格鬥遊戲版
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無標題 名稱: 無名氏 [19/07/18(四)17:08 ID:RRaArlng][回報] No.59337 
看來電兢真的滿燒錢的,一季就虧損8500萬日圓

http://chigesoku3.doorblog.jp/archives/55594969.html
無標題 名稱: 無名氏 [19/07/23(二)12:30 ID:cJUAAxtc][回報] No.59395  
>>No.59393
輸入時機1~3F同時要兩顆鈕加類比推到準確方向(看場上狀況)
整場下來至少要按個百來次的短暫指令
不練成習慣誰玩得下去
無標題 名稱: 無名氏 [19/07/23(二)18:24 ID:SF9aXvh6][回報] No.59400  
>>No.59395
所以你有沒有玩過其他格鬥遊戲啊?
無標題 名稱: 無名氏 [19/07/24(三)07:59 ID:MpYokVcM][回報] No.59402  
>>No.59395
你是每次攻擊都硬要按AC的強迫症,還是明明打不到人還會在那花式動作的愉悅廚?
無標題 名稱: 無名氏 [19/07/25(四)07:45 ID:G99pnPNA][回報] No.59408  
>>No.59402
我想是指絕空吧,一場百來次絕空不稀奇啊
某些起跳快的角色完美絕空似乎只有一幀,如果整場要按個百來次的絕空真的不按成習慣玩不下去
無標題 名稱: 無名氏 [19/07/26(五)10:38 ID:NrX7guqQ][回報] No.59427  
>>No.59408
那東西實戰也沒必要百分百按成功,玩家基本人間性能強再選強角還比較重要,大亂鬥一對一的平衡真的還有待改進
無標題 名稱: 無名氏 [19/07/26(五)11:50 ID:a5dPFrQw][回報] No.59428  
>>59427
櫻井明明是核心玩家平衡感卻真的有夠詭異的
大概他很少碰格ゲ吧

然後SP終於不是給他負責平衡了……

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