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321 KB世紀帝國 4 名稱: 無名氏 [21/04/10(六)23:11 ID:5RxL1ufQ][回報] No.43578 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=5OJ14RVFDGQ
世紀帝國4(x)
世紀帝國2平方(o)
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無標題 名稱: 無名氏 [21/04/11(日)22:43 ID:LCrv0YLQ][回報] No.43580  
世紀帝國4(x)
世紀帝國2平方(x)
Stronghold (o)
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/12(一)13:03 ID:HfeW3lbg][回報] No.43581  
 檔名:1618203835105.jpg-(357 KB, 1804x2191) [以預覽圖顯示] 357 KB
雖然對岸一直在吵人物模組太卡通,但整體來說我覺得可以接受的說,而且這次終於把各陣營的兵種獨立外觀做出來了

雖說我還是覺得給水雷做世紀4真的不是好主意,然後不是做近代時空也真是可惜(想玩18~20初期的時代)
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/12(一)14:54 ID:gwMTYOL6][回報] No.43582  
給我AOEO的單機板啦

檔名:1616719871550.jpg-(34 KB, 460x215) [以預覽圖顯示]
34 KB羅馬全軍再破處 名稱: 無名氏 [21/03/26(五)08:51 ID:f/DJ/8RI][回報] No.43571 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=nLYIHoBb3kM
外交官買地大法不知道還管不管用
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/01(四)11:22 ID:IMtX0yn2][回報] No.43576  
羅馬相比羅馬二以及阿提拉有甚麼獨特性嗎?
其他遊戲的重製板多是因為該主題沒續作
例如世紀系列的中世紀只有第二代

全軍破敵來看 羅馬二的地圖更大 國家更多
城市更壯麗 兵種更考究 實在沒啥理由玩第一代

還不如重製中世紀二...
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/05(一)02:31 ID:KwFFUUWU][回報] No.43577  
>>No.43576
我是很希望用TW三國的模式重製幕府將軍2

那個包圍網真的太讚了


CK為什麼不弄凱爾特宗教 名稱: 無名氏 [21/02/16(二)10:52 ID:6E/qz2SM][回報] No.43563 [回應]
眾所周知,不少P社玩家喜歡開倒車
我也是其中之一
可是在CK裡,你可以扮演凱爾特人
但卻沒有相對應的宗教

督伊德教(DRUID、就是德魯伊)
好歹也是有跡可尋、規模龐大、而且是歐洲起源的宗教啊
為什麼P社偏偏就不搞凱爾特宗教呢?

CK2 CK3都是
明明有弄那些已經消逝的宗教(希臘多神教)
有歐洲以外的宗教(佛、道)
有超級小眾甚至連確實內容都有大部份是自己編的宗教
但偏偏不出凱爾特

斯拉夫人有自己的宗教
日耳曼人有自己的宗教
就連芬蘭文化和立陶宛都有自己的一套
凱爾特人的督伊德教那麼有特色
而且自己的文化打出了一片高盧、不列顛島上還有布立吞人和蓋爾人
甚至到現代還保留著相對獨立的文族特徵
為什麼P社偏偏就不搞呢?

CK2和CK3都可以用特殊方法呼出一個不是任何宗教的"異教(PAGAN)"
它的介紹裡還留了一句
"The faith Paganism does not refer to a specific faith but all faiths that are not present ingame but for history purposes (i.e. Celtic and Arabian paganism)"
"異教"不是指特定的宗教,而是為了歷史因素用來代表所有不存在於遊戲中的宗教(即是凱爾特和阿拉伯異教)

為什麼P社寧願搞個預留位都不干脆老實把它弄出來呢
我什至試過妥協一下
但這個預設的"異教",大概是為了"代表所有沒有弄出來的宗教"
TMD它的聖地撒到了全世界
我一個凱爾特人,兩個聖地在印度和新強,一個在阿拉伯
這合理嗎?
我連教改都改不了!

