格鬥遊戲版
[回到版面]
回應模式
名 稱
E-mail
標 題
內 文
附加圖檔[] []
類別標籤(請以 , 逗號分隔多個標籤)
刪除用密碼(刪除文章用。英數字8字元以內)
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, PNG, BMP,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 2000 KB。當回文時E-mail填入sage為不推文功能
  • 當檔案超過寬 125 像素、高 125 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 彈幕版影片插入寫法 [bomb]影片文章的 No. [/bomb]
  • 每個新文章或回覆只能輸入一個 youtube 連結
  • Youtube 影片張貼方法, 例如:http://www.youtube.com/watch?v=5Bs9c1kZh4M
  • 把 http://www.youtube.com/watch?v= 這部份去掉後
  • 剩下來的iYZ_3FUTq6Q 改為 [youtube]iYZ_3FUTq6Q[/youtube] 再填進內文便可
  • 土豆影片張貼寫法 [tudou]5rJnjV8kmzc[/tudou]
  • ニコニコ影片張貼寫法 [nico]sm2218658[/nico]
  • FC2影片張貼寫法 [fc2]20100128X6TxWgu4[/fc2]
  • 優酷影片張貼寫法 [youku]貼上flash地址[/youku]
  • Vimeo影片張貼寫法 [vimeo]26912612[/vimeo]
  • Xuite影片張貼寫法 [xuite]MzExNTE2OQ==[/xuite]
  • 搜狐影片張貼寫法 [sohu]3091997[/sohu]
  • 向日葵影片張貼寫法 [himawari]貼上埋め込みコード內Flashvars引號內參數[/himawari]

檔名:1618470246407.jpg-(151 KB, 1122x631) [以預覽圖顯示]
151 KB(?!) KOF XV|SHERMIE|Character Trailer #14 (4K) 名稱: 無名氏 [21/04/15(四)15:04 ID:l0OAXY/Y][回報] No.63995 


本次剪影是突如其來 難以想像的姿勢
確定迎來SHERMIE繼SNK女子格鬥後正式再登場
(SNK:之前總被抱怨剪影形象很好猜嘛)
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/20(二)11:12 ID:R.c3FGbE][回報] No.64058  
>>No.64056
意外的,KOF系列,除了起頭的94外
之後作品中,跟主線毫無一點牽扯的原創新角還挺少的

大蛇篇基本沒有,最沒關係的大概就真吾而已,但是也算是草薙故事線上的一個角色

NESTS篇,原創角色大部分不是NESTS的人,就是海迪倫有關的
比較無關聯的
99的包、全勳,不過包也勉強跟在NESTS的龍有關....雖然那部分劇情大概被SNK全扔了
00的雛子、01的MAY

ASH篇
03的瑪琳、XI的桃子

像14這樣一口氣增加一卡車原創新角,而且一大半都讓人感覺跟主線毫無相關的這情況
還挺稀有的(?
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/20(二)15:28 ID:F/fefNwQ][回報] No.64063  
>>No.64058
可其實每次都是辦大賽明明一堆無關的原創角才是正常的
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/20(二)17:49 ID:vTvshNho][回報] No.64066  
>>No.64063
單論劇情無關的參加者這點,一直以來都很多
只是他們通常來自之前的幾代,或是其他SNK的作品

14這樣一次出大量 原創新角 在人物設計這塊上應該也要花不少經費跟時間
某方面來說也很好奇之前明明沒有這麼做,為什麼這代突然下了這樣的決策
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/21(三)00:52 ID:WL5Hs8Dw][回報] No.64072  
>>No.64053
KOF14的開發團隊新人比例應該不少,
畢竟13家用版開發途中就一堆人被趕跑,
加上那時SNK又是再一次的重新出發,
多少會想設計一些新角色吧,
加上14初期的舊角又大多套13動作模組,
新角費的工應該跟沒13可套的舊角差不多,
師父的確微妙但師娘設計跟玩法都很不錯啊

>>No.64056
以KOF的調性來說,
劇情稍微下點功夫也是好的,
像14台灣雖然沒什麼人玩,
但從PTT或是這裡看,
KOF的新情報的討論度還是比明明比較多人玩的快打高,
這個一半除了當年台灣KOF夠流行,
另一半也是大家比較熟悉KOF的角色的緣故,
在故事上多下點功夫對延續IP與角色也是有好處的

【刪除文章】[]
刪除用密碼:
上一頁[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [ALL] 最後一頁