格鬥遊戲版
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151 KB(?!) KOF XV|SHERMIE|Character Trailer #14 (4K) 名稱: 無名氏 [21/04/15(四)15:04 ID:l0OAXY/Y][回報] No.63995 


本次剪影是突如其來 難以想像的姿勢
確定迎來SHERMIE繼SNK女子格鬥後正式再登場
(SNK:之前總被抱怨剪影形象很好猜嘛)
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/15(四)15:08 ID:l0OAXY/Y][回報] No.63996  
 檔名:1618470539782.jpg-(147 KB, 1124x624) [以預覽圖顯示] 147 KB
後續看各種姿態(?)貼圖
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/15(四)15:10 ID:l0OAXY/Y][回報] No.63997  
 檔名:1618470611136.jpg-(140 KB, 1123x629) [以預覽圖顯示] 140 KB
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/15(四)15:10 ID:l0OAXY/Y][回報] No.63998  
 檔名:1618470647999.jpg-(134 KB, 1121x614) [以預覽圖顯示] 134 KB
>>No.63997
>姐姐看中你了(?)
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/15(四)15:11 ID:l0OAXY/Y][回報] No.63999  
 檔名:1618470675081.jpg-(123 KB, 1122x631) [以預覽圖顯示] 123 KB
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/15(四)15:12 ID:l0OAXY/Y][回報] No.64000  
 檔名:1618470756996.jpg-(182 KB, 1122x631) [以預覽圖顯示] 182 KB
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/15(四)15:14 ID:l0OAXY/Y][回報] No.64001  
 檔名:1618470868381.jpg-(185 KB, 1122x629) [以預覽圖顯示] 185 KB
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/15(四)15:15 ID:l0OAXY/Y][回報] No.64002  
 檔名:1618470930125.jpg-(156 KB, 1122x633) [以預覽圖顯示] 156 KB
其他動作姿態
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/15(四)15:16 ID:l0OAXY/Y][回報] No.64003  
 檔名:1618470962854.jpg-(148 KB, 1122x631) [以預覽圖顯示] 148 KB
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/15(四)15:16 ID:l0OAXY/Y][回報] No.64004  
 檔名:1618471000372.jpg-(162 KB, 1125x627) [以預覽圖顯示] 162 KB
>其他動作姿態
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/15(四)15:17 ID:l0OAXY/Y][回報] No.64005  
 檔名:1618471026206.jpg-(251 KB, 1121x632) [以預覽圖顯示] 251 KB
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/15(四)15:18 ID:l0OAXY/Y][回報] No.64006  
 檔名:1618471109838.jpg-(128 KB, 1122x629) [以預覽圖顯示] 128 KB
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/15(四)15:19 ID:l0OAXY/Y][回報] No.64007  
 檔名:1618471154469.jpg-(146 KB, 1122x629) [以預覽圖顯示] 146 KB
最後這邊一張背影
以上(
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/15(四)17:19 ID:GDHq88J6][回報] No.64008  
乳搖擔擋!
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/15(四)18:53 ID:OcD2uFbo][回報] No.64010  
總覺得這隻動作好像特別流暢
Snk果然有私心

看看king
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/15(四)19:39 ID:taqTTfZc][回報] No.64011  
CLIMAX看起來是跳抓?
不知道判定強度如何...
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/15(四)21:38 ID:vbI7tDwM][回報] No.64013  
https://www.youtube.com/watch?v=plxsudyf_TU&t=76s

弄成慢動作能看到明顯乳搖
所以多看幾眼也好
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/16(五)00:09 ID:GLsYHlv6][回報] No.64014  
>>No.64010
其實會讓人覺得是員工數太少
變得1個負責10個角色模組的情況下
9個模組都是公務員模式就其他1個特別有愛

很多單人原畫橋段都是這樣
某某某特別精緻
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/16(五)00:15 ID:96RqXGwc][回報] No.64015  

>>No.64010
>好像特別流暢 SNK果然有私心
>>No.64013
>弄成慢動作能看到明顯乳搖

看那精美的晃動!
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/16(五)01:27 ID:.i2x/wR6][回報] No.64017  
>>No.64010
KING就延續14繼續套13的輔助點圖用的3D動作模組的原罪,
Shermie的動作幾乎都是新的,
套女傑的動作的,
感覺也只有41236P跟214P,
女傑因為節奏快,
所以41236P轉多圈點看起來OK,
但在這邊就有一點點違和,但不嚴重,
41236K女傑的是02版,
15又換回98版所以應該是新做,
女傑通常技都差蠻多所以應該大部分也都是新做
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/16(五)01:37 ID:.i2x/wR6][回報] No.64019  
>>No.64015
所以就說不知火故意壓抑乳搖幅度,
比Shermie動作大的一堆,
穿得也寬鬆,
晃的幅度只有那樣真是見鬼了
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/16(五)02:28 ID:edyZc.iQ][回報] No.64021  
>乳搖
臀派的我表示!
Shermie的屁屁絕對是SNK史上最高
工作人員的性癖和偏愛很明顯咧...
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/16(五)04:46 ID:S9ITryog][回報] No.64023  
 檔名:1618519563398.jpg-(543 KB, 1152x2048) [以預覽圖顯示] 543 KB
感覺七枷社和雪魯咪這兩個KOF14裡沒有的角色有引起比較多人的期待
水管上的觀看次數比其他角色還要多
尤其雪魯咪才一天就到達40萬次
反觀先發片的瞬影到現在才33萬 我看下一代乾脆直接砍掉好了wwww
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/16(五)10:23 ID:XQt5j8gc][回報] No.64024  
>>No.64023
說真的我期待他們和k'的對話
不過大概又會像13的兩女是嘴人家是人造火焰吧
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/16(五)10:34 ID:r8BJY2Yk][回報] No.64025  
>>No.64024
>不過大概又會像13的兩女是嘴人家是人造火焰吧
大概會更難聽,像是「草薙之炎的備胎」這類的形容
不過XIII時Ash就已經這樣調侃過K'了
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/16(五)12:04 ID:NK0iTvko][回報] No.64026  
>>No.64023
如果他們可以變大蛇版,應該會更HIGH吧
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/16(五)13:22 ID:Te7AP0QU][回報] No.64027  
>>No.64023
>反觀先發片的瞬影到現在才33萬 我看下一代乾脆直接砍掉好了
主要是XIV故事性很差,瞬影的存在感還沒起步
加上他怪異穿著也沒往好的方向變更,更重要的是之前的宣傳畫面剪接上又爛到不行,點閱率低不奇怪
看這代寫劇本的作業員能不能救得了他
像當時Ash形象就是被嬉野拉上來的,不然之前就是個詭異性質的反派屬性主角