我抱怨完了
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/17(三)09:16 ID:xkG08uk6][回報] No.43567  
又對在下這位基本上是來玩戰略遊戲 延伸對歐洲歷史稍微產生點興趣的人來說
在下並不會很care這件事
但 希臘多神教/佛/道 這是非常有名的東西不做不行

我個人來說 反而對 "既不神聖,也非羅馬,更非帝國" 有興趣得多
玩義大利時 跟 神聖羅馬帝國 打過交道後 覺得這個比喻神貼切XDDDD
就我個人來說 能做到再現還原段歷史狀況 我個人已經覺得很不容易了

最後 在下的觀點跟原po的觀點 絕對不會一致
但遊戲是 遊戲製作人 跟 市場販售(與開發成本) 說了算 只不過是這樣就是

阿 不然 原po可以去做個mod or 改內部設定 一切好像就解決了? XDDDDDD
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/14(三)22:56 ID:mH1JY94c][回報] No.43583  
CK3問題 就不開串了
現在維京patch把北日耳曼文化組除諾斯外都砍了嗎?
丹麥、瑞典啥的 都沒有了(只能找到幾隻偶爾隨機刷出的路人)
找顧傭兵時發現的 本來不是每個文化各兩隊嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/16(五)17:14 ID:sXi0axsY][回報] No.43584  
>>No.43583
同問題
很愛玩些快滅絕的文化 皮克特之類的
不過這樣連瀕臨滅絕都不是 直接消失了 哈!

檔名:1613009952632.jpg-(236 KB, 768x1024) [以預覽圖顯示]
236 KBCrusader Kings III 名稱: 無名氏 [21/02/11(四)10:19 ID:uafEhco2][回報] No.43548 [回應]
前不久入手
也照一些影片教學統一新手島愛爾蘭
但也衍生一些問題
想來請問一下島民

1.聽說一開始版本是騎士無雙
後來是輕騎,那現在這版推薦怎麼配兵呢?
(以歐洲來說)

2.一樣爬文知道,蠻多人說新手島地很爛
那專挑農田或洪泛平原來當直轄男爵領這觀念正確嗎??

3.承上
只有直轄男爵領的建築才能加成到自己的軍隊上嗎?
伯國內的城市跟主教區就算有蓋也吃不到?

如果是這樣的話,中後期兵多的時候
用管理高的人物走軍事生活方式
這思路對嗎?

謝謝
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無標題 名稱: 無名氏 [21/02/14(日)20:14 ID:PMwq7r/2][回報] No.43561  
>就是繼承後如何回復到前一代的水準
恩...擴張速度沒抓好 應該就兩個字 戰爭

一世代讓愛爾蘭統一應該沒問題 就算掉封地 基本上是掉威尼士王國那邊的土地
(蘇格蘭跟威尼士相比 蘇格蘭比較強 原則上會先打下威尼士那邊)
就算封出去 繼承人應該也會有 被封出去的宣稱 打下去就回來了
然後 基本上 持續經營的6~7封地(2~3伯爵領) 換代也要守在自己手上
這基本上比什麼都還重要 其它封地來說 怎樣都好
自己扮演的角色會換 但長期經營的土地 當暴君都要拿回來
(某方面來說 封建制度 雖然很煩 但還滿好"玩"的w)

>跟如何一次奪取大片土地
就 多嘗試幾次吧 愛爾蘭來說總會想跟 英格蘭or蘇格蘭or諾曼第or法蘭西 有聯姻關係
把那邊的公主給挖回來 or 找旁系王子但母系婚姻 想辦法把宣稱留在自己家
p.s又對在下來說 母系婚姻的重點是 把+3/+5留在自己家裡 宣稱是其次了
愛爾蘭王國來說 要直系繼承人有 英格蘭王國的宣稱 直接的做法就是
自己跟英格蘭公主結婚 直系小孩會有雙邊的宣稱 讓該小孩成為繼承人
直接拿下英格蘭全土後 拼73塊地(從蘇格蘭搶) 拿不列顛帝國的宣稱

有了帝國之後就很方便了 國王會是皇帝的封臣可以少一點事 又帝國宣稱會直系繼承
然後可以全方位得看看自己可以宣戰那些國家
這些宣戰的理由有沒有 幫封臣拿下別王國全土的宣稱
我自己遇上的情況是 吃下英格蘭 英格蘭封臣中 有人有挪威王國的宣稱
打下挪威王國後 挪威王國有人有丹麥王國的宣稱w
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/14(日)22:29 ID:42v4qDmE][回報] No.43562  
(稍微離題)

