格鬥遊戲版
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對DOA系列的雜感 名稱: 無名氏 [21/01/14(四)03:20 ID:T5PTzJ6I][回報] No.62974 


如果去除賣肉的成份,DOA系列也是經典的3D格鬥遊戲。

問題是硫酸臉因性騷擾事件離開脫褲魔,而與暗榮合併後所製作的內容,就變成一種吃相難看的惡德商法。

7代之後會改善嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/15(五)15:33 ID:3/jEkI7c][回報] No.62995  
>>No.62974
五代才是系統最完善的
六代因為導入6S及4S系統
很多東西都可以無腦硬上或無腦脫困
運氣成份遠大於五代
初期側移技更是霸道...
到後續更新才改由一次側移攻擊
消耗25%氣條仰制玩家濫用

另外五代精華在於會心系統(暈眩)
如果持續讓對手在暈眩中
一直受到打擊,後續浮空高度則越高
反之,對手在過程可以使用後HOLD反擊
但六代回歸以往暈眩影響浮空高度
所以對戰少了很多醍醐味
只要對手暈眩,就是直接浮空而已

其實還有多東西可以講
個人也玩在玩劍魂跟鐵拳
論好玩什麼的,絕不輸這兩派
DOA雖然講究運氣成份比較多
但是初學者想靠運氣跟老手五五波
我只能說根本就是摸兩下
尤其巴哈那邊的,用嘴打格鬥最厲害~
說一嘴文章而已~

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