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世紀帝國 4
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無名氏 [21/04/10(六)23:11 ID:5RxL1ufQ][
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No.43578 [
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無名氏 [21/04/11(日)22:43 ID:LCrv0YLQ][
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No.43580
世紀帝國4(x)
世紀帝國2平方(x)
Stronghold (o)
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無名氏 [21/04/12(一)13:03 ID:HfeW3lbg][
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No.43581 檔名:
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雖然對岸一直在吵人物模組太卡通,但整體來說我覺得可以接受的說,而且這次終於把各陣營的兵種獨立外觀做出來了
雖說我還是覺得給水雷做世紀4真的不是好主意,然後不是做近代時空也真是可惜(想玩18~20初期的時代)
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無名氏 [21/04/12(一)14:54 ID:gwMTYOL6][
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No.43582
給我AOEO的單機板啦
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羅馬全軍再破處
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無名氏 [21/03/26(五)08:51 ID:f/DJ/8RI][
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No.43571 [
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無名氏 [21/04/01(四)11:22 ID:IMtX0yn2][
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No.43576
羅馬相比羅馬二以及阿提拉有甚麼獨特性嗎?
其他遊戲的重製板多是因為該主題沒續作
例如世紀系列的中世紀只有第二代
全軍破敵來看 羅馬二的地圖更大 國家更多
城市更壯麗 兵種更考究 實在沒啥理由玩第一代
還不如重製中世紀二...
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無名氏 [21/04/05(一)02:31 ID:KwFFUUWU][
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No.43577
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早期國產的戰略遊戲
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無名氏 [21/03/26(五)10:34 ID:aC7wZzhY][
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No.43572 [
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無標題 名稱:
無名氏 [21/03/26(五)10:38 ID:aC7wZzhY][
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No.43573
無標題 名稱:
無名氏 [21/03/26(五)10:40 ID:aC7wZzhY][
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No.43574
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無名氏 [21/03/26(五)10:42 ID:aC7wZzhY][
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No.43575
CK為什麼不弄凱爾特宗教
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無名氏 [21/02/16(二)10:52 ID:6E/qz2SM][
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No.43563 [
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眾所周知,不少P社玩家喜歡開倒車
我也是其中之一
可是在CK裡,你可以扮演凱爾特人
但卻沒有相對應的宗教
督伊德教(DRUID、就是德魯伊)
好歹也是有跡可尋、規模龐大、而且是歐洲起源的宗教啊
為什麼P社偏偏就不搞凱爾特宗教呢?
CK2 CK3都是
明明有弄那些已經消逝的宗教(希臘多神教)
有歐洲以外的宗教(佛、道)
有超級小眾甚至連確實內容都有大部份是自己編的宗教
但偏偏不出凱爾特
斯拉夫人有自己的宗教
日耳曼人有自己的宗教
就連芬蘭文化和立陶宛都有自己的一套
凱爾特人的督伊德教那麼有特色
而且自己的文化打出了一片高盧、不列顛島上還有布立吞人和蓋爾人
甚至到現代還保留著相對獨立的文族特徵
為什麼P社偏偏就不搞呢?
CK2和CK3都可以用特殊方法呼出一個不是任何宗教的"異教(PAGAN)"
它的介紹裡還留了一句
"The faith Paganism does not refer to a specific faith but all faiths that are not present ingame but for history purposes (i.e. Celtic and Arabian paganism)"
"異教"不是指特定的宗教,而是為了歷史因素用來代表所有不存在於遊戲中的宗教(即是凱爾特和阿拉伯異教)
為什麼P社寧願搞個預留位都不干脆老實把它弄出來呢
我什至試過妥協一下
但這個預設的"異教",大概是為了"代表所有沒有弄出來的宗教"
TMD它的聖地撒到了全世界
我一個凱爾特人,兩個聖地在印度和新強,一個在阿拉伯
這合理嗎?
我連教改都改不了!
我抱怨完了
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無名氏 [21/02/17(三)09:16 ID:xkG08uk6][
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No.43567
又對在下這位基本上是來玩戰略遊戲 延伸對歐洲歷史稍微產生點興趣的人來說
在下並不會很care這件事
但 希臘多神教/佛/道 這是非常有名的東西不做不行
我個人來說 反而對 "既不神聖,也非羅馬,更非帝國" 有興趣得多
玩義大利時 跟 神聖羅馬帝國 打過交道後 覺得這個比喻神貼切XDDDD
就我個人來說 能做到再現還原段歷史狀況 我個人已經覺得很不容易了
最後 在下的觀點跟原po的觀點 絕對不會一致
但遊戲是 遊戲製作人 跟 市場販售(與開發成本) 說了算 只不過是這樣就是
阿 不然 原po可以去做個mod or 改內部設定 一切好像就解決了? XDDDDDD
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無名氏 [21/04/14(三)22:56 ID:mH1JY94c][
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No.43583
CK3問題 就不開串了
現在維京patch把北日耳曼文化組除諾斯外都砍了嗎?
