格鬥遊戲版
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檔名:1538740959338.jpg-(186 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
186 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/10/05(五)20:02 ID:TuKUsgjw][回報] No.57162 
『DEAD OR ALIVE 6』「巴斯」、「蒂娜」、「米拉」參戰!

https://www.youtube.com/watch?time_continue=10&v=rMv9N5CxGGE
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/21(三)19:16 ID:quztjl8w][回報] No.57544  
>>No.57542
其實我大概吵到一半的時候就已經很後悔想要發表道歉了
只是一直遇到一些"吵得起來"的回文所以才拖到現在

可能我一開始就已經抱著"我猜你們也不會在乎這些角色死活"的錯誤預期
因為一直以來在2ch看到的就是這樣的言論,甚至更糟,會主動要求這些角色消失
K島同樣是匿名討論板加上偏日系,就先預期大概也是差不多的構成,比起自身"情緒",習慣性假設"你們跟他們(2ch)也是一樣的"過度敵意
可能才是我最大的錯誤,在此還是向大家致歉

不過我還是得問一個問題
就算只是萬分之一的機率
如果像X3那樣的事情發生在本家,你們會"表示反對"嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/23(五)13:02 ID:1YEFOnq6][回報] No.57564  
>>No.57544
以格鬥遊戲來說 沒有玩家會希望自己苦練的角色在下一代被踢掉
就劇情上來說 這些低人氣腳色多少還是有存在的必要性
對遊戲公司而言 人物設定跟招式動作能繼續沿用肯定最省事
踢掉舊角個人是反對的 主要是沒有這個必要
現在遊戲容量越做越大 也沒什麼放不下的問題
這些腳色人氣低歸低 多少還是有人愛用

至於奶排那種賣肉的粉絲向遊戲
以人氣高低決定出場角色 其實也無可厚非
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/23(五)14:28 ID:lLSUyAGE][回報] No.57567  
>>No.57564
DOA(至少從5開始)角色的價值除了本身使用率跟劇情還多了另一個評比標準-"DLC銷量(也就是把人氣轉換成營收)"
這也變成DOA系列在5代之後甚至可以說是絕對龐大的營收來源

這也就是一開始我對6代劇情設定反彈的原因,因為連劇情都可能變成人氣掛帥,低人氣的角色就只剩格鬥面的使用率能說嘴了

這邊又產生一個問題,雖說可能根本是杞人憂天甚至無稽之談
不過不知道會不會把人氣反映在格鬥招式設計上把人氣高的弄到幹爆超強......
簡單講起來就是對於TECMO會做什麼完全沒辦法信任

還有就是,萌系角色的推出頻率真的太密集了,18歲童顏系列從瑪莉登場之後加上VV那邊已經出了6個(如果按照某種算法甚至女天狗也是18歲系列),目前看起來也沒有想要暫緩量產的樣子
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/27(二)09:13 ID:qPWSKyEw][回報] No.57603  
>>No.57541
>>No.57542
實在不得不說你還挺佛心的
還替對方的不成熟在細心地機會教育
原本跟他對DOA搞的觀感很相近(我也實在很不樂見3D格鬥遊戲萌化)
但也因為他的膚淺說法方式跟處處樹敵般的留言而深感自己被他潑了個比DOA還更大桶的冷水
現在一點也不想跟他聊了
反正這串也沈很多了就留給他一人自嗨就好

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