最後 日文還可以來說 這邊可以看一看 從ck2時代到ck3的一位領主
ttps://www.youtube.com/channel/UC6cJWELM6dVOd0swjNpecMg/playlists

又 ゆかりと茜のCK3 パイレーツオブナポリタン 中
這傢伙從義大利 直接靠謀略去篡奪拜占庭帝國是個意外下 跑出來的一條路
但卻是個相當經典的使用手法
我個人的謀殺策略 也是從這邊學來的

又忘記那一集有提到ck的時代 基本上是靠個人跟個人的約定來構成同盟 當那個人死了 同盟就不存在了
ck上好像的大多數事務 基本上也都是個人對個人的事物為主

要到國跟國之間的事情 就要去EU4了
不過EU4的麻煩事 跟 CK3的會讓人煩死的事務 完全不同性質就是了w
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/25(四)02:10 ID:TjX82/Z6][回報] No.43570  
>>No.43557
1.地產當中的城防等級和防御方優勢這2點重要嗎?
還是不蓋這類型,都蓋兵營之類的?

蓋首都就好 怕被電腦偷家 君主或繼承人被抓走

2.地產的類型可以變更嗎?
我指的是,伯國裡有1堡1市2教,我希望把教堂地塊改成城市地塊
可以嗎?

記得是不行

3.宗教聖地的建築只有信奉該宗教才吃的到嗎?
那信奉是指該伯國信奉還是君主信奉?

有信就有 個人吃個人加成 領地吃領地加成

4.家族或廷臣有時會有出走的狀況,要如何避免呢?
另外,如果出走後夫妻處在不同地塊
非親族的要怎麼弄回來呢?
(花幾個月時間去當地找他的秘密嗎??)
封個騎士 職務 頭銜給他們比較不會跑

5.監護人能力越高,小孩每一歲的成長點數越多嗎?
那監護人的教育特質影響比較大,還是能力值本身影響大?
(有遇過教育特質是外交,但外交能力很低的狀況)
所以出國留學是王道嗎w?

有影響 怕養壞就生活之道點培養加成的天賦

6.巫師特質怎麼樣才比較容易獲取呢?

宗教信條選巫師相關且把巫師合法化
現行版本沒什麼用

檔名:1613117704814.jpg-(593 KB, 1533x1067) [以預覽圖顯示]
593 KBSC2的解放者缺少了變形選項 名稱: 無名氏 [21/02/12(五)16:15 ID:qkQpGYmM][回報] No.43549 [回應]
剛開始玩SC2,看文字敘述解放者是可以變形的,但我掃描遊戲檔案重新安裝後,都沒有變形的選項。請問怎樣才能使解放者變形?是要花錢購買?還是已被取消了
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/13(六)00:24 ID:aPkpIot2][回報] No.43550  
研發科技?
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/13(六)10:15 ID:FS3.g65s][回報] No.43551  
>>No.43550
問題已解決,是那一張地圖有改過所導致,該地圖把解放者改為不用變形就直接可對空對地。
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/20(六)19:21 ID:aHFek2W2][回報] No.43568  
把簡易操作模式關掉,你才會清楚看到那些

檔名:1611961626163.jpg-(172 KB, 800x600) [以預覽圖顯示]
172 KB無標題 名稱: 無名氏 [21/01/30(六)07:07 ID:tblat2ZA][回報] No.43536 [回應]
最近突然回憶起某個有一點點印象的遊戲,很想玩玩看

差不多是25年~30年前的SLG遊戲,不是紅白機遊戲,操作單位是以戰車為主的各種載具,單位風格不寫實,算是有一點點偏Q版風格,地圖格好像是六角格,然後敵我方的顏色好像分別是藍色和綠色

以上都是蠻模糊的印象,也可能有偏差,希望萬能的島民能幫我看看。
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無標題 名稱: 無名氏 [21/02/05(五)21:54 ID:q45zeYRA][回報] No.43542  
抱歉,但也不是,只有載具單位,沒有步兵(人員)單位,而且地圖格子有顯示格線

