格鬥遊戲版
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1213 KBグランブルーファンタジー ヴァーサス PV#24「ユーステス参戦編」 名稱: 無名氏 [21/04/16(五)00:56 ID:GLsYHlv6][回報] No.64016 
https://www.youtube.com/watch?v=znROLFK7cmU

好冷清
就說系統不要弄得這麼陽春
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/16(五)01:34 ID:.i2x/wR6][回報] No.64018  
真心覺得不完全是系統問題,
總覺得還是這IP定位微妙,
雖然在頁遊式手遊是一方之霸,
台灣也有一些人在玩,
但沒有中文這個大硬傷,
整體玩家數量應該還是有限,
除了少數日文好的能啃,
我想大多數人劇情等應該也是看個大概或是跳過,
主要還是在玩遊戲本身,
這類人要他們為了角色們來嘗試GBVS應該是不太可能,
而且GBF這種畫風雖然美,
但一直還是有種不夠大眾的感覺
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/16(五)01:59 ID:lf/o7B.o][回報] No.64020  
>>No.64018
就是過了CY推廣期而已
而且沒有賽事選手練的意願也降低了
要期待玩手遊的玩家跳過來玩格鬥遊戲本來就很困難
以台灣來說,小向有在玩GBF但他也沒有玩GBVS
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/16(五)14:27 ID:K8SFmwFQ][回報] No.64029  
>>No.64020
小向是當初簽CY戰隊想主動幫忙推廣才入坑GBF

至於GBVS只能說系統陽春真的不得選手眼緣
但相對的 這片在拉FTG初學者的吸引力是近年之最
身邊不少沒玩格鬥遊戲甚至沒碰過GBF的朋友都入坑了
系統簡單還是有它的好處
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/16(五)20:06 ID:cJWnsxV.][回報] No.64031  
>>No.64029
系統陽春不得選手眼緣(X)

沒有錢所以沒人要玩(O)
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/17(六)06:20 ID:ce3tFAhw][回報] No.64040  
>>No.64031
台灣FTG老玩家只玩SF.頂多再多個KOF.其他都算少人玩
然後年輕人大多不玩FTG
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/20(二)10:13 ID:v4VnaROk][回報] No.64057  
>>No.64016
我沒玩過這款也沒有玩過GBF
不過拿槍近戰嘛....
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/20(二)11:23 ID:VaKhlYw.][回報] No.64059  
>>No.64031
因為沒錢就沒碰不正是因為不好玩嗎?
疫情的影響造成比賽很少,選手的練習量也會相對地少
閒暇時間的拿來娛樂的價值也沒有嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/20(二)12:31 ID:tgm2U2fo][回報] No.64060  
>>No.64031
每次看到這種論點就覺得很好笑
難道大亂鬥這麼多人玩,是因為老任獎金給很多嗎?
就不能老實承認就是比其他的爛?
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/20(二)14:37 ID:g2U4/u6Y][回報] No.64062  
這款遊戲剛出時買了豪華版,但玩了1個多月就膩了,初期角色少跟系統無趣是硬傷,加上在臺灣知名度低,玩格鬥的朋友都沒玩,後續出第一季dlc角也是只載了2個就懶的載了
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/20(二)15:30 ID:RAC3WCKE][回報] No.64064  
氣條用法單調,防禦手段貧弱,進攻手段貧弱

操作手感僵硬,連段毫無自由

除了角色香以外可玩性根本倒退十年,這樣獎金給再多也不會有熱度的啦,到底玩遊戲是來賺錢的多還是求開心的多?
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/20(二)19:55 ID:yLvCs.qM][回報] No.64067  
其實真的不需要連ABC的拳腳攻擊也單一化就是
看看BBTAG系統一樣無聊但最少連技還可看一下
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/20(二)23:43 ID:Ck0pF532][回報] No.64069  
之前還有人在護航甚麼系統單調可以吸收不少新玩家
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/21(三)00:20 ID:v7eJwad2][回報] No.64071  
個人感覺就是玩起來不夠爽
進攻不爽 連段不爽 套路也少
至少要多點花樣讓人玩玩起來才開心啊

