格鬥遊戲版
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51 KBGUILTY GEAR -STRIVE- Trailer#8 名稱: 無名氏 [21/02/22(一)01:37 ID:ijwSCxuU][回報] No.63333 
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/23(二)10:04 ID:txWMM1d6][回報] No.63383  
>>No.63372

沒關係,講再多你就是對的,前面都有人把所有利弊分析都解釋完,你就繼續跳針你的大招跟銷量

不合你意就是不對,所以辯不過才在提銷量,操縱角色就是人就是玩家,你自己不懂當下該如何使用角色所有性能,不怪人怪誰,歡迎繼續講一些好笑的話上來笑笑,這個版很冷清
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/23(二)10:53 ID:B2R2PkKY][回報] No.63384  
>>No.63379
龍珠是氣條回收太高,但這是3VS3正常 不然打一場有點久
而現在玩家習慣系統,連技開發完成已經下修氣條回收了

普通超必不過是當小招用,三氣的已經不能亂用
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/23(二)10:58 ID:YRIAaqQg][回報] No.63385  
好了啦 沒有浪漫要素的GG遊戲
我們不理他
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/23(二)14:15 ID:bOTOpKpE][回報] No.63388  
又說到大絕
至少在SNK大絕是用來一發逆轉的
直到KOF96都能打掉半條
而因為傷害很高大多都無法用通常技來連
除非用浮空技像是95的極限流連舞拳可以接龍虎亂舞
但是到97後大絕也跟其他家一樣成了加了特效的連續技而已
之後也只剩下月華像楓的大絕只能接在浮空技之後
有些速度型的角色有速度型的大絕而且用出也不會有畫面停頓又回到舊傳統SNK的感覺
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/23(二)14:49 ID:pH2dXmQs][回報] No.63389  
>>No.63337
忍不住出來吐槽
你根本沒看過幾場吧
光以Xrd系列來講,連段常常會用大絕收尾的角色就不少
甚至像I-no這種角色用大絕給你猜表裡的作法也很常看到
Ram用大絕搶死也是一天到晚看到
最主要還是取決於當下的情況來決定到底要不要用
外行就不要硬凹

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