然後稍微修正一下開版的時間,應該是距今30年前後吧,不只25~30年,可能還超過30年一點點
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/07(日)22:50 ID:4DBrNm4g][回報] No.43546  
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/10(三)15:10 ID:6jOQYbLw][回報] No.43547  
>43546
就是這個,感謝,果然遇事不決問島民是真理

那麼久遠的記憶還是會有偏差,原來還是有步兵單位,而且格線也不是全圖顯示

檔名:1612367329307.jpg-(81 KB, 800x450) [以預覽圖顯示]
81 KB戰錘全軍破處3 名稱: 無名氏 [21/02/03(三)23:48 ID:UmpTzUuY][回報] No.43538 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=HAr7yUlM0Po
艾莎大戰混沌惡魔
聽說這代還有天朝
是特地做出來騙阿六的錢嗎
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無標題 名稱: 無名氏 [21/02/06(六)21:16 ID:Ga2Lqd1w][回報] No.43544  
>>No.43543
這定價是怎麼定的阿...
新加坡,南韓都比我們還便宜個幾百塊
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/07(日)04:30 ID:t5b9rGkE][回報] No.43545  
不怕你不買 當然賣高點
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/24(三)21:39 ID:VU3dnLO.][回報] No.43569  
>>No.43543
[關稅]
台灣很多貴死人的東西 都是政府為了保護本土阿斗產業導致的
像是汽車 文創都是

無標題 名稱: 無名氏 [21/01/28(四)23:50 ID:PK.j19Y.][回報] No.43535 [回應]
糙你ㄇㄉ腦殘對決
刀鋒砍三次跟修指甲一樣
G社整天只想賣造型用腳作平衡

檔名:1611752194188.jpg-(295 KB, 1920x1086) [以預覽圖顯示]
295 KB世紀帝國2 DE DLC 名稱: 勃起了 [21/01/27(三)20:56 ID:leHSXE76][回報] No.43532 [回應]
島民們買了沒?
勃根地! 勃勃勃勃勃勃..勃..起來!
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/27(三)22:06 ID:leHSXE76][回報] No.43533  
 檔名:1611756396024.jpg-(26 KB, 756x425) [以預覽圖顯示] 26 KB
勃艮第人
騎兵文明

1.經濟科技可以提早一個時代升級
2.馬廄科技便宜50%(缺品種)
3.火藥單位+25%攻擊力
4.騎兵可以在城堡時代研發

團隊加分:
遺跡可以同時產生黃金跟食物

特殊單位
庫斯蒂勒:
一種有衝擊傷害的騎兵單位
https://www.aoezone.net/threads/news-about-lord-of-the-west.172628/
移動後第一下非精銳攻擊+35,精銳額外+40

佛萊明民兵:
一種對於騎士單位有額外加成的重型步兵單位,僅能以該國特殊科技獲得

特殊科技
勃艮第的葡萄園:
將全部食物以2:1的比例換成黃金, 農田可緩慢產生黃金
佛蘭德革命:
將全部僅存的村民轉成佛萊明民兵, 可從TC產出佛萊明民兵

科技圖
https://i.imgur.com/WeEpsZD.jpg
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/27(三)22:29 ID:leHSXE76][回報] No.43534  
 檔名:1611757762181.jpg-(266 KB, 1920x1086) [以預覽圖顯示] 266 KB
封建出肉馬被小斗笠打不痛的西西里

西西里人
步兵文明

1.城堡與TC的建造速度+100%
2.陸地單位對於額外加成的傷害減傷50%
3.農田+肉科技 肉加倍
獸耕技術+75 -> +150
重型耕犁+125 -> +250
輪耕制度+175 -> +350
4.可建造城樓(類似堡壘, 缺箭塔)

團隊加分
運輸船攜帶量+5, 且對船的額外攻擊減傷+10

特殊單位
薩金特衛兵:除了作戰外 也可以用來建造城樓

特殊科技
第一次十字軍東征:研究後,每一個城鎮中心(最多5個)都會產出10隻薩金特衛兵
兵役免除稅:每個同盟獲得黃金,獲得的數量為15*該同盟擁有的軍事單位數

科技樹
https://i.imgur.com/kuH719I.jpg

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