪行為合理化
超不爽好萊塢本來原著是白人的角色卻要給個老黑來演
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/18(四)12:21 ID:SW57hp.Y][回報] No.61850  
>>No.61849
同意第一句跟第四句,太多政治正確的矯枉過正

但中間就太過頭了,這無差別地圖炮,套用在任何人種都不合適
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/18(四)13:43 ID:n4fgb5Bc][回報] No.61851  
>>No.61850
好啦那麼愛黑鬼你滾去廣州給他們幹屁眼啊

檔名:1591073523982.png-(405 KB, 896x504) [以預覽圖顯示]
405 KBCBT 名稱: 封測後檢討 [20/06/02(二)12:52 ID:YAofCnmQ][回報] No.61789 [回應] 有回應 16 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/15(一)06:37 ID:jZnHMx7w][回報] No.61833  
講清楚一點
美式萌點可以看最近的HELLTAKER
或是明日方舟在美國也蠻紅的
美國很吃少女前線或明日方舟這種軍武少女硬派風

至於DIZZY就是很典型的日式女神/天使形象
除了穿著露一點外看起來就像是幸運女神中走出來的角色
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/16(二)10:58 ID:6OZVoYLE][回報] No.61838  
>>No.61833
也就是說這次Ramlethal的改動,
也是設法提高帥氣度(降低色氣度),
以迎合美式萌點?
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/18(四)02:05 ID:sBF.CF/I][回報] No.61846  
色氣度降低實在不是大多玩家想要的

老美一樣很愛意淫這些角色

https://www.reddit.com/r/Guiltygear/
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/03(五)20:34 ID:Oq46cliM][回報] No.61915  

檔名:1591031146523.jpg-(532 KB, 650x650) [以預覽圖顯示]
532 KBSkullgirls的resets機制 名稱: 無名氏 [20/06/02(二)01:05 ID:49ICvm9c][回報] No.61786 [回應]
我格鬥新手,最近玩起了Skullgirls,但老是被老手按在角落裡接招到死
後來查過才知道resets機制能夠透過有的沒的小動作重製連擊數,在不把對方弄倒的前提下接招接的沒完沒了
說真的,到底是要怎麼防這堆夾了上中下摔的連擊(還有天殺的助攻)啊?
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/05(五)09:09 ID:cOI7qR9.][回報] No.61802  
就...去學幾個套路哈咩回去啊
製作者原本就是MvC忠實玩家
亂鬥系遊戲的特色就是這樣
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/06(六)22:11 ID:ao2EvpzU][回報] No.61808  
>>No.61802
學了幾套內置重置的combo後,目前可以摸掉對方第一條命的六成血,然而大部分的時間還是只能看對方表演,要逃出重置循環在是太難了.....好硬派啊.....
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/09(二)03:31 ID:2HuAWFC6][回報] No.61815  
樓主是連日本玩家嗎?台灣現在還有人?
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/10(三)00:04 ID:imjvi9n6][回報] No.61816  
>>No.61815
前陣子Skullgirls做了連線更新,就算不同地區的人連線也是相當可玩的

檔名:1591605560642.jpg-(65 KB, 657x369) [以預覽圖顯示]
65 KB地面戰特化型格G好難啊 名稱: 無名氏 [20/06/08(一)16:39 ID:w3dtS5J2][回報] No.61810 [回應]
感覺這遊戲實戰要強崩防頗有難度,投人被解大不利,強襲破防也挺明顯的...想請問島民,我是不是應該把壓制的重心轉為打亂動跟差合而不是二則呢?
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/08(一)16:48 ID:w3dtS5J2][回報] No.61811  
不知道是不是我太菜,每次用 mika 2A定住人後要往前投人就被對方點回來,而想用2A打亂動對方卻又動也不動...
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/08(一)23:29 ID:pkSmQtlc][回報] No.61812  
UNI能差合嗎? 我知道上版的曉速A可以
但clr好像拳速改比較慢了
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/09(二)00:14 ID:R1PwIxZE][回報] No.61813  
阿,我是CLR才入坑的,所以也不太清楚呢。差合的話,姐控的5b(遠端擊中) 2b 2c 5c壓制,再接5c能打贏蝙蝠的5b or 女主的5C。不接5C也能擋住多數人的大。若對方放彈丸逼擋也不至於失去太大的優勢。 不過我測試的還不夠多,不知道這樣的壓行不行...
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/09(二)00:25 ID:R1PwIxZE][回報] No.61814  
阿,剛剛想了一下,這好像不算打差合,應該算是打亂動才對。
實際上並沒有揮贏上述兩者,只是攻擊距離他們夠不著所以可以反打罷了。
不過這套倒是可以把女主的EX神速飛燕翔用5a戳下來就是了。

