格鬥遊戲版
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276 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/12/27(五)23:48 ID:oR/42nw2][回報] No.60579 
カプコン辻本社長「競技を見てみたい、地元の選手を応援したい期待にも応えるために地方での大会を検討中。eスポーツは入場の有料化などマネタイズ確立が急務。」

http://chigesoku3.doorblog.jp/archives/56248998.html#more
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/31(二)04:10 ID:ULA/tf1.][回報] No.60618  
>>No.60616
老實說覺得GGXRD時代後的IP推廣推得比BB還差,BB搞了長期的聲優廣播劇,在日本也有很多活動,也曾挑戰動畫,雖然結果算是所托非人砸掉了,結果到了GGXRD幾乎都只剩手遊合作而已,加上石渡感覺也不怎麼理亞洲市場,所以雖然畫面像黑科技一樣的進化,但成績輸BB全盛期不少
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/31(二)16:11 ID:jOKW06qk][回報] No.60619  
>>No.60618
所以所有做格鬥遊戲的應該要學習櫻井的精神
最好一開始就完成度高一點啊?

GG想推海外還推失敗 不知道在做甚麼
最近的GGST也是把重點放在歐美方 還先行測試勒
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/01(三)03:42 ID:txvu7r4k][回報] No.60621  
>>No.60619
現在各廠都是以後續dlc更新為主了啦,大亂鬥最大成功因素之一是ip, 就算把capcom snk arc sega namco kt的全格鬥角色組起來人氣還是輸一大截怎麽比,一隻黃老鼠就夠了
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/01(三)04:13 ID:PHmLABtc][回報] No.60622  
>>No.60619
感覺石渡的行銷就是差森P一截啊,
BBTAG走勢很微妙算是本身設計的關係,
石渡愛跑老美大概有一半是他有長期待過美國,
但ARC系在歐美就是缺IP的文化基礎,
沒有用120%的力道下去推哪推得動
但這方面他們好像也完全互不干涉對方的作品,
就石渡有參與BB的音樂而已
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/01(三)10:37 ID:YUaZd19.][回報] No.60623  
>>No.60621
但大家動不動就是「大亂鬥都這樣了你怎麼不跟上」
身為玩家當然是覺得
一片遊戲「一開始」可以玩的內容越多越好...

而不是動不動就想賣季票或是DLC取得角色
然後隔了一陣子之後就有打折大禮包

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