格鬥遊戲版
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格鬥遊戲的難處 名稱: 無名氏 [19/01/22(二)09:40 ID:TjeENtBs][回報] No.57909 
1
格鬥遊戲的樂趣建立在技術的鑽研上,但在談技術鑽研前應該先談如何對格鬥遊戲建立起興趣
否則這就像外行人看體育節目,看不懂樂趣在哪裡,寧可看連續劇
2
週邊沒人陪玩,線上先別說被中手高手慘虐,連要找到同水準的完全新手都很難
對AI的話,除非對遊戲很有愛,否則大多數人破一輪就算了,沒有特地提高技術的必要性
3
按鈕太多了,輕重拳不知道怎樣抓時機
雖然格鬥遊戲很多是猜拳,但總是猜輸對手
那就更別提超近距離下的投擲了
4
格鬥遊戲的慣性和硬直很強
操縱感和傳統動作遊戲差太多
5
一般人不會特地為格鬥遊戲買大搖
十字鍵穩定但難搓
搖桿順手但容易失誤
6
連段很難練,因為新手會狂按鈕,實戰中更緊張就更用不出連段
7
不知道怎麼防禦,一下子就被對手給破防了
8
3D格鬥遊戲那就更複雜了
為什麼技能表那麼長?
該怎麼記住全部招式?
該怎麼找出適合自己的連段
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/22(二)19:43 ID:7xBSUDos][回報] No.57922  
>>No.57920

你的3D格鬥是指鐵拳嗎?
SC角色招式表不長.DOA看起來也還好

鐵拳就是招式表而言的確看起來很長.
但大部分都是方向鍵+輸出鍵和連續動作而已
就使用招式比較少複雜輸入方式.上手應該比sf和kof簡單

然後只須記得幾個重要招式和基本浮空combo.代牆combo.下撥combo就可以了

jack看起來招式很多但絕大部分都是廢招
看比賽影片.jack玩家來來去去都只用那幾招而已
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/22(二)19:52 ID:w05IhA4Y][回報] No.57923  
結論 玩格鬥遊戲的就是M
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/23(三)10:41 ID:WVRY.mtI][回報] No.57924  
>>No.57917
KOF就98啊,高連段難度只吃目押而且非必要
AI夠高讓你不會無腦跳
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/23(三)18:10 ID:UwQicRkg][回報] No.57925  
>>No.57924
那我就先練SF2,練到能打贏最高難度AI,然後再練KOF98
請問還有哪幾款格鬥遊戲是適合新手學習格鬥遊戲概念的呢??
謝謝
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/24(四)02:57 ID:lkpEHWXU][回報] No.57928  
>>No.57925
Bbtag和dbfz算是好上手的
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/24(四)11:57 ID:bsJ.HuDI][回報] No.57930  
>>No.57925
不 別鬧了
SF2的AI強度不是給一般人打的,連TOKIDO這種打都沒穩贏
想體驗正常難度的AI從98開始吧,
只要有基本轉招能力加攻擊AI弱點,就算菜鳥也能打出樂趣

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