檔名:1591288843532.jpg-(202 KB, 1080x1444) [以預覽圖顯示]
202 KB電擊文庫格鬥 名稱: 無名氏 [20/06/05(五)00:40 ID:z104BFmc][回報] No.61801 [回應]
psn特價2折中(ps4版的),價格因為買了看不到,
約3xx吧,不過sao外傳的蓮和網嫁男女主嫁的dlc
各要2xx
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/05(五)10:08 ID:FlPzk9Hk][回報] No.61803  
>>No.61801
這個不是不更新很久了嗎
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/07(日)22:31 ID:Zz09k0ss][回報] No.61809  
這塊現在就是收藏用吧,
目前特價是318,
DLC沒一起特價真的討厭,
比他冷但其實沒比他差的Nitro+,
就比較佛心,DLC角一樣有特價

檔名:1590347522865.jpg-(57 KB, 1080x720) [以預覽圖顯示]
57 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/05/25(一)03:12 ID:kReVAC8Q][回報] No.61745 [回應]
沒想到有模型廠商會出英雄榜.....
有回應 9 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/14(日)22:58 ID:zCDn.RTo][回報] No.61830  
很喜歡這種歡樂惡搞型的格鬥遊戲
可惜後面沒有了
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/15(一)13:46 ID:i/ZjGXto][回報] No.61835  
>>No.61830
chaos code?
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/21(日)13:22 ID:.bFfISmw][回報] No.61852  
>>No.61830
IP 還不算死透,至少女性格鬥還有讓Janet出場。
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/23(二)13:08 ID:AFvsBOS.][回報] No.61856  

檔名:1590893370272.png-(1153 KB, 1366x768) [以預覽圖顯示]
1153 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/05/31(日)10:49 ID:4chRnylo][回報] No.61770 [回應]
台灣SF5CE 線上賽 UYU KING CUP 比賽結果

第一名 GamerBee (GamerBeePC)
第二名 淡水人 淡水 (Wildtamsuiness)
第三名 大門 Daimon (TaiwanDaimon)

每次都酸小向還是其他出賽的台灣選手成績差
阿台灣就真的只能派這些出去阿
台灣比賽都差不多那幾個在拿名次
可悲的是這點吧 完全沒有新血
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無標題 名稱: 無名氏 [20/06/01(一)15:54 ID:70K5rwZs][回報] No.61783  
>>No.61781
別講妹子了,
現在GG的妹子剩多少大眾認識的,
連Dizzy可能很多人都是
“噢,這隻第七史詩很強”
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/01(一)16:08 ID:70K5rwZs][回報] No.61784  
>>No.61779
所以你看G8老卡這次線上賽故意日本只給兩個名額要老人們搶得頭破血流啊XD

而且說難聽點,SFV現在這死樣子,
也到了末期,SF6長啥樣也還不知道,
新秀全賭在這不分一點心思投資別的也是腦子秀逗吧

而且到後來要擠進卡杯的成本越來越高,
擠進去一回敗的話也沒啥鳥用,
老卡自己也明顯在那邊捧SFL卻亂搞卡盃,
這是能有多少新人能全力去拼啊?
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/01(一)16:18 ID:70K5rwZs][回報] No.61785  
或者說老卡近期砸錢的部分,
都是在日本國內朝一般人推廣,
像綜藝節目上出現SFV頻率越來越高,
推特上玩SFV的小朋友越來越多,
對只看頂級賽事的海外來說當然就感覺不到了,
反正海外這些人多半也不會今天看比賽,
看到一個新秀逆轉好爽,
就去多買幾片遊戲支持或送人推廣
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/06(六)21:20 ID:cruIQq9E][回報] No.61807  
>>No.61770
可悲的是有錢拿的打贏沒錢拿的還一堆鐵粉吹爆

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