丹麥、瑞典啥的 都沒有了(只能找到幾隻偶爾隨機刷出的路人)
找顧傭兵時發現的 本來不是每個文化各兩隊嗎?
無標題 名稱:
無名氏 [21/04/16(五)17:14 ID:sXi0axsY][
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No.43584
>>No.43583同問題
很愛玩些快滅絕的文化 皮克特之類的
不過這樣連瀕臨滅絕都不是 直接消失了 哈!
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Crusader Kings III
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無名氏 [21/02/11(四)10:19 ID:uafEhco2][
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No.43548 [
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前不久入手
也照一些影片教學統一新手島愛爾蘭
但也衍生一些問題
想來請問一下島民
1.聽說一開始版本是騎士無雙
後來是輕騎,那現在這版推薦怎麼配兵呢?
(以歐洲來說)
2.一樣爬文知道,蠻多人說新手島地很爛
那專挑農田或洪泛平原來當直轄男爵領這觀念正確嗎??
3.承上
只有直轄男爵領的建築才能加成到自己的軍隊上嗎?
伯國內的城市跟主教區就算有蓋也吃不到?
如果是這樣的話,中後期兵多的時候
用管理高的人物走軍事生活方式
這思路對嗎?
謝謝
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無名氏 [21/02/14(日)20:14 ID:PMwq7r/2][
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No.43561
>就是繼承後如何回復到前一代的水準
恩...擴張速度沒抓好 應該就兩個字 戰爭
一世代讓愛爾蘭統一應該沒問題 就算掉封地 基本上是掉威尼士王國那邊的土地
(蘇格蘭跟威尼士相比 蘇格蘭比較強 原則上會先打下威尼士那邊)
就算封出去 繼承人應該也會有 被封出去的宣稱 打下去就回來了
然後 基本上 持續經營的6~7封地(2~3伯爵領) 換代也要守在自己手上
這基本上比什麼都還重要 其它封地來說 怎樣都好
自己扮演的角色會換 但長期經營的土地 當暴君都要拿回來
(某方面來說 封建制度 雖然很煩 但還滿好"玩"的w)
>跟如何一次奪取大片土地
就 多嘗試幾次吧 愛爾蘭來說總會想跟 英格蘭or蘇格蘭or諾曼第or法蘭西 有聯姻關係
把那邊的公主給挖回來 or 找旁系王子但母系婚姻 想辦法把宣稱留在自己家
p.s又對在下來說 母系婚姻的重點是 把+3/+5留在自己家裡 宣稱是其次了
愛爾蘭王國來說 要直系繼承人有 英格蘭王國的宣稱 直接的做法就是
自己跟英格蘭公主結婚 直系小孩會有雙邊的宣稱 讓該小孩成為繼承人
直接拿下英格蘭全土後 拼73塊地(從蘇格蘭搶) 拿不列顛帝國的宣稱
有了帝國之後就很方便了 國王會是皇帝的封臣可以少一點事 又帝國宣稱會直系繼承
然後可以全方位得看看自己可以宣戰那些國家
這些宣戰的理由有沒有 幫封臣拿下別王國全土的宣稱
我自己遇上的情況是 吃下英格蘭 英格蘭封臣中 有人有挪威王國的宣稱
打下挪威王國後 挪威王國有人有丹麥王國的宣稱w
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無名氏 [21/02/14(日)22:29 ID:42v4qDmE][
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No.43562
(稍微離題)
最後 日文還可以來說 這邊可以看一看 從ck2時代到ck3的一位領主
ttps://www.youtube.com/channel/UC6cJWELM6dVOd0swjNpecMg/playlists
又 ゆかりと茜のCK3 パイレーツオブナポリタン 中
這傢伙從義大利 直接靠謀略去篡奪拜占庭帝國是個意外下 跑出來的一條路
但卻是個相當經典的使用手法
我個人的謀殺策略 也是從這邊學來的
又忘記那一集有提到ck的時代 基本上是靠個人跟個人的約定來構成同盟 當那個人死了 同盟就不存在了
ck上好像的大多數事務 基本上也都是個人對個人的事物為主
要到國跟國之間的事情 就要去EU4了
不過EU4的麻煩事 跟 CK3的會讓人煩死的事務 完全不同性質就是了w
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無名氏 [21/02/25(四)02:10 ID:TjX82/Z6][
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No.43570
>>No.435571.地產當中的城防等級和防御方優勢這2點重要嗎?
還是不蓋這類型,都蓋兵營之類的?
蓋首都就好 怕被電腦偷家 君主或繼承人被抓走
2.地產的類型可以變更嗎?
我指的是,伯國裡有1堡1市2教,我希望把教堂地塊改成城市地塊
可以嗎?
記得是不行
3.宗教聖地的建築只有信奉該宗教才吃的到嗎?
