格鬥遊戲版
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80 KBKOF XV|KING|Character Trailer #12 (4K) 名稱: 無名氏 [21/04/01(四)13:09 ID:GR5Is6Hw][回報] No.63754 

自上星期後看來剪影將是每週定番
短髮女性形象剪影、猜想很多
但亦有不少人猜對了這回的KING姐
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/04(日)18:35 ID:En3Tmi/k][回報] No.63786  
>>No.63785
ARC只是有穩定的團隊固定在做格鬥遊戲
他們很多技術是土法煉鋼出來的
印象中訪談說做GG一代時買了其他格鬥遊戲攻略本
參考別人每個動作怎麼畫
做GGXRD時第一次挑戰用3D模擬2D上色風格
總之先用3D做看看,之後看哪邊不自然再用2D手繪慢慢修
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/04(日)22:51 ID:1a1zmJPA][回報] No.63787  
>>No.63786
https://www.youtube.com/watch?v=kZsboyfs-L4
這個有大概說一下他們的手法
更詳細的可以看裡面arc座談會的說明
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/04(日)23:45 ID:7RM7XG62][回報] No.63791  
>>No.63785
就SNK比較顛沛流離吧,
舊SNK倒後,
EOLITH投資的第一作01就不用講,
02雖然成為經典,但背景還是弱,
表示他們美工也還在回血,
XI算是回血不少,
但他們本來要當作新主力的AW機版,
也因SAMMY跑去跟SEGA合併宣告GG,
推測可能也有開發了一些的AW版12直接報銷,
他們才想要破釜沉舟,往HD的世界邁進,
但耗費的資源時間超過他們的預想,
當時的社長又頗消極
(雖然也是他做出先出XII來賺點經費的決定),
XIII開發途中那位社長整個就不太想再做遊戲了,
所以開發組也大多都被逼走了,
13家用版完工時團隊應該所剩無幾,
過了幾年他們找到中國金主,
才用僅存不多的老班底跟新人來開發14,
所以說是能累積多好的技術?
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/05(一)00:18 ID:1SHzLZPI][回報] No.63792  
相比之下,ARC一直穩定發展,
蒼翼為主打的這幾年,
GG的RED TEAM應該練了不少功,
所以XRD就拿出這種黑科技,
但覺得初期一些策略沒有打好,
讓整個XRD世代銷量沒有很理想,
或許也因為如此,就提前改朝換代,
不然總覺得本來或許有實裝聖皇,
或是出REV3的打算啊Orz
(REV系列中間那個大格,
總覺得本來是要留給聖皇,
?格可能也會補個ROBO-KY之類,
不然以注重美感的ARC來說,
把問號放在那真的怪也難看,
可惜大概都無緣得見了)
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/05(一)03:00 ID:B445ekrE][回報] No.63796  
>>No.63792
Bb跟gg走向太核心了
連有其他ftg基礎的玩家都嫌難
老是叫好不叫座,看這次ggst簡化成敗吧
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/06(二)01:55 ID:e8Fd2I1c][回報] No.63802  
>>No.63787
重點KILL ALL 3D!!!
將動畫的特色全部重現

有人說過避免恐佈谷的兩個方向
1: 風格化(老任pixar)
2: 繼續寫實燒效能/錢
而ARC就創出第三類...

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