格鬥遊戲版
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檔名:1548792933371.jpg-(83 KB, 800x449) [以預覽圖顯示]
83 KB地球人勝利,Kazunoko獲《七龍珠 FighterZ》世界最終決賽冠軍 名稱: 無名氏 [19/01/30(三)04:15 ID:vYsFszD6][回報] No.57991 
真的不用回快打了
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/31(四)10:33 ID:iS2yVRns][回報] No.58006  
日本的人口比較密集,所以街機比歐美發達
像美國的郊區文化和人口密度就註定了街機廠有限
即使美國也是街機的起源國
世界上九成以上的格鬥遊戲都是日本產的
arc系的遊戲很多都不會第一時間被國外引進代理
甚至是永遠沒有引進機台,或者引進後只有很少數地區能玩到
也不是什麼稀奇的事情
所以說FTG上其他國家很難跟日本的練蠱強度比

只有少數例外,通常都是日本沒有國外受歡迎的遊戲
MK系列:基本上都是老外在玩
KOF:因為基板便宜所以開發中國家更受歡迎
TEKKEN:不知道為什麼韓國很受歡迎
MVC:本來就是主打歐美市場
大亂鬥:從來沒有街機都是任系家機,國外對任天堂比日本更捧場,而且大亂鬥的規則比較特殊

龍珠已經是arc系中非常簡化操作對新人友善的遊戲了,可是只要arc那些練蠱出來的魔人參一腳,我看sonicfox到最後也會慢慢被甩開

如果只從公平的角度來說,當然沒道理多淘汰日本玩家,可是從商業角度來說,推廣角度來說,SFV和DBFZ的簡化不是沒有道理的,否則沒有新人投入,這圈子也只會越走越窄
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/31(四)11:23 ID:S9uGwNMI][回報] No.58007  
>>No.58005
歐美吹褲子都不見了
之前一直吹龍珠歐美南美紅所以日本未必有優勢
快打西方國家打出成績的還比較多
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/31(四)17:44 ID:5PF3IC8A][回報] No.58013  
>>No.58005
本來以為歐美對龍珠的瘋狂可以讓人鍛鍊到變態的地步
之前大亂鬥的Leffen就是一個例子

可是日本的資訊共享太發達 高手間常聚在一起練習砥礪
完全只會越練越強 越甩越開
CAG就是三個絕頂高手練蠱練成精
Kazunoko平常也是跟立川Moke等高手對練

當然還是看好SonicFox能再進化啦
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/01(五)18:27 ID:PtKLeZ6s][回報] No.58029  
>>No.58013
大亂鬥一千萬套
龍珠才350萬套 別要求太多啦
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/04(一)17:39 ID:kYqYzBO.][回報] No.58046  
最近看卡茲開實況

覺得龍珠高手跟普通人差距比快打大得多

有時候卡茲三條血量都沒過半就清掉對面了
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/04(一)19:12 ID:VDphV4P6][回報] No.58048  
>>No.58046
應是說sfv比較看不出差距吧,kof高手打一般玩家也都1打3,gg bb之類則是放倒後就loop到死,實力有差距時就是一面倒

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