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無標題 名稱: 無名氏 [18/03/18(日)23:50 ID:o6BrhSs6][回報] No.42293 [回應]
求一款像素型的太空戰略遊戲

印象最深是可以改變船艙配置 然後可以派人跳飛船攻擊
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無標題 名稱: 無名氏 [18/03/20(二)17:51 ID:gqc4o3xk][回報] No.42310  
Faster than light?
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/20(二)18:27 ID:G5IGNhlo][回報] No.42311  
對!謝謝 大感謝
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/20(二)21:19 ID:bBlocDCo][回報] No.42312  

檔名:1521354631485.png-(588 KB, 1625x900) [以預覽圖顯示]
588 KB莫名其妙碰到的Open終極動員令系列 名稱: 無名氏 [18/03/18(日)14:30 ID:6p2VYjqk][回報] No.42289 [回應]
如題,此Open遊戲室昨天本想找RA2間諜的圖片而碰到的。

此遊戲修改不少遊戲原本的機制並添加而外的機制,例如:為防止Heavy tanks rush而把Heavy tanks改為進階兵器(需要維修廠與雷達)、增添殺敵獎勵、「移動中開火」等。

另外,也把建築和生產頁面分隔並集中好,方便玩家建築與生產。

還有,超級武器也做調整—原子彈「爆炸中心」對所有單位一擊必殺、超時空傳送可傳送5個以上的單位(德國能傳得更多)。不同陣營也有特殊單位、能力或加成,例如,只有俄羅斯有磁能坦克與磁能步兵、只有德國有超時空坦克。

想連線的也有官方伺服器。
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無標題 名稱: 無名氏 [18/03/20(二)00:19 ID:vaQ6skWs][回報] No.42306  
>>No.42304
AI沒有分難度 三種的差別是AI行動優先度
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/20(二)08:11 ID:znC12j/A][回報] No.42308  
>>No.42306
@@有行動優先度也包含難度。

Tiberian Dawn:
Renamed "Easy AI" to "Cabal", "Normal AI" to "Watson", and "Hard AI" to "HAL 9001". [#4613]

Adjusted AI names "Easy AI" to "Rush AI", "Hard AI" to "Turtle AI", and "Island Map AI" to "Naval AI". [#4613]

https://github.com/OpenRA/OpenRA/wiki/Historical-Changelogs
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/20(二)16:39 ID:vaQ6skWs][回報] No.42309  
>>No.42308
原來改了喔..
之前看討論區是說沒差別 sorry

檔名:1521127258030.jpg-(630 KB, 1000x706) [以預覽圖顯示]
630 KBHOI4新手的疑問 名稱: 無名氏 [18/03/15(四)23:20 ID:gH0HACEM][回報] No.42273 [回應]
山地師混搭步兵會把山地Buff拿走嗎?
坦克要如何搭配比較實惠?
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無標題 名稱: 無名氏 [18/03/19(一)16:08 ID:X9y3BNGk][回報] No.42299  
>>No.42295
奧地利:幹
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/19(一)22:10 ID:mTHENCWo][回報] No.42303  
>>No.42283
你有獨立顯卡嗎?鋼4不支援Intel內顯。
而且你這是筆電或是平板嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/19(一)23:00 ID:UheKRGHk][回報] No.42305  
>>No.42303
我這台是筆電而且是Intel內顯
感謝那這下我明白了
我只能換用桌電玩HOI4了

檔名:1521260703250.jpg-(57 KB, 622x392) [以預覽圖顯示]
57 KBinto the breach 名稱: 無名氏 [18/03/17(六)12:25 ID:Pamy4hsY][回報] No.42285 [回應]
這遊戲....真他媽小!

不過相對的很沒培育感...........

檔名:1521033909702.png-(1024 KB, 1099x595) [以預覽圖顯示]
1024 KBIron Harvest 名稱: 無名氏 [18/03/14(三)21:25 ID:WMxG96XQ][回報] No.42271 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=7wCTAnmwaLA&t=43s

CoH Reskin Confirmed!

有點小失望
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無標題 名稱: 無名氏 [18/03/16(五)23:55 ID:3Q.JphIc][回報] No.42281  
感覺就是劣化版COH
原來還有些期望MOW級數的仔細度,結果暫時看連COH和DOW2都不如......
而且預告有主機版覺得會拖累電腦版大爆死...
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/17(六)00:56 ID:L4yQdgFU][回報] No.42282  
拿步槍的機械人手上的步槍
但卻不像有肉搏攻擊呢
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/17(六)10:57 ID:GWC6KWHE][回報] No.42284  
>>No.42282

預告片出現過那種機甲用刺刀衝鋒還會推撞敵方機甲撞毀後方建築的場面,不過似乎暫時被改走了

檔名:1520697172928.jpg-(552 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
552 KB星海爭霸20週年 名稱: 無名氏 [18/03/10(六)23:52 ID:5rks5Uhk][回報] No.42254 [回應]
頭像 徽記 控制面板總共七項成就獎勵
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無標題 名稱: 無名氏 [18/03/11(日)03:19 ID:.fOzOjs6][回報] No.42266  
 檔名:1520709558499.png-(180 KB, 432x584) [以預覽圖顯示] 180 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/11(日)03:21 ID:.fOzOjs6][回報] No.42267  
 檔名:1520709668395.png-(251 KB, 853x240) [以預覽圖顯示] 251 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/11(日)03:21 ID:.fOzOjs6][回報] No.42268  
 檔名:1520709681516.png-(247 KB, 956x265) [以預覽圖顯示] 247 KB
無內文

檔名:1519790107126.jpg-(76 KB, 696x392) [以預覽圖顯示]
76 KB世紀帝國:決定版 名稱: 無名氏 [18/02/28(三)11:55 ID:jA2CUf9U][回報] No.42244 [回應]
連我這多年沒再碰RTS的人都有點心動了

不過聽說閃退得很厲害?更新了嗎?

