格鬥遊戲版
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1213 KBグランブルーファンタジー ヴァーサス PV#24「ユーステス参戦編」 名稱: 無名氏 [21/04/16(五)00:56 ID:GLsYHlv6][回報] No.64016 
https://www.youtube.com/watch?v=znROLFK7cmU

好冷清
就說系統不要弄得這麼陽春
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/21(三)00:20 ID:v7eJwad2][回報] No.64071  
個人感覺就是玩起來不夠爽
進攻不爽 連段不爽 套路也少
至少要多點花樣讓人玩玩起來才開心啊

>>No.64062
我也是買豪華版 還是PC...
結果後面只當動作RPG刷刷武器而已
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/21(三)04:00 ID:xm7.orCc][回報] No.64074  
>>No.64067
Bbtag玩起來至少還有速度感跟隊伍組合及配招自由度,只是平衡度太差,且本身算資源回收品,發售前期待度就不高,中期很多套路太強勢,但arc的系統調整及平衡調整太爛,最後就被放生了
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/21(三)15:13 ID:e/g2.JBY][回報] No.64075  
>>No.64067
BBTAG系統雖然簡單但變化性很高
連段難度低所以玩起來也比較爽
能叫援護加上場上能直接換人
除了原本2D格鬥常用的中下二擇,還有配合換人使出的正背擇
導致防禦時有四個方向要選,而且可以連續擇好幾次
不過BBTAG玩太過火,所以GBVS加了正背都能擋的防禦鍵來解決打背問題
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/21(三)15:36 ID:acunkE4o][回報] No.64076  
>>No.64059
因為能玩的不只有FTG
而且FTG本身就小眾
各家FTG在這段期間都很慘的好嗎
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/21(三)18:26 ID:ohRH8ojk][回報] No.64078  
>>No.64074
從BBTAG放角色的方式來看,ARC一開始就不打算長期經營這遊戲。
而且當時森P要弄手遊,其他人要做GBVS和GGST與七龍珠DLC,應該沒辦法再處理新東西了
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/22(四)02:57 ID:UcdtSjXc][回報] No.64084  
Arc當初連家用版賣的還不錯的p4u2也放生,bbtag被放生不意外

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