>>No.64026
>如果他們可以變大蛇版,應該會更HIGH吧
SNK : 請期待DLC(付錢意味)
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/17(六)15:03 ID:pVWa/yp2][回報] No.64043  
不知道安東會不會留
我還想看表哥用安東啊
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/17(六)18:23 ID:MBlLHh7o][回報] No.64044  
>>No.64043
>不知道安東會不會留
挺危險的
首先這角色跟這次主線關連不大,加上沒有跟大蛇、NESTS的關聯性在,要從支線切入的可能性也沒有

不過實際上還是看SNK要不要讓他出場
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/17(六)21:04 ID:DJMTlOqg][回報] No.64045  
>>No.64044
其實我覺得留的機率高
反正模都捏了

XIV的東西應該不會像XIII一樣用一次就扔
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/18(日)00:00 ID:VMqdjr5E][回報] No.64046  
>>No.64045
13點圖扔了,可是13動作模組有利用啊
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/19(一)15:52 ID:FB.Qjd5k][回報] No.64049  
>>No.64045
但是XIV需要扔的東西實在太多了
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/19(一)16:40 ID:uAp8f4K.][回報] No.64050  
>>No.64049
反而好奇Xiv有什麼角色可以留下來
像金叔的師傅 應該很快變背景角色
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/19(一)21:56 ID:pMpl3s8I][回報] No.64052  
>>No.64050
當然是師母嘍
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/19(一)23:50 ID:mWqC2qJc][回報] No.64053  
>>No.64050
>>No.64052

雖然師母很棒,但是真的很好奇當初是什麼想法一次創了這兩個跟主線毫無關聯的腳色
畢竟跟金有關的角色一卡車,把MAY跟全勳找回來也都OK
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/19(一)23:58 ID:G.OsoBcU][回報] No.64054  
>>No.64053
新角不嫌多真正問題是
>跟主線毫無關聯
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/20(二)02:35 ID:g2U4/u6Y][回報] No.64056  
>>No.64054
男角帥女角美就行,
至於怪角則要有特色,
劇情重要度根本不高?ftg不是rpg也不是電子小說avg好嗎
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/20(二)11:12 ID:R.c3FGbE][回報] No.64058  
>>No.64056
意外的,KOF系列,除了起頭的94外
之後作品中,跟主線毫無一點牽扯的原創新角還挺少的

大蛇篇基本沒有,最沒關係的大概就真吾而已,但是也算是草薙故事線上的一個角色

NESTS篇,原創角色大部分不是NESTS的人,就是海迪倫有關的
比較無關聯的
99的包、全勳,不過包也勉強跟在NESTS的龍有關....雖然那部分劇情大概被SNK全扔了
00的雛子、01的MAY

ASH篇
03的瑪琳、XI的桃子

像14這樣一口氣增加一卡車原創新角,而且一大半都讓人感覺跟主線毫無相關的這情況
還挺稀有的(?
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/20(二)15:28 ID:F/fefNwQ][回報] No.64063  
>>No.64058
可其實每次都是辦大賽明明一堆無關的原創角才是正常的
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/20(二)17:49 ID:vTvshNho][回報] No.64066  
>>No.64063
單論劇情無關的參加者這點,一直以來都很多
只是他們通常來自之前的幾代,或是其他SNK的作品

14這樣一次出大量 原創新角 在人物設計這塊上應該也要花不少經費跟時間
某方面來說也很好奇之前明明沒有這麼做,為什麼這代突然下了這樣的決策
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/21(三)00:52 ID:WL5Hs8Dw][回報] No.64072  
>>No.64053
KOF14的開發團隊新人比例應該不少,
畢竟13家用版開發途中就一堆人被趕跑,
加上那時SNK又是再一次的重新出發,
多少會想設計一些新角色吧,
加上14初期的舊角又大多套13動作模組,
新角費的工應該跟沒13可套的舊角差不多,
師父的確微妙但師娘設計跟玩法都很不錯啊

>>No.64056
以KOF的調性來說,
劇情稍微下點功夫也是好的,
像14台灣雖然沒什麼人玩,
但從PTT或是這裡看,
KOF的新情報的討論度還是比明明比較多人玩的快打高,
這個一半除了當年台灣KOF夠流行,
另一半也是大家比較熟悉KOF的角色的緣故,
在故事上多下點功夫對延續IP與角色也是有好處的

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