加上沒上STEAM....推薦購買方式為何呢?
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無標題 名稱: 無名氏 [18/03/09(五)21:05 ID:bZ1NCfZo][回報] No.42253  
>>No.42252
我聽說除了畫質以外

連操作方法都跟世紀1一樣???
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/14(三)19:54 ID:teEDhTTA][回報] No.42269  
>>No.42253

光看影片就知道只有貼圖升級

連骨架、動作都是以前的樣子

真覺得會想買的是不是眼瞎了
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/15(四)02:53 ID:IMY4T1CA][回報] No.42272  
>>No.42269
針對想玩回但沒舊電腦/視窗跑不到的人吧
或是當年買了盜版想買回一次正版的人(雖然製作室已被滅了)

檔名:1520129615130.jpg-(511 KB, 1275x725) [以預覽圖顯示]
511 KB戰神 狂神天威3 (Warlord BattleCry3) 名稱: 無名氏 [18/03/04(日)10:13 ID:Jqtl3V/c][回報] No.42249 [回應]
一款跟英雄無敵3同時期出現的遊戲,有多個種族跟英雄裝備要素,因此也被看作"即實戰略版英雄無敵"。

去年聖誕節推出了The Protectors 8.8 mod,讓這款舊遊戲增添了更多花樣。新增戰役、生物、裝備、BGM 等等...
https://www.youtube.com/watch?v=94tg9LggRFc&feature=youtu.be

在8.8版 電腦AI變的更聰明更無情,建議第一次嘗試的人可以先從8.7版來熟悉mod ,不過8.8跟8.7之間還是有一些差距上的變動。
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/04(日)10:20 ID:Jqtl3V/c][回報] No.42250  
 檔名:1520130032960.jpg-(67 KB, 375x477) [以預覽圖顯示] 67 KB
另外記得右鍵調相容模式執行Mod (如圖)

P.S (8.8跟8.7的英雄data不相容,你無法使用你的英雄在不同版本的mod來玩)

檔名:1519822381996.jpg-(242 KB, 900x1200) [以預覽圖顯示]
242 KBFrostpunk 名稱: 無名氏 [18/02/28(三)20:53 ID:4wcsbzNM][回報] No.42246 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=pFId6lm2MZo

http://steamcommunity.com/games/323190/announcements/detail/1651004639631306532

剛剛又公布新的影片和Endgame的其中一項法案簽署後能建造的新建築。

看完後的感想,高壓集權下的第三帝國。太棒了!!

檔名:1519408605427.jpg-(208 KB, 1132x809) [以預覽圖顯示]
208 KBstellaris 2.0 名稱: 無名氏 [18/02/24(六)01:56 ID:dV0dl3AU][回報] No.42231 [回應]
附圖是我玩的情況,1000星+很少起始帝國(大約3個)

左邊是我,右邊下面則是開場90年之後終於遇到的另一個起始帝國。右上兩個則是最近新出來上天的帝國(沒幾年後被我收為附庸,這版收附庸反而比較簡單,只要實力夠+邊境貼到就可了。

結果前一百年完全看不到人,以前這樣玩就算起始帝國少大約100年全地圖能接觸到索所有帝國+邊境完全接壤。遊戲速度完全被放慢。

因為起始帝國少所以哨戰建立的速度超慢。連帶放慢了星球被殖民的速度,我已經開始在懷疑到底能不能對抗危機了。
有回應 8 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/26(一)12:20 ID:TZ83WxeA][回報] No.42241  
>>No.42240
大帝國www

昨日另開一局, 唯物親外, 機械師+礦物試著推滿礦產增加擴張速度
結果旁邊第一個勢力就是機械淨化者... 他插哨站比我還快, 艦隊就不用說了, 還打個屁

對了, 我發覺一開始的母星和附近的星球都有夠小, 大部份只有13~18格, 20格已是最大,
只是我運氣問題嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/26(一)17:01 ID:9or127zo][回報] No.42242  
>>No.42241

這是遊戲設定,創意工訪有些製作者在討論時有提過,為了不讓RNG破壞遊戲體驗把某些勢力變太強(開場25格高適應度在你家旁邊沒怪守)或是太弱,"起始帝國附近5格內必定出現3個15~20格可以殖的星球",除非你起始帝國設太多,或是超空間密度設的太極端導致彼此的那5格重疊才有可能產生一堆奇怪詭異的開局。
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/26(一)22:13 ID:/SVFV43k][回報] No.42243  

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