格鬥遊戲版
[回到版面]
回應模式
名 稱
E-mail
標 題
內 文
附加圖檔[] []
類別標籤(請以 , 逗號分隔多個標籤)
刪除用密碼(刪除文章用。英數字8字元以內)
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, PNG, BMP,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 2000 KB。當回文時E-mail填入sage為不推文功能
  • 當檔案超過寬 125 像素、高 125 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 彈幕版影片插入寫法 [bomb]影片文章的 No. [/bomb]
  • 每個新文章或回覆只能輸入一個 youtube 連結
  • Youtube 影片張貼方法, 例如:http://www.youtube.com/watch?v=5Bs9c1kZh4M
  • 把 http://www.youtube.com/watch?v= 這部份去掉後
  • 剩下來的iYZ_3FUTq6Q 改為 [youtube]iYZ_3FUTq6Q[/youtube] 再填進內文便可
  • 土豆影片張貼寫法 [tudou]5rJnjV8kmzc[/tudou]
  • ニコニコ影片張貼寫法 [nico]sm2218658[/nico]
  • FC2影片張貼寫法 [fc2]20100128X6TxWgu4[/fc2]
  • 優酷影片張貼寫法 [youku]貼上flash地址[/youku]
  • Vimeo影片張貼寫法 [vimeo]26912612[/vimeo]
  • Xuite影片張貼寫法 [xuite]MzExNTE2OQ==[/xuite]
  • 搜狐影片張貼寫法 [sohu]3091997[/sohu]
  • 向日葵影片張貼寫法 [himawari]貼上埋め込みコード內Flashvars引號內參數[/himawari]

檔名:1613144286761.jpg-(465 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
465 KB第2回 日本格ゲーメーカー連合会 名稱: 無名氏 [21/02/12(五)23:38 ID:eKNfmc/Q][回報] No.63223 
https://news.denfaminicogamer.jp/news/210212k
□ 番組名:「第2回 日本格ゲーメーカー連合会」
□ 日時:2月21日(日)午後2:00~[日本時間]予定

▼出演者(敬称略)

□ アークシステムワークス株式会社
石渡 太輔(『ギルティギア』シリーズ 総監督)
森 利道(『ブレイブルー』シリーズプロデューサー)
片野 アキラ(『ギルティギア ストライヴ』開発ディレクター)

□株式会社アリカ
西谷 亮(『ファイティングEXレイヤー』プロデューサー)

□株式会社SNK
小田 泰之(SNKチーフプロデューサー)

□株式会社カプコン
松本 脩平(『ストリートファイターV』プロデューサー)
中山 貴之(『ストリートファイターV』ディレクター)

□株式会社バンダイナムコエンターテインメント
原田 勝弘(『鉄拳』シリーズチーフプロデューサー)
安田イースポーツ(esportsプロデューサー)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
這篇討論串已被管理員標記為禁止回應。
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/14(日)15:18 ID:XN1lpfkU][回報] No.63241  
不管怎麼說按抓會自動66實在太好笑,到底是多懶
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/14(日)15:36 ID:u1VzIvpw][回報] No.63242  
K島之類環境
真心深度討論者
下場幾乎是規制
之後仍常在之者
幾乎是那些
低能互罵幾年的
炒作的 縱容的
未來
粗雜亂象會更氾濫
起源是誰??
業配精障黨狗管共犯

共犯網域
sora.komica.org
aqua.komica.org
2cat.komica.org
2cat.org
komica.yucie.net

業配精障黨氾濫
虎爛哭鬧狂激炒
浪費之後遁逃避

詐欺教育汚染深
因果分析力弱小
日常用文快而歪

狗管臭龍共侵襲
SuccubusGoblin
分母文化抓交替

暴力血腥是檢証
癌胞雲腦常識蠢
天雨世界愚犯滑
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/14(日)15:52 ID:j7XAPBnA][回報] No.63243  
>>No.63237
個人認為BBTAG就是梅原口中所謂的,
為了想吸引新玩家大改系統,
但是到頭來新玩家沒吸到多少,
舊玩家也沒留住的好例子
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/14(日)17:04 ID:RUH/I6G.][回報] No.63244  
>>No.63243
GG也快了

根據經驗只有GBVS那種能吸到新手
(免摳招 技能少 系統簡單類快打2)
如果對戰遊戲性可以再加深一點說不定可以抓住老手吧
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/14(日)19:29 ID:52mOV/BQ][回報] No.63245  
SFV剛出的時候就被批評系統太過簡單膚淺
結果發展到現在,居然已經算是比較難的那邊了
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/14(日)19:59 ID:Swf1/qSE][回報] No.63246  
>>No.63245
就是調整失敗的例子阿
把一堆必殺技性能變得難用來顯得有技術性...
只能說這設計邏輯真的有夠奇耙

【刪除文章】[]
刪除用密碼:
上一頁[0] [1] [2] [ALL] 下一頁