格鬥遊戲版
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1384 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/02/05(二)14:19 ID:PZnkrGvU][回報] No.58049 
http://www.arcsystemworks.jp/portal/post-12039/
http://www.blazblue.jp/tag/img/ac/bbtag_20190205.pdf
新的patchnote來啦
cross combo 援護條在50%以上時自動消耗增加
交換時的無敵時間變更
援護時發動昇龍性能改變 沒有無敵
剩下的還沒看
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/11(一)14:53 ID:t5MRYLnQ][回報] No.58083  
大部分格鬥遊戲基本發售後3個月內就決定勝負了
之後的更新就是決定能留下多少玩家而已
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/11(一)14:57 ID:txsOGytQ][回報] No.58084  
這款玩久了其實很硬,很多狀況很難對策,優點是節奏感跟操作性,但uni大部份角色的攻擊範圍和援助資源消耗部分沒做好
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/12(二)01:03 ID:nSnOLGcs][回報] No.58085  
Arc ftg招式和系統構想很強,但就是這樣才很難吸引一般大眾玩家,之前tag剛發售時想說系統簡化很多就推了幾個主玩sf玩家朋友入坑,但大概2.3個月就都不玩了,主要原因都是很多招式太強勢,要記的東西還是覺得太多,另外移動及跳耀多樣化他們也不適應,他們最後還是繼續玩sf,原因就是攻防單純且立回方式也相對簡單一點,arc就看蔚藍幻想的人氣能否開出好成績了
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/12(二)20:48 ID:vc07wkSg][回報] No.58088  
劍魂還是有平八的時候最好玩

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