格鬥遊戲版
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276 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/12/27(五)23:48 ID:oR/42nw2][回報] No.60579 
カプコン辻本社長「競技を見てみたい、地元の選手を応援したい期待にも応えるために地方での大会を検討中。eスポーツは入場の有料化などマネタイズ確立が急務。」

http://chigesoku3.doorblog.jp/archives/56248998.html#more
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/28(六)05:03 ID:snT1bYZM][回報] No.60580  
辻本兄弟對快打都沒愛吧,
所以又在想電競新花招撈錢了,
現在VS2搞得那麼歡樂,
明年賽季前如果不再好好調整,
看看明年開季時還剩多少人氣……
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/28(六)08:05 ID:u/hWanNM][回報] No.60581  
>>No.60580
大概是想說卡杯辦那麼多年也花那麼多錢了,開始要回收了,但花錢入場看ftg比賽真的想太多
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/28(六)08:05 ID:mCisb0gs][回報] No.60582  
阿小野就失勢了還能怎樣?
卡杯都比到選手在唸窮到不行了

其實他說多辦在地比賽是好事情拉
不過他說的「入場有料化」其實LOL早已這麼做了
LOL也有靠門票賺錢的

看其他公司搞電競的狀況
老任:是玩家一直要我同意辦比賽的 不關我事
SNK:很支持 還給選手錢打全年比賽
ARC:我們幾乎都丟給別人搞
Tecmo:看電競很流行就跟風 那種事情隨便拉
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/28(六)08:53 ID:lTSqr.Vs][回報] No.60583  
其實考慮辦比賽的成本,收一點入場費算合理吧
不過要看收多少了
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/28(六)13:30 ID:V7TJ7PtA][回報] No.60584  
>>No.60582
CY:遊戲很像有點低迷 丟個100萬獎金看看好了
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/28(六)13:49 ID:a7hhuhVs][回報] No.60585  
>>No.60584
你講的好像100萬就解決一樣
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/28(六)13:59 ID:rlUl9y7g][回報] No.60586  
>>No.60585
CY:100萬不夠嗎?那樣丟1億
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/28(六)14:11 ID:iJ1UQjtc][回報] No.60587  
>>No.60585
CY:忘了說單位是美金
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/28(六)14:13 ID:.oUq7npE][回報] No.60588  
>>No.60582
真的 國外的電競都要收入場費了
沒有道理不這麼玩
現在老卡賺一點錢也不過份
老卡辦電競可不是傻傻的作慈善
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/28(六)16:36 ID:Edv0DhRU][回報] No.60589  
有人氣的票搶光都還有人要
沒人氣得請你去看都不見得會去

你覺得格鬥遊戲是哪一個?
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/28(六)16:44 ID:SR0UzLSs][回報] No.60590  
>>No.60588
主要是sfv大型比賽的直播全球觀眾數通常就2-5萬,這麼小的經濟規模去收現場門票根本做不長久,雲玩家跟影片勢基本上不會去,只靠核心玩家比較有可能購票入場,但就沒剩多少人了,根本就杯水車薪,把遊戲品質做好,口碑帶動銷售量,再去拉比賽廣告贊助才比較可能
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/28(六)18:30 ID:OWjebewQ][回報] No.60591  
底下日本鄉民酸爆XD
不過老實說,辻本家想電競營利化也不一定要格鬥啦
可以往卡社原本就很擅長的動作遊戲方面著手
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/29(日)10:22 ID:Cvh01EDo][回報] No.60593  
>>No.60590
主要是因為SFV初期狀況一大堆
甚麼半成品拉連線爛拉角色少拉太簡單拉
遊戲的銷售量是剛出就是賣最好 然後只會一直跌下去

等到狀況沒這麼慘烈 遊戲也變得很複雜的時候
已經很難拉人買遊戲了
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/29(日)19:38 ID:mmp7tMDs][回報] No.60595  
>>No.60593
Sfv就靠降價打折加減賣,只能說很悲哀,遊戲搞爛只能便宜才賣的動,看看任天堂大亂鬥,照例再過個2-3年還是高價賣
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/30(一)22:45 ID:JFuZXBc6][回報] No.60612  
>>No.60595
基本上現在除了大亂鬥其他格鬥遊戲都是這樣賣
大亂鬥本來就是規格外
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/30(一)23:54 ID:L1ETMDVo][回報] No.60614  
其他格鬥遊戲只是出了新季度以後本體便宜賣。像鐵拳把season pass加一加價錢又變回原形了。
(不用SF舉例免得有人說理論上角色都能自己打出來)
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/31(二)01:08 ID:obDz.yUs][回報] No.60616  
>>No.60614
sf這種商法...其實賣得還真不差
你看隔壁GGXRD等遊戲 搞了一堆也沒法突破100萬
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/31(二)02:05 ID:EZey4KGI][回報] No.60617  
Sfv這樣出來的銷售量數字很灌水,原始售價的100萬片跟打三折的100萬片的利潤差太多了,繼續辦卡杯花的行銷費用可能不夠毛利,難怪考慮要收觀眾門票錢
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/31(二)04:10 ID:ULA/tf1.][回報] No.60618  
>>No.60616
老實說覺得GGXRD時代後的IP推廣推得比BB還差,BB搞了長期的聲優廣播劇,在日本也有很多活動,也曾挑戰動畫,雖然結果算是所托非人砸掉了,結果到了GGXRD幾乎都只剩手遊合作而已,加上石渡感覺也不怎麼理亞洲市場,所以雖然畫面像黑科技一樣的進化,但成績輸BB全盛期不少
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/31(二)16:11 ID:jOKW06qk][回報] No.60619  
>>No.60618
所以所有做格鬥遊戲的應該要學習櫻井的精神
最好一開始就完成度高一點啊?

GG想推海外還推失敗 不知道在做甚麼
最近的GGST也是把重點放在歐美方 還先行測試勒
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/01(三)03:42 ID:txvu7r4k][回報] No.60621  
>>No.60619
現在各廠都是以後續dlc更新為主了啦,大亂鬥最大成功因素之一是ip, 就算把capcom snk arc sega namco kt的全格鬥角色組起來人氣還是輸一大截怎麽比,一隻黃老鼠就夠了
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/01(三)04:13 ID:PHmLABtc][回報] No.60622  
>>No.60619
感覺石渡的行銷就是差森P一截啊,
BBTAG走勢很微妙算是本身設計的關係,
石渡愛跑老美大概有一半是他有長期待過美國,
但ARC系在歐美就是缺IP的文化基礎,
沒有用120%的力道下去推哪推得動
但這方面他們好像也完全互不干涉對方的作品,
就石渡有參與BB的音樂而已
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/01(三)10:37 ID:YUaZd19.][回報] No.60623  
>>No.60621
但大家動不動就是「大亂鬥都這樣了你怎麼不跟上」
身為玩家當然是覺得
一片遊戲「一開始」可以玩的內容越多越好...

而不是動不動就想賣季票或是DLC取得角色
然後隔了一陣子之後就有打折大禮包

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