那信奉是指該伯國信奉還是君主信奉?
有信就有 個人吃個人加成 領地吃領地加成
4.家族或廷臣有時會有出走的狀況,要如何避免呢?
另外,如果出走後夫妻處在不同地塊
非親族的要怎麼弄回來呢?
(花幾個月時間去當地找他的秘密嗎??)
封個騎士 職務 頭銜給他們比較不會跑
5.監護人能力越高,小孩每一歲的成長點數越多嗎?
那監護人的教育特質影響比較大,還是能力值本身影響大?
(有遇過教育特質是外交,但外交能力很低的狀況)
所以出國留學是王道嗎w?
有影響 怕養壞就生活之道點培養加成的天賦
6.巫師特質怎麼樣才比較容易獲取呢?
宗教信條選巫師相關且把巫師合法化
現行版本沒什麼用
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SC2的解放者缺少了變形選項
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無名氏 [21/02/12(五)16:15 ID:qkQpGYmM][
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No.43549 [
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剛開始玩SC2,看文字敘述解放者是可以變形的,但我掃描遊戲檔案重新安裝後,都沒有變形的選項。請問怎樣才能使解放者變形?是要花錢購買?還是已被取消了
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無名氏 [21/02/13(六)00:24 ID:aPkpIot2][
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No.43550
研發科技?
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無名氏 [21/02/13(六)10:15 ID:FS3.g65s][
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No.43551
>>No.43550問題已解決,是那一張地圖有改過所導致,該地圖把解放者改為不用變形就直接可對空對地。
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無名氏 [21/02/20(六)19:21 ID:aHFek2W2][
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No.43568
把簡易操作模式關掉,你才會清楚看到那些
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無名氏 [21/01/30(六)07:07 ID:tblat2ZA][
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No.43536 [
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最近突然回憶起某個有一點點印象的遊戲,很想玩玩看
差不多是25年~30年前的SLG遊戲,不是紅白機遊戲,操作單位是以戰車為主的各種載具,單位風格不寫實,算是有一點點偏Q版風格,地圖格好像是六角格,然後敵我方的顏色好像分別是藍色和綠色
以上都是蠻模糊的印象,也可能有偏差,希望萬能的島民能幫我看看。
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無名氏 [21/02/05(五)21:54 ID:q45zeYRA][
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No.43542
抱歉,但也不是,只有載具單位,沒有步兵(人員)單位,而且地圖格子有顯示格線
然後稍微修正一下開版的時間,應該是距今30年前後吧,不只25~30年,可能還超過30年一點點
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無名氏 [21/02/07(日)22:50 ID:4DBrNm4g][
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No.43546
無標題 名稱:
無名氏 [21/02/10(三)15:10 ID:6jOQYbLw][
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No.43547
>43546就是這個,感謝,果然遇事不決問島民是真理
那麼久遠的記憶還是會有偏差,原來還是有步兵單位,而且格線也不是全圖顯示
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戰錘全軍破處3
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無名氏 [21/02/03(三)23:48 ID:UmpTzUuY][
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No.43538 [
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無標題 名稱:
無名氏 [21/02/06(六)21:16 ID:Ga2Lqd1w][
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No.43544
無標題 名稱:
無名氏 [21/02/07(日)04:30 ID:t5b9rGkE][
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No.43545
不怕你不買 當然賣高點
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無名氏 [21/02/24(三)21:39 ID:VU3dnLO.][
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No.43569
>>No.43543[關稅]
台灣很多貴死人的東西 都是政府為了保護本土阿斗產業導致的
像是汽車 文創都是
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無名氏 [21/01/28(四)23:50 ID:PK.j19Y.][
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No.43535 [
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糙你ㄇㄉ腦殘對決
刀鋒砍三次跟修指甲一樣
G社整天只想賣造型用腳作平衡
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世紀帝國2 DE DLC
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勃起了 [21/01/27(三)20:56 ID:leHSXE76][
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No.43532 [
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島民們買了沒?
勃根地! 勃勃勃勃勃勃..勃..起來!
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無名氏 [21/01/27(三)22:29 ID:leHSXE76][
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封建出肉馬被小斗笠打不痛的西西里
西西里人
步兵文明
1.城堡與TC的建造速度+100%
2.陸地單位對於額外加成的傷害減傷50%
3.農田+肉科技 肉加倍
獸耕技術+75 -> +150
重型耕犁+125 -> +250
輪耕制度+175 -> +350
4.可建造城樓(類似堡壘, 缺箭塔)
團隊加分
運輸船攜帶量+5, 且對船的額外攻擊減傷+10
特殊單位
薩金特衛兵:除了作戰外 也可以用來建造城樓
特殊科技
第一次十字軍東征:研究後,每一個城鎮中心(最多5個)都會產出10隻薩金特衛兵
兵役免除稅:每個同盟獲得黃金,獲得的數量為15*該同盟擁有的軍事單位數
科技樹
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