格鬥遊戲版
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格鬥遊戲的難處 名稱: 無名氏 [19/01/22(二)09:40 ID:TjeENtBs][回報] No.57909 
1
格鬥遊戲的樂趣建立在技術的鑽研上,但在談技術鑽研前應該先談如何對格鬥遊戲建立起興趣
否則這就像外行人看體育節目,看不懂樂趣在哪裡,寧可看連續劇
2
週邊沒人陪玩,線上先別說被中手高手慘虐,連要找到同水準的完全新手都很難
對AI的話,除非對遊戲很有愛,否則大多數人破一輪就算了,沒有特地提高技術的必要性
3
按鈕太多了,輕重拳不知道怎樣抓時機
雖然格鬥遊戲很多是猜拳,但總是猜輸對手
那就更別提超近距離下的投擲了
4
格鬥遊戲的慣性和硬直很強
操縱感和傳統動作遊戲差太多
5
一般人不會特地為格鬥遊戲買大搖
十字鍵穩定但難搓
搖桿順手但容易失誤
6
連段很難練,因為新手會狂按鈕,實戰中更緊張就更用不出連段
7
不知道怎麼防禦,一下子就被對手給破防了
8
3D格鬥遊戲那就更複雜了
為什麼技能表那麼長?
該怎麼記住全部招式?
該怎麼找出適合自己的連段
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/24(四)22:22 ID:WVR4K61k][回報] No.57931  
>>No.57925
電光戰記
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/25(五)07:56 ID:qQleEfVs][回報] No.57932  
>>No.57930
感謝各位得推薦
不過我所說得不只AI強度
系統的複雜度也是一個考量
SF2算是第一個FTG
至少還是要摸一下

我想問得是循序漸進的由簡單的系統摸到複雜的系統
那在SF2和KOF之後該練哪些遊戲呢?同人的也行

我想ARC的應該會排最後吧.哈哈
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/25(五)10:54 ID:lVoE/ftI][回報] No.57934  
>>No.57932
想玩GC連段派的可以先試試UMI跟MB
GC連段可以單純也可以複雜
基本套路又是一路按過去+必殺技
可以先熟悉這種類型的系統
不然國產的CHAOS CODE也可以試試
風格跟上面兩款類似

想打立回的就直上SF5吧
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/25(五)16:15 ID:gK151LnM][回報] No.57938  
>>No.57932
FC上的Yie Ar Kung Fu和Karateka不算嗎...(困惑)
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/25(五)17:14 ID:qQleEfVs][回報] No.57939  
>>No.57938
雖然算
可是用那來練FTG也太.....XD
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/28(一)10:07 ID:mUfLmD36][回報] No.57957  
玩divekick練wwww

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