>>No.64062
我也是買豪華版 還是PC...
結果後面只當動作RPG刷刷武器而已
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/21(三)04:00 ID:xm7.orCc][回報] No.64074  
>>No.64067
Bbtag玩起來至少還有速度感跟隊伍組合及配招自由度,只是平衡度太差,且本身算資源回收品,發售前期待度就不高,中期很多套路太強勢,但arc的系統調整及平衡調整太爛,最後就被放生了
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/21(三)15:13 ID:e/g2.JBY][回報] No.64075  
>>No.64067
BBTAG系統雖然簡單但變化性很高
連段難度低所以玩起來也比較爽
能叫援護加上場上能直接換人
除了原本2D格鬥常用的中下二擇,還有配合換人使出的正背擇
導致防禦時有四個方向要選,而且可以連續擇好幾次
不過BBTAG玩太過火,所以GBVS加了正背都能擋的防禦鍵來解決打背問題
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/21(三)15:36 ID:acunkE4o][回報] No.64076  
>>No.64059
因為能玩的不只有FTG
而且FTG本身就小眾
各家FTG在這段期間都很慘的好嗎
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/21(三)18:26 ID:ohRH8ojk][回報] No.64078  
>>No.64074
從BBTAG放角色的方式來看,ARC一開始就不打算長期經營這遊戲。
而且當時森P要弄手遊,其他人要做GBVS和GGST與七龍珠DLC,應該沒辦法再處理新東西了
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/22(四)02:57 ID:UcdtSjXc][回報] No.64084  
Arc當初連家用版賣的還不錯的p4u2也放生,bbtag被放生不意外
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/22(四)10:47 ID:2gaQXsBQ][回報] No.64087  
ARC新作只能期待DNF格鬥了
不過日韓語言不通感覺有點麻煩
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/22(四)12:09 ID:xBvjge5U][回報] No.64091  
>>No.64084
倒覺得這個是SEGA/ATLUS自己不想繼續經營吧,
明明也是該再出個Steam版的.....
畢竟也是代工作ARC賺得有限
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/22(四)13:23 ID:UcdtSjXc][回報] No.64097  
>>No.64091
P4u2大台有出2.0版的重大系統更新,但家用版一直沒更新,玩家無法得知原因,畢竟廠商連說明也沒有,但對玩家來說就是被放生
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/22(四)14:18 ID:sI32br02][回報] No.64099  
>>No.64087
總覺得DNF DUEL就是GBVS的換皮遊戲
DNF角色人物 GGXrdR2場地風格
預告裡沒看到二段跳跟空combo 白X形光圈是CD技
配上不耗99秒後期看到煩的必殺技動畫
真心希望下次預告會有空combo
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/22(四)18:48 ID:xBvjge5U][回報] No.64105  
>>No.64097
這樣更覺得是卡在SEGA的問題的可能性居多,
勿忘DIMPS當初想要再出家用鬥魚2,
但SEGA就是死都不肯幫忙,
最後也讓一塊不錯的作品沒有家用版
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/22(四)23:16 ID:yfUQiO96][回報] No.64108  
>>No.64087
>>DNF格鬥了
這種經費不可能比龍珠多吧
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/23(五)02:58 ID:CjTjk1EU][回報] No.64112  
>>No.64105
那時altus還沒被sega買下,跟sega無關
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/26(一)13:21 ID:.MQSt2O6][回報] No.64123  
>>No.64112
查了一下的確是,抱歉,
不過SEGA那時應該已經有協力發行了,
因為歐洲發行是SEGA,
那大概是ARC跟ATLUS不同調吧,
家用更新應該也是要ATLUS點頭

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