格鬥遊戲版
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格鬥遊戲的難處 名稱: 無名氏 [19/01/22(二)09:40 ID:TjeENtBs][回報] No.57909 
1
格鬥遊戲的樂趣建立在技術的鑽研上,但在談技術鑽研前應該先談如何對格鬥遊戲建立起興趣
否則這就像外行人看體育節目,看不懂樂趣在哪裡,寧可看連續劇
2
週邊沒人陪玩,線上先別說被中手高手慘虐,連要找到同水準的完全新手都很難
對AI的話,除非對遊戲很有愛,否則大多數人破一輪就算了,沒有特地提高技術的必要性
3
按鈕太多了,輕重拳不知道怎樣抓時機
雖然格鬥遊戲很多是猜拳,但總是猜輸對手
那就更別提超近距離下的投擲了
4
格鬥遊戲的慣性和硬直很強
操縱感和傳統動作遊戲差太多
5
一般人不會特地為格鬥遊戲買大搖
十字鍵穩定但難搓
搖桿順手但容易失誤
6
連段很難練,因為新手會狂按鈕,實戰中更緊張就更用不出連段
7
不知道怎麼防禦,一下子就被對手給破防了
8
3D格鬥遊戲那就更複雜了
為什麼技能表那麼長?
該怎麼記住全部招式?
該怎麼找出適合自己的連段
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/22(二)10:15 ID:lqFDdzso][回報] No.57910  
>>No.57909
你想表達什麼?
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/22(二)10:18 ID:TjeENtBs][回報] No.57911  
>>No.57910
請問上述問題如何解決?
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/22(二)11:11 ID:MvhA3co.][回報] No.57912  
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/22(二)11:30 ID:TjeENtBs][回報] No.57913  
>>No.57912
我是很認真的問啦wwww
不會抓輕重拳的時機
會同一個鈕狂按
特別是對人戰時會因為節奏亂狂按而使不出連續技
不知道怎麼練防禦
3DFTG更不用提了
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/22(二)12:44 ID:w0xuvZTI][回報] No.57914  
讓新人堅持格鬥遊戲的重點只有一個
找的到熟人陪你一起玩和練習
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/22(二)13:08 ID:KNTRWLZE][回報] No.57915  
我是直接KOF入門
當時玩SEGA吐腥的95~97
98跟幕末浪漫2就玩模擬器
都是在小店和幾個朋友玩
玩法不都是反轉正轉昇龍拳那樣子
搖桿的話反轉就三指勾正轉就手掌推
反正某些族群就碰SNK系龍虎餓狼侍魂的
街霸真的沒興趣連個小跳都沒有連段HIT也很少
BB、GG、UN這些不知道台灣和大陸玩家多不多
我都跟倭國連線他們技術比較高桿
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/22(二)13:29 ID:ViJAXvao][回報] No.57916  
我還是覺得洽吉和Lost Saga那種打成一片的問題比較大←玩3年然後被強度通膨嚇到退休


倒是洽吉現在的玩家好像還比LS多 真不勝唏噓
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/22(二)13:54 ID:TjeENtBs][回報] No.57917  
有個想法
現在的格鬥遊戲都太複雜了
想去從早年的格鬥遊戲開始練起
先打電腦練基本功和基礎知識

請問各位有什麼意見?
比如說練街霸二在練格鬥天王之類的?
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/22(二)15:28 ID:bP418f7.][回報] No.57918  
>>No.57917
玩大亂鬥(迫真
https://youtu.be/aEzBWrjGEJg?t=6m55s

這遊戲頂端層別吃微操的程度可能是格鬥遊戲史上最高
但神奇的是不管微操只靠立回也能打到相當的高度
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/22(二)16:10 ID:m0Sk9lIo][回報] No.57919  
>>No.57917
當然是練火影
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/22(二)17:02 ID:6jokhJD.][回報] No.57920  
>>8
>>3D格鬥遊戲那就更複雜了
>>為什麼技能表那麼長?
>>該怎麼記住全部招式?
>>該怎麼找出適合自己的連段

你不需要全部都記住,你只需要一個筆記本,把你覺得實用的連段記下來
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/22(二)18:24 ID:SWSVYrUE][回報] No.57921  
>>No.57913
有天份的看看影片就差不多了,一般人的話還是找個高手對打並請教
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/22(二)19:43 ID:7xBSUDos][回報] No.57922  
>>No.57920

你的3D格鬥是指鐵拳嗎?
SC角色招式表不長.DOA看起來也還好

鐵拳就是招式表而言的確看起來很長.
但大部分都是方向鍵+輸出鍵和連續動作而已
就使用招式比較少複雜輸入方式.上手應該比sf和kof簡單

然後只須記得幾個重要招式和基本浮空combo.代牆combo.下撥combo就可以了

jack看起來招式很多但絕大部分都是廢招
看比賽影片.jack玩家來來去去都只用那幾招而已
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/22(二)19:52 ID:w05IhA4Y][回報] No.57923  
結論 玩格鬥遊戲的就是M
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/23(三)10:41 ID:WVRY.mtI][回報] No.57924  
>>No.57917
KOF就98啊,高連段難度只吃目押而且非必要
AI夠高讓你不會無腦跳
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/23(三)18:10 ID:UwQicRkg][回報] No.57925  
>>No.57924
那我就先練SF2,練到能打贏最高難度AI,然後再練KOF98
請問還有哪幾款格鬥遊戲是適合新手學習格鬥遊戲概念的呢??
謝謝
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/24(四)02:57 ID:lkpEHWXU][回報] No.57928  
>>No.57925
Bbtag和dbfz算是好上手的
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/24(四)11:57 ID:bsJ.HuDI][回報] No.57930  
>>No.57925
不 別鬧了
SF2的AI強度不是給一般人打的,連TOKIDO這種打都沒穩贏
想體驗正常難度的AI從98開始吧,
只要有基本轉招能力加攻擊AI弱點,就算菜鳥也能打出樂趣
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/24(四)22:22 ID:WVR4K61k][回報] No.57931  
>>No.57925
電光戰記
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/25(五)07:56 ID:qQleEfVs][回報] No.57932  
>>No.57930
感謝各位得推薦
不過我所說得不只AI強度
系統的複雜度也是一個考量
SF2算是第一個FTG
至少還是要摸一下

我想問得是循序漸進的由簡單的系統摸到複雜的系統
那在SF2和KOF之後該練哪些遊戲呢?同人的也行

我想ARC的應該會排最後吧.哈哈
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/25(五)10:54 ID:lVoE/ftI][回報] No.57934  
>>No.57932
想玩GC連段派的可以先試試UMI跟MB
GC連段可以單純也可以複雜
基本套路又是一路按過去+必殺技
可以先熟悉這種類型的系統
不然國產的CHAOS CODE也可以試試
風格跟上面兩款類似

想打立回的就直上SF5吧
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/25(五)16:15 ID:gK151LnM][回報] No.57938  
>>No.57932
FC上的Yie Ar Kung Fu和Karateka不算嗎...(困惑)
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/25(五)17:14 ID:qQleEfVs][回報] No.57939  
>>No.57938
雖然算
可是用那來練FTG也太.....XD
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/28(一)10:07 ID:mUfLmD36][回報] No.57957  
玩divekick練wwww
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/09(六)15:04 ID:SqX/XeVM][回報] No.58080  
不過TK跟SC比的話SC門檻比較低
SC6又該應算是全系列最好上手的

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