格鬥遊戲版
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160 KB(不知火舞) KOF XV|MAI SHIRANUI|Character Trailer #13 (4K) 名稱: 無名氏 [21/04/08(四)14:53 ID:Jx9WRlzo][回報] No.63868 


本星期迎來最離譜的剪影定番
(SNK:你看、不就有人想成是Mr.Big嗎)
想也知是不知火舞 想也是元祖女性格鬥家隊
老梗了吧 然後....沒公佈隊伍(?)
(SNK:驚喜嗎 我沒說過是啊)
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/11(日)23:38 ID:KZpzHqK2][回報] No.63955  
Doa是很美型但沒啥人在玩

賣肉賣過頭忘了本質格鬥
Doa6想拉回來格鬥
銷量反而不如預期

只能繼續打排球

Doa就只剩尻尻用
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/12(一)00:55 ID:wFGHCHqo][回報] No.63956  
>>No.63955
其實是他們搞了太多自己做死的操作了...
而且畫面雖然有進化,
但遊戲本身少了VR團隊支援也少了些東西,
後來雖然感覺得出製作組有想盡力弄得更好,
但上頭不給他們機會直接判死了.....
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/12(一)01:24 ID:BJLrkF5E][回報] No.63959  
>>No.63946
很多格G新作連16隻都不到
就算只說系列作
ggxrd初期也只有16隻怎麼都沒人罵?
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/12(一)01:29 ID:wFGHCHqo][回報] No.63960  
>>No.63959
是你沒看到,明明就也不少人罵,
角色量大減(跟AC+R比)
多少也有影響到銷量,
讓明明用上黑科技的畫面,
起跑就有些跛腳
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/12(一)01:41 ID:wFGHCHqo][回報] No.63961  
>>No.63959
主要是快打5初版那個搶著推出的感覺太重,
連個像樣的對CPU模式都沒,
會被噴不意外,
其實從後來追加的劇院式劇情裡活躍的角色來看,
強烈懷疑本來可能加上S1的6隻=22,
才是初版預定的角色量,
只是為了趕著推出,16隻就上了
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/12(一)11:44 ID:BKUwpQHU][回報] No.63962  
>>No.63960
未出的Strive也只有15隻...
用角色數做標準不對吧

>>No.63961
正解

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