格鬥遊戲版
[回到版面]
回應模式
名 稱
E-mail
標 題
內 文
附加圖檔[] []
類別標籤(請以 , 逗號分隔多個標籤)
刪除用密碼(刪除文章用。英數字8字元以內)
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, PNG, BMP,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 2000 KB。當回文時E-mail填入sage為不推文功能
  • 當檔案超過寬 125 像素、高 125 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 彈幕版影片插入寫法 [bomb]影片文章的 No. [/bomb]
  • 每個新文章或回覆只能輸入一個 youtube 連結
  • Youtube 影片張貼方法, 例如:http://www.youtube.com/watch?v=5Bs9c1kZh4M
  • 把 http://www.youtube.com/watch?v= 這部份去掉後
  • 剩下來的iYZ_3FUTq6Q 改為 [youtube]iYZ_3FUTq6Q[/youtube] 再填進內文便可
  • 土豆影片張貼寫法 [tudou]5rJnjV8kmzc[/tudou]
  • ニコニコ影片張貼寫法 [nico]sm2218658[/nico]
  • FC2影片張貼寫法 [fc2]20100128X6TxWgu4[/fc2]
  • 優酷影片張貼寫法 [youku]貼上flash地址[/youku]
  • Vimeo影片張貼寫法 [vimeo]26912612[/vimeo]
  • Xuite影片張貼寫法 [xuite]MzExNTE2OQ==[/xuite]
  • 搜狐影片張貼寫法 [sohu]3091997[/sohu]
  • 向日葵影片張貼寫法 [himawari]貼上埋め込みコード內Flashvars引號內參數[/himawari]

檔名:1613065604872.jpg-(81 KB, 580x352) [以預覽圖顯示]
81 KB快打新系統 名稱: 無名氏 [21/02/12(五)01:46 ID:IdvZKajo][回報] No.63208 
https://www.youtube.com/watch?v=6KFI8JlAL0Y

如果成功就驗證我說的那句話了
"XX就是毒瘤"

現在是"看"起來不錯
不過至少還能有"看"起來不錯的感覺
以前可是連那種感覺都沒有
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/17(三)23:28 ID:uflD3m.A][回報] No.63268  
>>No.63267
外包有這麼神就不會出現2077的現象了
別傻了 業界365天都是缺人狀況的
不賺錢的東西怎麼可能讓你天天在那邊研發
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/18(四)01:16 ID:mirSnr/.][回報] No.63270  
以下就個人這幾年的觀察啦,
覺得多少可信就看各位

首先SFV一樣有DIMPS支援,
但應該是沒像4代到AE版時幾乎全都DIMPS做,
SFV比較像是多方分工,
DIMPS可能是負責初始的對戰設計之類,
非常像餓狼3的出界演出的牆邊KO,
推測也是出自來自原餓狼組的DIMPS之手,
模組等應該是又發包給海外公司,
因為有老外建模師曾在推特上秀出他擔任伊吹的建模,
而之前也有報導提到,網路連線有韓國的公司幫忙之類,
不過可以確定,SFV老卡自己出的力比SF4時多了不少
海外社群在前期也經營得頗積極
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/18(四)01:17 ID:mirSnr/.][回報] No.63271  
>>No.63270
而AE版其實看得出他們有在盡力彌補無印的內容不足,
應該是花了不少預算在AE版上面,
但大概就是受到無印CP值不足,
口碑搞差,
某些實體廚不愛AE附的S1與S2是序號方式,
S3角色強度都不太理想,
PS4的客家核心玩家繼續用開新帳大法拿新角,
等等的因素影響,
誠意滿滿的AE版但銷量卻不好,
推測相當的影響到小野在社內的地位,
沒記錯他的第二開發部副長的職位被換掉好像也是這前後的事,
應該也因此影響到之後的開發計畫與預算,
果不期然,S4開頭大反常只公開一隻KAGE,
之後也完全沒有以往的小野式宣傳,
期間也傳出負責海外擔任社群經營的人去職,
記得也有發聲說整個經營團隊都換了,
卡杯比賽也開始越來越掉漆,
重心整個逐漸往SFL那邊
直到下半年才一口氣生出三隻新角與一個新系統,
這時大概可以確定小野已失勢,
SFV的經營團隊也換了,
S4的開發計畫與角色可能是都有保留,
但宣傳預算肯定就是所剩無幾
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/18(四)01:18 ID:mirSnr/.][回報] No.63272  
>>No.63271
然後從XKIRA等挖出的東西觀察,
原本的預定應該是S5會有一波SUPER級,UI會更換的大改,
但一來就是小野失勢,
二來上頭大概也覺得AE版成績就那樣,
弄到SUPER等級或許一樣吃力不討好,
不如早一點準備下一代,
可見原本S5以後的更新應該是已被喊停,
直接弄個DLC大補包的CE版交差,
但大概就是SF6準備的進度不理想,
又有疫情等因素影響
(本來SFV2020應該有一些結合奧運的企劃),
還需要SFV繼續撐,
因此拖了一年後才又重啟S5的計畫並且聲明是最終季,
但這次看起來很像當初USF4那樣,
很有回到本社開發的感覺
(ROSE的建模感覺也又變得很日系),
但很明顯S5份量大概就是如S4,
一個新系統跟5+1隻問號這樣,
而原本傳聞中的新UI,新模式,
其他新系統(可能有CA2之類),
劇院故事2等,
SUPER級該有的新內容應該都是無緣得見了
以往的角色PV看來也沒有要做了,
雖然每次的直播角色介紹是更為詳盡,
但算是比較核心玩家才會仔細看吧

總之小野或許做得不夠好,
但畢竟也有苦勞,
加上SFV前期他社內的地位還是有,
所以肯定有比較多資源,
但換上三太子管之後,
畢竟卡杯跟電競基本上都在燒錢,
應該就只留最基本的角色開發預算了
自己是覺得SFV雖然不少人不愛,
但本來還是希望能夠看到SUPER級的改版,
也幻想著應該有S3與S4角色活躍的劇院故事2,
可惜最後大概還是無緣得見,有點遺憾就是,
但多了一個撿到的S5也算不錯啦
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/18(四)12:47 ID:p/WjAUU2][回報] No.63278  
牆邊KO當初不只是演出
在beta時一部份牆邊是可以打破,進入新的區域繼續打 (也就是相當打破後場地會變寬)
後來取消掉應該是因為每個場地能打破的東西都不一樣,等於場地會變相影響推版型角色的戰力吧

【刪除文章】[]
刪除用密碼:
上一頁[0] [1] [2] [ALL] 最後一頁