格鬥遊戲版
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檔名:1545639117787.jpg-(237 KB, 1188x890) [以預覽圖顯示]
237 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/12/24(一)16:11 ID:xgYSxCyA][回報] No.57792 
プロレスラー・武藤敬司さんが『KOF』チャン・コーハンのコスプレを披露!完全再現すぎるだろコレwwww
http://blog.esuteru.com/archives/9242222.html
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/29(六)09:57 ID:u946F3bk][回報] No.57831  
>>No.57825
別在平衡度了,ftg沒這東西
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/29(六)11:05 ID:X9wRvmZQ][回報] No.57834  
聽說KOFXIII的點陣圖當時是直接照著3D模型畫下來

現在想想XIII那個決定好像是對的
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/29(六)19:39 ID:wZMbFZio][回報] No.57838  
>>No.57834
但是XIII的點陣圖,是用傳統DOT繪的方式來畫的
成本高到得先出個XII來騙錢,才有辦法把XIII完成
(同樣高解析規格ARC的GGXX系列,是用(TV)動畫方式來畫圖
 再轉點繪,成本低上非常多)

以SNK的資本規模與現在格鬥遊戲的商業市場
如果SNK還堅持用傳統DOT繪方式畫圖,大概XIV現在還生不出來
不過XIII因此也算是傳統DOT繪美術史上最後的光輝之一了
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/02(三)14:30 ID:tlSMWjzg][回報] No.57857  
>>No.57838
明明就一模一樣的技術
拜託不要腦補
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/02(三)21:31 ID:SkeONwfQ][回報] No.57859  
>>No.57838
XIII是傳統DOT?要不要先去查查資料?
不懂裝懂真的很母湯
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/03(四)11:55 ID:aRDeEyBw][回報] No.57860  

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