格鬥遊戲版
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無標題 名稱: 無名氏 [19/01/23(三)19:21 ID:gnKVle.U][回報] No.57926 
http://chigesoku3.doorblog.jp/archives/54775879.html

北美 SFV 3vs3 團體賽將加入BAN角的規則
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/28(一)23:30 ID:eI.wpjDs][回報] No.57976  
>>No.57975
5代的目標之一就是拉近頂級高手和一般玩家差距
讓比賽有更多變數
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/28(一)23:43 ID:eI.wpjDs][回報] No.57978  
五代大部分腳色理論上只要肯花時間練習高手實戰中打得的出來連段正常玩家都辦得到
不會有那種你要拚手速和輸入精確度的連段
這是當初五代的設計目標之一
其他類似盡可能移除複合輸入、增加CC這個機制、提高昇龍放槍的懲罰,拔掉穩定防守方式
都是為了實現這個目的
要區分出頂尖高手和玩得好的一般玩家
就變成是靠確認還有角色與對人對策
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/28(一)23:53 ID:eI.wpjDs][回報] No.57980  
至於五代真實評價等五代不再是卡盃的項目後
看還有多少玩家願意繼續玩五代就知道了
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/29(二)00:00 ID:R4aN7Cds][回報] No.57981  
>>No.57976
高手和一般玩家本來就該呈現該有的差距,
過度拉近只是會讓願意花時間的玩家投入變得沒價值,
以往結合技術與戰術的高水準格鬥遊戲比賽,
也因SFV的過度刪除技術面的東西變得越來越無趣
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/09(六)20:27 ID:QQTHiw4E][回報] No.58081  
>>No.57980
有錢才有人玩 沒錢誰要玩

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